Quake Champions

Quake Champions

327 ratings
Без доната: сколько нужно играть, чтобы получить весь шмот в Quake Champions
By J.OkayThird
(ДАННОЕ РУКОВОДСТВО НЕАКТУАЛЬНО ПОСЛЕ ПАТЧА!!!)
Если вы слишком ленивы или у вас слишком мало времени, чтобы читать всё это, то ответ 768. Но всё же как глубока эта кроличья нора...
5
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
!!!ВАЖНО!!! Данное руководство писалось на момент патча 07.06.18

Все мы любим халяву. И согласитесь, большинства из нас здесь не было, если бы Квака не была фритуплейной (хотя формально это и не так) И как в любой фритуплейной игре вас сначала заманивают красивыми шмотками и прочим, а потом бьют по сусалам донатом. Конечно же это не остановит такого хардкорного фритуплейщика, как я, тем более разрабы вроде предлагают халявный шмот, но всё же мне стало интересно, сколько времени надо затратить, чтобы получить прям всё всё. Собственно так родился и этот гайд.
Постановка задачи
Уверен каждого, кто сдавал диплом передёрнуло от этих слов, но это самое исчерпывающее определение для этого раздела. Итак, что же я буду делать: вкратце, соберу весь шмот, который может выпасть из сундуков, соберу все сундуки, которые могу получить, распределю из них вещи и общее количество вещей поделю на это число. Звучит вроде просто, не правда ли. О, и на сладкое будут графики! Где я буду это делать: дабы не заморачиваться с программированием, решено было всё сделать в Excel 2010. Однако учтите, что это способ накладывает некоторые ограничения, которые мне не удалось обойти. Зачем я это буду делать: на работе по ночам ужасно скучно.
Составление списка шмота
Самый скучный и нудный процесс из всей работы. Тут лучше всего разбить раздел на подпункты, тк в кваке шмот падает на конкретного чемпиона, а оружие на всех сразу.
Чемпионы
Итого, на каждого героя с сундуков могут упасть:
  • броня;
  • элементы брони;
  • украшения;
  • шейдеры;
  • руны;
  • таблички;
  • аватарки;
  • свитки знаний.

Сразу оговорюсь, что из-за упомянутых выше ограничений Экселя свитки знаний в учёт не идут, но позже будут как бэ фигурировать, все объяснения потом.

Также все предметы по качеству делятся на 5 типов:
  • обычный;
  • необычный;
  • редкий;
  • эпический;
  • легендарный.

На этом этапе отсеялись таблички и аватарки, тк без получения каждой сложно определить их качество.

Плюс ко всему отсеиваются предметы и шейдеры с ивентов, конференций, специальных предложений и такое прочее - только то, что можно получить с сундуков. Итак, со всеми этими условиями получаем:
Всего (обычный) 792
Всего (необычный) 246
Всего (редкий) 173
Всего (эпический) 92
Всего (легендарный) 34
Всего (полностью) 1337

Не буду расписывать все предметы, тк это займёт очень много места гайда, если что в конце гайда будет ссылка на книгу Эксель, кому надо, тот прочтёт. Просто покажу сколько всего места они занимают:


Оружие

Тут всё несколько скуднее, чем в прошлом разделе, на оружии нам падают только рескины и шейдеры, но зато куда больше легендарок. Итоговый результат:
Обычный 0
Необычный 55
Редкий 55
Эпический 55
Легендарный 105
Всего 270


Ну и всего в игре мы можем соответственно получить...
Всего обычного 857
Всего необычного 301
Всего редкого 228
Всего эпического 147
Всего легендарного 139
Всего 1672

Уже на этом этапе можно сделать кое-какие предварительные заключения. Как мы видим обычных предметов практически в 3 раза больше чем необычных, а вот легендарные не такие уж и легендарные, тк их практически вровень с эпическими.
Вспомогательные данные
Итак, начнём вводить необходимые переменные. У меня они немного вперемешку, а я ленивый, поэтому сумбур останется и тут. Итак:

Кол-во матчей: 4 - чтобы построить какой-то прогноз нужно опираться на чёткие данные. Поэтому будем считать, что мы каждый день заходим и играем определённое число матчей. Четыре взято тоже не с потолка, дело в том, что это максимально профитное число проводимых матчей, тк благодаря бонусу первой игры, если сыграть 4 матча в 4 разных режима, то мы получим в 2 раза больше опыта. Соответственно будем считать, что мы стремимся к максимальной выгоде за минимальное время. Но ничего страшного, потом я приведу данные и для других значений.
Опыт за матч: 2300 - мне падает от 2100 до 2500, взял среднее.
Время матча: 15 - 10 минут сам матч плюс 5 минут на загрузки, нахождение противников, пописать и всё такое.
Слава за матч: 700 - точно не скажу, но что-то около этого. Опять же, это чисто за матчи, но учтено ещё, что если мы играем минимум 2 матча, то получаем 6000 в день за ежедневки. Если меньше 2, то 4000, часто падает ежедневка на отыгрыш 2ух матчей.
Стоимость ранца: 2000 славы.
Стоимость ларца: 300 осколков (шардов).
Стоимость реликвария: 400 платины.
Стоимость героя: 250000 славы. Тут стоит оговориться, что под выбиванием всего имелось ввиду ещё и фул пик героев, так что заработанная вначале слава будет уходить на героев. Был ещё вариант тратить на героев платину с ежедневок, но очень уж долго всё это, так что такое не рассматриваем.
Свитков: 130. 13 героев по 10 свитков на каждого. Но тут оговорка, свитки могут падать с ранцев, с ежедневки и просто в бою. И тк средствами Эксель не удалось промоделировать ситуацию, в которой идёт накопление стака в 130 одновременно с боёв, ежедневок и ранцев (потому что с ранцев они будут падать, и исключить их просто так нельзя), поэтому было решено на ранцы оставить только половину свитков, остальное по моим наблюдениям вполне может выпасть просто так.
Кол-во героев: 13... с половинкой землекопов. Шучу, землекоп там всего один.
Опыта для уровня: 20000 славы. Это самая узкая часть этого раздела. Видите ли, когда я начинал его писать, для уровня мне надо было только 10000 славы, и изначально тут была именно эта цифра, но сейчас мне уже надо 35000 и я не знаю когда эта цифра перестанет расти. Тк данных по точному скалированию необходимой славы за уровень у меня нет, то была взята эта цифра буквально с потолка, но если кто сможет предоставить более точные данные, то я буду только рад.
Кол-во дней: 577. Сколько же дней мы будем погружаться в глубины безумия, пытаясь вырвать у демона алчности предметы, которых даже не будем замечать в матче. И нет, не 577 дней, просто эта цифра почему-то у меня стояла в файле. Но дальше все данные будут рассчитаны исходя из этой цифры, но сразу говорю, они чисто для примера, финальный результат может быть иным.

Переменные
Тут уже пойдёт речь о том, что я рассчитываю на основании всей той кучи текста, написанного ранее. Сумбур остаётся. Итак:

Опыт за дни: 10616800. Считается как если матчей в день меньше 5, то умножаем количество матчей в день на опыт за матч, всё это на два, тк у нас идут бустеры за первый день матча, и всё это на количество матчей. Если матчей в день больше 5, то первые 4 матча мы считаем с удвоенным опытом, а остальные обычные.
Уровней за дни: 530. Опыт за дни делим на опыт за уровень.
Слава за дни: 5077600. Матчи умножаем на славу за матч и плюсуем 4000 или 6000 славы за ежедневные квесты в зависимости от количества проведённых матчей в день.
Ларцов за уровни: 424. Считаем, что ларец нам падает каждый уровень, кроме кратных 5, тк там реликварий.
Реликвариев за уровни: 106. Каждый пятый уровень.
Герои игрока: 13. Сколько героев мы уже успели накупить за славу, прежде чем тратить её на ранцы. Вкратце делим общее число славы на 250000, но тут стоит отметить, что один герой нам доступен изначально, один даётся за прохождение обучения, а также нам капает 200000 за это обучение, что учтено. Спойлер: всех героев мы получим на 290й день.
Ранцев за дни: 577. Падают каждый день при условии, что мы проводим больше 2ух матчей в день.



Далее посчитаем всё то, что выпадает за ежедневный заход в игру.

Ранцев за ежедневки: 84.
Ларцов за ежедневки: 42.
Шардов за ежедневки: 5175.
Реликвариев за ежедневки: 41.
Свитков за ежедневки: 41.
Платины за ежедневки: 4100.

Всё это считается достаточно просто: число дней делим на 7, соответственно это количество дней за которое мы получаем все награды, а от остатка потом смотрим какие позиции увеличивать, а какие нет.


И ещё кучка переменных без какой-либо группировки по смыслу.

Излишки славы: 2000.
Ранцев за излишки: 1
После того, как мы собрали всех покемонов, те героев, у нас начинаются копиться нерасходованная слава, которую мы будем сливать на ранцы.
Ларцов за шарды: 17. Так как на ежедневках у нас копятся осколки, то мы их можем пристроить в дело, покупая за них ларцы.
Реликвариев за платину: 10. А за скопившуюся платину - реликварии.


Собсно по предрасчётам это всё, дальше пойдём открывать лутбоксы.

Но сначала один маленький нюанс, есть ещё один источник сундуков и валюты - это руны. Но в связи с тем, что только открытые руны показывают награду за них учитывать я их не могу, тк руны у меня далеко не все открыты.
Распределение вещей по сундукам
Этот раздел будет самым мутным, в котором грань между достоверностью и научным тыком как нельзя размыта. Итого имея на руках предметы в количестве:
Всего обычного: 857 - тут уже прибавлена половина свитков.
Всего необычного: 301.
Всего редкого: 228.
Всего эпического: 147.
Всего легендарного: 139.
Всего: 1672.

И сундуков со всех описанных в предыдущем разделе методов их достижения в количестве:
Всего ранцев: 375.
Всего ларцов: 272.
Всего реликвариев: 104.

Тут я побуду немного капитаном очевидность, и скажу, что нельзя так просто перемножить сундуки на выпадающие из них предметы, потому что они выпадают из них неравномерно. Соответственно будем выдумывать законы распределения. По-моим наблюдениям обычное падает из ранцев просто регулярно, но изредка падает необычное, я принял, что каждый 5 ранец даёт необычный предмет, а остальное всё выпадает обычка. Также ни ларцы, ни реликварии не дают обычных предметов, по крайней мере на моей памяти такого не было. Необычные предметы как я уже сказал падают с каждого 5го ранца, а так же с каждого ларца и с каждого реликвария. Почему так? Потому что это самый минимальный по ценности предмет выпадаемый из этих двух сундуков, и соответственно самый часто попадающийся (разрабам не жалко). Любопытный факт: раньше с реликвариев у меня не падали необычные предметы, но после того, как с одного мне упало два необычных всё резко поменялось. Итого у нас уходит один предмет из ларца и один из реликвария. Далее тк для ларца максимальное качество - эпическое (сугубо мои наблюдения), то оставшийся с него предмет мы просто разделим между редким и эпическим, те каждый первый ларец у нас редкий шмот, каждый второй - эпический.

Originally posted by Update:
Да, я знаю, что с ларцов падают легендарки, а с ранцев эпики. Но лично мне за всю игру падала 1 легендарка с ларца и около 3х эпиков с ранцев, и если честно, то для меня этого мало, чтобы составить какую-то вменяемую вероятность, проще пренебречь. Я не исключаю, что вам могут падать такого рода предметы и чаще, но в этом плане мне сложно довериться просто комментарию из интернета. В конце концов никто же вам не мешает просто в уме скорректировать цифры на конкретно вашу частоту выпадания лег-эпиков из ларцеранцев.

С реликвариями ситуация похожая, поступим от противного. Мне точно не падает легендарная шмотка с каждого реликвария и не падали сразу две легендарки, соответственно просто разделим один предмет между эпической и легендарной шмоткой, а редкая будет падать каждый раз. Итого:

Обычного с сундуков: 300. Падает каждый ранец, кроме 5го.
Необычного с сундуков: 301. Падает каждый 5 ранец, каждый ларец и каждый реликварий.
Редкого с сундуков: 228. Падает каждый реликварий и каждый первый ларец.
Эпического с сундуков: 147.Падает каждый первый реликварий и каждый второй ларец.
Легендарного с сундуков: 52. Падает каждый второй реликварий.
Всего: 1028. Падал прошлогодний снег.

[br] - понятия не имею как ставить пустую строку :(

Тут стоит отметить два момента. Во-первых, я достоверно знаю, что с ранцев падают и редкие вещи, но этот шанс настолько мизерный, что я не решусь его прогнозировать. Более того, с учётом количества обычных предметов подающих только с ранцев так даже выгодней. А во-вторых, у меня вообще не учтена система дубликатов. Те вам не падает дубликатов и соответственно шарды за них вы не можете потратить на новые ларцы, более того, когда произойдёт переполнение вещей какой-то редкости по логике так же должны начинаться копиться шарды. Частично это было не сделано из-за ограничений Экселя, частично из-за того, что мне неведомо сколько получается шардов с вещей каждой редкости. Увы.


Финальные результаты - еврей
*барабанная дробь* Итак, вот и они, результаты нашего исследования, которые покажут сколько трудодней надо потратить, чтобы быть нищим богом. При учёте того, что мы играем 4 матча каждый день получается что:

  • на 194ый день мы получим все необычные предметы;
  • на 227ой все эпические;
  • на 276 все редкие
  • на 413ый все обычные
  • и на 768ой все легендарные.
И графики распределения:
Финальные результаты - игрок
А теперь представим, что вы простой любитель квейка и не просто можете себе позволить, а даже хотите играть, пускай по 10 матчей в день. Тогда ваши результаты будут таковы:

  • всё необычное вы соберёте к 136ому дню;
  • всё эпическое к 148ому;
  • всё редкое к 185ому;
  • всё обычное к 302ому;
  • всё легендарное к 558ому.
И картиночки:
Финальные результаты - задрот
И вот представьте себе, вы жить не можете без Quake Champions, вы думаете о нём каждую секунду до появления квада, двигаетесь по квартире только распрыжкой и прицепили дисковую пилу к вашим зимним варежкам. Тяжелый случай, но и о тебе мы позаботимся, мой дорогой друг. Пусть 8 часов тебе хватает на сон, 4 на жрать-срать-ржать, и соответственно 12 часов у тебя остаётся на твой Квейк (хотя я бы посоветовал консультации психолога). Итого, учитывая что мы приняли по 15 минут на каждый матч получается что в день ты играешь 48 матчей в день. Итого

  • всё необычное тебе будет доступно уже на 46ой день;
  • на 47ой ты всё это сменишь на эпическое;
  • на 60ый сможешь щеголять во всём редком;
  • выполнишь все руны и посмотришь на всё обычное на 112ый;
  • а на 203ый станешь легендой в легендарном.

Больше картинок Богу картинок:
Заключение
Тут вроде бы я должен дать какие-то выводы и рассказать тебе как жить, но делать этого совсем не хочется. Скажем так, я просто поделился своими наблюдениями с тобой, тот самый читатель, осиливший этот гайд до конца, а тут ты сам решай за кого тебя держит разработчик данной игры. От себя лишь добавлю, мне жаль, что я не могу нормально поиграть с рунами.
Также, несмотря на то, что я хотел просчитать всё как можно точнее в скорее всего много неточностей, косяков, багов в расчётах (один я нашёл пока писал этот гайд), но большинство всего этого делалось ночью, и даже этот гайд я также писал ночью, так что как-то так. На крайняк ты можешь сам скачать сею чудесную модель данных[docs.google.com] (Файл->Скачать как->Microsoft Excel) и сделать всё как сам того пожелаешь, но если нет, то я открыт к конструктивной критике и предложениям.
GL HF
96 Comments
Oh boss sun it's 30 Jun @ 10:54am 
34 часа на всё уходит:boomer:
Белосток3747 8 Jan @ 6:27am 
Там вообще живые есть? Или чего? 2 раза терялась связь с сервером и ждал мин по 15 матча.
С ботами не особо интересно играть.
⛧🄼🄰🅈⛧ 3 Aug, 2024 @ 5:52pm 
Как получить ранцы,ларцы? за что их дают?
Пипа 30 Nov, 2022 @ 6:12am 
я не знаю почему но у меня почему то все скины в игре и меня это пугает
the_test 25 Nov, 2022 @ 11:28am 
@МИНЁН ТАТУГА такая же фигня!
Как лечить?
ДУШИСТЫЙ_ПУК 25 Nov, 2022 @ 5:12am 
подскажите в чем прикол,пишет прежде чем начать играть в quake champions,вы должны согласиться с условиям правового соглашения и есть только кнопка выход,что делать?
SLI 6 Nov, 2022 @ 1:18pm 
ааххахах, ахуенно
zer_tuner 6 Nov, 2022 @ 10:14am 
Статья на уровне Хабра! Зачет! :)
Kolyatyn 27 Sep, 2022 @ 11:51pm 
помому с последней обновой из дейликов убрали квест на платину
RPG biggie_mott 12 Aug, 2022 @ 6:35am 
мужик пздц лютый