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[IT] Come creare un file LPK
By FoxySeta
Italian translation of "LPK文件制作教程 / How to create LPK file", the official guide from the developer.
   
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Introduzione
In questa sezione puoi trovare i concetti che ti serviranno per apprezzare al meglio questa guida.
Cos'è un file LPK?
Un file LPK (Live2D Package, lett. Pacchetto Live2D), è un file di estensione *.lpk: può contenere uno o più modelli Live2D ed è compatibile con le versioni desktop e mobile di Live2DViewerEX.
Perché creare un file LPK?
Racchiudendo in sé più risorse (appartenenti a uno o più modelli), un file LPK è un ottimo modo per condividere il proprio lavoro con altri utenti (per esempio tramite il workshop); inoltre, alla versione 2.0.4, è l'unico modo per importare modelli nell'app per i sistemi Android di Live2DViewerEX.
Preparazione
Per seguire la procedura necessaria alla creazione di file LPK, è necessario disporre, sul proprio PC, dei seguenti:
  • JRE[www.oracle.com] ("Java Runtime Environment", lett. Ambiente per il Runtime di Java;
  • Live2DConfigGenerator (uno strumento per le creazione e la configurazione dei file LPK), disponibile sia in lingua giapponese[live2d.pavostudio.com] che in lingua inglese[live2d.pavostudio.com];
  • Uno o più cartelle contenenti le risorse per i vostri modelli (*.model.json, *.moc...)
Procedimento
  1. Crea una nuova cartella (Sample nelle immagini di esempio);
  2. copia la cartella contenente le risorse dei tuoi modelli (Haru nelle immagini di esempio) nella cartella precedente;

  3. assicurati che tutti i *.model.json nella cartella contenente le risorse dei tuoi modelli si trovino al di fuori di eventuali sottocartelle, o Live2DConfigGenerator non li considererà;

  4. apri Live2DConfigGenerator (le immagine di esempio mostrano la versione in lingua giapponese, ma la disposizione dei pulsanti è la stessa per quella inglese);

  5. clicca su 选择文件夹 (versione in lingua giapponese) o su Choose Folder (versione in lingua inglese), quindi seleziona la cartella creata al punto 1 (non quella contenente le risorse dei tuoi modelli);

  6. clicca su 生成mlve文件 (versione in lingua giapponese) o su Create mlve (versione in lingua inglese): verranno generati config.mlve e last.mlve all'interno della cartella creata al punto 1, ma all'esterno di quella contenente le risorse dei tuoi modelli;

    Facoltativo (inizio)
  7. apri config.mlve (puoi usare programmi come WordPad o Visual Studio Code): il file si presenterà analogamente alla seguente immagine di esempio;

  8. puoi cambiare i nomi dei modelli e i loro costumi da questo file, se lo desideri, ma ricorda di salvare prima di uscire;

    Facoltativo (fine)
  9. clicca su 创建LPK文件 (versione in lingua giapponese) o su Create LPK (versione in lingua inglese): verrà generato il file *.lpk desiderato.
3 Comments
[APG]RoboCop[CL] 8 Nov, 2017 @ 10:11am 
Bene.
FoxySeta  [author] 8 Nov, 2017 @ 7:37am 
@Jinssey Di niente! (°∀°)b
Jinssey 8 Nov, 2017 @ 1:54am 
Grazie per la guida! Ci voleva proprio una traduzione per le guide ufficiali. :squirtyay: