Crashday Redline Edition

Crashday Redline Edition

Not enough ratings
Как загружать треки & моды в Steam Workshop
By Google61
Этот гайд описывает процесс загрузки ваших треков и модов в Steam Workshop.

Будьте терпеливы, этот гайд В РАЗРАБОТКЕ!

Наслаждайтесь!

P. S. - Это перевод, оригинал: http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=1106345435
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Установка & запуск SDK
Установите Crashday Redline SDK выбрав пункт "Инструменты" в Steam. Вы должны иметь установленную Crashday Redline Edition чтобы увидеть SDK. Установите SDK.

Это установит инструменты разработчика на ваш ПК. Они будут находиться в папке "tools" в директории с установленной Crashday.

Один из инструментов называется "Crashday Redline Mod Uploader" (cdwstool.exe). Эта программа требуется чтобы загружать моды в Steam Workshop. Она также запускается если вы нажмёте "Играть" в Steam.

Запустите "Crashday Redline Mod Uploader" (cdwstool.exe).

Загрузка треков
Данный раздел описывает шаги для заполнения формы если вы хотите загрузить ваш трек.

Сперва, в инструменте Crashday Redline Mod Uploader, выберите "Publish Workshop Item". Оно откроет диалог, в котором вы можете заполнить все типы информации о вещи чтобы её загрузить.


  • Title (Название): название трека которое будет отображаться в Steam Workshop. Обратите внимание, что Steam поддерживает только ASCII буквы.
  • Preview: изображение трека показываемое в Steam Workshop. Должно быть в формате JPG или PNG с размером меньше чем 1МБ. Используйте "Browse..." чтобы загрузить изображение с вашего жёсткого диска.
  • Visibility (Видимость): настраивает видимость вашего предмета в Steam Workshop: "Public" (Публичный), "Friends Only" (Только для друзей) или "Private" (Приватный)
  • Tags (Теги): для треков, поставьте галочку на "Track", а остальные поля оставьте пустыми.
  • Content (Контент): выберите Crashday track file (.trk) который вы хотите загрузить в Steam Workshop. Обратите внимание, имя файла который вы загрузите, будет отображаться в игре (т. е. "finals2.trk" будет показываться как "finals2" в игре)
  • Description (Описание): текстовое описание предмета в Steam Workshop.
  • Item Id (Id предмета): если вы загружаете новый трек, оставьте это поле пустым. Если вы хотите обновить существующий трек, введите Id предмета который вы загрузили в Workshop. Вы можете найти ID со страницы Steam Workshop ваших предметов, или даже легче, нажатием "Your Workshop Items" внутри Mod Uploader'а.
  • Submit (Отправить): начать загрузку вашего трека в Steam Workshop.



    Изображения треков игре:
    Если вы хотите иметь изображения треков в игре (не только в Workshop), вы должны прикрепить изображения к файлу трека. Это требует двух шагов. Первый шаг, вы должны создать изображение: необходимо чтобы оно было сделано в формате 4:3, затем отмасштабировать до 1024x1024 и сохранить в PNG. Второй шаг, это изображение нужно скормить другому инструменту Crashday Redline SDK, cdtrkpic.exe. Прочитайте readme.txt в SDK чтобы понять, как его использовать. Если коротко, он берёт .trk файл без изображения, прикрепляет его, и создаёт .trk файл с прикреплённым изображением.

    Дополнительно:
    Старые треки из Crashday 1.0 тоже могут быть загружены.
    Треки скачанные из Workshop'а не появятся в меню модов. Они автоматически включены в игру, пока вы на них подписаны.
Загрузка модов
Загрузка модов отличных от треков производится почти таким-же образом.

Чтобы загрузить мод, вам нужно иметь .cpk-Файл мода о котором описано в этом гайде.


Когда ваш .cpk-Файл готов, откройте SDK и нажмите на кнопку "Publish Workshop Item" ("Загрузить мод в Workshop").

Это откроет окно, где вам нужно ввести информацию о вашем моде.
Всё нужно делать как при загрузке треков, только с небольшими отличиями:
  • Title (Название): Имя мода которые будет показываться в мастерской и окне выбора модов. Обратите внимание, что Steam поддерживает только ASCII символы.
  • Tags (Теги): Какой это тип мода? Обратите внимание, разрешено использовать несколько тегов.
  • Description (Описание): Опишите этот мод и дайте пользователям кто найдёт этот мод больше информации, что он заменяет, и какие другие моды они должны установить перед установкой вашего мода, если необходимо. Также вы можете установить зависимости уже после загрузки мода, в самой мастерской.
25 Comments
OneCatPlaton 3 Aug, 2022 @ 4:55pm 
народ.
кто знает, уже искал везде, если вылезает ошибка "Files cannot be uploaded. (9)" что делать?
может вы знаете?
b00blick 3 Dec, 2018 @ 8:26am 
У меня пишет, что need allowed characters... move your mod to "drive:"
[FELIX] 1 Jul, 2018 @ 5:56am 
а как сделать скриншоты созданой трассы чтоб выложить в мастерскую?
strayfal 20 Aug, 2017 @ 9:40am 
Хороший перевод. А то в английском не шарю)
strayfal 20 Aug, 2017 @ 9:40am 
Мда
Google61  [author] 18 Aug, 2017 @ 4:23am 
Леголег, ты видимо не понимаешь что трек и карта это одно и тоже.
Google61  [author] 18 Aug, 2017 @ 3:24am 
Леголег, прочти руководство внимательно: не надо ничего никуда кидать, в Crashday Redline Mod Uploader нажми кнопку "Browse..." и выбери твой трек.
Google61  [author] 18 Aug, 2017 @ 2:00am 
noheart_low[PIZDEC], ты сможешь написать всё что хочешь отредактировав карту в самой Мастерской.
Google61  [author] 18 Aug, 2017 @ 1:58am 
noheart_low[PIZDEC], имеется ввиду писать только на английском и не иметь в описании символов типа @#№ и т. д.
Google61  [author] 18 Aug, 2017 @ 1:50am 
Леголег, вы прочитали сам гайд? Если да, и что-то не понятно, справшивайте.