Guns of Icarus Online

Guns of Icarus Online

496 ratings
Гайд по оружию, инструментам и кораблям!
By WWWorm
Руководство по оружию, инструментам и кораблям.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Приветствую игроков в Guns Of Icarus Online, в данном руководстве вы найдете полезную информацию по оружию (и патронам для него), о нелегком деле инженера и про строение дирижаблей.
Гайд был взят из русскоязычной части официального форума игры(Спасибо Ailen), который вы можете найти по этой ссылке.[gunsoficarus.com]
Удачной игры!
Руководство по оружию
Итак, начнем. Предлагаю вашему вниманию гайд по орудиям, их обслуживанию и боеприпасам к ним.
На данный момент в игре существует 14 пушек и 8 типов боеприпасов к ним.
Средние орудия:

Ни одно из средних орудий не может быть установлено на корабли Pyramidion, Squid и Junker.


Typhon Heavy Flak Cannon: весьма требовательное к скиллу стрелка орудие. На дальних дистанциях наносит отличный урон по Hull Health (у корабля есть два параметра: Hull Health и Ship Health; первый - это верхняя полоса, которую можно восстановить, а второй, соответственно, - нижняя полоска, которую восстановить нельзя) и буквально аннигилирует корабли, у которых Hull Health не осталось. Однако вблизи урон падает в два раза, что делает установку этой пушки на голдфиш, который имеет только одно тяжелое орудие, нерациональной - корабль будет беззащитен.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Lesmok Rounds - используем на дальних дистанциях 500 метров и дальше

Charged Rounds - на ближних




Manticore Heavy Hwacha: орудие предназначенная для выведения из строя оборудования на палубе корабля противника. Значительно уступает Typhon в DPS, но при верном типе боеприпасов сносит с палубы буквально ВСЁ. Однако эффективная дальность стрельбы невелика, поэтому не рекомендуется вести бой на дальних дистанциях - устраивайте засады и стреляйте из-за угла. Имеет очень долгую перезарядку.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Burst Rounds - используем на ближних дистанциях.

Heavy Clip - используем на средних, когда разброс слишком велик.
Стрельба этим типом снарядов требует определенного мастерства, поскольку требуется брать упреждение. В данном случае рекомендуется сперва выпустить несколько ракет, чтобы определить поправку, а затем давать остальной залп.




Hellhound Heavy Twin Carronade: орудие ближнего боя, эффективно уничтожает баллон и оборудование, имеет высокую скорость перезарядки, однако уступает Typhon и Manticore в огневой мощи, против Hull Health и Ship Health. Тактика боя аналогична тактике боя с Manticore - засады и маневрирование.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Heavy Clip - этот тип боеприпасов концентрирует всю дробь в одной точке, поэтому подобный залп прямо в орудие или двигатель корабля способен вывести из строя этот компонент мгновенно. Кроме того, отлично подходит для поражения баллона противника с максимальной дистанции. В связи с последним апдейтом имеет смысл использовать только этот тип боеприпасов и брать класс инженера для обслуживания своего оружия.

Charged Rounds – на ближних

Heat Sink Clip – заряжаем если видим рядом противника с огнеметом.

(Пометка, относительно Хитсинков - их можно брать третьим типом боеприпасов к любому орудию, кроме тех что имеют долгую перезарядку, поскольку большинство пушек требуют два типа боеприпасов для максимальной эффективности.)




Lumberjack Heavy Mortar: дальнобойное орудие, уничтожает баллоны на больших дистанциях, однако обладает одной неприятной особенностью - снаряды набирают заряд в полете и почти бесполезны на ближних дистанциях. Ввиду этого рекомендуется как орудие для выведения противника из боя с большого расстояния, строго определенным видом боеприпасов. Как и для Тифона - рекомендуется тактика второстепенного орудия для Галеона, в сочетании, например, Мантикорой, поскольку Голдфиш с одинким ламберджеком - просто еда для большинства кораблей.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Lesmok Rounds - этот тип боеприпасов позволит снизить эффект баллистической дуги и попадать в баллон противника с большой точностью.



Легкие орудия:
Легкие орудия, в основном, являются вспомогательными, либо ставятся попарно, и на одном легком орудии редко строится вся тактика боя. Поэтому расписываю только функции орудий:




Echidna Light Flak Cannon: мощное орудие, не уступающее в огневой мощи своему тяжелому "собрату" - Typhon. Однако, в отличе от Typhon, разброс снарядов очень велик, с чем нам позволит бороться следующий тип боеприпасов: Heavy Clip





Artemis Light Rocket Launcher: дальнобойная и скорострельная пушка, с весьма высоким уроном по Ship Health и шаттер AoE, эффективно уничтожающим компоненты корабля.

Рекомендованные боеприпасы:

Burst Rounds - Позволят выводить из строя сразу несколько компонентов.




Whirlwind Light Gatlin Gun: превосходное орудие, для уничтожения Hull Health с средне-ближних дистанций. К сожалению, имеет низкий урон по Ship Health, поэтому рекомендуется как вспомогательное оружие к основному с типом урона "explosive"

Рекомендованные боеприпасы:

Greased Rounds - Слегка уменьшают общий урон с обоймы, но позволяют всадить всю обойму в противника гораздо быстрее, что значительно повышает DPS.

Heavy Clip - для поражения на максимальной дистанции.




Scylla Double-Barreled Mortar: оружие с непревзойденным уроном по Ship Health корабля (ДПС с одной обоймы в два раза больше чем у Typhon!), но увы, очень неточное и с огромной баллистической дугой. Нужно подойти вплотную к противнику чтобы залп был эффективен.

Рекомендованные боеприпасы:

Greased Rounds - Резон тот же, что и для Gatlin Gun




Dragon Tongue Light Flamethrower: орудие ближнего боя, поджигает обрудование, подожженные пушки, на которых набралось 8 зарядов огня, не могут быть использованы стрелками, пока не будут потушены. Быстро уничтожает оборудование, неплохо жжет баллон, наносит чудовищный урон по Ship Health, однако имеет крошечный урон по Hull Health. Гроза новичков, вызывает панику на корабле, не дает им эффективно сражаться. Из-за этого многие новички на форуме просят понерфить огнемет. На деле далеко не так эффективен против сыгранных команд, из-за наличия в игре такого вида боеприпасов как Heat Sink Clip.

Рекомендованные боеприпасы:

Greased Round - Поскольку урон с одного выстрела огнемета - 4, а уменьшение, в игре, идет только от целых чисел, Greased Round не только не снижают огнемету урон, но и повышают запас снарядов и увеличивают скорострельность. Маст хэв.




Mercury Field Gun: Имеет самую большую дальность стрельбы в игре (в три раза больше чем у ближайших конкурентов), непревзойденную точность и средний урон по Hull Health и компонентам. Это компенсируется низкой скорострельностью, отсутствием AoE радиуса и крайне низким уроном по Ship Health.

Рекомендованный тип боеприпасов:

Charged Rounds - Не понижает боезапас, но серьезно увеличивает мощность выстрелов. Маст хэв.




Beacon Flare Gun: осветительное орудие. Довольно полезно, если есть свободный слот корабля - позволяет находить противников спрятавшихся в облаках. Однако следует использовать с умом, поскольку если вы стреляете из неё когда сами идете сквозь облако - засветите только себя. Кроме того, не следует стрелять прямо в облако - оно будет светиться очень ярко и ганнеры не будут видеть прицел своего орудия. Следует стрелять над облаком или рядом с ним.

Рекомендованный тип боеприпасов:

Heat Sink Clip - Добавляет еще один заряд без ущерба для эффективности. Зарядите, если есть время.




Barking Dog Light Carronade: аналог Hellhound Heavy Twin Carronade, во всем кроме дальности. 250 метров против 450 для её тяжелой версии. Подходит для плотных стычек, отлично сносит баллон и может прицельно выбивать пушки и движки.

Рекомендованный тип боеприпасов:

Greased Round - используем против баллона, чтобы быстрее всадить в него всю обойму

Heavy Clip - против компонентов, чтобы выбивать их прицельно, что несложно сделать с близкой дистанции.




Banshee Light Rocket Carousel: вращающийся барабан выдающий залп ракет. Весьма точное орудие, с относительно небольшим уроном и большим АоЕ. Имеет высокий базовый шанс поджечь компоненты. Может быть использована для доламывания поврежденных компонентов и засирания экранов стрелкам врага - создает огромные облака дыма при попадании. Уничтожает баллон с двух залпов.

Рекомендованные боеприпасы:

Burst Rounds - для стрельбы в упор

Heavy Clip - для средних дистанций

Incendiary rounds - повышает шанс поджечь оборудование. Можно использовать как более дальнобойный аналог огнемета.




Гарпун: в основном безвреден.
Инженерное дело
Итак, сперва рассмотрим инструменты:

Shifting Spanner

Гаечный ключ обладает низким значением Repair HP, небольшим кулдауном и большой Rebild Power. Нужен для восстановления уничтоженных компонентов. Когда цвет компонента становится красным, например как на этом рисунке:

это означает, что он был уничтожен. Именно Спаннер быстрее всего справится с его восстановлением. Так же гаечный ключ удобен для починки слегка поврежденных компонентов, поскольку его кулдаун невелик.



Rubber Mallet

Резиновый молоток отлично работает вместе со Спаннером и очень удобен для одновременного восстановления всех поврежденных но не сломанных систем корабля, поскольку восстанавливает много HP, но вешает долгий кулдаун, во время которого нельзя чинить:

Однако его Rebild Power крайне низка, поэтому никогда не используйте этот молоток для восстановления сломанных компонентов.



Pipe Wrench

Нечто среднее между Shifting Spanner и Rubber Mallet - восстанавливает чуть меньше HP чем маллет, зато вешает в два раза меньший кулдаун, восстанавливает компоненты хуже чем спаннер, но лучше чем маллет. Необходим для бафф-инженера, в противном случае комбинация Спаннер + Маллет - лучше.



Fire Extinguisher

Огнетушитель позволяет мгновенно остановить пожар любой силы, но вешает долгий кулдаун - 10 секунд. Поэтому рекомендуется тушить после удара Маллетом или Спаннером.



Chemical Spray

В отличие от огнетушителя спрей не сразу тушит пожары, сбивая по 3 стака огня за раз, однако его кулдаун меньше и он позволяет дать выбранному компоненту временную неуязвимость к огню.
Тем не менее рекомендации по починке актуальны и для спрея.
Защищенный компонент светится серебряным.





DynaBuff Inddustries Kit

Этот молоток не является ремонтным оборудованием - он выдает баффы на компоненты корабля. При ударах заполняется полоска слева, заполнившись она вновь становится пустой и начинает истекать полоска справа. Полоску слева принято называть "заготовкой", а полоску справа - таймером баффа.

Баффнутый компонент светится золотым.
Логично предположить, что если вы используете баффер - выгоднее всего сделать заготовку, когда есть время, чтобы потом наложить бафф одним ударом молотка.
Интересный факт - если повесить бафф на уничтоженный двигатель корабля, это заставит его работать, на 25% от базовой тяги.



Мы разобрались с функциями инструментов, пришло время узнать какие наборы инструментов можно использовать. Принято считать, что вот эти два набора являются оптимальными:


Для починки.


Для баффа.

Какой инструмент для тушения пожаров брать, спрей или огнетушитель, решать вам, кому как удобней.


Теперь когда мы ознакомились с инструментами, давайте поговорим об инженерном деле "в общем". Из каких компонентов состоит корабль, как следует себя на нем вести и какие инструменты брать.

Корабль состоит из четырех основных типов компонентов. Это Корпус, Двигатели, Баллон и Пушки. Подробнее рассмотрим первые три.


Hull, иначе говоря Корпус, в свою очередь имеет две шкалы здоровья - Hull Health и Ship Health. Первый это верхняя полоса которую можно восстановить, а второй соответственно нижняя полоска которую восстановить нельзя.
На всех кораблях хулл выглядит как переплетение труб, его довольно легко узнать.




Engines, двигатели, в свою очередь, разделяются на основной-ходовой и дополнительные, поворотные. По названию ясно, что ходовой дает кораблю основную тягу, а малые отвечают за маневренность. На большинстве кораблей представлен один большой, ходовой, и два поворотных - исключение из этого правила - Сквид, с его четырьмя малыми двигателями.





Balloon, шар - то что поддерживает корабль в воздухе. Интересный факт - прочность шаров всех кораблей одинакова, поэтому даже Галеон может быть опущен на землю огнем карронады.



Настоящее мастерство инженера - в том чтобы правильно расставлять приоритеты. Когда нужно стрелять, когда чинить, и как успеть всё одновременно. Хороший инженер всегда оказывается там, где он нужнее всего.
Этот гайд не обучит вас этому искусству, но я постараюсь дать представление о том, в чем же заключается суть.

Итак, гипотетическая ситуация: мы летим на Голдфише с карронадами, слева пролетает противник, нам снесли баллон. Левая карронада в зоне ответственности инженера который отвечает за баллон, что же ему делать, бежать чинить, или открыть огонь из карронады? Ответ: зависит от ситуации. Если непосредственной опасности нет - можно пробить баллон врага из карронады, отправив его на землю, а потом, избавившись от врага, спокойно восстановить собственный.

Это лишь небольшой пример. Из вышесказанного вытекает, что инженеров, на корабле, непременно должно быть двое (или трое, в некоторых конфигурациях), но никак не один. Давайте взглянем как распределяются зоны ответственности на разных кораблях:



Galleon



Беготня с палубы на палубу это плохо. Всегда должно быть четкое понимание, кто за что отвечает. На схеме видно, что основной инженер (помечены оранжевым), сидит на верхней палубе, где находятся баллон, корпус, главный ходовой движок и легкое орудие левого борта. Эти вещи входят в его зону ответственности. Заднее орудие обычно используется самим пилотом.

Второй же инженер отвечает за главные орудия корабля и поворотные движки, ведет огонь и поддерживает боеспособность корабля.



Spire



На этом корабле целых три палубы, и есть два способа попасть с нижней на верхнюю. Тем не менее, обычно главному инженеру редко приходится выбираться из своего закутка, где находятся поворотные двигатели и хулл. Так же именно он ответственнен за то, чтобы тушить главное орудие и за починку маллетом (восстанавливать орудие ганнер должен сам).
Второй инженер, соответственно, отвечает за стрельбу с легкой пушки, баллон и ходовой движок.



Goldfish



На этом корабле распределить роли довольно просто. Главный инженер отвечает за корпус (в дальнейшем - Хулл), стрельбу из правого орудия и боеспособность основного калибра. Второй - за баллон, левое орудие и все движки. Второй инженер может помочь главному с восстановлением хулла, если остальные компоненты исправны, но главный инженер ни в коем случае не должен отлучаться с хулла, сбегать помочь восстановить баллон, например!



Junker



Конфигурация Джанкера довольно удобна для починки - пилот может дотянуться до баллона рукой, инженер может стрелять и чинить, второй инженер может восстановить главный движок едва соскочив со своего орудия.
Поскольку мусор мешает ганнеру, находящемуся на верхней палубе, и главному инженеру, эффективно бегать на носовое орудие, очевидно, что за него в ответе второй инженер, он же стреляет с нижней палубы. На верхней орудуют ганнер и главный инженер (кроме того ганнер и его лучший друг - спаннер, работая вместе с инженером, могут выручить корабль, когда требуется быстрое восстановление хулла).



Piramidion



Конфигурация Пирамидиона плоха тем, что между баллоном и остальной его частью находится только лестница - довольно неудобный способ путешествовать по кораблю. Поэтому второй инженер, отвечающий за баллон, ничем не сможет помочь своему собрату, на плечи которого ложится ответственность за боковые орудия, хулл и три движка. Впрочем огневая мощь этого корабля с лихвой окупает подобные неудобства.
58 Comments
zlolordi 28 Apr, 2018 @ 9:40pm 
Ну выложил бы ссылку на актуальный гайд?
Fuhrer_51[RUS] 28 Apr, 2018 @ 1:16pm 
Просто есть уже более актуальное руководство, пусть и тоже слегка неполное, но не с такими большими отступлениями) Так что, если бы я взялся доволнять, то уже его)

Да, я понимаю что обидно порою за пробеланную работу, но это руководство либо под снос, либо хотя бы в заголовке сразу написать что не актуально)

Вообще и сам когда-то его читал, но не думал что с того времени оно так устарело)
WWWorm  [author] 28 Apr, 2018 @ 12:35pm 
@Fuhrer_51[RUS] я не играл сто лет. Могу дать тебе права чтобы освежить.
Fuhrer_51[RUS] 27 Apr, 2018 @ 3:40pm 
WWWorm, к сожалению... это сильно заметно -_-
Так может его освежить? А то реально сииильно уж неактуален он сейчас)
WWWorm  [author] 2 Mar, 2018 @ 10:46am 
@WiopleX Гайд не обновлялся с 2013 года
WiopleX 2 Mar, 2018 @ 10:44am 
Heat Sink Clip Добавляет ещё один заряд для Beacon Fire? что за бред?
Спасибо, великолепный гайд!
Bidgent :^) 16 Sep, 2017 @ 1:11pm 
Прекрасный гайд!
Milka 10 Mar, 2017 @ 6:09am 
Очень хороший и очень старый гайд)
WWWorm  [author] 1 Jan, 2017 @ 1:10pm 
Tovey, захочешь обновить - обращайся. Добавлю в авторы.