8
Products
reviewed
127
Products
in account

Recent reviews by Mr. Anderson

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Всё прогнило, систему надо менять!
После этих слов, сантехника Ивана никто больше не видел...
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.0 hrs on record (31.4 hrs at review time)
- Вы прошли Селесту?
- Да
- Сколько попыток на это понадобилось?
- Да
- Сестра, вызывайте санитаров, у нас еще один...

Селеста - это восхождение на гору, метафорически естественно, но ощущения иногда бывают почти буквальные. Тут нет "- уходи без меня - нет, я тебя не брошу", обмороженных пальцев и падений с высоты. Но зато ваши нервные клетки будут падать постоянно... в черную, бескрайнюю бездну... не спасется никто. И иногда даже имеет место быть падение кулака на клавиатуру, или головы на стол.. с размаха. Но впрочем, это уже совсем другая история. А вершина это... концовка игры, это чувство победителя, жаль только виртуальное и быстро проходит, но какое есть.

Ладно, на самом деле Селеста это прекрасная игра. Со всех сторон, как платформер, как история и даже как философия.
Сюжет
По сюжету вы играете за девушку по иммени Меделин, которая решила забраться на вершину горы. Кризис, усталость, проблеммы... кто-то меняет работу, кто-то берет отпуск, читает книги, напивается на худой конец. А наша героиня, в целях самокопания, решила покорить гору. На самом деле, уважаемо. Самое интересное, что гора оказывается не обычная, а скажем так волшебная. И в процессе подъема, Меделин придется сразиться со своим внутренним "я" по настоящему, и может быть даже обрести внутренний покой. Сюжет простенький и лаконичный, но он однозначно цепляет и дает пищу для размышлений, а большего тут и не нужно.
Геймплей
Что же касается геймплея то тут просто рай для любетилей хардкора, сложных платформеров и спидранов. Вся игра это просто один большой полигон для спидрана и оттачивания своего скила. Причем вам даже ничего придумывать не нужно, сама игра дает вам челленджи в виде ачивок, спидранерского таймера и множества игровых механик, которые даже не обязательно все использовать для прохождения. И игрок сам выбирает чем пользоваться а чем нет. Разработчики очень тесно общаются с игровым комьюнити и постоянно к нему прислушиваются.
И если вам показалось, что игра комфортна и интересна только для спидранеров и прочих мазохистов, то вы глубоко ошибаетесь. Игра дает просто колоссальный размах возможностей к прохождению, начиная с постепенно растущей сложности механик и дизайна уровней, что способствует равномерному экспириенсу. Заканчивая спидранерскими механикам, о которых вы, возможно, никогда и не узнаете. В игре нет как такового уровня сложности, ведь это платформер из разряда упал - умер. Игрок сам выбирает как ему "усложнить игру" и усложнять ли вообще. Одна из таких усложнялок - клубнички, по ходу прохождения вы будете встречать так называемые клубнички, подобрать которые достаточно сложно, и только вам решать собирать их или забить и идти дальше. Можете не собирать тем самым облегчите себе игру, а если решите собрать все, то это кратно увеличит игровое время и кол-во смертей к концу игры. К слову на сюжет и концовку в целом это никак не повлияет, это скорее челлендж.
Секреты
Не могу не упомянуть наличие, я бы даже сказал обилие секретов и пасхалок в данной игре. Их тут очень много. Начиная от скрытых проходов, заканчивая целыми секретными главами. Лично я очень люблю искать секреты и тайники в играх и это чувство, когда не загуглил а понял сам, незабываемо. Поэтому удачи в поисках и будьте внимательны, порой то что вы ищите лежит на самом очевидном месте)

Я однозначно рекомендую данную игру к прохождению, даже если вы не любитель платформеров, все равно попробуйте. По началу будет сложно, но быстро втягиваешься. Простенький, но интересный сюжет со своими персонажами и историями, многогранный геймплей, отличный дизайн уровней, классный пиксель арт и множество секретов на десятки часов игры!
Posted 6 October, 2024. Last edited 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4 people found this review funny
71.6 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Отличный, захватывающий сюжет!
Превосходная, инновационная графика!
Умопомрачительный геймплей!
А проработка персонажей, уууу детка... мое почтение!

А если серьезно, то отличная программа для просмотра технических показателей компьютера прямо во время игры.
Легкая, удобная, информативная, легко настраиваемая. Хотелось бы отдельно отметить стандартный оверлей - он хорошь, просто хорошь, ничего лишнего, все по делу, к нему вообще никаких вопросов нет - используйте. Так же есть возможность кастомизировать оверлей под свой вкус, тут ограничивает вас только фантазия.

Купил, чтобы считать часы) ибо сколько я "наиграл" часов в триал версии данной программы тяжело даже представить, ну и поддержать разработчиков) Разработчики - вы красавы, выражаю вам лютейший, неистовый респект от всего сердца!
Posted 22 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Early Access Review
CyberCorp. Лутер - шутер, за которым вы с удовольствием скрасите пару вечеров!
CyberCorp – динамичный, визуально красивый лут-шутер в мире киберпанка, где вы, играя за агента-аватара, выполняете сюжетные миссии, параллельно уничтожая толпы врагов из различного вида оружия. И все это происходит под бомбический, киберпанковский техно дабстеп!

Для начала я хотел бы немного углубиться в само понятие «Лутер -шутер» или же просто лут-шутер. Ведь сказать по-правде, я и сам не часто слышал про такой поджанр шутеров. Но как оказалось, слышал, и даже играл в подобные игры. Ведь такие игры как Варфрейм или Побег из таркова так же относятся к жанру лут-шутеров. Сама концепция лут-шутеров заключается в постоянном развитии, то есть получении новых пушек, новых навыков, более усиленной брони, одним словом лута, отсюда и название (вот так сюрприз).

В CyberCorp вы так же будете, после каждой удачной миссии, получать новый лут в виде пушек, навыков и прочих усилений, без которых вы попросту не сможете продвинуться дальше по сюжету (который, кстати, у этой игры есть и достаточно неплохой) Ведь противники не спят и тоже прокачиваются, становясь сильнее с каждой новой миссией. И от этого игровой процесс будет становиться все динамичнее и интереснее, ведь вы сами выбираете каким боевым стилем играть в зависимости от выбраных навыков и оружия. Будь то ближний бой на мечах с эффектными дэшами и добиваниями, или же снайперская дуэль один на один, где есть только ты, твоя винтовка и цель. Не, ну можно еще взять лазер, и резать всех на лево и на право.
Сюжет
Как я уже обмолвился выше, у игры есть простенький, линейный, но достаточно интересный сюжет. Вы играете за бывшего агента кибер корпорации. Но конечно же корпорация просто так не отпускает хороших агентов, и через какое-то время с вами связываются снова, только теперь предложить не совсем официальную работу, скажем так. А именно разобраться с Синдикатом, незаконно торгующим оружием. Будучи дистанционно подключенным к боевому роботу, вам дают кард бланш на использование любых методов достижения цели.
По ходу прохождения игры вам будут доступны как основные сюжетные миссии, так и побочные миссии различной вариативности начиная от «продержаться на арене» так и «захватить точку» или даже «убить босса». Побочные миссии генерируются при каждом новом входе в игру или прохождения основной миссии, то есть помимо основного сюжета в игре точно будет чем заняться.
Геймплей
  • Оружие. В игре есть множество различного оружия, но в качестве основных видов я выделю ближний бой – мечи и катаны. И дальний бой – все остальное стрелковое оружие. Использовать в бою можно оба вида оружия, как ближний, так и дальний, превращая поле битвы в тотальное мясное рубилово. А научившись грамотно комбинировать это все с телепортами, подкатами и добиваниями можно получить очень красивый и эффектный бой.
  • Добивания. Когда у противника остается мало здоровья (или проще - хп), находясь в непосредственной близости с ним вы можете использовать механику добивания – телепортироваться и, очевидно, эффектно добить. Телепорт при добивании не расходует навык. То есть можно делать несколько добиваний подряд, предварительно оставив мало хп у противников.
  • Умения. Телепорт (дэш), о котором я не раз говорил выше – это навык, или умение. В бою можно использовать два навыка. Выбрав их в меню перед миссией. Помимо телепорта есть еще силовое поле, автоматическая туррель, зона исцеления и многие другие
Кооператив
Ну и конечно же, нельзя не упомянуть вишенку на торте в данной игре - кооператив. Гораздо веселее устраивать подобные зарубы вместе с друзьями! (или просто с друзьями)
Вывод
Мой субъективный вывод таков - Отличный визуальный стиль; кооператив; множество механик, комбинирующиеся друг с другом; простое и удобное управление и, конечно же, идеально вписывающийся в атмосферу саундтрек, однозначно делают эту игру достойной к прохождению.

Posted 20 August, 2024. Last edited 20 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
21 people found this review funny
5.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
Игра, конечно, интересная. Но на 4 день ко мне пришёл какой-то синий тролль и РАЗНЁС МНЕ ВЕСЬ ДОМ!
Posted 18 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
4
1
148.8 hrs on record (144.4 hrs at review time)
Devil Daggers - однозначно лучший арена шутер из когда либо созданных!
Что такое Devil Daggers? Арена шутер, в стиле 90-х, бла бла бла... уже слышали. Давайте объясню на пальцах. Вот вы когда-нибудь пробовали набивать мяч одновременно ногой и головой, и в придачу ещё обруч крутить? Дайте угадаю - нет. Потому что это как минимум глупо. Но представим, что вам все таки захотелось это сделать, и причём стать лучшим в этом деле. По началу кажется, что это невозможно, хочется бросить, и всё такое. НО, спустя неделю треннировок у вас все таки получится это сделать, сначала чуть-чуть, потом больше и больше. Осознание того, что у вас получается, ещё больше усиливает желание продолжать. И вот раз, вы чемпион по одновременному набиванию мяча головой и ногой! Может быть даже в книгу рекордов Гиннеса занесут (ну это так, если помечтать, скорее всего будут смотреть и водить пальцем у виска)
Всё, что вы только что прочитали и есть Devil Daggers, только немного в другой интерпретации.

Есть два типа игроков, установивших DD на свой компьютер. Первый тип - поиграл пару часов, и со словами "че за фигня" (можно и по другому) удалил, и никогда большее её не скачает заново. Второй тип - тот, кто поиграл пару часов, потом ещё пару часов, и ещё. В итоге долгий тернистый путь, а в конце пути заветные 500 секунд. Но так же со всеми играми, скажете вы. Нет! DD цепляет гораздо крепче. Если она зацепила игрока, то сколько бы времени ни прошло, он все равно будет хотеть пройти этот путь до конца.
Чем же она может так зацепить? На первый взгляд может показаться что редкой ачивкой или высоким местом в таблице лидеров или же драйвовым геймплеем. Всё так. Но основная причина по которой DD цепляет, это желание доказать себе, что я могу... Я могу это сделать! И ачивка в профиле - доказательство этого.

..включаешь компьютер, в стиме открыта страница Devil Daggers. Кликаешь по зелёной кнопке "играть". Ты нажимал эту кнопку уже тысячи раз, ничего особенного, просто еще один тихий клик в этом сером и унылом алгоритме... сел за компьютер, нажал кнопку, кадры кадры кадры, выключил и всё по новой... Для чего ты входил в игру не знаешь, то ли получить удовольствие, то ли просто убить своё и так скоротечное время. Черный экран. логотип. желтый кинжал. На автомате убиваешь вылетащих черепов. Минута... две.. три.. Тут ты начинаешь понимать, что у тебя довольно много кристаллов, да и арена под контролем. "Неужели это оно!?" - проскакивает еле уловимая мысль. "Да нет, какой там, так было уже сотни раз..." Проходит еще некоторое время, ты уже разобрался с многоножками, посмотрел на время - раньше на 10 секунд чем обычно. "Да, это оно! Точно оно!" Руки словно впились в мышку, движения стали более резкими. До заветной цели осталось чуть меньше чем 100 секунд, Игра идёт, сердце начинает биться чаще, руки трясутся от чрезмерного сжатия мышки. И вот ты врезаешься в череп, конец игры... тишина... смотришь на экран - 465 секунд. Сердце колотится, тук тук!... тук тук!..... тук тук!..... руки всё ёще трясутся, суставы скованны... Некоторое время ты приходишь в себя. А ведь осталось совсем чуть-чуть! Что такое эти 35 секунд! Скоро, совсем скоро, я чувствую! Снова желтый кинжал, снова паук на 39 секунде... И ведь действительно, всего 35 секунд....
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
9 people found this review funny
3
164.1 hrs on record (19.0 hrs at review time)
День [-неизвестно-]
Уже не знаю сколько времени прошло с того момента, как я попал сюда,.. эти четыре стены... четыре долбаные стены!! Они скоро сведут меня с ума...
Тут есть еда, в качестве воды я использую собственные слёзы... Но это всё не важно, ведь я даже умереть не могу, как бы далеко я не прошёл после смерти всегда возвращаюсь к начальной комнате!...
По началу мне было даже тут интересно, но сейчас... сейчас я просто ищу выход из этого мёртвого лабиринта! Да, именно мёртвого, ведь все, кто тут обитают... мертвы! Кроме меня... или нет?...
Иногда в комнатах лабиринта можно найти особые предметы, каждая такая находка даёт мне надежду... надежду выбраться от сюда. Надежда, это единственное, что у меня сейчас есть... Такие вылазки вглубь лабиринта я называю забегами. Каждый забег начинается с мыслей "зачем?... зачем я снова пошёл туда!... остановись, у тебя ничего не получится..." И так раз за разом, забег за забегом... 100-я попытка подряд или тысячная... сбился со счёта... Всё это уже давно перестало быть игрой!.. Я заблудился в лабиринтах подвала... или в лабиринтах своего собственного сознания... Но выход есть, он где-то там, я его чувствую! Нужно просто сделать ещё один забег...
Posted 23 March, 2022. Last edited 27 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
18.3 hrs on record (18.1 hrs at review time)
>connect
...
Всем тем, кто пытался установить виндовс икс пи на старый системник, найденный на чердаке во всяком хламе, посвящается!
Hacknet. Спойлер -> Спойлер
10 синих экранов из 10
...
> rm *
> dc
Posted 29 January, 2022. Last edited 29 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries