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''Absent'' - GUIDE en FRANCAIS
By Lomlondir
''Absent'' - GUIDE en FRANCAIS pour finir le jeu.
Retrace toutes les actions à réaliser afin de terminer le jeu et l'obtention des succès STEAM.
   
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Introduction
Il m'aura fallu 13h pour achever ce jeu ! J'ai été bloqué à de nombreuses reprises et les quelques discutions disponibles sur Steam ne donnent pas forcément toutes les réponses que je me posais (evidement il n'y avait rien en français). J'ai donc décidé de créer ce guide afin d'aider celles et ceux qui pourraient être dans une frustrante situation de blocage ^^.
1) Le premier jour
- Après la ''cinématique'', vous vous retrouvez aux commande de Murray. Partez sur la droite et prenez par la forêt. Là vous allez trouver le téléphone de Crystal (vous ne pouvez pas encore le ramasser mais pas de panique, c'est normal). Continuez vers la droite et sortez de la forêt. Entrez dans l'école.

- Nouvelle ''cinématique'' durant laquelle Murray discute avec la réceptioniste au sujet de Crystal. Cliquez sur le bouton pour appeller l'ascenseur et allez au 2ème étage. Cliquez sur la porte de la salle des professeur (staff room). Murray aura des visions.

- Retournez dans la forêt : Steve à attaqué Lloyd. Vous pouvez alors prendre le téléphone de Crystal et remarquer qu'il y a quelque chose dans la poche de Lloyd que vous ne pouvez pas attraper pour l'instant. Discutez avec Eve.

- Retournez près de l'entrée de l'école mais prenez un peu plus à droite, près de l'arbre. Au bout de l'allée, il y a le fantôme de Grant se faisant prendre par le Faucheur. Vous pouvez ensuite parler à Steve. Fouillez la poubelle pour trouver une loupe (que Murray appellera Maggie si vous faites un clique droit dessus). Steve vous adressera la parole juste après (je n'ai pas eu à lui ramener à manger pour finir le jeu donc ce n'est pas capital).

- Retournez dans l'école et entrez dans l'ascenseur. Regardez dans le grand miroir pour découvrir la vision de Lloyd puis parlez à votre propre reflet afin d'avoir l'idée d'utiliser ''un goût puissant'' pour réveiller Lloyd. Une fois au deuxième étage, allez frapper à la porte de la salle des professeurs. Mrs. Fish va ouvrir et vous demander votre devoir. Il va donc vous falloir ce devoir XD

- Descendez maintenant au rez-de-chaussé et prenez la porte de droite afin d'entrer dans la cantine. Murray va voir les ''fantômes'' de Lloyd et de Crystal. Récuperez le crayon par terre puis allez parler avec Hugh (le garçon aux cheveux rouges affalé devant sa table...). Il va vous proposer de 'peut-être' vous préter sa batterie en échange du ''Special Deal'' du jour, qui coût 2.50£. Il va donc vous falloir de l'argent ^^

- Utilisez la loupe sur votre carte de crédit. Murray va donc naturellement dire son code haut et fort XD. Resortez de l'école et allez dans la forêt pour demander de l'aide à Eve pour votre devoir. Comme vous avez déjà le crayon, elle vous le fera immédiatement. Vous pouvez retournez à l'écran où vous avez démarré, avec la banque. Utilisez la carte de crédit sur le distributeur pour retirer toutes vos richesses (2.50£... la vie d'étudiant semble vraiement pénible...). Puis retournez à la cantine pour parler avec la cantinière (lisez le menu sur le mur avant) et lui acheter le ''Spécial Deal'' (choisissez ce que vous voulez comme boisson). Allez dans votre inventaire pour voir le plat et quand vous en sortez, Murray fait la remarque qu'il manque le notepad promis avec le menu. Parlez-en à la cantinière (elle vous dira qu'il n'y en a plus pour le moment mais que le prochain stock arrivera sous peu). Utilisez le Special Deal sur la table de Hugh puis parlez-lui afin qu'il vous prête sa batterie.

- Entrez dans votre inventaire, séléctionez la batterie et utilisez-la sur le téléphone de Crystal. Refaites le quand vous avez un écran avec la main de Murray tenant le téléphone ;). Consultez les notifications, les appels manqués, les messages et finalement les contacts (les jeux ne marchent pas ^^). Murray découvre alors l'existence d'un certain Crys dont il ne sait rien et qui était apparement un autre petit-ami de Crystal... Allez en faire part à Steve, il se trouve toujours près de l'arbre.

- Un fois Steve au courant que Crystal le ''trompait'', retournez à la cantine où vous trouverez Hugh endormi (ou mort je ne sais pas) sur sa table. Fouillez la table pour découvrir... de la sauce tabasco. Retournez dans la forêt et utilisez la sauce sur Lloyd. Une fois qu'il est parti, récupérez les chaussures et le téléphone de Grant par terre.

- Utilisez la batterie sur le mobile de Grant comme fait précéddement avec celui de Crystal et fouillez ses messages, ses appels manqués puis finalement ses contacts. Il apparaît qu'une certaine ''Danielle'' est dans leurs deux listes de contacts.

- Allez parler à la réceptioniste qui vous dira qu'elle a besoin de papier pour vous écrire les numéros. Les nouveau stock de notepads des menus ''Special Deal'' est arrivé. Allez à la cantine et parlez à la cantinière afin d'avoir votre notepad. Retournez voir la récéptioniste qui pourra ENFIN vous notez les numéro des trois filles. Mais il vous faut un téléphone !

- Il est temps de rendre votre devoir à Mrs. Fish... Mais avant, lisez-le aux personnages suivants : le glouton de la cantine (Hugh), la fille brune dans la cantine, la cantinière, la réceptioniste, Eve, Steve et à la porte de la salle des professeurs (cela permettra de débloquer un succès STEAM ). Remonter au deuxième étage et frappez à la porte de la salle des professeurs. Remettez votre devoir à Mrs. Fish et demandez lui un téléphone. Elle vous laissera un combiné blanc qui pendouillera à côté de la porte (je ne l'avais pas vu au début). Utilisez-le pour appeler Danielle. La bonne Danielle est Danielle Johnson mais vous pouvez appeller les deux autres si vous êtes curieux ;). Une fois le rendez-vous arrangé avec elle, sortez pour prévenir Steve du rendez-vous.

------------------------------------------Vous avez terminé le Jour 1 ! ----------------------------------------
2) Le deuxième jour
- Entrez dans l'école. Une bande de jeunes énnervés en a après la réceptionniste car le courant à sauté. Resortez et allez en ville en passant par le chemin où vous aviez vu le 'fantôme de Garnt et du Faucheur' plus tôt. Continuez tout drait dans le marais et vous arrivez en ville. Si vous entrez chez ELEC-TRICKS, le gérant vous dira qu'il commencera à travailler une fois la monnaie avancée. Allez ensuite dans la boutique juste à côté : ON£DERS, et parlez à C... au vendeur ^^. Il vous conseillera un livre.

- Allez dans la bibliothèque juste à côté (en passant par l'extérieur, évidemment, la porte du fond ne relie pas les deux boutiques ;)). La libraire vous demandera une carte, que vous n'avez évidemment pas. Retournez voir le vendeur de chez ON£DERS et demandez lui sa carte. Retournez ensuite à la bibliothèque pour emprunter le fameux ''101 Job Intervew Tips'' et lisez-le en faisant un clique droit dessus. Vous apprenez en passant que le vendeur de ON£DERS se nomme... Crys ;).

- Allez sur la gauche en sortant de la bibliothèque et récupérez l'affiche épinglée sur le mur du restaurant (vacation notice) ainsi que l'un des CV présents dans les boîtes à côté. Retournez voir Crys et donnez-lui l'affiche que vous avez récupéré sur le mur du restaurant. Le patron va vous proposer un entretien (la réponse dépend de ce qui aura été lu et change selon les parties). Vous êtes embauché et Crys... viré...

- En sortant de chez ON£DERS, sur votre droite, vous retrouvez le pauvre Crys. Parlez-lui puis retournez chez ON£DERS et entrez dans le bureau du boss, vous y trouverez le CV de Crys. Allez ensuite mettre le CV de Crys sur la pile des candidatures (box of application forms) sur la droite du restaurant puis frapez à la porte dudit restaurant pour dire à Mrs. Fish de regarder les candidatures qu'elle à reçu.

- Crys à un nouveau boulot, passez maintenant chez ELEC-TRICKS.

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- Récuperez les outils de l'électricien sur le comptoir. Enlevez le papier (avec la main) et les planches (avec les outils) puis dévérouillez la porte de la cantine (avec le trousseau 'donné' par la réceptionniste). Utilisez encore le trousseau pour ouvrir l'ascenseur et libéré Lloyd. Ouvrez la porte de la cantine (Lloyd va entrer) il faut maintenant aller vite : fermez la porte (avec la main) puis verouillez-la (avec le trousseau) pour enfermer Lloyd dans la caféteria. Allez au deuxième étage et entrez dans la pièce qui était jusque là vérouillée. Crystal apparaît.

- Allez ouvrir votre casier afin d'y récupérer quelques affaires puis redescendez. Donnez ''101 Job Interview Tips'' à la réceptionniste afin qu'elle libère le passage.

- Allez ensuite dans le marécage et utilisez les chaussures pour traverser l'étendue boueuse. Notez les traces étanges au sol en passant ;). Dévérouillez la porte de la caféteria grace au trousseau et vous finissez dans la cuisine.

- Vous allez trouver un couteau dans le micro-ondes puis ouvrir le placard dans lequel vous trouverez un ''portable ladder''. Faites le glisser sur un carreau du sol, il va s'ouvrir jusqu'au plafond. Grimpez et utilisez les outils de l'électricien pour briser le carreau du plafond. Vous vous appercevez alors qu'il rejoint la pièce où Crystal vous attend. Faites en sorte de briser le carreau qui se trouve SOUS le Portail. Il vous faudra ensuite parler à Steve et lui donner les clés.

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- Puisqu'Eve veut une 'chatup line', allez demander conseil à Crys chez Mrs. Fish's Fish et retournez voir Eve dans le marais pour lui dire ce que vous avez 'trouvé'.

- Après la cinématique, entrez dans le lycée. Vous trouverez l'électricien se plaignant que c'est déjà la troisième fois que le jus est coupé. Retournez ensuite au deuxième étage et approchez vous des casiers : Eve est prisonnière dans la salle se classe 2C. Essayez de débloquer la porte avec le couteau...

-------------------------------------Vous avez quitté le monde des vivants ! -------------------------------
3) Dans le monde des Faucheurs
- Vous êtes positionné sur un ''central circle''. Entrez dans la chambre de Steve juste derière vous. Parlez lui puis allez faire un tour dans la chambre de Danielle (celle sur la gauche) puis dans celle d'Eve (celle sur la droite).

- Parlez à Elisa et demandez lui de distraire Eve pour prendre la clé. Une fois la clé dans votre inventaire, sortez. Attention, cela va vite : vous allez entendre Eve crier, dès que possible, utilisez la clé sur la serrure juste à l'entrée de la porte pour la verouiller. Si vous n'allez pas assez vite, Eve vous rattrapera et reprendra sa clé, vous devrez alors retourner dans sa chambre et redemander à Elisa de faire distraction.

- Utilisez le ''central circle'' pour discuter avec le Dieu des Faucheurs puis allez voir Crystal. Retournez ensuite voir Steve et proposez lui de faucher Crys. Pendent qu'il est absent, utilisez la clé d'Eve sur la clé de Steve pour les échanger. Retournez voir le Dieu des Fauchers et demandez lui la clé n°244.

- Remontez dans la chambre de Danielle et donnez la clé à Crystal. Vous devenez alors Crystal et devez utilisez la clé dans la serrure à côté de Grant. Vous redevenez Murray : utilisez la corde pour faire tomber le rideau. Une fois dehors, donnez la clé de Steve à Crystal.
4) La boucle est bouclée
- Retournez en ville pour voir la fête d'ouverture de Mrs. Fish's Fish puis revenez au lycée en laissant la loupe dans la poubelle. Vous allez trouver Hugh devant l'ascenseur. Dites-lui de regarder derrière lui afin de monter au premier étage sans qu'il vous voit. Une fois là, prenez votre apparence de Faucheur et traversez les barrières qui vous empêchent d'accéder à l'ordinateur. Vous pouvez maintenant changer les informations données par la TV du rez-de-chaussé. ''Student Canteen - Open until Monday - All food free'' puis, toujours sous votre forme de Faucheur, traversez la grande baie vitrée de droite pour tomber dans la caféteria.

- Retournez parler à Hugh et suivez le dans la caféteria. Quand Danielle s'approche de la cantinière, volez son sac (allez dans votre inventaire et faites un clique droit sur le sac pour en sortir un stylo doré). Quand les deux filles commencent à se disputer, récupérez le notepad. Allez dans le marécage, devant l'étendue boueuse, et utilisez le stylo doré sur le notepad.

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- Trouvez Crystal sur la gauche et donnez lui le sylo afin qu'elle 'dessine' une échapatoire. Utilisez le dialoge pour changer de personnage.

--------------------------------------------Voilà, vous avez fini le jeu ! -----------------------------------------

Merci à James Fenton et à son 'équipe' ;) pour ce jeu !
En espérant que ce guide aidera les francophones !
1 Comments
Derydan 9 May, 2024 @ 5:50pm 
Bonjour, merci pour les efforts de guide ,Hélas ,incomplet ,des oublies ,même pour les trophées secret (mal détaillé) .