The Last Door: Season 2 - Collector's Edition

The Last Door: Season 2 - Collector's Edition

27 ratings
100% Achievement Guide of The Last Door 2 [ENG] [PL]
By Sangdorn Guillruss and 1 collaborators
This guide will help you with getting 100% achievements of The Last Door 2. Achievements are arranged in the order in which I they gained. I recommend acquiring them in the same order as I do. Anything you can get in a single pass of the game + once again completed episode 4 and some part of episode 3. Contains spoilers, but I think you know it. : P Let's get to work!

Poradnik pomoże w zdobyciu 100% osiągnięć w The Last Door 2. Osiągnięcia poukładane są w takiej kolejności, w jakiej je zdobywałem. Zalecam zdobywanie ich w takiej samej kolejności co ja. Wszystko można zdobyć podczas jednego przejścia gry + ponownego przejście epizodu 4 i kawałka epizodu 3. Zawiera spoilery, ale myślę, że już o tym wiecie. :P Do dzieła!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
General advice + The New Bearer
Achievements are in chronological order - I gained them this way. If you will follow my steps, surely you will get all of them ;)

Don't worry if you won't get all achievements during first playthrough. Some of them require one or multiple replays. I will describe them as the letter "." and a number of steps, in appropriate time.
Achievements that require more than one step:

"The Good Doctor" - described as A.x.



"The Whole Story" - described as B.x.



"Playwright" - described as C.x.



"Lost in The Sea" - described as D.x.



"The Wicker Man" - described as E.x.



All points are mentioned in right places. You just have to follow the instructions. :)



1. The achievement "The New Bearer" isn't to gain in any of episodes. You have to finish minisode "The Mask with no Eyes" (you can find it in Extras).



Don't worry when the achievement won't pop up right after you made it. Sometimes notification will appear after you exit the room or something like that. Ready? Let's go.
Episode 1
East Hill:
A.1 - During sightseeing of asylum, you discover a room with wall-mirror. You have to close the window and inspect patient that will show up.

B.1 - In the same room, there is board hanging on the wall. You have to read a note that is on it. About any other missable notes, I inform you in right time. That notes that you just can't miss I'll skipp.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Paul Street:
2. "Safe Cracker" and 3. "Neophyte" - Don't search for a passcode! When you will see the safe, save the game and use combination: 6-1-4-5. Load save and use this combination: 5-4-1-6. This achievement is for opening safe without knowing the passcode. How to open it? Turn knob clockwise, until you hear "click" to enter first number (just like in the movies :D ). Then turn counter-clockwise to enter second. Then again to the right and so on... When you will get inside you will see a cutscene. Some time after that you will gain an achievement.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

East Hill:
A.2 - When you have a mask, don't show it to anyone. Go to the room with a mirror and inspect patient.

A.3 - Exit this room and show mask to women behind the table (Konhe). After that go to the room with a mirror and inspect patient.

C.1 - Enter first isolate cell. Someone will be sitting behind the table. Start walking through the room. There are 3 tiles that make "crack" sound. First on the left (near the wall), others at the top and bottom of the table. You have to walk on them as long as the patient does not start speaking.

4. "The Good Doctor" - When you find glass eye, go to the room with a mirror.



5. "They are Coming" - Finish Episode 1.
Episode 2
Wright Manor:
B.2 - After showing toy soldier to professor go back to the fireplace and inspect books on the left side of a fireplace. In the book "The Travels of Marco Polo" are notes, that you have to read.

6. "Master of Hypnotism" - In the time of hypnosis choose this options:



Go Elsewhere - wait here after you see another option
Walk Towards The Fog
Go Back
Go West
Go West
Go Back
Go North
Go North
Go Back
Go East
Go East
Go South
Go Back
Go North

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Town Square:
D.1 - Talk to the woman in the window. Take flowers. Go to the Graveyard. Leave flowers on correct grave. When you hear bells, immediately head to the Town Square and to the Sea. When you see the Sea, wait until you see necklace emerging from the sea. Take it as fast as you can, before waves take it back. Give it to the woman in the window - the same that gave you flowers.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wright Manor:
B.3 - Read a book on the floor in the professors Wright's room.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cliff:
B.4 - Outside the house, there is a crack in the wall. Wait near the hole until you heard a sound and Wakefield will respond. After using a secret passage in house, there will be a note on the ground. Read it.

7. "Lost in the Sea" - Investigate skeleton on the ground (there is no way to finish the game without passing by him).


B.5 - There is a note on the laboratory floor. Read it.

8. "Fear Itself" - Finish Episode 2.
Episode 3
Donnan Manor:
C.2 - When Lord asks you if you are religious, answer with "Yes"

9. "You Seem So Certain" - After your reply to Lord, you must choose option saying that you were raised in the faith.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hills:
C.3 - When you find a huge hole in the earth, investigate it 4 or more times. You will know when to stop.
After you'll hear some sounds.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Village:
C.4 - Cemetery - ok, now there might be some troubles. You must investigate first top left gravestone, then crypt to the right. But... Gravestone became active after I finished the whole game, including mini-episode, and collecting all others achievements. So, you might have to return to here after you'll do all other things. Achievement popped out after I returned to a menu, so don't worry.

B.6 - Investigate picture on the bench at school

B.7 - Read the text on the board.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Solitary House:
E.1 - Investigate the Wicker Man right after you see him, and after you find a diary (he will be burning)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
E.2 - Investigate The Wicker Man

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lantern:
E.3 - Investigate The Wicker Man

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Donnan Manor:
E.4 - Investigate The Wicker Man

LATER in the same spot

E.5 - Investigate The Wicker Man

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lantern:
E.6 - Investigate The Wicker Man before you move, and after you made few steps. When you'll move burning Wicker Man will break off from the tree and will stop burning. It's a good idea (just in case) to click on it after it will turn to ashes.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
10. "The Wicker Man" - When you open the secret passage, get back to The Wicker Man and investigate it.



Before you go through secret passage, go to Hills.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hills:
C.5 - Go to the water and investigate The Wicker Man.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
11. "The Whole Story" - If you have followed the instructions after you read last note (you just can't miss it) achievement should pop out.


12. "Under the Mask" - Congratulation - you have finished episode 3.
Episode 4
After finding a house ( an only place which I marked as a landmark), all places needed to gain achievements will be so obvious that you just won't miss it.

C.6 - To the left of the entrance there is a painting - investigate it, but don't zoom out until sounds stop paying.

C.7 - After finding the key and closing window with some text, don't move nor investigate anything. You must wait until you won't hear falling drops anymore. (It won't happen immediately - it might take up to 10 minutes, so sit back, relax, and enjoy the sound of falling drops.)

13. "Performer" - Play the right notes in the first shot. Achievement can pop out after you go away from the piano.




Solution:
Do-Do-Do-Ti-La-Sol-Fa-Fa-Fa-Fa

Notes:


C.8 - Play two tunes, on which the hero will respond. (It is possible, that you will get achievement "Playwright" now if you previously finished the game.) I found these two:

Fa#, Fa#, La, Sol#, Fa#, Mi, Fa#
Fa#, Sol, La, Re, Mi, Fa#, Sol


14. "Devitt's Fate" - When Alexandre will ask you to make up your mind, go behind the curtain.


15. "Wakefield's Fate" - When Alexandre will ask you to make up your mind, leave the stage.



16. "Playwright" - If you followed my tips, this achievement should pop out after you exit to menu. If not - finish all left achievements, and get back to Episode 3 - I've mentioned that there might be a problem with cemetery achievement. After you get this one, get back to the menu, and achievement will pop out.

Congratulation! You've just got all achievements in The Last Door 2!
Porady ogólne + The New Bearer
Osiągnięcia są ułożone chronologicznie - zapisane poniżej są w dokładnie takiej kolejności, w jakiej je zdobywałem. Jeśli będziecie więc robić to co ja, to z pewnością odblokujecie wszystko. :)

Prawie wszystkie osiągnięcia są do zdobycia w pierwszym podejściu. Są jednak takie, które wymagają odpalenia niektórych epizodów ponownie, jak i takie, które wymagają większej liczby kroków i czasem zdobycie ich polega na zrobieniu rzeczy w różnych epizodach. Będę je więc opisywał odpowiednimi notacjami w odpowiednim czasie.
Osiągnięcia, które wymagają wielu kroków to (x oznacza numer kroku na drodze do zdobycia osiągnięcia):


"The Good Doctor" - opisywane jako A.x.



"The Whole Story" - opisywane jako B.x.



"Playwright" - opisywane jako C.x.



"Lost in The Sea" - opisywane jako D.x.



"The Wicker Man" - opisywane jako E.x.



Wszystkie punkty są rozpisane w odpowiednich miejscach. Wystarczy podążać za instrukcjami :)

1. Osiągnięcie "The New Bearer" nie jest do zdobycia w epizodach. Trzeba przejść miniepizod "The Mask with no Eyes" w menu z dodatkami.


Osiągnięcia nie zawsze ukazują się zaraz po wykonaniu danych czynności (czasem np. dopiero po wyjściu z pomieszczenia), więc spokojnie. :) Wydaje mi się, że poruszyłem, już wszystkie najistotniejsze kwestie. Zaczynajmy. :)
Odcinek 1
East Hill:
A.1 - Podczas zwiedzania domu dla psychicznie chorych trafisz na pokój ze ścianą-lustrem. Musisz tam zamknąć okno i kliknąć na pacjenta, który się ukaże.

B.1 - W tym samym pokoju wisi na ścianie tablica. Musisz przeczytać notatkę na niej zawieszoną. O pozostałych notkach, które da się pominąć poinformuję w swoim czasie. Tych, które z racji historii muszą zostać przeczytane, pomijam.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Paul Street:
2. "Safe Cracker" i 3. "Neophyte" - Nie szukaj nigdzie kombinacji do sejfu! Gdy go zobaczysz zapisz grę, użyj kombinacji:6-1-4-5. Wczytaj grę i użyj kombinacji: 5-4-1-6. Osiągnięcie polega właśnie na otwieraniu sejfu bez znania kodu! Sposób otwarcia: kręcisz w prawo aż "cyknie". Następnie w lewo aż "cyknie", prawo itd... Gdy do niego wejdziesz powinna się odegrać cutscenka. Jakiś czas później wpadnie osiągnięcie.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

East Hill:
A.2 - Gdy już masz maskę nie pokazuj jej nikomu. Idź do pokoju z lustrem i ponownie zbadaj pacjenta.

A.3 - Wyjdź z pokoju i pokaż maskę pani przy stole (Konhe). Następnie wróć do pokoju z lustrem i ponownie zbadaj pacjenta.

C.1 - Wejdź do pierwszej izolatki. Będzie tam siedział pewien jegomość. Zacznij chodzić po pokoju. Są tam 3 płytki, które wydają dźwięk - jedna przy lewej ścianie na środku, pozostałe dwie powyżej i poniżej stołu, bliżej pacjenta. Chodź po nich tak długo, aż pacjent zacznie sam mówić.

4. "The Good Doctor" - Gdy znajdziesz szklane oko, idź do pokoju z lustrem.



5. "They are Coming" - Ukończ Epizod 1.
Odcinek 2
Wright Manor:
B.2 - Po pokazaniu żołnierzyka profesorowi, wróć do kominka i kliknij na książki po lewej stronie. W książce "The Travels of Marco Polo" będą notatki, które musisz przeczytać.

6. "Master of Hypnotism" - Podczas hipnozy wybieraj następujące polecenia:



Go Elsewhere - czekaj tu do ukazania się następnej opcji
Walk Towards The Fog
Go Back
Go West
Go West
Go Back
Go North
Go North
Go Back
Go East
Go East
Go South
Go Back
Go North

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Town Square:
D.1 - Porozmawiaj z kobietą w oknie. Weź kwiaty. Udaj się na Graveyard. Zostaw kwiaty przy odpowiednim grobie. Gdy usłyszysz bicie dzwonu, natychmiast udaj się do Town Square i nad morze. Po załadowaniu ekranu morza, nie ruszaj się i obserwuj linię wody na wysokości środka ekranu. Po chwili wypłynie naszyjnik. Weź go jak najszybciej, zanim odpłynie. Daj kobiecie od której brałeś kwiaty.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wright Manor:
B.3 - Przeczytaj książkę na podłodze pokoju profesora Wright'a

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cliff:
B.4 - Przed domem jest pęknięcie w ścianie. Czekaj przy pęknięciu, aż usłyszysz dźwięki i bohater na nie odpowie. W domu, zaraz po skorzystaniu z ukrytego przejścia, na ziemi będzie notka. Przeczytaj ją.

7. "Lost in the Sea" - Zbadaj szkielet na ziemi (nie da się przejść gry, nie przechodząc obok szkieletu)


B.5 - W laboratorium na ziemi leży notka. Przeczytaj ją.

8. "Fear Itself" - Ukończ epizod 2.
Odcinek 3
Donnan Manor:
C.2 - Gdy Lord zapyta cię, czy jesteś religijny odpowiedz "Tak".

9. "You Seem So Certain" - Po tym jak odpowiesz Lordowi "Tak", musisz wybrać opcję, w której zaznaczasz, że to dlatego, iż wychowałeś się w wierze.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hills:
C.3 - Gdy znajdziesz olbrzymią dziurę w ziemi, zbadaj ją 4 lub więcej razy. Będziesz wiedział, kiedy możesz przestać. Po usłyszeniu dźwięków.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Village:
C.4 - Cmentarz - tutaj pojawiają się problemy. Trzeba zbadać pierwszy od lewej na górze nagrobek a następnie zbadać kryptę po prawej. Jednak mi nagrobek aktywował się dopiero po ukończeniu całej gry, razem z przejściem miniepizodu oraz zdobyciu wszystkich pozostałych osiągnięć. Możliwe więc, że trzeba będzie się tu wrócić, już po przejściu wszystkiego. Samo osiągnięcie wyskoczyło mi dopiero po wyjściu do menu - więc nie denerwować się, że nie działa.

B.6 - Obejrzyj rysunek na ławce w szkole

B.7 - Przeczytaj napis na tablicy

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Solitary House:
E.1 - Zbadaj Wicker Man'a gdy tylko go zobaczysz oraz po znalezieniu pamiętnika (będzie płonął).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
E.2 - Zbadaj Wicker Man'a

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lantern:
E.3 - Zbadaj Wicker Man'a

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Donnan Manor:
E.4 - Zbadaj Wicker Man'a

PÓŹNIEJ w tym samym miejscu

E.5 - Zbadaj Wicker Man'a

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lantern:
E.6 - Zbadaj Wicker Man'a zanim się ruszysz po wyjściu z latarni i po zrobieniu paru kroków. Gdy się ruszysz płonąca figura zerwie się z drzewa i przestanie płonąć. Warto też "na wszelki wypadek", kliknąć na nią już po tym gdy się zerwie i zamieni w proch.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
10. "The Wicekr Man" - Jak tylko otworzysz tajne przejście, wróć do Wicker Man'a i zbadaj go.



ZANIM PRZEJDZIESZ SEKRETNYM PRZEJŚCIEM IDŹ DO HILLS

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hills:
C.5 - Idź nad wodę i zbadaj Wicker Man'a.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Old Abbey:
11. "The Whole Story" - Jeżeli robiłeś wszystko według instrukcji, to chwilę po przeczytaniu ostatniej kartki (nie da się jej pominąć), powinno się odblokować osiągnięcie.


12. "Under the Mask" - Ukończyłeś odcinek 3!
Odcinek 4
Gdy znajdziesz domek: (jest to jedyne miejsce, które zaznaczam jako punkt orientacyjny - wszystkie wymagane do osiągnięć miejsca będą tak widoczne, że nie będzie można ich przegapić)

C.6 - Po lewej stronie od wejścia wisi obraz - zbadaj go ale nie wychodź z przybliżenia. Stój w miejscu aż do końca dźwięków.

C.7 - Po znalezieniu klucza i zamknięciu okienka z tekstem, nie wychodź ani nie badaj niczego w lokacji. Musisz czekać na koniec dźwięków spadających kropel (nie pojawią się od razu więc bez stresu - masz około 5-7 minut wolnego - tyle zajmie zaliczenie tego sekretu).

13. "Performer" - Zagraj poprawną melodię za pierwszym podejściem. Osiągnięcie może pojawić się dopiero po odejściu od fortepianu. (Polecam włączyć zdjęcie na telefonie i wtedy przystąpić do działania.)



Rozwiązanie:
Do-Do-Do-Ti-La-Sol-Fa-Fa-Fa-Fa

Rozkład nut:


C.8 - Zagraj dwie melodie, na które bohater odpowie. (Jest możliwe, że dostaniesz osiągnięcie "Playwright" już tutaj, jeżeli wcześniej przeszedłeś grę.) Znalazłem takie dwie:

Fa#, Fa#, La, Sol#, Fa#, Mi, Fa#
Fa#, Sol, La, Re, Mi, Fa#, Sol


14. "Devitt's Fate" - Kiedy Alexandre będzie kazał ci podjąć decyzję, idź za kurtynę.



15. "Wakefield's Fate" - Kiedy Alexandre będzie kazał ci podjąć decyzję, zejdź ze sceny.



16. "Playwright" - Jeżeli robiłeś wszystko według moich wskazówek, to osiągnięcie powinno odblokować się po wyjściu do menu. Jeżeli nie, to zdobądź wszystkie pozostałe osiągnięcia, następnie włącz epizod 3 i kiedy będziesz na cmentarzu zbadaj grób na górze po lewej (internet twierdzi, że ten grób robi się aktywny dopiero po ukończeniu gry przynajmniej raz), a następnie kryptę. Teraz po wyjściu do menu dostaniesz osiągnięcie.


Gratulacje! Zdobyłeś wszystkie osiągnięcia w The Last Door 2!
6 Comments
Sangdorn Guillruss  [author] 2 Mar, 2020 @ 7:44am 
The pleasure is mine :rufussmile: :crashthumbsup:
S.T.A.R.S Leon S. K. 2 Mar, 2020 @ 1:59am 
Thx 4 the guide/ work
Sangdorn Guillruss  [author] 21 Oct, 2017 @ 11:22am 
O! I don’t know how I could missed it. :P Thx for info. I’ll repair this as soon as posible.
lucia_lestat 21 Oct, 2017 @ 6:08am 
Episode 1: The safe can be opened with 2 combinations: 6-1-4-5 and reserved 5-4-1-6
Episode 2: When you hipnotize Professor Wright, the part of the fog is considered a secret. And in the cliff, outside the house, there is a crack in the wall: wait here until you heard a sound and Wakefield will respond to this sound.

I followed you guide and I didn't get the achievement Playwright, but i saw this video and found the rest: https://www.youtube.com/watch?v=P1NyZA_OqK8
Sangdorn Guillruss  [author] 21 Oct, 2017 @ 1:28am 
Why? Where?
lucia_lestat 20 Oct, 2017 @ 8:32am 
The part of secrets is incomplete