70
Products
reviewed
564
Products
in account

Recent reviews by Just Llama

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 11-20 of 70 entries
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Такий собі симулятор вандалізму та графіті.Гра цілком і повністю про дослідження і вивчення локацій. Жодних бійок, ніякої стрілянини, просто локація, насиченна безліччю маленьких історій, які просто цікаво досліджувати. Наприклад в грі є "місцева сенсація" - кіт з двома анусами. Про нього пишуть в газетах, про нього всі говорять, його навіть самого знайти можна! А також можна знайти попередню сенсацію - кота, що вміє говорити, який нажаль на спаді, через двух-анусного кота. Так, гра наповнена дивним та спецефічним гумором, але через це досліджувати компактний але насичений всесвіт ще більш цікаво! Гра не про якийсь конкретний геймплей, вона про занурення в химерну фантазію розробників, яка втілюється через химерний всесвіт і геймплей, який не вимагає від гравця абсолютно нічого. Гра про певний вайб і відчуття. І це прекрасно! А ще тут класна музика і дуже стильний VHS-кислотний візуал.Гру зараз віддають безкоштовно в стім, тому обов'язково спробуйте. Рекомендація від мене, чекаю на сиквел!
Posted 23 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
29.6 hrs on record
Це чудовий містобудівний симулятор з парою гарних ідей для жанру та приємною аудіо-візуальною частиною. Проте він дуже швидко видихається і стає доволі одноманітним.
10-15 годин цікавого геймплею вас точно очікують. Варто купити не лише тому щоб підтримати своїх - українців, але перш за все тому що це якісний продукт.

Більш детально розписав у огляді тут

https://playua.net/u-poshukah-novogo-domu-oglyad-farlanders/
Posted 2 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
Цікавий погляд на радянську окупацію Чехословакії в форматі бумер-шутера.

Насправді тут доволі дивний мікс радянської, середндьовічної та містичної естетик і це головне що виділяє гру на фоні решти бумер-шутерів.
Окрім цього - це доволі класичний шутер в дусі DOOM 1993. Швидкий темп, запутані рівні-лабіринти повні секретів, величезний арсенал різноманітної зброї, химерні монстри і ще більш химерні босс-файти.
Саме в естетикі головна краса HROT. Вона демонізує радянську владу в Чехословакії, показуючи депресивні житлові та індустріальні забудови, як мінімум в першому епізоді. Другий епізод більше звертається до середньовічної естетики, приправленої містицизмом. Це все подається через левел-дизайн, монстрів та поодинокі записки.
Бойові механіки не здивують поціновувачів жанру, але те що гра пропонує зроблено дуже і дуже якісно. Зброя варіативна, а вороги змушують змінювати тактику бою.

Гра досі в ранньому доступі, тому кінцеву оцінку ставити рано, проте уже зараз видно еталонний приклад бумер-шутера.
Варта вашої уваги!
Posted 26 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record
Цікава концепція рогалика де основний геймлейний цикл поділяється да два фрагмента - захист бази та майнкрафт.

Спочатку ми розкопуємо шахти в пошуках ресурсів та артефактів, які покращують базу та головного героя, щоб потім захищати свій купол від нечисті. Усе доволі просто і поверхнево, тому за декілька години ви побачите практично усе що гра може вам запропоновуати. Так, з часом з'являється можливість змінити персонажів чи режим для купола, але це все та ж сама гра з гріндом ресурсів і захистом бази.

Приємний рогалик на 3-4 години, не більше.
Posted 26 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
5.6 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Gloomwood is GloomGOOD so far!

Yeah it Early Access, and even for EA its little to short on content, but you can see great potential in mechanics, in atmosphere, in worldbuilding in general. I would love to see some improvments in combat and stealth - because for now its too easy, especialy when you figure out different exploits in fighting. But still - realy love it. Exploration is great - it have lots of environmental storytelling, level desing is clever and have lots of sideways and secrets. For me - perfect formula form immersive sims!

In general - i love it, but want MORE!
Posted 7 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.3 hrs on record
Было ошибкой проходить игру на хардкоре, но я сделал это по совету своих друзей фанбоев-метро, мол так погружение максимальное. Я иммершн люблю - и повелся. Зря. Основная проблема - отсутсвие квиксейвов. Единственный способ сохранится - это дождаться когда игра соизволит сделать это сама, а делает она это ой как неохотно. Особенно это мешает в открытых локациях. Иногда приходилось по несколько раз истреблять блокпосты - бесило. Также на хардкоре очень туго с ресурсами - иногда приходилось разбирать фильтры чтобы скрафтить хоть одну аптечку и менять стволы на более чистые лишь бы меньше тратить на чистку ресурсов. Но это впринципе терпимо, хардкор как не как. В итоге советую играть на хардкоре лишь на втором круге - когда знаком со всеми механиками, знаешь где тайники, сейв поинты и тд. А теперь к самой игре:

Metro Exodus - это все то же метро что и 5 лет назад, со всеми его недостатками и достоинствами. Но если тогда это все смотрелось терпимо, то сейчас немного дешево. Отдельно о разных аспектах игры:
  • Анимации - они просто ужасны. В 2019 на подобное смотреть попросту больно. Персонажи выглядят словно куклы на веревочках, лица пластиковые, о синхронизации речи я вообще молчу. Я не знаю как они делали её, но есть ощущение что делалось всё в ручную, без новомодных мокапов и тд.

  • Оружие ощущается неплохо, особенно всяческие дробовики и ружья, звучат отлично. Модернизация стволов это вообще песня, с ними можно делать все что угодно! С револьвера снайперскую винтовку, с пп мини пулемет. Учитывая мою помешанность на кастомизации оружия в играх, не могу не похвалить её в Метро. Загрязнения добавили немножко глубины в механику, теперь есть такое ощущение то это ТВОЙ ствол, ты подогнал его под себя, и его не хочется менять на какой-то с лучшими характеристиками. Единственное что меня сбивает с толку - почему вся Россия пользуется стволами изготовленными в Метро, которое как бы под занавесом не? Нарисовать новые стволы не смогли походу...

  • Дизайн локаций - как по мне 4А не стоило уходить на поле опен ворлда - уж слишком топорный он у них получился что ли... Они очень красиво нарисованы, хочется разглядывать каждый домик, но их исследование тратит слишком много ресурсов и ты не исполняешь их из тех деталей что находишь на посещаемых локациях. Единственные плюшки -это уникальные улучшения костюма и модификации для стволов. Ну может какие-то записки, аудиозаписи, но кроме деталей лора от них ноль полезности. И на контрасте с ними коридорные локации ощущаются намного лучше и уютней. Идеальный баланс смогла достичь локация в тайге. Она по сути чисто коридорная, но широкая с множеством ответвлений и тайников, плюс дизайн там потрясный. Хотелось бы чтобы все метро состояло из подобных этой локаций.

  • Аврора. Главный хаб получился уж слишком потрясным и он достойный отдельного упоминания. По сути это сердце Metro Exodus. Она двигает сюжет вперед вместе с персонажами. Она наполнена множеством деталей, меняется по ходу прохождения, дополняется новыми вагонами. В ней можно общаться с персонажами, или послушать как они общаются между собой. Можно поиграть на гитаре со Степаном, покурить самокрутки в тамбуре с Крестом, послушать радио и найти местные радиоволны которые в некоторых моментах дополняют сюжет.

  • Сюжет получился в целом неплохим. Формат с роуд муви в целом выигрышный вариант - так как можно насытить сюжет множеством локаций, персонажей и событий. Хватает абсурдных моментов, есть некоторые рояли в кустах, но это все не режет глаза.

  • Атмосфера очень важный аспект игр серии Метро, как по мне. И она немного выветрилась с выходом на поверхность как по мне. Не сказать что её вообще нет или она стала хуже. Она попросту другая. Особенно на открытых локациях. Но когда случаются моменты возвратится под землю к туннелям вызывающим клаустрофобию к темноте и тоннелям заросшим паутиной и светящимися грибами чувствуешь что играешь в старое доброе Метро. Единственное что меня смущает так это то что все выглядит вокруг как совок, хотя война произошла в 2013. Такое в глуши еще можно оправдать, но в городах это выглядит странно. И никаких оправданий подобного таймлайна в лоре я не видел. И иногда выскакивают артефакты из нашей эпохи типа банкоматов и выглядит все вкупе очень странно.

  • Артем когда же ты начнешь говорить? Делать его немым ради погружения - это не оправдание! Когда его что-то спрашивают, обращаются, а он молчит - это наоборот выбивает из колеи из-за смеха. Молчаливый - это архаизм и если уже делаете его немым то не стройте диалоги так, чтобы к ГГ не обращались напрямую, не спрашивали у него ничего и тд.

  • Враги остались практически те самые. Никаких новых видов практически нет кроме гулей и ещё парочки. Все остальное рескины, или тоже самое что и в предыдущих частях. Противники-люди не сказать что шибко поумнели, но начали более активно общаться друг с другом. Гранаты используют редко. Антагонисты-главари есть, но экранное время у них мизерное, так что проникнутся ними сложно, хоть и образы у них интересные, но так как весь сюжет мы галопом по России скачем, ни одному должного внимания не приделяется.

В целом все что хотел сказал. Игра далеко не идеальная, но сюжетных шутеров сейчас кот наплакал, а в постсоветском сеттинге вообще практически нет. В игре хватает проблем, но ей все хочется простить из-за уникального сеттинга и атмосферы, персонажей, которым веришь. Объективно это 6/10, но чисто по своим финальным ощущениям хочу накинуть еще один балл. Может, если бы проходил на норм сложности оценка была повыше)
Posted 23 March, 2022. Last edited 5 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
50.8 hrs on record
Лишь к третьему прохождению мне удалось прочувствовать всё величие этой игры

Буквально в каждом элементе игры чувствуется любовь разработчиков к своему проекту - такого количества деталей я не видел ни в одной игре. Синергия геймплея, сюжета и дизайна на высочайшем уровне! Сомневаюсь что у меня получится сделать структурированый обзор, потому что после прохождения - одни эмоции и восторг.
Первые два прохождения у меня всегда была проблема с тем что у меня не получалось сложить общую картину происходящего на станции с одних лишь записок и окружения - имён много, они пересекаются в разных событиях и ясно видеть происходящее до момента Икс было затруднительно, поэтому в этот раз я решил что буду проходить максимально медленно и вдумчиво - и игра расцвела! Пазл начал складываться в голове, а огромное количество деталей, которыми насыщенна станция замечаться и цениться.

Первым делом я начал замечать то огромное число уникальных ассетов из которых состоит станция. Банальный пример - вайтборды, которых множество на станции, имеют свой уникальный контекстный рисунок, который отвечает комнате в которой он находится - где-то это теории об мимикрии, где-то просто забавные каракули. И заметив это начинаешь замечать и остальные детали, которые прокачивают повествование через окружение на запредельный уровень. Это ещё дополняется тем что станция "Талос 1" спроектировна максимально правдоподбно - есть жилые комплексы и лаборатории, тех. сектора и офисы. Каждый сектор имеет уникальный дизайн и множество мелких деталей. Было очень круто подмечать что у многих кабинетов есть таблички с именами работников, что опять же ещё больше погружает в происходящее на станции. Система с именами - это вообще золото этой игры, которое повышает погружение на новый уровень. Все сотрудники станции проименованы, каждый имеет назначение в тот или инной сектор, многие имеют свои робочие места или спалные места в жилом секторе. Все эти детали в купе с аудилогами и записками помогают сложить общую картинку чтобы понять тех персонажей которых ты даже в лицо не увидишь. И когда удается сложить цельную картину какого-то персонажа, сложив вместе несколько аудиологов, его рабочее место, команту и тд. я получал огромное количество удовльствия.

Но вернемся к станции. Я заметил одну деталь, которая отличает её от практически всех схожих игр - у неё нету закрытых намертво дверей. Ну тоесть, есть закрытые двери, но их всегда можно открыть тем или иным способом - найдя пароль, взломав или нажав на кнопку блокировки с другой стороны. Тут нету дверей который дизайнер забарикадировал каким-то мусором в духе "это заглушка, там ничего нету". КАЖДУЮ ДВЕРЬ МОЖНО ОТКРЫТЬ. И за каждой дверью будет комната которая несет в себе смысл для существования станции, а не какой-то набор ассетов, чисто чтобы игрок не скучал. Опять же исследования станции это отдельное удовльствие. Преславутый левел-дизайн Аркейн во всем его величии. Не смотря на то что космическая станция предполагает клаустрофобические пространства, дизайнеры найшли место открытым пространствам, с различными ходами под потолками, вентиляциями и прочим. А открытый космос - это просто ухххх! Впервые он тебя завораживает, хоть и перемещение не очень удобно, но весьма правдоподобно.

Как обычно у Аркейн - геймплей комплексный и вариативный. Повальное большинство геймплейных механик во-первых не одноразовые, а во-вторых многозадачны. Апогеем многозадачного подхода стала Гипс-Пушка - она работает и как огнетушитель и как стройматериал и как стан-оружие. Прокачиваемые активные навыки так же зачастую мультизадачны. И вместе это всё открывает невероятный простор для комбинации геймплейных систем чтобы исследовать станцию "Талос 1"

Это те вещи о которых я хотел написать и которые меня задели больше всего. А ведь я ещё не написал об прекрасном сюжете, котрый не так прост как может показатся и в целом об дизайне окружения в стиле Нео-Деко.

По моему мнению PREY - это апогей геймдизайна 21 века, где в синергии сплетаются геймплей, сюжет и дизайн чтобы погрузить игрока в мир и расказать историю, которая поселит в его голове какие-то мысли.
Posted 30 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
DOOM круто!
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Я считаю настоящим талантом сделать игру, состоящую из минимума элементов такой затягивающей.

Мы имеем классический рогалик - нужно пройти 11 уровней, за каждый уровень мы получаем артефакт. Смерть обнуляет прогресс полностью. И здесь нету огромного разнообразия артефактов, врагов и прочего. Улучшений от силы штук 10, оружия только 4 - пистолет, обрез, ПП и нож. Разнообразем врагов игра тоже не блещет, а архитекура уровней максимально незамысловата. Что тут говорить - саундтрек состоит из одного трека!
Но эта простота она затягивает, заставляет перепроходить раз за разом, включает внутрений режим "ещё разочек". Безумный кислотный стиль, словно ожившие рисунки на полях тетради студента под кислотой, бодрейший трек и механика которая заставляет игрока убивать чтобы востановить здоровье - коктейль который не отпускает!
Posted 9 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
49.4 hrs on record (27.3 hrs at review time)
К второму аддону GSC смогли отточить геймплейную формулу до блеска сделав лучший сталкер (пока что). Практически все системы были так или иначе изменены и улучшены чтобы предстать в своем лучшем виде. Но обо всём по порядку.

Ещё в к первой игре разработчики обещали продвинутый ИИ, так называемый A-Life, который будет работать вне зависимости от игрока. Идея отказалась слишком амбициозной, что от неё отказались в пользу простенькой "имитации" жизни. В ЧН разрабы решили переосмыслить эту идею, сделав масштабную войну группировок, с премещениями отрядов по всей карте, но работало это абы как, а постоянный респавн отрядов на ровном месте раздражал. И вот к ЗП они смогли сделать весьма детальную и рабочую симуляцию жизни. Отряды НПС свободно перемещаются по локациях, зачастую у них есть своя цель, а на ночь, когда самые опасные твари выходят наружу, они либо ищут укрытия, либо возвращаются к главному лагерю. Они вступают в стычки с вражескими групами и мутантами, они охотятстя за артефактами и в целом создают прекрасную видимось жизни в Зоне. Система простая, но она прекрасно создавала ощущения ЖИВОГО открырого мира. К ощущению живости так же можно добавить и Выбросы, которые теперь не случаются только по заданию, но и просто время от времени, заставляя игрока бросать всё и искать укрытие.
Другое важное улучшение - это квесты. В предыдущих двух играх квесты были весь однообразны и рутинны, зачастую не имея никакого наратива, кроме вводной от квестодателя. Теперь же их качество выросло до небес! Каждый квест - это уникальная история, которая зачастую имеет несколько развилок повествования и долгоиграющие последствия. Не всякая РПГ может похвастатся подобными проработанными заданиями. Максимальный респект!
Система ремонта и прокачки снаряги теперь стала не такой громоздкой как в ЧН, но не менее интересной, поиск инстументов теперь превратился в дополнительный квест, для которого чтобы выполнить, нужно распрашивать сталкеров знают ли они где находятся те или инные инстументы. Вообще разговоры в ЗП очень прокачались - по поводу разных заданий или ситуаций у НПС можно спрашивать помощи и они могут как и поделится полезной инфой, так и просто ответить что-то интересное по теме. Также они реагируют на различные действия игрока во время игры. Ещё одни плюс к ощущению живости мира.

К небольшим недостаткам игры я мог бы отнести упрощённые аномалии - теперь вместо россыпи опасных зон по всей карте у нас красивые и уникальные аномальные образования. Они выглядят круто, но теперь у игрока нету чувства опасности перемещения по Зоне и он может спокойно рашить. Как по мне можно было оставить и аномальные образования и рандомыне одиночние аномалии по всей территории. Так же мелочь, но меня разочаровало что в ЗП решили окончательно отказатся от свеживания мутантов. Это крутая мелочь, которая как повышает погружение, так и при достаточно развитии могла стать отдельной механикой, как показывают нам отдельные моды. Ну и ещё мне не очень понравится сюжет, в отличии от квестов, он был для меня скучным и совсем не запоминающимся...

В целом S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat как была так и остается пиком развития серии S.T.A.L.K.E.R. и я надеюсь что вторая часть будет как минимум не хуже ЗП, в тех аспектах которые я описал выше, а в идеале даже лучше!
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 11-20 of 70 entries