37
Products
reviewed
337
Products
in account

Recent reviews by y1n4

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
No one has rated this review as helpful yet
36.0 hrs on record
20250710
官方宣布另開新坑,停止22版後續更新。所以部分內容沒做完就跑了。
送你個差評。
===========================================

純粹是因為沒有『中立』選項
並非完全不好玩,蓋出東西時的確有滿滿的成就感
難得有機會開一些平常生活沒機會開上的器械,而且大概能知道它們的功能,以及怎麼用

BUG
我最常遇到的是履帶式載具突然沒反應:遊戲默認下小鍵盤8前進,4、6原地左右迴旋,2退後,但8很常失效。必須用QE鍵單獨控制左右履帶往前來解決這個bug
另外就是上下載具瞬間視角的錯亂,或者操作器械時第三人稱的視角控制偶爾會錯亂
多人比較常遇到bug的是已使用的建材不消失:房主畫面裡明明沒東西,但加入的玩家畫面裡可能會有之前階段已使用的建材但卻不會消失,一樣會有物理碰撞阻擋空間,必須重進遊戲來解決

遊戲進行
遊戲的確讓玩家有機會體驗一些建設工程,也的確把重大工程重複部份分割出大約10%、20%左右讓玩家去體驗。
然而這10%重複性也夠高了,而且這個重複,有時很可惜的是單純滿足『完成度』的重複。
比如某個地下停車場的工程,玩家一開始必須挖一個斜坡過道,但是這個斜坡最深處要多深?需不需要由淺到深?
遊戲不在乎。只要玩家在那個範圍內進度挖滿100%,而遊戲內幾乎是挖一個坑進度推1%,所以一整片坑坑巴巴的無所謂,反正進度滿100%了就給過到下一階段,但挖泳池時的確會要求深度。
這點算是個人覺得有點可惜的。重複無所謂,只要讓玩家能看到自己作業後的具體成果就很棒,而不是亂挖推進度到100%後,離開工地它自動變成計畫中應該要是的模樣(比如上面地下停車場的斜坡)。
這樣會讓人覺得前面那推進度毫無意義,我還不如挖3下了直接跳過看成果?(遊戲內有階段跳過選項)。
雖然會出現這情況,一半也是遊戲的挖掘物理效果要背鍋:用小一點的挖土機去挖土,它固定會是一個圓坑的模樣,所以不管怎麼挖都坑坑巴巴的,不像現實裡能挖出一個挖土機鏟斗的四方形狀。
Posted 12 June. Last edited 9 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.5 hrs on record (25.9 hrs at review time)
感謝陽痿大夫《潛水員戴夫》治好了我的電子陽痿
壞消息,都縫了;好消息,還不錯
如各位所知道,這就是一款抓魚、養魚、煮魚的遊戲,並用各種多變的QTE和小遊戲來包裝
遊戲隨著進度一點點加入、解鎖內容讓玩家去習慣並適應玩法,不會一上來就巴拉巴拉一大堆機制和玩法灌爆玩家腦袋
而且必須說一下,我自己有魚類恐懼和海洋恐懼,但玩起來基本沒有太大問題
深海處稍微暗一些,但默認會有頭燈而且照明範圍也不小所以不會可怕
遊戲滿滿都是各種各種電玩和動畫梗,也可以在小遊戲裡看到不少經典作品的影子
甚至還有《小丑牌》啊你信不信!

新戴夫比較需要注意的是:
規劃菜單時,『碗筷』符號代表那『1份材料』可以供應『幾人份』餐點,最開始玩大概總共供應10份的餐就差不多了,多餘拿出來做料理的材料當晚沒用完就浪費了。反正不夠可以臨時開菜單規劃加餐點(還有另一個方法是用『自動補餐』)
一晚上會來光顧的顧客數量會根據你的星等影響,而來了也會受你店內人員配置看看你來不來得及處理,盡快培訓服務生店員會隨機解鎖幫忙上飲料的技能,才不會讓你手忙腳亂
另外,清桌子的QTE是滑鼠左右鍵同時按好幾次
一天加上晚上(後面解鎖)只能潛水3次,水下找到氧氣罐、貝殼或者隨身氧氣瓶來延長每次下水時間,水底的逃生艙呼叫了就會直接返回,所以要優先升級氧氣罐容量和背包大小,才能在每次下水搜刮越多東西
劇情中隨進度會解鎖夜潛,只要在晚間時段不理會廚師叫你回去,繼續下水就行了,但這樣壽司店的營業時間會減少
捕捉用的網陷阱『只會』在船上商人那邊隨機販賣

遊戲的水下地圖分為淺層、中層和深層。每次都會在幾種模板中隨機抽選,可以參考下面的網站:
https://bluemaps.moshir.dev/map.html
Posted 29 December, 2024. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
它其實就是單人版、混合了卡組、一堆刁民的《重塑火星》
優點是畫面效果比數位版的《重塑火星》好看多了,尤其每個城市經過玩家建設發展之後,背景也會變化,這點玩起來頗有成就感,一些事件的插圖也可以抒緩一下視覺疲勞。
但缺點也像其他玩家提到的,掌握到一些套路之後,幾乎每局遊戲都適用,
基本就是大同小異的玩法玩上個無數次到膩為止,只能指望每一次開局不同的地點帶來的資源蒐集挑戰,這點或許就比不上隔壁衝分方式各異的《重塑火星》了。
遊玩升級可以解鎖更多高級的卡牌,雖然也會帶來新鮮感,但是卡組的愈加龐大也讓人更難拿到想要的卡牌,我要造人啊,房屋牌死活就是不出來。
Posted 6 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
298.5 hrs on record (206.6 hrs at review time)
遊戲本身是好玩的,有各式風格和各種支援可以呼叫,有誰能抗拒叫來空中支援炸個稀巴爛的快感呢?
但為了升級配備獲得各式被動效果,就需要收集樣本,中高階樣本需求量比較大稍微有點肝就是。
度過了之前工作室執迷不悟把一堆武器砍得變玩具的時期,現在全武器基本增強已經好多了。
喜歡PvE玩法的話非常推薦拉基友入坑,如果只能一個人玩,也可以隨意加入路人房玩耍。

資源類型
樣本:遊戲中各POI拾取,需撤離帶回才算取得,且該任務內所有玩家共享取得。任務難度1至3級普通樣本、4至6級出現稀有樣本、6至10級出現超級樣本。任務期間只要有人取得,都會在右上角顯示目前玩家身上的攜帶量。主要用來解鎖飛船模組,為玩家帶來各種被動增益
金幣:完成任務取得,主要用來解鎖各種戰略配備
超級點數:可在有黃光降落艙的POI、需要2名玩家開啟的門或者炸開的貨櫃門隨機取得。按【R】打開商店,在債券那裡1000點即可解鎖各主題債券,也可以直接氪金購買。這點數特別難得到,建議只用來解鎖債券
獎章:可在上述3處取得,用來解鎖債券裡的東西,普通版遊戲默認自帶一個免費債券。債券裡需要在一頁中消耗特點獎章點數才會解鎖下一頁
PS:該3處並非一定會取得超級點數或獎章,有時也會是樣本或者武器

裝備
武器五花八門
防具只有衣服有實際效果,頭盔和披風都只有裝飾用途
Posted 5 April, 2024. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
56.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
這就是一款披著太空皮的RPG
如果你是B社老玩家,享受開放世界各種稀奇古怪的事件,同時還對太空題材愛不釋手
那麼可以入不會有太大的水土不服問題

但如果你是抱著想要玩太空模擬駕駛,或者以為這就是有劇情的KSP
那麼你或許就會大失所望
SF不是模擬駕駛,想體驗完整的偽無縫起降建議參考《Elite Dangerous》
SF也沒有《Star Citizen》那麼細節,但還是堪玩

遊戲還是那股B味
支線仍舊比主線有趣得多
但缺點或許大家都略有耳聞了,就是載入特別多
強烈建議配個SSD才來考慮(官方直接說是『需要』了)

價格略高
捨不捨得下手可能就要自己斟酌錢包了

所需配置方面
在下3060ti某些畫面設置調低,大多用高還是可以流暢
但這是我的主觀感受,各位可能不那麼覺得

目前先這樣,繼續亂逛去
Posted 11 September, 2023. Last edited 12 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
懶人包
如果是IP愛好者可以考慮,但如果對這部電影沒愛那麼現階段不必考慮
想玩機制完整的PvE異星打蟲,推薦隔壁Deep Rock Galactic(ROCK AND STONE!)折扣還便宜
又或者Helldiver 1

缺點
- 目前玩法內容還有點少,地圖來來去去就是那幾張(熟悉的玩家甚至完全摸透了)
- 打擊回饋有些空洞,雖然沒有像其他人說的那般稀爛,但就是差那麼一丟丟
- 教學關卡只有內建一個建造模式教學,導致各兵種的特性和用法完全不清楚,戰鬥的方法之類的不太懂,後續應該還會更新……吧?
- 沒有內建打字聊天功能,僅有標記模式
- 溝通全靠語音,對社恐不友好

優點
- 激烈戰場氛圍很足,防守和撤退時頗有第一部電影裡被蟲群圍攻的緊張感
- 16名玩家的多人氛圍很不錯,而且很有趣,很常聽到入戲的老外『I AM DOING MY PART!』

PS:找遊戲時連去US WEST應該還算流暢

新兵小提示
- Operator支援步兵的【C】無人機是放出一個機器人自動拉起附近的倒地玩家,包括你,次數上限是5次
- Operator支援步兵的救助針First Aid Stim(綠色針)左鍵對自己使用,右鍵對隊友使用,恢復血量
- Operator支援步兵在拿著資源罐時,能再按【1】或【2】切換回武器,將資源罐放到身後,這時可以再拿取一個資源罐。要將身後的資源罐切換回手上只要按【6】即可(要放進HQ的時候)
- Bastion重甲步兵的【C】是按著原地部署一個圓形掩體,可以提升你的防禦,並且讓你的武器準心最小(子彈散布和後座力也最小),但是展開這個掩體時無法移動,再按1次【C】解除掩體
- Hunter突擊步兵我還沒玩過不知道
- 準星對著目標【滑鼠中鍵】可以標記,根據目標不同會自動顯示對應內容
- 按一下【Tab】開啟地圖,按著滑鼠左鍵可以拖動
- 手榴彈投擲物【G】在丟出後會隨時間自動補充,畫面上最右下角的手榴彈圖標會顯示補充進度
- 有複數任務同時進行的時候,按【Tab】打開地圖之後點擊左側的任務,可以直接在螢幕左上角顯示進度
- 畫面下方有時會出現讓你按【E】切換進行的任務,頭盔圖標旁邊的數字代表有誰正在進行這個任務
- 【Y】鍵的Local是附近玩家可聽到;【T】鍵的Team應該是全隊友可聽到;設定裡Audio選項可以換為自動偵測不必按鍵)
- 手上有資源罐時可以按【V】揮動進行攻擊
- ARC任務裡,氣體罐gas canister交付之後2分鐘就會出現蟲潮,所以最後一個氣體罐最好等大家把基地整備好再交付
Posted 3 June, 2023. Last edited 3 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
貓咪影片在這裡,懂的都懂
不謝
https://www.youtube.com/watch?v=hY7m5jjJ9mM
Posted 19 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2
455.4 hrs on record (60.5 hrs at review time)
https://www.youtube.com/watch?v=y0pAaDPTkjc

整體而言,個人覺得有點像《魔物獵人》的礦物收集版
遊戲主要核心就是完成公司在不同區域發布的9大隨機任務類型,而且任務面板的任務內容一段時間就會刷新
任務在每次都隨機生成的洞穴地圖裡進行,不同區域也會有截然不同的地貌
儘管只有9種核心任務類型,但每次任務中的隨機事件、特殊情況和戰季(即賽季)事件都幾乎會讓每場遊戲的狀況大不相同
遊戲有四大職業Class,可以按照你的風格選擇喜歡的玩法
任務完成得到的經驗、金錢和礦物材料可以讓你升級自己的角色裝備和專精技能
要說肝不肝的話,也滿肝的,雖然主要取決於你會不會很在乎自己的裝備好壞

這遊戲極度適合與好友同樂(前提是對方沒有蜘蛛恐懼)
但如果沒有好友也可以單人下礦,雖然某些職業或許在面對部分任務類型時會有些許吃力,機器人Bosco是你的好朋友
即便沒有好友也可以輕易找到其他人開的遊戲加入,並且可以根據距離來篩選適合的房主(遊戲以P2P模式進行,連線狀況取決於房主的網路)
只要知道自己的職業該幹嘛一般來說不會有太大問題
如果不想開語音也可以用標記系統來溝通,所以不必擔心(但沒有快速聊天指令就是了)

這遊戲適合:喜歡合作(微戰術)射擊、沒有蜘蛛恐懼的玩家
PS:DLC全是角色外觀,沒興趣的話完全不必買

===============================================

新手的極簡短需知:

- 搞清楚各職業Class的特長,以及多人遊戲的時候要如何互相配合
比如看到多人房裡如果只有偵查,那就開個工程師(這兩傢伙搞基形影不離)

- 單人下礦可以對機器人Bosco下指令
按著【Ctrl和滑鼠左鍵】點擊礦物就會讓它挖掘、挖開通往其他洞穴的道路(深褐色泥土)、吸取噴上泡泡的污染物質等、挖出埋在墻裡需要搬運的壓縮礦物(比如定點採礦任務需要的藍色水滴石),這點尤其目標礦物在高處時很方便。
注意:Bosco沒辦法拾取挖下的礦物碎片,還是要由玩家去親自撿起

- 多人遊戲時,【Ctrl和滑鼠左鍵】則是可以標記,【Ctrl+E】則是永久標記(這個僅自己可見)

- 【C】是呼叫礦驢、【X】是求救(需要救援之類的)、【V】是歡呼
單人時【X】呼叫可以讓機器人Bosco放下搬運著的礦物,也可以用這方式讓它跟隨你(恢復為默認狀態)

- 墻上礦物用右鍵鎬子敲下、某些濃縮大礦物會埋在墻裡
如果發現表面有綠色、黃色、白色點點而且有些微光亮,就代表那底下有濃縮大礦物,敲開就能按【E】拿起搬運

- 玩家身上可攜帶的礦物量是各礦物個別計算的

- 某些柱形的礦物只要把它和其他表面連接的地方敲掉(讓它懸空),就會整個瓦解可直接拾取。這情況也適用於地形

- 按任何按鈕前和隊友討論/說一下
『r?』是『準備好了沒』『要撤了沒』(ready / run)等多種意思,中文圈有時會用『1』來回覆

- 有時除了主次要任務之外,玩家會在地圖裡找找有沒有隨機的事件任務,因此開打或者按按鈕前千萬記得說一聲

- 多人時,任務完結階段只要有一人順利搭上撤離艙回去都算任務成功,有人倒地頂多些微影響最後結算的錢(和經驗?)
根據情況,有時候也要棄人不救保全局(當然如果你們不介意賭上20多到40分鐘的時間就隨意了)

- 盡快把其中一名角色等級(左上角紅色)升到25等,並且進行晉升Promote。這樣才能解鎖取得機器事件獎勵的資格(核心)。
沒錯,那個白色立方盒子需要你有空白的Matrix核心才能拿取相應獎勵,而空白Matrix核心需要角色等級達到25完成某個合約才會開始拿到
只要晉升一次即可解鎖大多數內容,後續的晉升(無論相同或不同角色)頂多就是展現玩了多久而已(還有解鎖Steam成就)

- 合約Assignment其實就是一系列組成的任務,完成後可以解鎖某些資格(武器購買執照、太空基地功能、晉升之類的)
初進遊戲的10個任務就是新手合約,必須完成才能開始接下其他合約

- 只有房主能開任務
房主可以在按【Tab】打開地圖\任務面板之後(是的不必一直到基地中間開任務),看到房間裡其他玩家進行中合約需要完成的任務

- 進其他人的任務前 千 萬 留 意 危 害 級 別(難度)
1到3都還可以,1、2輕鬆過,3建議稍微升級一下裝備才不會一路躺
危害級別4開始非常難,再說一次,危害級別4開始的難度劇增
而且加入的玩家越多,難度也會越高
4級開局2分鐘滅團也不是不可能

- 深潛Deep Dive是有3大階段、每個階段各2個主要任務需要完成的大任務(所以總共6個主要任務)。
每個階段的玩家狀態如彈藥血量硝團等都是繼承到下一階段的
一般深潛的危害級別(難度)大約是3.5、精英深潛則是5.5
完成第一階段可以拿到空白Matrix核心;第二階段可以拿到武器改造mod核心;第三階段則是外觀mod核心
只要完成階段就可以得到獎勵,不一定要完成整個深潛

- 拿到空白Matrix核心的管道只有每週的核心狩獵合約、還有深潛的第一階段完成獎勵,也就是說一週幾乎只會拿到2、3個
持有的空白核心數量在右上角金錢旁邊顯示

- 語音默認是啟用的(有麥克風的話),但需要按著【Z】才能說話(自己去設定看看好嗎)

- 【Enter】可以打開對話,偶爾多人遊戲時會有對話不主動顯示的bug
這遊戲沒有快速指令,只能標記(Ctrl+滑鼠左鍵)、文字聊天(Enter)、語音聊天(Z)
但標記有情境內容,只要指向正確的東西並標記,玩家角色就會說出相應的內容,理論上可以應付大多數情況就是

簡單的大概就這樣
ROCK AND STONE!
Posted 1 September, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
280.0 hrs on record (37.0 hrs at review time)
新玩家迅速上手重點:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822811292

==========================================

GTFO大哉問
『為什麼它會醒?』
『為什麼它沒醒?』
『我們怎麼過的?』

首先說清楚的是
這真的不是那種能讓你開槍一路突突突到終點的無腦射擊爽game
這樣的玩法你很有可能第二關都過不了

以比重來說,這款遊戲能爽快開槍的部分大概只有5分之1
一方面是子彈稀缺,一方面是開槍是下下策
其他大概5分之2是搜刮和分配物資
5分之1是戰術部署
剩下5分之1是迷路,我是說……探索

氛圍很不錯,初玩會很緊張壓抑
雖然習慣了之後幾乎就是帶著錘歡樂步爆頭
不是遊戲變簡單了,而是你大致上瞭接了機制
雖然不管摸多透還是會有被團滅的可能性

即便單人玩家可以和三個機器人BOT下地獄
然而他們能起到的幫助很有限
某些關卡還是要有真人玩家配合才比較有可能玩得過,比如找密碼開終端機之類的
AI的好處就是『比較』不會(還是會)成為小隊裡的不確定因素
他們能提供火力、槍法準,但不會莫名觸發敵人而被發現
(Rundown7之後他們變得很愛開槍,而且時常在激烈交火時突然擋我的槍線,這點我很討厭)

這遊戲目前bug不少,至少這次更新後我還沒遇到真的很惡性的bug就是
目前常見的新bug是資源箱面向牆壁,在某些情況下可以貼著牆壁打開,但有時比較狹窄就無法

遊戲機制上,只能對門戶或者箱子櫃子標記,所發現敵人沒辦法標記這點令人匪夷所思
『那邊有敵人』『哪邊』『那邊啊』『幹』
而且明明什麼自動槍塔都有了,會讓人不禁想吐槽為什麼沒有夜視鏡、熱成像夜視鏡(嗯 Rundown7加入了,但只有特定武器有)、或者消音器
有些遊戲合理性會讓人摸不著頭腦,像是明明有了鑰匙,開門卻還需要撐過4級掃描關閉警報是咋回事?
還不如設計成,沒用鑰匙強制打開才會觸發警報不是更合理嗎?

遊戲難度雖然高,一關卡好幾天甚至永遠打不過是常態
但其實並沒有多少學習曲線,後面更多時候就是戰術的制定、配合以及不斷的除錯嘗試彩排演練直到過關為止
真的會有在經過一番苦戰折磨後通關的釋放和爽快感(就是個m
而且遊戲在不同的Rundown(可以大致理解為季度)會把所有關卡重做
有點類似讓你花一份遊戲的錢能一直重複玩吧
但這遊戲幾乎沒什麼進度系統,唯一算得上能繼承累積的估計就是能用在玩家自己身上的強化劑了

這遊戲適合:
喜歡極慢節奏潛入、壓抑緊張氛圍、資源分配、戰術制定、四人合作,最好有基友一起玩遊戲的人

PS:
這遊戲沒那麼糟糕,只是這樣的遊戲品質內容搭配這個價格……抱歉我真的推薦不起來
隔壁有其他大把更好玩還更便宜的合作射擊遊戲
Posted 4 June, 2022. Last edited 14 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
165.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
《死亡擱淺(Death Stranding)是一款關於「羈絆」的遊戲。
引人入勝的劇情、平淡但又令人「上癮」的遊戲性、 以及人與人之間的「羈絆」。
這是一款飽受爭議的遊戲,就像哈密瓜有一種哈味,有的人喜歡,有的人則否。

畢竟,將在絕大多數都被跳過的內容——移動——作為遊戲的主軸,在這樣充斥快餐遊戲、大家都想pew pew pew(或者dakka dakka視武器不同=3=)的時代,連《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》這樣的慢調大作都會被噴得體無完膚,《死亡擱淺》會被冠上「無聊」、「沒有遊戲性」的標籤,也無可厚非。

關於「羈絆」
在遊戲中,你沒辦法直接遇見其他玩家,但你卻無時無刻需要其他玩家的幫助。
當你在新的區域爬山涉水,將貨物運送到主線劇情指定的目的地,並將當地連上光纖網路後,你會發現地圖中滿是玩家所提供的協助。
無論是共享道具欄裡的裝備、地圖上善意的提醒,跨越整片區域的高速公路,無一不是能讓你接下來的旅程更輕鬆的東西。
甚至在和頭目戰鬥時,大聲吶喊後也會出現其他玩家,為你提供戰鬥所需的物資。
在荒野上大聲吶喊後,聽到其他Sam的回覆,你會知道,這廣闊的世界裡,並不是只有你一個人。
儘管看不見其他人,但你知道,大家,都在。

關於「遊戲」
與一般將遊戲內容放在各地點的「結」不同,《死亡擱淺》反而將其重心放在「結與結之間」,玩家所要克服的,就是在一般遊戲裡被極大削弱的「移動」這個要素。
毫不掩飾地, 《死亡擱淺》的遊戲主線就是透過「送快遞」這個方式來進行主線,甚至在等級提升之後,Sam能力的增長也是注重在可承受的貨物重量、平衡等,與「貨運」相關的能力。道具規劃、旅途中的地形阻礙、路線規劃、天氣、阻礙你的人類敵人、神祕的BT等,則是接連而來的挑戰。
這對在遊戲中早已只會走最短路線的大家來說,是要冒著摔倒、損壞貨物的風險使用最短路線,還是為了安全起見寧可繞遠路,每一步、每一個攀爬都要仔細考量,可說是非常特殊——或者對某些人來說異常厭惡——的遊戲內容。
當然遊戲裡並非沒有戰鬥,在面對威脅時,你可以潛行避開,又或者拿上武器,和敵人打上一架。
但千萬要記得避開死亡,這說的不只是Sam,而是你得避免「殺死」敵人,原因就讓大家自己在遊戲內去體會了。

關於「劇情」
小島秀夫是有導演夢、善於說故事的遊戲製作者,這點在他多個經典作品都有大把的過場動畫可見一斑。在這次的《死亡擱淺》更是不放過說故事的大好機會,前期更是有「遊戲5分鐘,過場1小時」的惡名。
雖然不少更深入的劇情或設定在遊戲中僅僅作為檔案出現,玩家得主動去查看才會知曉。但一些表面的故事、劇情的前後翻轉、前呼後應、符號化等,就算自己沒看出來,在觀看一些劇情解析的影片之後,一定也會對小島的劇情功底甘拜下風。這對喜歡劇情,喜歡看電影的遊戲玩家來說,簡直就是買遊戲送電影的好康了。

適合入坑
如果你喜歡享受過程、喜歡劇情,不排斥慢節奏遊戲
那麼絕對推薦嘗試《死亡擱淺》。
Posted 16 April, 2022. Last edited 4 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries