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Recent reviews by ShadCanard

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5.2 hrs on record
Avant j'avais une vie, maintenant j'ai des portails.
Posted 6 August, 2024.
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72.7 hrs on record (68.6 hrs at review time)
Depuis que j'ai acheté ce jeu, j'ai des envies de quitter mes enfants pour livrer des cargaisons de bois à Vladivostok en écoutant RTL2.
Posted 25 July, 2024.
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82.2 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Avant j'avais une vie. Maintenant j'ai des multiplicateurs de jokers.
Posted 9 March, 2024.
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10.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
ENGLISH BELOW

ATTENTION :
Powerslave Exhumed est différent de PowerslaveEX, les différences étant dans le fait que Powerslave Exhumed est un remaster des versions PSX/Saturn là où PowerslaveEX est un portage de la version PSX.

Tout d'abord un peu de contexte : J'ai poncé dans tous les sens Exhumed Saturn. Tellement poncé que j'ai du le racheter parce que le CD était mort. Je le suspecte même d'être en partie responsable du fait d'avoir démoli le laser de la pauvre bête (Avec Tomb Raider, Daytona USA et Titan Wars).

J'ai découvert avec joie l'existence de Powerslave EX, le portage Console sur PC (Parce qu'avouons-le, Powerslave Classic (soit la version DOS), elle est assez limitée. Mais souvenons-nous que comme le dit Phil Fish : Les ordinateurs c'est fait pour faire tourner Excel (à l'époque). Donc l'importance accordée à Powerslave qui était un Doomlike fase-paced était moindre mais je digresse (gresse)).

Une BO aux petits oignons (Vivement la release de la soundtrack, même si on peut les récupérer dans les fichiers du jeu, héritage de la version PSX/Saturn je suppose où on pouvait les lire dans un lecteur CD).
L'intrigue est ... Bon, c'est un Doomlike, donc faut pas s'étonner. D'ailleurs fun-fact à ressortir à vos soirées mondaines, pendant un moment on parlait d'Exhumed-Like pour citer un Doom-like avec du Backtracking. Eh oui.

Ayant fait du speedrun sur PowerslaveEX, l'annonce de sa sortie sur Steam m'a fait énormément plaisir, enfin j'ai pu remercier l'auteur de ce portage, cependant en le lançant, je me suis vite rendu compte de la différence. Déjà les ennemis sont un mix de Saturn (araignées rouges) et de PSX (scorpions bleus). Les levels sont aussi différents, pour la plupart des niveaux communs ce sont des versions Saturn (Karnak, Sobek, etc.), deux niveaux supplémentaires dans certains cas où les niveaux étaient différents.
Pour les plus connaisseurs, plus de strafe run, le cut des mines d'Amon est supprimé (logique puisqu'il venait d'un bug de la PSX et que c'est maintenant le niveau Sqturn) mais certaines mécaniques Saturn sont gardées (Minejump, Powerjump) bien que les dernières versions aient retiré le Powerjump.
Bref, d'un point de vue Gameplay, Powerslave est un jeu qui est énormément sympathique et cool, c'est pour ça que je le conseille,
On regrette juste la possibilité de choisir entre une expérience PSX(Ou en tout cas PowerslaveEX)/Saturn/Remaster. Ajouter cette possibilité serait superbe pour le futur =)

(Oh et si les développeurs lisent cette évaluation, si vous pouviez rajouter une fonctionnalité pour changer de versions, pour la commu speedrun ça serait super ! Merci ! =) )

ENGLISH HERE :

WARNING :

Powerslave Exhmumed is different from PowerslaveEX, the main difference is that Powerslave : Exhumed is a remaster of the PSX/Saturn versions, whereas PowerslaveEX is a port from the PSX version.

First of all, some background context : I overkilled Powerslave on Saturn. I overplayed it so much I had to buy it back again because the CD was trashed up. I suspect that it was involved in my Saturn's death (alongside with Tomb Raider, Daytona USA and Titan Wars).

I was pleased to discover that PowerslaveEX, the console port on PC (Because let's face it, Powerslave Classic (DOS version) is pretty much garbage. But let's not forget what Phil Fish said : Computers are made for spreadsheet. So the importance given to Powerslave DOS was pretty little, but I'm losing myself (Please send a rescue team)).

A powerful OST (I hope they'll release the OST, even if you can rip them off of the game files, a PSX/Saturn legacy I suppose, where you could just put the CD in a CD Player).

The plot is... Well, that's a Doomlike, so don't be surprised.
Fun-fact : For some time the french gaming press said Exhumed-Like to say "Doomlike with backtracking".

Doing Speedrun on PowerslaveEX, I was delighted when I saw it had a release on Steam. I could at last buy the game and give some thanks money to the author. But as I started playing casually, I noticed the difference. Ennemies and animations are a mix from Saturn and PSX versions. (With the main port on the Saturn Version, but let's face it : The Saturn version was better than the Playstation version).
Levels are the Saturn version (for those who are different). The levels that were different in those versions are back again.
For those who knew PowerslaveEX in depth : No more strafing, no more Amon Mines cut (The level has been partially redesigned). Some old techniques are back (Bomb Jump, throw a bomb underneath you while jumping at the same time) and Superjump (Jump, keep Space pressed, then throw a bomb underneath you, keep space until you touch the ground after the bomb throwback).

Anyway, from a gameplay pespective, Powerslave Exhumed is a really fun game and cool game. That's why I recommend it.
I think there should be a PSX / Saturn / Remastered option in the menu (or as a NewGame + option, why not ?).

By the way, if Nightdive comes and read this, can you please add version selection in Steam ? The speedrun community would be glad. Thanks a lot !
Posted 28 October, 2022. Last edited 30 October, 2022.
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16.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Mon avis personnel et totalement subjectif sur Roller Planet Coaster
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Que dire de ce jeu ? J'y ai peu joué, et pour cause, je trouve le jeu pour le moment incomplet.
En effet, il faut considérer Planet Coaster comme étant un Kerbal Space Program des Coaster Simulator. Pour le moment, vous avez le choix entre deux *vrais* modes : Mission et Sandbox. (Je place Défi dans le côté mission et vous allez comprendre pourquoi).
Mais une simple raison me turlupine : Pourquoi ? Pourquoi ne pas mettre un simple mode "Carrière Libre" ? Où on commence avec $20k ou plus et strictement rien sur la map ? Si vous voulez jouer avec une map vide : Argent illimité. Si vous voulez jouer avec de l'argent : Carte pré-construite. Un conseil : Un simple mélange des deux, c'est pas *impossible*, ou en tout cas modifier le mode "Bac à Sable" en carrière libre et ajouter une option "Fonds illimités" pour permettre de jouer si on le veut ou pas avec cette option !

- Les Tutututututuutututoriels !
J'ai passé un bon moment à essayer de comprendre comment mettre une pente aérienne sur mon chemin. Parce que c'est tout simplement pas indiqué ! (Pour ceux qui cherchent encore : Au moment de la création, maintenir le clic et déplacer vers le haut/bas). Pourquoi ? Alors qu'on a des box pour nous apprendre comment déplacer verticalement une attraction, pourquoi ne pas mettre une simple boite d'aide avec les différentes fonctions de la pose d'un terrain ?

- Le Steam Workshop !
Bon là par contre, très bonne idée. J'ai l'impression de me retrouver dans la SporePedia où je peux choisir parmis l'ensemble des créations des joueurs publiées, l'attraction ou le thème qui me plait le plus. C'est juste *vraiment* dommage que de base dans le jeu, on aie pas des thèmes COMPLETS. Parce que vouloir commencer un parc d'attraction cowboy et se retrouver à court au moment de placer le bar parce que le bar n'est pas fait... Alors je sais, JE SAIIIIIIS, le but c'est de créer aussi ses propres boutiques... Mais y'a des gens qui n'ont aucune patience, et qui préfèrent rester sur du contenu de base. J'en suis, en tout cas quand j'essaye d'apprendre le jeu. C'est mon principal coup de gueule sur ce sujet.

- Les mises à jour :
Alors j'ai beau comprendre basiquement le principe pour avoir poncé les Theme Park (TP et TPW), la criminalité ça se combat avec des caméras et des policiers. Mais j'ai l'impression que les policiers de mon parc sont fonctionnaires ! J'ai même vu un vol se passer devant eux, et ils ont juste été voir la victime pour demander à quoi ressemblait le voleur ! Tu l'as vu en flag, dublond !!! Mais bon... D'une manière générale les mises à jour sont *plutôt* réussies, et permettent quand même de rajouter du contenu au jeu. (Mais booon, à quand le mode carrière libre ? *clin d'oeil, clin d'oeil*).

D'une manière générale, je suis plutôt satisfait de ce jeu. Certes c'est pas le *super jeu méga ultra cool of the DEAD !* qu'il pourrait être, il manque un poil de contenu et de modes qui sont techniquement réalisables puisque toutes les mécaniques sont disponibles ingame, mais voilà. Ce jeu est un bon vin, faudra juste attendre qu'il vieillisse un poil pour devenir un "must-have".
Posted 29 April, 2017.
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206.3 hrs on record (38.3 hrs at review time)
Mon avis totalement subjectif sur ce nouveau Fallout

Alors, voilà. Le jeu tant attendu. Certains vous diront "ça fait 5 ans qu'on attend ce jeu !", pour ma part, j'attends ce jeu depuis qu'il a été annoncé, j'avais strictement aucune idée de savoir si Bethesda était sur le projet ou pas, pourtant grand fan de Fallout 3. (Oui, vous pouvez me lyncher !)

Ayant un PC qui, il y a 2 ans, était entrée de gamme des "PC Gamer" (comprenez 8Go RAM, i5, GTX 750), bah le jeu tourne. J'ai aucun souci personnellement dessus ! (Bon, certes en basse résolution !) Graphiquement, il met sa petite claque. Il suffit de rejouer à Fallout 3 pour se souvenir de la différence entre ce qu'on pourrait appeler le "OblivionEngine" et le "SkyrimEngine".

Alors pour ma review, je vais tout simplement prendre diverses évaluations négatives très communes et vous expliquer en quoi je trouve ces évaluations inutiles.

Originally posted by Un joueur:
Mal écrit, mal joué, sans imagination ni réel choix pour aborder et résoudre les situations[...]
Je ne suis pas d'accord. Premièrement "Mal écrit", la personne nous indique avoir 12h au compteur, j'en ai une bonne vingtaine (oui, je dors des fois !) et pour autant, je trouve le scénario très bien écrit. "Papa/Maman" (rayez celui que vous n'avez pas sélectionné à la création du perso) qui fonce dans un abri (le 111), qui se fait cryogéniser, qui se réveille le temps de voir une nana en docteur et un mec en raider kidnapper Shawn, tuer son mari/sa femme et repartir en cryogénisation jusqu'à l'arrêt des moteurs, je trouve que l'entrée en matière est très bien écrite.

Pendant une bonne partie de la quête principale, on se retrouve à courir dans tout les sens en gueulant "Vous avez vu mon enfant ?! On a kidnappé mon bébé !". Bien entendu, on imagine bien que la cryogénisation du personnage a duré plus longtemps que 3 minutes une fois Shawn kidnappé, mais ça reste totalement intéressant de voir le point de vue d'un père qui s'adapte, et qui - surtout - doit s'adapter aux Wastelands, même s'il est totalement perdu.

Originally posted by Joueur:
Et les missions... Mon dieu. "Va (de préférence loin), tue et reviens."

Je comprend le point de vue de cette personne. En effet, certaines quêtes (principalement les quêtes des Miliciens), c'est de la prise de territoire. "Oh, général ! On a reçu un appel à l'aide de <placer nom de ferme ici>". Et cette ferme nous dit "Vous êtes des miliciens ? Mon mari a été kidnappé / On se fait attaquer sans arrêt / On a besoin de telle pièce. Allez à tel endroit et régler le souci." --> "Merci, maintenant on rejoint la communauté de Sanctuary."

Seulement, il s'agit d'une suite de quêtes. En effet, on ne s'offusquait pas dans Skyrim de devoir se taper 50 tombes nordiques et 80 ruines dwemer pour récupérer un cri de pouvoir, au contraire, les gens étaient heureux parce qu'ils avaient l'impression de découvrir, et ça a été repris dans Fallout 4. C'est pas "Va, tue et reviens", mais plutôt un message des développeurs nous disant "On a compris que vous aimiez explorer avec Skyrim, donc on fait pareil. Y'a pas de cri de dragon, donc vous jouerez à Farmville, puisque Fallout Shelter vous a plu."

Originally posted by Joueur:
[La carte, ndla] fourmille de richesses incroyables pour un monde dévasté (à commencer par des supers armures à tous les coins de rue), tout en donnant l'impression d'être étrangement vide.

La carte fourmille de richesses, c'est un argument qui ressort souvent. Pourtant, de l'avoeu de Bethesda (que je vais paraphraser) : "On a voulu donner une utilité à chaque objet. Tout ce que vous trouverez sera exploitable".

Peut-on dire que Fallout 4 est plus riche que Fallout 3 ? Non. Fallout 3 était extrêmement riches en ressources, ressources faisant parti des pièces qu'on ne pouvait pas ramasser (les radios, les ventilateurs, etc..) donc non, la carte n'est pas -en soi- plus riche, c'est juste que les objets sont collectibles pour le système de craft, et on se retrouve la plupart du temps à regarder tout les objets juste pour trouver des pièces pour les crafts.
Comparé à un FNV, c'est clairement plus riche, certes. En même temps, nous sommes à Boston, pas dans le Mojave, c'est donc un endroit principalement urbain, l'action ne se passe pas dans le désert. Donc c'est normal que le décor soit plus riche et plus dense. C'est même logique.

Originally posted by Joueur:
L'humour noir n'est pas présent, des personnages lisses, etc.
Après quelques heures de jeu et en suivant le scénario principal, je ne trouve pas que l'humour noir soit en reste. On trouve Nick, qui est -à mon humble avis- le follower le plus drôle, cynique, et empreint de réalisme noir que j'ai pu rencontrer. On s'attend à quelque chose, certes, de plus "TR0 D4RK", mais bon, sincèrement, j'ai l'impression de toucher du doigt un jeu à la "Chicago", "Al Capone" etc. Avec ses gangsters, ses Thompson à camembert et ses recherches. Je me suis même surpris à trouver une ressemblance entre Nick et John Constantine (de DC Comics), mais en y réfléchissant bien, ils ont de commun qu'on est devant le stéréotype du détective privé des années 50, qui se ballade en trench coat en fumant des clopes, avec une réplique sarcastique devant un cadavre. Totalement Rorchach, complètement "Gangsters" et pas "Truands" (cf. la quête de l'abri 114 où - justement - on va chercher Nick, et où c'est réellement cet esprit).

Donc autant je donnerai à FNV l'héritage d'un western spaghetti, autant je donnerai à F4 un esprit "Les tontons flingueurs". Ce sont deux univers différent, deux ambiances différentes auxquelles on accroche ou on accroche pas.


Mais encore une fois, ceci est mon avis totalement subjectif, et j'ai aimé Fallout 4, pour ce que j'en ai vu.
Posted 12 November, 2015.
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330.3 hrs on record (106.0 hrs at review time)
CS:GO Review
Mon appréciation totalement personnelle et complètement subjective de Counter Strike : Global Offensive

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D'habitude, les FPS de shoot me passent bien au dessus de la caboche. Mais genre même la fusée Ariane lèverait la tête et plisserait les yeux pour distinguer la forme d'un FPS de shoot sur mon PC.
Je ne suis pas un grand fana du "pan pan t'es mort j't'ai trop OS HEADSHOT BI*TCH".
Je n'aime surtout pas ces jeux où en attendant 5 secondes caché derrière une branche d'arbre, on récupère la vie perdue d'un mortier à 5cm du visage.
Je déteste ces jeux où ce sont des gamins qui te disent quoi faire.

Mais bizarrement, CSGO me plait -plutôt bien-. Eh oui, difficile à croire quand on connait un peu le milieu dans lequel évolue les gamerzzzzzzzz du coeurzzzzzzzzzz. Là c'est différent. Une ambiance plutôt positive et pas trop trop malsaine s'installe facilement.
En effet, le joueur de CSGO sait qu'il joue pour 90 minutes max par partie et il le fait bien savoir : Tu as 13 ans ou moins, tu hurles sur tes coéquipiers des insanités en teuton ou en russkov ? Ban. Sans consentement, ni modération. Les rageux et haters ne font pas long feu dans CSGO, et c'est déjà quelque chose de plutôt positif.
Tu meurs avec un pistolet dans la main ? C'est pas si grave. T'as pas de sous et tu veux éco pour acheter ton arme de prédilection ? Soit. On t'en voudra pas de jouer sur la strat multi et solo à ta guise. Ce qui a ses avantages et ses inconvénients.
Alors je ne fais qu'énoncer un fait avéré, mais on pourrait aisément renommer le jeu en "Counter Strike : Dust II (feat. Nuke)". Cher ami lecteur de cette review, si tu n'as pas investi dans une simulation d'attaque terroriste / intervention anti-terroriste, prépares toi à apprendre ces deux maps pour jouer rapidement. Le temps d'attente estimé sera toujours triplement voire quadruplement inférieur à toute autre carte (et ce quelque soit la période de temps passée en jeu).
On remarque cependant des petites fluctuations, car en effet, si jamais la guéguerre à 10 te lasse passablement, viens jouer aux mêmes cartes à 24 ! Que du fun et de la grosse marrade ! Mention spéciale aussi à la classique série du GunGame ("Course à l'armement") où ton seul but sera d'arriver le plus vite possible à 24 morts avec une arme différente à chaque coup pour finir premier.
D'autres modes obscurs de jeu se présentent aussi à toi, ami gamer, comme par exemple Destruction (C'est un peu comme le coop/occasionnel traité plus haut, autrement dit poser une bombe /désamorcer une bombe) sauf que tu changes d'arme à chaque mort. Il y a aussi le mode "Sauvetage" (En gros les anti doivent sauver un/des otages pendant que les terro doivent les garder prisonniers).

Le market regorge d'armes et de caisses (ces dernières achetées à la vitesse d'un pet sur une toile cirée) mais sans forcément être utile. Pour faire simple : On achète pas des bonus / des armes inédites. Les seuls objets à la vente sont les skins d'armes qu'on utilise dans le jeu. Un joli P90 violet irisé et étiqueté LDLC avec compteur de morts, un splendide FAMAS bleu pétant, on trouve de tout et surtout on trouve de quoi s'amuser, ça fait joli, ça change du gris terne et du noir caca des armes de base, donc c'est bien. (L'auteur de cette éval admet avoir craqué psychologiquement à la vue d'un P90 Virus Stat-trak qui est bien rempli à 550 morts au moment de la rédaction).

Alors oui j'aime bien ce jeu, pas pour tout ça, mais simplement pour une seule chose : Le potentiel de LULZ. En effet, si tu as toujours désiré voir un cadavre voler dans les airs, suspendu à sa machoiresur le rebord d'une poutre, si tu trouves ça rigolo de voir un corps voler en l'air parce qu'il s'est pris une balle (WTF ?) Ou si t'as envie de jouer avec des copains sans t'emmerder à les chercher dans tout le jeu (PHILIPPE !!) Alors fonces. Si tu n'as pas de copains, déjà c'est triste, ensuite saches que toi et ton bol de curly pouvez vous en faire ingame.

Donc je recommande Counter Strike si vous détestez le système de vie de tout les autres FPS récents. UN VRAI JEU POUR LES VRAIS BONHOMMES comme y disait l'aut'. Mais encore une fois, ce n'est que mon avis personnel et totalement subjectif ;)[/b]
Posted 14 October, 2014. Last edited 14 October, 2014.
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39.4 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Mon évaluation complètement subjective et tendancieuse (fana de trolls en tutu et férus d'appréciations négatives, passez votre chemin).
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Etant un grand fan de la licence FF depuis le FF6 (oui, y'a eu des FF avant le 7) et m'étant ingurgité aussi goulûment tous les opus de la licence comme une personne dont le travail consiste en partie a patienter sur un trotoir ingurgite des parties corporelles masculines, il fallait bien y passer !
Soyons clair dès maintenant, les trolls qui vont gueuler pour les drops de FPS de 60 en FMV à 30 en Gameplay, vous pouvez aller voir sur PS3 si la vie est belle. Ici, sur ma bécane, on tourne en moyenne à 20FPS quand le ciel est dégagé, le vent dans le dos, en pente et en SURTOUT la tête dans le guidon.

EH OUI C'EST LA REVIEW DU PAUVRE !

Après tout FF13 est sensé passer sur toutes les bécanes, ça passe sur la mienne, et je me prive pas d'y jouer.
Alors bien entendu, vous allez me dire "Mais si tu veux y jouer en bonne qualité, joues sur un PC récent / une Péhécetrwa / LA XBOXTRWASOIXANTE" Bah non. Pour la même raison que j'ai acheté ce jeu seulement maintenant : Un porte-monnaie serré.

Pour ce qui est de la 720p locké, vu ma config, c'est pas que je m'en tape, mais je m'en cogne, le jeu reste beau, et si vous voulez éviter les décongrues d'avoir une image toute diforme, passez en mode fenêtré, sisi, ça marche quand même ! C'est peut-être pas de la "ACHEDEEEE" mais en attendant, je vous assure, l'image est propre sur 1280x720 !

J'attendais avec impatience cet opus comme je le disais, parce que j'avais envie de me remettre à FF, et j'ai retourné le 7 et le 8 dans tout les sens, donc quelque chose à me mettre sous la dent !
C'est bow, c'est simple, c'est sobre. Bon, le jeu est un cliché sur pattes et est tellement rempli de clin d'oeil aux autres opus qu'on se demanderait si les développeurs ont pas une poutre coincé dans l'oeil à force de cligner ("Avant j'étais soldat", "BONJOUR, JE SUIS LE BLACK DE SERVICE ET J'AI UN GAMIN, OH ET MOI JE ME BAT AVEC UNE ARME", "Je fais la gueule parce que je suis trop dark et désabusé". Si vous avez pas reconnu, c'est pas Lightning, Sazh et Hope, c'est Cloud, Barret et Vincent de FF7). Un système de crystallium où on gagne des stats en allumant des boules, OH TIENS BONJOUR FF10. Un jeu où on contrôle pas les autres persos directement (OH TIENS BONJOUR FF12), un système de jobs (OH TIENS, vous avez compris, encore un autre FF). Sans oublier le fameux "JE SUIS LE HEROS ET JE ME BAT A LA GUNBLADE" de Squall, et la couillonne hyperactive à tendence bipolaire de Vanille qui fait juste penser à Selfie 99,95% du temps.
Et revenons encore un peu sur Vanille, gardez en tête que vous verrez plus de plans serrés sur ses boobz et sa culotte que dans le pire des porno hentai sadomasochiste japonais dans ce multivers. Oui, elle a à peine 14 ans, mais bon, JAAAAAAAPOOOOOOOOOOOOOOOOON.

Bref, mon avis sur FF13 est plutôôôôôôôt positif. Bien que tout le monde dise qu'ils se sont "pas foulés sur le jeu et qu'ils ont privilégié les graphs" (ce qui était le cas de FF10 si mes souvenirs sont bons) c'est bourré des trucs des anciens FFs, de *relativement* bons trucs, mais j'aurai -personnellement- attendu des matéria du 7, les persos et l'histoire du 8, la profondeur de gameplay du 6, les graphismes du 10 et le côté "On arrête les conneries du "Je te tape, tu me tapes, je me heal" du 12". Mon FF frôlant la perfection n'est pas encore là, attendons de voir le 15 au pire (si 15 il y a), mais le 13 satisfera mes doigts martelant frénétiquement la touche "A" du joystick pour plus d'action et *un peu moins* de blabla.

Mais il ne s'agit que de mon avis personnel et totalement subjectif ;)
Posted 13 October, 2014. Last edited 13 October, 2014.
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