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3 people found this review helpful
11.4 hrs on record
这么多年,终于把这个游戏通关了。
作为动作苦手,一开始玩心里就怯了一大半;但真正投入进去之后才发现其实游戏相对比较简单。
当然如果是全成就的收集还是比较难的,难免需要反复琢磨关卡的设计。

游戏的关卡设计我是非常喜欢的,有很多的变化,受制于横板过关的限制,有如此繁复的设计已经让人热血沸腾了。
唯一遗憾的是,关卡中的 BOSS 战不那么让人酣畅淋漓,有点过于单一,基本只能用骑士这一个角色来处理。
而最后的一个关卡,居然没有了 BOSS。爬上顶点让人突然有一种失落感,这与现实是如此的一致,以至于让我觉得游戏策划在最后增加了游戏一丁点的深度和厚度。
Posted 12 November, 2022.
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11.3 hrs on record
"我觉得这些星球上长得都有点奇怪,但是我还是觉得上面挺好玩的。"
“我喜欢《银河历险记》!”
“最后我在望远镜里还发现了'毛线先生',哇喔~”

这是女儿玩过之后的感想,好难想象我们俩居然这么享受这个过程,最开始我对这个游戏是抗拒的,毕竟面向人群还是偏低龄向一些,不过玩到《银河历险记3》还是感受到挺大的难度。

女儿催我玩其它游戏了,后面再接着写吧...
Posted 4 May, 2022.
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13.8 hrs on record
非常好玩的游戏,元素少但是辨识度高,可玩度极高。

如果能够重放我个人的过关过程就好了,有时候说句实话也就是试试,然后就过了,想再回头看看也不可行了。
建议有功夫的朋友们都尝试一下,真正的 Time Killer。
Posted 9 April, 2022.
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11.5 hrs on record (8.3 hrs at review time)
作为《北方之灵》的替代品,个人觉得真的强太多了。
这样的画面,不仅仅是我,更让孩子更加容易接受了,各种可爱的东西,是孩子的最爱。

可惜本作的故事是一个悲剧,在游戏的始终都萦绕着悲郁氛围。
如果闷头走主线,游戏的长度应该只有 4-5h 的样子,但是作为玩家的我们又怎么愿意错过那么多美丽的景色。

最后,狼的形体做得太僵硬了,特别是左右移动的时候,太晕了,希望以后不要转生为狼了。
Posted 6 April, 2022.
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2.9 hrs on record
这款游戏呈现的一些理念还是非常吸引我的:

主角是一头狐狸;
在广袤的野外四处奔走;
探索神秘的图腾;
“灵”与“肉”二体的分离,变成了两头狐狸...

诸如此类,让我觉得至少可以和孩子一起分享。可是当我真的投入到游戏中去时,发现我和孩子都没有达到预期的乐趣。
游戏的问题让我一度以为工作室并没有完成游戏:

狐狸由于是四脚动物,在操作时与两脚的人类有非常大的区别,即便如此,操作狐狸的手感还是太过于糟糕;
游戏通过部分壁画、灵狐的互动以及镜头的运用来推动情节;
游戏的各个章节的过渡没有太过于明显的区分,狐狸的能力在逐渐上升,但是并不明显;
游戏环境过于单一,当然单一的场景也可以做得很好,增加互动性即可,比如著名的游戏 Flower,但这款游戏的环境互动性元素过少。

本来以为是一个很萌的游戏,没想到居然有一丝丝的忧伤和孤寂。
Posted 21 November, 2021.
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1.2 hrs on record
天啊,不要惹 John Wick 的狗。

就算他生活在了浩瀚的宇宙空间里;
就算他穿上了单色可笑的睡衣;
就算他戴上了人畜无害的软帽子;
就算他变成了二维平面的卡通形象;

也,永远不要,惹他的狗!
Posted 16 October, 2021. Last edited 16 October, 2021.
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16.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
和孩子花了两天,一起玩完了这个游戏。真的是太棒了!
如果说《双人成行》是献给游戏爱好者里游戏玩法最丰富的游戏,那么《毛线先生》就是献给游戏初学者里游戏玩法最丰富的游戏了。

没有任何对话,没有任何文字,但是游戏的进程能够让孩子马上沉浸其中,知道游戏的玩法,基本围绕鼠标点击为主。对于孩子来说,游戏当然也得需要一些教育意义,游戏的“剧情”也恰到好处得让孩子明白“剧情”的内核。

古有“孔融让梨”,今有“毛线分樱”,好的心情可以解决所有的问题。
Posted 13 June, 2021.
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1.6 hrs on record
直到现在还记得,《消失的海岸线》是 Valve 为《半衰期2》技术演示专门开发的一个小关卡。
水面效果在当年实在是太棒了,整个小山的战斗设计也非常紧凑,所有的元素基本集齐了:政府军、猎头蟹和让人闻风丧胆的直升机,传统的木箱和治疗仪。
那时候在玩这个关卡的时候,到了山顶教堂就完全不知道如何继续了。一来没想到 Valve 在这里玩了一把“真实物理”,二来每次都只当作一个演示关卡没多琢磨。

这里聊一下我自己的两个可笑的卡关点,博大家一笑:

1. 摧毁导弹发射器
虽然在山底 NPC 就已经告诉主角上山的目的,但是我自己在面对那个无限续弹的发射器,真的是一筹莫展。在尝试了所有的枪械、爆炸物和火箭筒之后,感觉重新回到了 15 年前那个抓耳挠腮的我。最后在尝试重力枪之后,才明白“真实物理”的意义,我是用重力枪抓了一个金属架子插进了导弹发射器的发射井里,让发射器顺坏就可以进入下一阶段了。

2. 击毁直升机
扫清山顶出现的政府军以及意外出现的猎头蟹之后,直升机就一直盘旋到头顶,我一直在想这架直升机需要被击落吗?后来穿过小巷子,进入平台才明白需要在这儿搞定直升机...
搞定直升机花了我太多时间,为什么呢?这么多年过去,我已经忘记《半衰期2》里面火箭筒的使用方法。我前面一直用《使命召唤:现代战争2》里 RPG 的方式在使用它,开一炮就赶紧躲避并装填。其实这个是红外指引跟踪的导弹,开炮之后用红外线指向直升机即可。

最终回到山下,和 NPC 老头叙叙旧,当然也试下了水底的食人鱼,戈登·弗里曼好吃吗?
Posted 29 May, 2021.
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21.0 hrs on record
二代和一代相比,有很大的提升,下面慢慢道来:

1. 设计了价格低廉但可以早期规划的“加强底座”,由于早期经济资源很少,如果用防御塔来做规划,会给游戏带来挺大的压力,有了这个就一举两得了。
2. 防御塔增加了更多的特性,让游戏的策略更加丰富,无论是增加攻击范围,还是调整攻击优先级,亦或是减速,都让游戏增加了一定的可玩度。
3. 游戏的地形可以发生一定的变化,让游戏部署具有一定的弹性。
4. 导弹防御塔终于可以对地攻击了!

不足的地方,或者我觉得可以优化的地方说一下:
1. 防御塔特性仅为游戏后(随机?)获得,如果将该部分丰富一下,并提供特性的升级路线,可以让游戏的可玩度有一定的提升;
2. 游戏难度与一代相比,有了下降,或者说一代老玩家来玩二代还是过于简单;
3. 防御塔之间的视野遮挡让这个游戏的爽度下降...

看到游戏其实是可以多人游戏的,应该是两人相互配合来进行,可惜游戏年代还是太早,无缘体验。
当年 COD4 为了体验 Co-op 游戏模式,可是费了好大的劲,体验乐趣也是成倍增长。
Posted 4 May, 2021.
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55.0 hrs on record
这款游戏算是所有塔防游戏的代表了,但是没想到这样一款游戏在类型初期就这么成熟,为制作组点赞。

地图的设计在 DLC 完整的情况下,非常丰富而且部分关卡也极具挑战性,配合不同类型的防御塔类型,让游戏的可玩度非常高。对于我自己来说,形成自己套路的周期很短,在前中期就已经只选择加农炮、减速塔和榴弹炮来进行防御了。

这里有几个希望改进的地方:
1. 导弹塔只能对空攻击,使得这个昂贵的防御塔非常鸡肋,当然这个在游戏二代有了改善;
2. 游戏重新开局如果能够查看上一句的布局就好了;
3. 可以选择防御塔对敌对生物进行火力集中。
Posted 28 April, 2021. Last edited 28 May, 2021.
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