Blue Whale

Blue Whale

Not enough ratings
Полный отлов китов + все ачивки.
By Kogakero
Если вы застопорились на каком-то моменте, а ачивки никак не набираются, то достаточно лишь..
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление.
Управление самое простое:
- Стрелочки управляют движением.
- Кнопка Z заменяет нам: действие, разговор и пролистать сюжет.
- Кнопка L позволяет нам доставать и просматривать "список дел" приближающих нас к развязке (отсылка к настоящим версиям действий запрещенных в РФ серии игр "Синий Кит", "Тихий Дом" и "Разбуди меня в 4:20". Хотя последняя игра сама по себе является отсылкой к наркоманской субкультуре США. Гуглите).

ВНИМАНИЕ! У МНОГИХ НОУТБУКОВ (И НЕ ТОЛЬКО) ПРИ НАЖАТИИ КЛАВИШИ 0(INSERT) ИГРА КРАШИТСЯ И СТИРАЕТ ВСЕ СОХРАНЕННЫЕ МОМЕНТЫ! ВАМ ПРИДЕТСЯ ПРОХОДИТЬ ВСЕ С САМОГО НАЧАЛА!

Накануне игры
Приготовьтесь, мальчики и девочки. Ведь если вы хотите нахватать все ачивки, то помирать придется часто. А пару раз практически пройти игру с "автосейва" или с самого нуля.

*Так же я буду снабжать отсылками и сюжетными решениями определенные моменты игры, по просьбе трудящихся. А так же для упрощения понимания смысла этого индюшачьего хоррора среди тех, кто с данным сюжетом или темой игры не знаком.

Начало:

Итак все начинается с того, что маленькая девочка, по имени Мидори, придуманная группой взрослых русских дядек (*смотрите титры после игры) оказывается на станции метро. Не важно в какую сторону вы побежите, вы окажитесь на выходе из него. Вокруг вас день. Все цветет и настраивает на веселый дух еще не жаркой весны в городе.


*Игра по началу будет снабжать нас обрывками описаний перечисленных мною выше игр из реальности. А так же стараться погрузить нас в мир и ощущения игроков. Решившихся на этот безмозглый поступок с весьма травматичными и, как мы уже знаем, часто смертельными последствиями.

Продолжаем бежать влево ничего не нажимая (в этом нет смысла), пока мы вдруг не окажемся в комнате девочки. И вот наша первая ачивка:

Его можно получить, если нажать на фиолетовый портфель клавишей Z, у комода, рядом с которым появилась героиня:


Увы, но консолька разряжена, хотя ее описание красноречиво говорит о нелюбви к ней разработчиков игры) А так же это 1й из 3х бонусных вещей игры. Не спешите и подойдите к компьютеру, клацнув Z, где вы можете тут же заработать следующую ачивку:

Для чего достаточно на рабочем столе выбрать указанный стрелочкой ярлычок и сыграть в угнетающий симулятор пешехода на МКАДе:


После нескольких неудачных забегов (трех) мини-игра вылетит выдав неизвестную ошибку. Но нам достаточно было и просто саму мини-игру запустить. Далее по сюжету клацаем на иконке с надписью "Internet". И следуя зову оповещалки прожимаем раздел "New Messages". После чего игра издает скрипы, визги и вылетает имитируя крах системы. Вот вы и оказались втянутыми в мир ужасной игры по ту сторону экрана. Что же вы теперь будете делать?
Ночной мир проигравших
Не раскисаем и снова запускаем игру. На этот раз наша героиня окажется в родном, но искаженном ужасами игры, городе. Все что у нас есть - это клочек бумаги, на котором наскоро набросаны условия "победы":


Дословно это:
1. Съешь печеньку
2. Найди "Неваду"
3. Возьми (телефонную) трубку
4. Зажги сигарету
5. Забери диск
6. Посмотри кассету
.

Делаем несколько шагов вправо, проматываем инструкцию на Z, и прячем листок на кнопку L. Оказавшись в коридоре, где играет прелестный романс (*из фильма "Зеленая миля". откуда и взят был образ куска ведущего вперед коридора. И рычага.) с немного выкрученными средними волнами. Сразу по появлении подходим к рычагу слева и активируем его. Идем вперед и щелкаем на Z рядом с вазочкой печенек и граммофоном. Внимание: часто игра подвисает и "печение" героиня берет именно смотря на граммафон, а вовсе не на вазочку.


Итак первый пункт пройден: 1. Съешь печеньку
Поднимаемся вверх к открывшемуся лифту с промелькнувшим там любителем ночных розыгрышей в подъездах. Не мешкайте, ведь если слишком долго читать "предсказание" выпавшее из печеньки, то рычаг просто не сработает и вам снова придется бежать и дергать его вниз по коридору. На выходе нас ждет дрыхнущая на скамейке котейка. Не мешайте зверушке мирно спать и бегите в следующую локацию. Там посреди экрана будет М/Ж туалет с черным провалом двери. Нажмите Z и войдите в него. (На будущее: чаще жмите Z, в этом темном мирке полно спрятанных пасхалок и реплик героини. Так же этой кнопкой всегда заходим/выходим из помещений). Кроме текущего трубопровода внутри нас будет ждать труп бедной лисы.


Осмотрев ее мы узнаем, что какой-то ублю-док прикончил животное, вспоров ей живот канцелярским ножом. На задней стенке этого ножика мы видим надпись "Невада". Итак второй уже пункт пройден: 2. Найди "Неваду"
Выходим из туалета и продолжаем движение вправо. На стенде у выхода нас ждут кучи объявлений о пропавших детях... Продолжаем путь на право, сквозь локацию с дождем, и далее через локацию с моросью. Смотрите не забудьте оступиться, ведь здесь вас ждет третья ачивка:
И если вам еще не понятно как ее получить, то не оббегайте яму снизу, а смело продолжайте путь прямо, пока в нее не свалитесь. Умерев в игре и тем самым заработав ачивку.


Отойдя от скоропостижной кончины и вернувшись к этому месту (или продолжив путь) мы продолаем двигаться вправо.
* Здесь игра наконец начинает давить атмосферой и радовать нас хоть каким-то стафом. Тут и далее, на протяжении всей игры, мы будем видеть детей, а так же замерших в неестественной позе мостров. Больше похожих на погибших странным образом людей. Это отсылки к другим детишкам, по несчастью угадившим с нашей героиней в игру. А так же те методы и способы самоубийства, которые они избрали при жизни. Разбросанные везде записки должны стимулировать страх игрока, но на самом деле они являются теми записками, что бросали или оставляли после себя те погибшие проигравшие. До/во время появления там Мидори. Поднимать их или нет - на ваше усмотрение, так как никакой ачивки "собери их всех" в игре нет.


Продолжаем движение вправо. Здесь нас встречает уже знакомая, но темная и запущенная локация близ станции метро. Проходим сквозь нее на следующую. Здесь можно войти в дверь, что расположена как раз перед объявлением высоко на стене, где красным цветом нарисованна.. звезда Давида? Заходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Далее заходим в первую же дверь и движемся к дыре в стене, нажав Z у который мы получим "ржавый ключ".


Проходим дальше и дальше вправо, оставляя ненужную пока станцию метро, уходя в туннель, где и стоит осмотреться. Здесь вы увидите боковую улочку и знак "кирпич". Не доходя до этого знака ныряем в улочку.


Внутри нас ждут задворки мясного магазина. Использовав ржавый ключ мы проходим сквозь заднюю дверь в холодильники. Пройдем чуть вперед до столов, заваленных мясом. Здесь мы подберем важную вещь "кусок сырого мяса".


Зачем оно нужно маленькой девочке? Скоро узнаете! Выходим из лавки и улочки и продолжаем наш путь вправо. Оказавшись на локации, в начале которой стоит телефон - не спешите. Здесь есть три важных момента:


Во-первых, как только вы пройдете телефон - он зазвонит. Возвращайтесь и поднимите трубку. Третий пункт условий выполнен: 3. Возьми трубку
Во-вторых здесь нас ждет неприятная встреча... Которая может закончится новой ачивкой!:
Получить ее просто - дальше на дороге лежит.. 16 битный кусок калла. Или вырезанная текстура из первой Resident Evil. Не важно - просто бегите ей на встречу и готово!

Пес поднимется и бросится на вас по мере приближения к нему. Тем самым вы снова умерете в игре и будете вынуждены снова вернуться к этому моменту, соблюдая мое прохождение. Отойдя от скоропостижной кончины и вернувшись к этому месту (или продолжив путь) [2] осматриваемся, не приближаясь к опасно рычащему.. псу? Прямо за нашей спиной есть щель в заборе, куда нам и надо проследовать (это вместо не прозвучавшего в третьих). Здесь нас ждет мусорный бак прямо у места появления. Обшарив его и найдя пустой флакон "перцового спрея" идем дальше вправо. Обойдя место последнего отдохновения владельца псинки. Нам попадется миска. Прожимаем Z рядом с ней и она чудесным образом наполнится тем самым "сырым мясом".


Спокойно выходим и, увидев, что пса нет - смело идем дальше вправо. Встретив вход в жилой дом смело отправляемся туда и поднимаемся на самую крышу.


Там, за черными шторо-образными дверьми прямо по центру крыши заходим в комнату. Оказавшись в ней берем записку, можем покопаться в компьютере.. который правда просто вводит в бесконечность набранный нами на англ. языке текст (* отсылка к фильму "Матрица" и многим фильмам с компьютерными ловушками). Можем набрать там цветастое письмо к авторам, заскринить его и отправить в "Иллюстрации" группы по этой игре. Откуда авторы его быстро турнут) Ну да а чтобы покинуть "вечный экран" нажмите кнопку esc.


Так же в левой части комнаты лежит записка недвусмысленно намекающая на владельца/распространителя той самой кассеты, что нам надо найти. И главное не пропустите (указанный стрелочкой) малозаметный и сливающийся с текстурами "диск" в правой части комнаты. Пятый пункт скоропостижно выполнен: 5. Забери диск
Выходим из дома и не покидая локацию обшариваем ящик справа от дома. Там героиня находит чокер, который постеснялась бы носить. И это 2й из 3х бонусный предметов игры. Теперь наш путь лежит через несколько пустых лесистых локаций в правую сторону, пока мы не находим дом. Не заходите в него, а пройдите еще правее. Здесь, среди вязанок дров и снопов пшеницы вы увидите дверь в амбар наверху. Внутри вам нужно взять сливающийся с фоном ключ.


Теперь перейдем в сам дом. Сразу по прибытию поднимаемся на верхний этаж. В открытой прямо напротив лестницы книжке оказывается монетка для прохода в метро.

Путь подземных ужасов
Теперь отправляемся на первый этаж. И пройдя вправо, минуя входную дверь натыкаемся на дверцу от подвала. Помните тот ключ из амбара? Вот он-то и откроет нам путь дальше. Теперь же необходимо ваше внимание. Ведь перед вами снова развилка:


Если пойти влево, то вас ждет новая, убойная ачивка:

Для ее получения нужно, как всегда, поддаться искушению пробежать опасную, бьющую током зону на авось!

Тогда вы умрете в игре и гарантированно заслужите еще одну ачивку! Отойдя от скоропостижной кончины и вернувшись к этому месту (или продолжив путь) [3] нам предстоит поти направо. При помощи канцелярского ножа "Невада" из самого начала путешествия по городу кошмаров, мы перерезаем провода (при этом как-то умудрившись не погибнуть, ведь они под напряжением, а вокруг вода и сырость). Внимание! Далее следует экшн-момент! Как только вы выйдете из комнаты с электро щитком и побежите влево, за вами тут же погонятся чудовища! Не останавливайтесь ни на секунду и бегите влево, не пытаясь подняться по лестнице. В следующей комнате так же продолжайте бег влево, так как второй монстр попытается вас схватить своей хлысто-образной рукой! Столкновение хотя бы с одним из них = моментальной смерти и прохождению до этого момента заново!


Успешно избежав смерти, мы оказываемся на побочной станции метро. Можете дойти до конца вправо и навестить слепую девочку, оставшуюся в вагоне метро. А так же подобрать лежащий там листок. Для остальных - бежим вправо и подымаемся на станцию вверх. Бежим вправо, мимо коридора, мимо теней давно уехавших людей.


Пока не оказываемся у турникетов, прямо под спуском в метро. Вам дается последний шанс подняться наверх и заново все оббежать. Но если вы готовы и следовали моим инструкциям, то смело спускайтесь вниз в турникет (направление указано стрелочкой) и переходите во вторую часть темного города.

Сквозь потухший город
Оказавшись в городе осмотритесь. Не бойтесь улетающего от вас розового гудящего тумана, а так же движущейся на вас тени. А теперь продолжаем движение вправо. Не забудьте остановиться по пути у киоска и захватить там капли.


Следуем далее вправо. Пропускаем вход в нелепую отсылку к Макдональдсу. Так же идем мимо приветливо распахнутых дверей в закрытый торговый центр с маскотом-улыбчивым кексом на верху. Здесь повнимательнее - нам надо зайти в закоулок сразу после входа в торговый зал:


Здесь продвигаемся до конца вправо и залазим в маленькое окошко вентиляции:


Здесь будьте осторожны - сверху падают тошнотного цвета капли, касание которых может моментально вас убить! Если у вас трудности с координацией, то можете подождать, ведь у капель ограниченное количество падений по скрипту.
Оказавшись внутри осмотримся. Не проходите мимо шкафа, ведь здесь вы можете получить предпоследнюю извращенскую ачивку:
Для этого просто загляните в ближайший шкафчик и помните, что кража чужого белья - это преступление!


На труханах написано "церковь".. я бы подобрал отсылок с целую книгу на тему преступлений священства, но у нас не об этом. Будем считать это интересным намеком сюжета. А так же вы получили 3/3 бонусных предметов!
Двигаемся дальше влево. Оказавшись за кассами нерабочего торгового зала отходим вправо и подбираем в нерабочем автомате забытую кем-то пачку сигарет.


Сигареты у нас есть, но вот зажечь их нам еще предстоит. Возвращаемся обратно в город. Помните, что капли все так же имеют ограниченное количество падений. Потому если не уверен - жди!
Движемся вправо вплоть до смены экрана. Здесь будем внимательны продвигаясь вперед. Вот эта струя воды вас моментально прикончит, стоит только ее коснуться:


Поднимемся вверх в сквер, заодно заберем еще одну записку и услышим грустное "вечная память" от еще не погибшего пока игрока. Возвращаемся обратно и немного отходим влево. Здесь внимание: заходим в дверь номер один, где все забито мошкарой, и щелкая кнопку Z пройдитесь из одного края в другой. Теперь по неведомым науке причинам открывается дверь в бойлерную под номером 2.


Здесь нужно переключить табло и прекратить водяной потоп на улице.


Тут-то и начинается ключевой момент, из-за которого концовки будут разнится.
Не каноничная концовка (Все мертвые киты улетают на небеса)
Выходим и движемся вправо. Проходим мимо ТВ лавки, и дальше направо, пока не окажемся на песчаном пляже. Здесь доходим до конца и в рюкзачке на берегу находим ключ.


Теперь возвращаемся на прошлый экран ко входу в частный дом:


Сначала движемся влево и заходим в дверь. Тут подбираем очередную записку, а с висящего на веревке трупа забираем ключ от комнаты на верхнем этаже.


Выходим и поднимаемся на верхний этаж. Здесь заходим в дальнюю комнату (в ближней выход на балкон и отсылка к концовке Yume Nikki). Здесь забираем синюю вип-карту клиента бара. Куда мы скоро и отправимся. Внимание! Сейчас начнется эскейп-момент! За вами погонится призрак повешенной девушки. Бежим от нее вправо, вплоть до спуска на первый этаж. Внизу она полетит нам на встречу и самое важное оказаться у двери раньше нее и выйти из нее, нажав Z. Оказавшись на улице.


Сбежав от смерти бежим влево, пока не найдем этот вот Бар:


Внутри нужно поговорить с сидящим у бара мужчиной и дать ему сигарету, которую он тут же зажжет. Еще одно условие игры выполнено: 4. Зажги сигарету
Он взгрустнет, но даст вам заветный ключ от сейфа, который мы видели подло воруя чужое белье из шкафчика. Для этого выходим и идем вправо до заветного закутка как раз за входом в торговом центре. Пройдя вентилляционную шахту и падающие тошнотные капли выходим враво и забираем заветную кассету с пагубным материалом.


Теперь движемся вправо до входа в ТВ салон.


Здесь забираем листок слвева и движемся вправо вплоть до телевизора.


Вставляем кассету и... В новом мире кассеты движемся вправо. Все разнится и становится неважно. Текстуры уплывают, а встреченные люди говорят несуразности. Пути назад уже нет, а впереди ждет еще один мерцающий экран. И прожав ENTER мы проваливаемся еще дальше. Мир игры подавил вас, все что вы пережили этой ночью лишило вас желания жить. И вот под режущие от яркоски всплохи восходящего солнца героиня прыгает с моста...


КОНЕЦ.
За эту концовку вы не получите никакой ачивки.
Каноничная концовка (Голубые сны)
Сейчас нам следует зайти в ТВ-магазин, а так же проверить список нужных вещей через кнопку L.


Выходим от туда и идем вправо пока не окажемся перед входом в церковь и заходим туда.


Главная героиня просыпается у себя в комнате.


Никакой церкви и никакого темного города вовсе не существовало. Это все был сон. Мы идем влево и оказываемся перед большим телеэкраном.


Голубой кит, закрывая мир своим пением уносит вас с собой в голубую даль. Не важно сон это или нет, но все закончится здесь и сейчас.

Конец.
За эту концовку вы получаете последнюю ачивку Blue Whale!
(Внимание! если во время этой концовки не дождаться конца видеозаписи и титров, а случайно нажать на кнопку 0(insert), то игра крашнется, а ачивка не засчитается. Но при повтороном прохождении она так же не будет учитываться Steаm-системой.)
Вот и все.
Удачи с отловом, дорогие дамы и господа!
Если вы найдете новые случайные вещи или пути к концовкам, то пишите об этом в комментах. По идее эта индюшка обыгрывает отсылки сразу к 3м реальным запрещенным играм, так что ходят слухи о третьей тайной концовке) Но это уже совсем другая история...

3 Comments
Kogakero  [author] 2 Sep, 2018 @ 10:05am 
Crank, спасибо сейчас внесу исправление)
Crank 2 Sep, 2018 @ 8:27am 
Есть одно у меня уточнение ( по желанию, эту информацию можно добавить в гайд ), по поводу достижения IT' CALLED SWITCH . Его можно получить, если нажать на фиолетовый портфель клавишей Z . Если делать шажки, не важно влево или вправо, ничего не произойдёт. Поэтому я за первое прохождение игры его не получил опираясь именно на гайд. Когда получил каноничную концовку, сохранение старое пропало и через "новую игр"у всё это сделал.
Crank 2 Sep, 2018 @ 8:27am 
Спасибо за замечательный гайд! :zombiefist::bear::stronk: По нему я получил свои 100% ! :violettOK: От меня лайк и "избранное"! :krlvlup: