Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

79 ratings
Предметы (+DLC)
By asethone
Новый, подробный и полный список всех предметов в игре, включая DLC Amplified и DLC Synchrony. Информация взята и переведена с англоязычной вики[crypt-of-the-necrodancer.wikia.com]
Буду благодарен за фидбек в комментариях.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В гайде присутствуют следующие обозначения:
  • – информация актуальна начиная с DLC Amplified.

  • – информация актуальна для DLC Synchrony.

  • – информация касается лишь версии игры без DLC.
Некоторые секции разбиты на несколько подсекций с приписками: [1], [2] и т.д. Это сделано, потому что в гайдах стима есть лимит количества символов на секцию.
Инструменты
Инструменты это предметы, экипируемые в слот для лопат. Игрок может экипировать только один инструмент одновременно. Их главное назначение - позволять игроку прокапывать проходы через разные виды стен.
Все персонажи - исключая Монаха, Горлицу и Дориана - всегда начинают игру с обычной лопатой.

Инструмент
Стены
Описание



Лопата



Титановая
Лопата



Стеклянная
Лопата



+ Пока в гигантизме:
Ломается, при получении урона.
Может использоваться, чтобы копать стены
магазина, но будет разрушаться в процессе.



Обсидиановая
Лопата
Множитель 1:



Множитель 2:



Множитель 3:



+ Пока в гигантизме:
Копание определенных видов стен
зависит от текущего показателя множителя



Лопата
Крови
Копание стены 2 уровня (земля с камнями)
и более будет наносить игроку 0.5
единиц урона и автоматически вскапывать
все прилежащие стены (см. рисунок)



Хрустальная
Лопата



+ Пока в гигантизме:
Очень редкая. Может быть получена Свитком
Нужды, из Урны и (DLC) редких Мимиков.



Осколок
Стекла
Появляется, когда ломается стеклянная
лопата. Дропается на клетку, где игрок получил урон.



Кирка
1 удар:



2 удара:



3 удара:



4 удара (только в гигантизме):
Способна копать любые виды стен, но чем
стена большего уровня, тем больше ударов
потребуется, чтобы ее раскопать.

копание стены с шипами не наносит урон.



Лопата
Храбрости
Копая стену, игрок перемещается в вырытое
пространство, становясь неуязвимым на этот такт.



Лопата
Силы
Увеличивает урон атаки на 1. Автоматически
вырывает прилежащие стены (см, рисунок)



Боевая
Лопата
На следующем такте, после копания стены,
игррок будет наносить 999 урона.
Оружие [1]
Материал Оружия
Большинство оружий имеют альтернативы из различных материалов. Эти материалы и их свойства описаны в таблице ниже.

Материал
Эффект
Примечания
Обычный
Наносит 1 единицу урона.
Кровь
Наносит 1 единицу урона.

Восстанавливает 0.5 за каждые 10 убитых врагов.

Увеличивает наносимый урон до 999, если у игрока осталось 0.5 сердец здоровья.
  • Количество оставшихся убийств, до лечения отображается под иконкой оружия.
  • Убийство пассивных Зеленых Грибов (в зоне 2) и Котелков (в зоне 3) считается за убийство.
  • При использовании с Короной Шипов, игрок восстанавливает 0.5 каждые 5 убийств, вместо 10.
Стекло
Наносит 4 единицы урона.

Ломается, если игрок получил урон, или бросил оружие. Оставляет Осколок Стекла на плитке.
Золото
Наносит 1 единицу урона.

С монстров падает 1 дополнительная монета после их убийства.

Увеличивает урон до 999 на один такт после поднятия любого количества золота.
  • Количество бонусного золота зависит от Множителя Монет.
  • В комнатах с боссом монстры будут дропать 1 монету.
Обсидиан
Наносит урон равный текущему Множителю Монет.
Титан
Наносит 2 единицы урона.
Оникс
Увеличивает урон до 999 после удара по врагу, пока персонаж находится на той же клетке.

Оружие

Оружие - это предметы, которые экипируются героем в специальный слот и полностью определяют его атаку. Оружие различается по области атаки и по количеству атакуемых за раз врагов.
Только одно оружие игрок может экипировать одновременно, если на нем не надеты Ножны. В противном случае, при экипировке нового оружия старое снимается.

Оружие
Область Атаки
Урон
Примечания

Кинжал
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Стартовое оружие для большинства персонажей.

Может быть брошено.

Палаш
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать сразу нескольких монтсров за раз.

Рапира
Обычный: 1-2 Кровавый: 1-2 Стеклянный: 4-8 Золотой: 1-2 Обсидиановый: 1-6 Титановый: 2
Делает выпад, если атака произведена с расстояния, удваивая наносимый урон.

Копье
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстра за раз.

Может быть брошено.

Длинный Меч
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать нескольких монстров за раз.

Хлыст
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстра за раз.

Атакует ближащего к игроку монстра. Если два монстра находятся на одной дистанции, атакует левого.

Лук
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстра за раз.

Арбалет
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстров за раз.

После 3 выстрелов оружие необходимо перезаряжать нажатием вверх+вниз.

Когда заряжено, делает Пронзающие выстрелы, пробивая броню (Броненосца, Скелетов с щитами и т.д.) на 4 клетки.

Пока разряжено, может только атаковать монстров, находящихся рядом с игроком.

Плеть-девятихвостка
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстра за раз.

Игрок способен двигаться во время атак.

Атакует ближащего к игроку монстра. Если два монстра находятся на одной дистанции, атакует левого.

Цеп
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать нескольких монстров за раз.

Нанося удар по врагам, они отбрасываются на 1 клетку назад, пропуская 1 такт.

Не стакается с Кольцом Войны.

Мушкетон
Заряженное: 2 Незаряженное: 1
Может атаковать нескольких монстров за раз.

После каждого выстрела требуется перезаряжать нажатием вверх+вниз.

Когда заряжено, наносит Пронзающие выстрелы, пробивая броню (Броненосца, Скелетов с щитами и т.д.), на всю дальность. Игрока отбрасывает на 1 клетку назад.

Пока разряжено, может только атаковать монстров, находящихся рядом с игроком.

Винтовка
Заряженное: 3 Незаряженное: 1
Может атаковать нескольких монстров за раз.

Наносит до 3 выстрелов, после чего разряжается. Может быть перезаряжено нажатием вверх+вниз.

Когда заряжено, наносит 3 единицы Пронзающего урона, пробивая броню (Броненосца, Скелетов с щитами и т.д.), на огромное расстояние (до 20 клеток по прямой). Игрока отбрасывает на 1 клетку назад.

Пока разряжено, может только атаковать монстров, находящихся рядом с игроком.

Осколок
Стекла
1
Остается после того, как ломается стеклянное оружие. Падает на той клетке, где игроку был нанесен урон.

Может быть брошено.
Оружие [2]

Кинжал с
Самоцветами
5
Очень редкое.

Может быть брошено.

Кинжал
Льда
1
Наносит пронзающий урон - пробивает броню (например, у Броненосцев).

Атака существа заморозит его на 4 такта. Наносит 999 урона замороженным врагам.

Может быть брошено.

Растает в обычный Кинжал, если подвергнется действию фаербола, взрыва или Огненного Элементаля.

Не тает. Если экипированно Кольцо Заморозки, все атаки наносят 999 единиц урона.

Кинжал
Призрачности
2
Наносит Призрачные атаки - пробивает броню (Броненосца, Скелетов с щитами и т.д.), дает возможность атаковать, пока вы находитесь в стене (нося Кольцо Призрачности), сразу же атакует мимиков (Блок Земли, Сундуки) предотвращая наносимый ими урон.

Может быть брошен. Будучи брошенным, наносит Призрачный урон всем на пути и летит сквозь стены.

Цветок
0
Доступно только при игре за Горлицу.

Не наносит урона.

Атака монстра заставит его пропустить 8 тактов. При первой атаке с монстра упадет золото. Это также уменьшит кулдауны (Заклинаний и пр.), как если бы монстр был убит.

Атакуя врагов, также увеличивается Множитель Монет.

Золотая
Лютня
1
Доступно только при игре за Мелоди (или за Каденс в битве с Некродансером).

Может атаковать сразу нескольких врагов.

Игрок ДОЛЖЕН двигаться, чтобы наносить урон. Клетка непосредственно перед игроком не будет подвержена действию атаки.

Это оружие НЕ подвержено влиянию увеличивающих урон снаряжений.

Не наносит урон, если игрок находится внутри стены при экипированном Кольце Призрачности.

Топор
Обычный: 1-2 Кровавый: 1-2 Стеклянный: 4-8 Золотой: 1-2 Обсидиановый: 1-6 Титановый: 2-4
Это оружие дает способность делать Выпад при атаке с расстояния, отбрасывая врагов на 1 клетку назад, однако не нанося при этом удвоенный урон.

Может атаковать нескольких врагов одновременно.

Молот
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать сразу нескольких врагов.

Сабля
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Может атаковать только одного монстра за раз.

Когда игрок наносит урон этим оружием, он способен Парировать атаки монстров, игнорируя их урон и отскакивая на 1 клетку назад. Таким способом нельзя парировать бомбы, фаерболы и другие виды угроз.

Жезл
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
При атаке врага создает магический луч, который наносит урон врагам. Луч выстреливает горизонтально в направлении удара и пролетает до 20 клеток по прямой.

Арфа
Обычный: 1 Кровавый: 1 Стеклянный: 4 Золотой: 1 Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Атакуя врага, производится всплеск, нанося урон монстрам на близлежащих клетках.

Кинжал
Электричества
2
Атакуя врага, создает электрический разряд, который наносит урон монстрам, находящимся рядом друг-с-другом по цепочке.

Когда игрок находится на светящемся трубопроводе (Зона 5), наносит 999 единиц урона цели атаки и 2 единицы последующим монстрам в цепочке.

Может быть брошено.

Загадка
Варьируется
Обсидиановый: 1-3 Титановый: 2
Дается на Алтаре Неопределенности.

Дублирует эффект другого оружия. Остается постоянным. Может быть либо обсидиановым, либо Титановым.

Элай
0
Доступно только при игре за Элая.

Не наносит урона. Врагов отбрасывает на 1 клетку назад при атаке, они пропускают 1 такт.

Не стакается с Кольцом Войны.

Трезубец
1
При атаке врага, находящегося через клетку от игрока, также наносит урон по бокам от цели.

Может быть брошено. При этом также наносит урон по целям, прилегающим к траектории полета.

Аналогично кинжалу, очень редко может встретиться Трезубец с самоцветами, льда, призрачности и электричества. Данные оружия по свойству идентичны соответствующим кинжалам.
Броня
Броня включает предметы, надеваемые в "нательный" слот. Игрок может экипировать только один тип брони за раз.
Большинство частей брони (Шлемы, Обувь, Некоторые Кольца и Амулеты) добавляют вашему герою Очки Защиты (AC). Любой урон, наносимый игроку будет уменьшен в соответствии с количеством AC.
Броня
Очки Защиты (AC)
Примечания

Одежда
0

Кожаный
Доспех
0.5

Кольчуга
1

Пластинчатый
Доспех
1.5

Тяжелый
Доспех
2
На игрока не действуют эффекты двигающих ловушек. Он становится неуязвим к эффектам отдачи (как, например, от выстрела из Мушкетона или Винтовки) и не поддается перемещению Скелетам-Магам.

Кимоно
0
Удваивает наносимый и получаемый урон.

Стеклянный
Доспех
999
Предотвращает любой получаемый урон, затем ломается. Другая стеклянная экипировка при этом не пострадает.

Обсидиановый
Доспех
0.5/1/1.5
Увеличивает защиту в зависимости от текущего Множителя Монет.

Игнорирует первый подобранный защитный предмет (например, Шлем).

Доспех
Дориана
1.5
Идентичен Пластинчатому Доспеху. Стартовая экипировка Дориана; не может быть получена другим путем.

Кварцевый
Доспех
Варьируется
Максимальный урон, который игрок может получить за одну атаку, нося этот доспех - 1.

Урон, игнорируемый этой броней определяется после вычитания из него AC (которые может давать другая экипировка: Шлем, Обувь, Амулеты и т.д.). Атаки монстров, наносящие 0.5 урона игнорируются.

Тяжелая
Стеклянная
Броня
999
Предотвращает 3 удара любого значения урона. Будет визуально терять части при получении ударов. После третьего удара полностью ломается. Другая стеклянная экипировка при этом не пострадает.

На игрока не действуют эффекты двигающих ловушек. Он становится неуязвим к эффектам отдачи (как, например, от выстрела из Мушкетона или Винтовки) и не поддается перемещению Скелетам-Магам.
Головные уборы
Головные уборы экипируются в слот, предназначенный для головы. Игрок может носить одновременно только один Головной убор. Экипировка другого повлечет за собой снятие имеющегося.

Головной Убор
Эффект
Примечания

Шлем
Шахтера
Когда игрок передвигается, все близлежащие стены автоматически вскапываются.

Увеличивает уровень копания на 1 (max 3).

Увеличивает радиус зрения на 1.
В состоянии Гигантизма не происходит автоматического вскапывания.

Если экипирован с Лопатой Крови, игрок будет получать урон за вскапывание неземляной породы.

Монокль
Позволяет игроку видеть все предметы на уровне, включая те, которые находятся в Контейнерах.

Показывает спрятанных Злых Духов, Мрачных Духов, Мрачных Призраков и Упырей.
С помощью него, можно видеть предметы, находящиеся внутри Ящиков, Бочек и Урн.

Также показывает стены, в которых закопаны Алмазы (или Золото) или порталы, даже там, где ограничена видимость.

Венок
Телепатии
Позволяет игроку видеть всех монстров и NPC даже там, где не позволяет видимость.

Показывает спрятанных Злых Духов, Мрачных Духов, Мрачных Призраков и Упырей.
Не предупреждает врагов о присутствии игрока.

Шлем
Добавляет 0.5 Очков Защиты
Стакается с другой защитной экипировкой.

Корона
Шипов
Восстанавливает 0.5 за каждые 10 убийств.

Наносит 0.5 при экипировке (этот урон не может быть предотвращен).
Количество убийств до лечения уменьшается вдвое при экипировке с Кровавым оружием.

Корона
Жадности
Удваивает все подбираемые монеты, но игрок теряет по 1 монете за такт.
Падает только с Торговца.

Мгновенно убьет Монаха и Коду как только они ее подберут.


Не убивает Монаха и Коду. Однако при игре за них золото в конце уровня не удваивается, однако по прежнему теряется, что делает эту корону бесполезной для прохождений на очки.

Корона
Телепортации
Предотвращает любой урон, нанесенный игроку, затем ломается.

При поломке, игрок телепортируется в магазин. Если на уровне магазинов нет, игрок телепортируется в случайное место.
Стеклянные предметы не сломаются после пропущенного удара.

Стеклянная
Челюсть
Удваивает наносимый игроком урон (включая все бонусы).

Ломается при получении урона, после чего игрок моментально умирает.
Наносимый урон подсчитывается по следующей формуле:
((Базовый урон оружия*Множитель)+Бонусы к урону)*2=Итоговый урон
При получении урона с экипированным Зельем, ломается, не убивая игрока.

Шлем
Сапера
Делает игрока неуязвимым ко взрывам.

Бомбы, используемые игроком, детонируют мгновенно (включая Заклинане Бомбы).

Дает 3 Бомбы при экипировке.
Получив удар от взрыва, дает игроку неуязвимость на 2 такта.

Солнечные
Очки
Увеличивает урон от атак на 1. Враги и NPC становятся видимыми в виде темных силуэтов.
Опция "Всегда показывать сердца врагов" в настройках не работает пока надеты Солнечные Очки.

Шипованные
Уши
Увеличивает урон от атак на 2.

Игрок не подвержен действию ускоряющих и замедляющих Ловушек и не может быть оглушен.

Ломается, если пропущен такт.
Не ломается при получении урона.

Не ломается при падении игроком в Ловушку-яму.
Обувь
Обувь - предмет, экипируемый в слот на ноги. Игрок может экипировать только один вид обуви одновременно; экипировка другого повлечет за собой снятие имеющегося.

Обувь
Эффект
Примечания

Пуанты
Пропуск такта не повлечет за собой сброс Множителя монет.

Множитель станет максимальным сразу же после убийства одного врага (а не пяти).

Крылатые
Сапоги
Игрок становится неуязвим ко всем ловушкам и другим напольным препятствиям: воде, смоле, углям и илу.
Игрок не будет заряжаться при наступлении на трубопроводы (Зона 5).

Сапоги
Исследователя
Игрок становится неуязвим к напольным препятствиям: воде, смоле, углям и илу.

Свинцовые
Сапоги
Игрок становится неуязвим к Шипам и перемещающим Ловушкам, а также к илу, льду, отбрасывающим эффектам (например после выстрела из Мушкетона или Винтовки) и к притяжению Скелетов-магов.

Поножи
Добавляет 0.5 Очков Защиты (AC).
Стакается с другой защитной экипировкой.

Сапоги
Силы
Увеличивает урон от атак на 1.

Сапоги
Боли
Наносит 3 единицы урона врагу или контейнеру, через клетку от игрока, при движении в его направлении.

Наносит 1.5 урона игроку при экипировке. Этот урон нельзя предотвратить.
Может сломать Урну.

Сапоги
Прыжка
Позволяет игроку прыгать через 1 клетку каждый раз, когда он передвигается. Может быть включено/выключено нажатием Вверх+Вниз.

Игрок становится неуязвим к воде и смоле, даже когда ботинки выключены.
Игрок не может бросать оружие, т.к. переключение ботинок становится в приоритете управления.

Если экипированы Арбалет, Мушкетон или Винтовка, игрок не сможет переключить ботинки, пока оружие полностью заряжено. Также перезарядка будет в приоритете при разряженном оружии.

Сапоги
Выпада
Позволяет игроку прыгнуть через 3 клетки каждый раз, когда он передвигается. Может быть включено/выключено нажатием Вверх+Вниз.

При прыжке на монстра или контейнер, ботинки предоставляют возможность сделать выпад. Эта атака наносит 4 единицы урона и отталкивает цель на 1 клетку назад.
Игрок не может бросать оружие, т.к. переключение ботинок становится в приоритете управления.

Если экипированы Арбалет, Мушкетон или Винтовка, игрок не сможет переключить ботинки, пока оружие полностью заряжено. Также перезарядка будет в приоритете при разряженном оружии.

Атаки выпадом могут отталкивать NPC, включая Торговца, без нанесения им урона.

Сапоги
Скорости
Игрок может (но не должен) двигаться дважды за такт.
Может быть получен только с помощью редактора уровней.

Стеклянные
Туфли
Игрок становится неуязвим к следующим напольным препятствиям: вода, смола, горячие угли, лед и ил.

Ломается, если игрок получает урон.
Факелы
Факелы - предметы, экипируемые в отдельный слот. Игрок может подобрать факелы для увеличения радиуса видимости (2 клетки по умолччанию).
Свет, излучающийся от факелов также проходит сквозь стены, позволяя вам видеть врагов раньше и находить спрятанные комнаты проще.
Игрок может носить только один факел одновременно; экипировка нового факела повлекет за собой снятие имеющегося.
Примечание: враги тем быстрее реагируют на ваше присутствие, чем больше радиус освещения факела.

Факел
Радиус Освещения
Примечания

Факел
+2

Яркий
Факел
+3

Ослепительный
Факел
+4

Обсидиановый
Факел
+2/3/4
Увеличение радиуса освещения зависит от текущего Множителя монет.

Стеклянный
Факел
+4
Позволяет игроку видеть всех монстров и NPC, даже за пределами видимости.

Не предупреждает врагов о присутствии игрока своим светом.

Ломается, если игрок получает урон.

Факел
Ада
+2
При вскапывании стены, в которой есть факел (или стеной с грибом в Зоне 2), игрок кастует заклинание "Адское Пламя!", идентичное Фаерболу (наносит 8 единиц урона).

Факел
Предвидения
+2
Делает видимыми все ловушки, даже за пределами видимости.

Факел
Стен
+2
Показывает все стены в подземелье, но не пол.

Факел
Силы
+2
Увеличивает урон от атак на 1.
Кольца [1]
Кольца - предметы, которые экипируются в слот колец. Игрок может носить только одно кольцо одновременно; экипировка нового кольца повлечет за собой снятие старого.

Кольцо
Эффект
Примечания

Кольцо
Обаяния
Уменьшает цены в магазинах на 50%.

Уменьшает цены в Кровавых магазинах на 2 сердца.

Паунброкеры покупают предметы за полную их стоимость, а не за половину.
Цены в магазине округляются.

Цены в Кровавых магазинах не могут опуститься ниже 0.5 сердец.

Кольцо
Храбрости
Увеличивает урон от атак на 1.

При убийстве врага оружием, игрок перемещается на 1 клетку вперед и становится неуязвимым на 1 такт.

Кольцо
Золота
Убийство врагов дает 1 дополнительную монету.

Все золото подбирается автоматически (даже то, которое находится вне зоны видимости), когда игрок перемещается.
Бонусное количество золота, которое приносит это кольцо, не поддвержено влиянию Множителя монет.

Не влияет на золото, спрятанное в ящиках, бочках и стенах.

Кольцо
Удачи
Увеличивает уровень этажа для всех предметов в подземелье на 2. Это увеличивает шанс найти предметы большего уровня в контейнерах и магазинах.

Предотвращает атаку летучих мышей (если они имеют другое место для перемещения).

Гарантирует успех на Алтаре Удачи.

При входе на новый этаж Бочки и Ящики с едой, бомбами и золотом будут содержать наилучший вариант (см. Примечания). Они больше не содержат врагов.
Любая еда становится Ветчиной, Бомб становится по 3 и количества золота в контейнерах увеличивается до 50.

Кольцо
Маны
Каждое убийство для перезарядки кулдаунов заклинаний засчитывается за 4 ( за 2).

Улучшает экипированное заклинание в его "лучшую" форму, если возможно.

Кольцо
Мощи
Увеличивает урон от атак на 1.

Кольцо
Мира
Снабжает одним дополнительным контейнером сердца пока экипированно.

Убирает из каждой комнаты по 1 врагу.

Способствует спавну минибоссов в их слабой форме (например, вместо Синего Дракона будет заспавнен Зеленый).
Враги, убранные из комнат этим кольцом, случайно разбросаны по всему эажу.

Кольцо
Теней
Пока экипированно, делает все предметы в магазине бесплатными.

Уменьшает радиус зрения игрока до 2 клеток.

Все враги, NPC, предметы, контейнеры, ловушки и золото становится видимым в темных силуэтах.
Устанавливает радиус видимости на 2 клетки, однако позволяет видеть сквозь стены, как если бы был экипирован факел.

Экипировка факелов не увеличивает ражиус зрения.

Факелы в стенах (или стены с грибами в Зоне 2) не излучают свет.

Кольцо
Войны
Увеличивает урон от атак на 1.

Врагов отбрасывает на 1 клетку назад после удара, они пропускают 1 такт. Не стакается с Цепом.

Приводит к спавну миниибоссов в их более сложной форме (например Синяя Банши станет Зеленой Банши).
Несмотря на то, что текст при подборе Кольца Войны говорит о том, что врагов становится больше, это неправда.

Кольцо
Призрачности
Позволяет игроку передвигаться сквозь стены, игнорируя способность копания.
Находясь внутри стены, игрок неспособен атаковать монстров (если у него не экипирован Кинжал Призрачности), радиус зрения уменьшается до 1 клетки, а большинство монстров перестают двигаться.

Может быть доступен только с помощью редактора уровней.
Кольца [2]

Кольцо
Регенерации
Восстанавливает 1 при входе на следующий уровень.

Кольцо
Защиты
Добавляет 0.5 Очков защиты
Стакается с другой защитной экипировкой.

Кольцо
Щита
Предотвращает любой урон, нанесенный игроку, после чего ломается.

Когда ломается, кастует заклинание "Щит", делая игрока неуязвимым на 20 тактов.
Стеклянные предметы не сломаются во время поломки кольца.

Кольцо
Превращения
Игрок незамедлительно умирает после получения урона.

Превращается в Кольцо Чудес (см. далее) в процессе трансмутации.

Кольцо
Чудес
Убийство врагов дает две дополнительные монеты.

Пока экипированно, снабжает дополнительным полным контейнером сердца ( пустым).

Увеличивает урон от атак на 2.

Добавляет 0.5 Очков защиты.

Каждое убийство защитывается за 4 при снятии кулдауна для заклинаний.

Восстанавливает 1 при входе на следующий этаж.

Уменьшает цену на 50% во всех магазинах, требующих золото.

Уменьшает цену в Кровавых магазинах на 2 сердца.

Паунброкеры покупают предметы за полную их цену (а не за половину).
Бонусное золото, которое дает кольцо, не подвержено влиянию Множителя монет.

Так как Кольцо Чудес дает игроку полный контейнер сердца при экипировке, используя другое кольцо, оно может быть снято и надето заново, снабжая еще одним контейнером. Таким образом можно накрутить все 10 сердец.

Стакается с другой защитной экипировкой.

Цены в обычном магазине округлены.

Цены в Кровавых магазинах не могут опуститься ниже 0.5 сердца.

Кольцо
Мороза
Атакуя врага, он будет заморожен на 4 такта.

Атаки наносят 999 единиц урона замороженным врагам.
Урон замороженным врагам наносятся только в том случае, если враг вообще может каким-либо образом получить урон. Поэтому Мертвый Звонарь не получает урона будучи замороженным.

Кольцо
Пронизывания
Обычные атаки становятся пронизывающими (способны пробивать броню, например, Броненосцев, Скелетов с щитами и т.д.).

Кольцо
Боли
Каждый раз, когда игрок атакует, наносит 1 единицу пронизывающего урона всем соседним врагам. Пронизывающий урон способен пробить броню, например Броненосцев, Скелетов с щитами и т.д.

Наносит 0.5 урона, когда игрок подбирает это кольцо.

Кольцо
Неопределенности
Дублирует эффект другого кольца. Его свойства не меняются в дальнейшем.
Может быть кольцом: Обаяния, Храбрости, Золота, Мощи, Мира, Войны, Регенерации или Мороза. При игре за Монаха или Коду, не может быть кольцом Храбрости или Золота.
Щиты
Щиты – предметы, экипируемые в отдельный для них слот. Когда по персонажу наносится урон и щит направлен на его источник, то урон полностью блокируется, а щит теряет 1 единицу прочности. Щит ломается и исчезает по истечению прочности. Однако щиты, позволяющие блокировать несколько ударов, восстанавливают 1 единицу прочности при переходе на следующий этаж, тем самым позволяя, по сути, без потери прочности блокировать 1 удар на каждом этаже.

Игрок может носить только один щит. Экипировка другого щита снимает ранее надетый.

Щит
Прочность
Эффект

Деревянный Щит
1 удар

Титановый Щит
2 удара

Тяжелый Щит
3 удара
Игрок получает эффект "тяжелой" экипировки:

На игрока не действуют эффекты двигающих ловушек. Он становится неуязвим к эффектам отдачи (как, например, от выстрела из Мушкетона или Винтовки) и не поддается перемещению Скелетам-Магам.

Обсидиановый Щит
1/2/3 удара
Количество ударов, блокируемых щитом, зависит от текущего Множителя Монет.

Щит Силы
1 удар
Увеличивает урок от атак на 1.

Отражающий Щит
2 удара
Отражает урон обратно во врага.

Толкающий Щит
1 удар
Толкает врага на одну клетку назад при передвижении в него.

Наносит бесконечный пронизывающий урон, если враг больше не может быть перемещен ввиду наличия стены, другого врага или иного препятствия за ним.
Заклинания [1]
Заклинания экипируются в два специальных слота, расположенных в правой части экрана. Кастуются нажатиями клавиш Вверх+Вправо и Вниз+Вправо.

При использовании заклинания, вы можете его использовать снова, убив необходимое количество монстров для сброса кулдауна. Количество оставшихся убийств отображается под слотом заклинания. Враги, которые попадают на шипы, или умирают любыми иными способами, также идут в счет.

Экипированное Кольцо Маны будет позволять игроку кастовать "Улучшенную" версию заклинаний и уменьшает их кулдауны в 4 раза ( в 2 раза). Кольцо Чудес уменьшает кулдауны в 4 раза, но не дает возможности кастовать "Улучшенные" заклинания.

Использование заклинания во время кулдауна осуществит заклинание, но нанесет определенное количество урона игроку. Этот метод называется "Магией Крови". Используя магию крови, счетчик кулдауна будет заново сброшен.

Заклинания могут быть найдены в сундуках или куплены в магазинах.

Заклинание
Область
действия
Кулдаун
Стоимость
Магии крови
Эффект

Заклинание
Шара Огня
Горизонтально в обе
стороны до первой
стены на пути.
10 врагов
Всплеск огня выстреливает горизонтально слева и справа от игрока, нанося 3 единицы урона всем врагам в области действия. Блокируется щитами.

Превращает лед в воду и удаляет воду из области действия.

Улучшенное: наносит 8 единиц урона.

Заклинание
Заморозки
Круг с радиусом
5 клеток от игрока.
15 врагов
Замораживает монстров в круге радиусом 5 клеток, делая их неспособными атаковать или передвигаться. Эффект длится 8 тактов.

Превращает воду и смолу в лед и убирает горячие угли в области действия.

Улучшенное: имеет бесконечный радиус и длительность в 16 тактов.

Смоляные Монстры, Мастеры Клинков и все Мимики становятся уязвимыми к обычному урону в состоянии заморозки. Катящиеся Броненосцы и другие бронированные монстры будут все еще неуязвимы к обычному урону.

Замораживая уже замороженного монстра, продолжительность заморозки будет суммироваться.

Заклинание
Лечения
Игрок
15 врагов
Восстанавливает 0.5 . Делает игрока неуязвимым в такт использования заклинания.

Улучшенное: Восстанавливает 1 .

Заклинание
Бомбы
Клетка под игроком.
25 врагов
Игрок призывает бомбу. Эффект такой же, как и от использование обычной бомбы: после 3 тактов, подрывает область 3x3, нанося 4 единицы урона и разрушая стены.

Улучшенное: Призывает бомбу, которая наносит 999 единиц урона.

Заклинание
Щита
Игрок.
20 врагов
Игрок становится неуязвимым на 8 тактов, однако может получать урон от собственных рук (например, от своих бомб, от использования Лопаты крови и т.д.).

Улучшенное: длится 20 тактов.

заклинание
Трансмутации
Область 3x3 в центре
с игроком.
20 врагов
Трансформирует предметы на клетках, прилежащих к игроку, в другие случайные предметы.

Не влияет на монеты.

Цена товаров в магазинах не меняется.

Улучшенное: трансформирует все предметы на земле в пределах текущего уровня.

Заклинание
Земли
Область 3х3 в центре
с игроком.
10 врагов
Все пустые клетки, окружающие героя, заполняются земляными стенами.

Если вокруг игрока находятся монстры, ящики или бочки, они отбрасываются на 1 клетку назад, если там есть свободное место. В противном случае это немедленно их уничтожит. Можно использовать для быстрого убийства боссов.

Предметы и золото, застрявшие в земле, могут быть собраны после откапывания.

Улучшенное: заполняет зону 5х5.

Заклинание
Импульса
5х5 диагонали в
центре с игроком.
10 врагов
5х5 диагональные выстрелы от игрока, наносящие 5 единиц урона всем существам в области действия.

Улучшенное: наносит 10 единиц урона.

Заклинание
Превращения
Игрок.
Нет кулдауна.
N/A
Превращает игрока в летучую мышь.

Находясь в форме летучей мыши, игрок становится неуязвим ко всем ловушкам и напольным препятствиям, способен видеть всех монстров и NPC и атакует дальной атакой кинжалом, которая наносит 4 единицы урона и лечит игрока на 0.5 за каждые 5 убийств.

Находясь в форме мыши, игрок не может копать, однако не теряет Множитель монет, если упирается в стену.

Любые носимые предметы не могут быть использованы будучи летучей мышью. Заклинания могут осуществляться.

Игрок получает 0.5 урона, когда трансформируется обратно в человеческую форму.

Это уникальное заклинание Ноктюрны. Оно не может быть брошено и не может быть получено любым другим персонажем ни при каких обстоятельствах.

Не имеет Улучшенной версии.
Заклинания [2]

Заклинание Очарования
Прилегающие к игроку клетки
15 врагов

        
Враги будут сражаться на стороне игрока 15 тактов.

Не действует на минибоссов.

Улучшенное: враги очаровываются навсегда.

Заклинание Берсерка
Прямая линия от игрока
20 врагов
При использовании заклинания и выбора направления движения игрок будет двигаться в выбранном направлении по одной клетке за такт, нанося бесконечный физический урон всем врагам на пути, пока не упрется в стену или переходу на следующий этаж.

Не имеет Улучшенной версии.

Заклинание Рывка
Прямая линия от игрока
20 врагов
Осуществляет моментальный рывок в выбранном направлении пока игрок не столкнется со стеной или врагом. При столкновении со врагом, наносит ему 4 единицы урона.

Улучшенное: наносит 8 урона.
Прочее
Прочие предметы не занимают дополнительных слотов и не могут быть брошены. Они являются очень полезными для персонажа.

Предметы
Эффект
Примечания

Карта
Показывает карту всего этажа,
включая последующие этажи текущего забега.
  • Синий=Игрок
  • Коричневый=Стены
  • Желтый=Золото/Золотые стены
  • Оранжевый=Сундуки
  • Зеленый=Двери
  • Серый=Границы уровня
  • Светло-серый=Ловушки
  • Фиолетовый=Выход
  • Красный=Враги/Контейнеры

Компас
Отображает синю стрелку у края экрана,
показывающую направление выхода.

Зелье
Восстанавливает ваше здоровье,
когда оно упало ниже 0 (в прямом
смысле: дает вторую жизнь).
Может быть найдено в окружении из прочных стен:
, или стен с шипами. По крайней мере одно Зелье ВСЕГДА спавнится таким образом на каком-либо из этажей текущего забега.

Игрок не может держать два зелья одновременно.

Не воскрешает:
Монаха, если он подбирает золото.
Мэри, если ее ягненок убит.
Темпо, если его счетчик доходит до нуля.

Ключ
Позволяет открыть синий сундук, который находится на том же этаже.
Может быть найден в одной из спрятанных комнат.

Золотой
Ключ
Позволяет вам открывать запертые
клетки.
Как правило, очень хорошо спрятан. Может быть найден в магазинах.

Не может быть найден в режиме Все Зоны.

Стеклянный
Ключ
Позволяет вам открывать запертые
стеклянные клетки.
Получение игроком урона сломает ключ.

Не может быть найден в режиме Все Зоны.

Новое
Сердце
Увеличивает максимальное здоровье
игрока на 1 заполненное сердце.
Может быть найден в некоторых магазинах, ящиках, бочках и урнах.

Два Новых
Сердца
Увеличивает максимальное здоровье
Игрока на 2 заполненных сердца.
Могут быть найдены в некоторых магазинах, ящиках, бочках и урнах.

Сосуд Для
Сердца
Увеличивает максимальное здоровье
игрока на 1 пустое сердце.
Может быть найден в некоторых магазинах, ящиках, бочках и урнах.

Двойной
Сосуд для
Сердца
Увеличивает максимальное здоровье
Игрока на 2 пустых сердца.
Могут быть найдены в некоторых магазинах, ящиках, бочках и урнах.

Купон
Позволяет игроку приобрести один
любой предмет в магазине за бесплатно.
При этом купон убирается.
Также может использоваться в Кровавых магазинах.

Амулет
Силы
Увеличивает урон от атак на 1.

Амулет
Риска
Когда у игрока остается 0.5 ,
увеличивает урон от атак на 2.

Амулет
Защиты
Добавляет 0.5 Очков защиты.

Амулет
Назара
Убирает Злых Духов, Мрачных
Призраков, Мрачных Духов и Упырей.
Они не будут появляться на
протяжении всего забега.
Не убирает Призрака Торговца.

Амулет
Обжорства
Если у вас есть еда, которая может
восстановить больше здоровья, чем
у вас есть, вы получаете
необходимое количество заполненных сердец (max 10).
Работает только один раз.

Амулет
Льда
Предотвращает любой урон,
затем ломается.

После поломки, кастует Улучшенную
версию Заклинания Заморозки.

Амулет
Удачи
При входе на новый этаж, увеличивает уровень
предметов на нем на 1, увеличивая шанс
найти более ценные предметы в
контейнерах и магазинах.

Делает так, что Летучие Мыши не атакуют
игрока, если у них есть другой выход.

Гарантирует успех на Алтаре Удачи.

При входе на новы этаж, бочки и
контейнеры, содержащие еду или
бомбы, содержат улучшенную их версию
(Яблоки становятся Сыром, Куриные
ножки - Ветчиной, Бомб становится по 3).
Не влияет на контейнеры и магазины на этаже,
где был подобран амулет.

Падает с Леприкона.

Проклятое
Сердце
Дает игроку 1 Проклятое сердце.
Проклятые сердца исчезают, когда
от них убывает здоровье. Нормальные
сердца ставятся в приоритет, поэтому при
получении урона в первую очередь опустошаются они.

Проклятые сердца могут стать обычными при
использовании еды и восполнения здоровья
другими способами.

Двойное
Проклятое
Сердце
Дает игроку 2 Проклятых сердца.
Проклятые сердца исчезают, когда
от них убывает здоровье. Нормальные
сердца ставятся в приоритет, поэтому при
получении урона в первую очередь опустошаются они.

Проклятые сердца могут стать обычными при
использовании еды и восполнения здоровья
другими способами.

Обезьянья
Лапа
Все типы Обезьян, Водяных Шаров и
Горгон замораживаются.
Эти враги остаются замороженными до
тех пор, пока эеипирован этот предмет.

Амулет
Бомб
Бомбы подрывают область 5х5 клеток.

Они не наносят урона игроку.
Бомбы, призванные с помощью Заклинания
бомбы, также подвержены влиянию амулета.

Амулет
Гранаты
Все бомбы становятся Гранатами.

Дает 3 бомбы при экипировке.
Гранаты бросаются на 3 клетки от игрока
в направлении, куда игрок последний раз
передвинулся.
Сумки
Сумки - это предметы, которые добавляют игроку дополнительный слот для предметов определенного типа. Открытие слота сумки осуществляется нажатием Влево+Вправо.

Игрок может носить только одну сумку одновременно. Экипировка новой сумки, приведет к тому, что старая сумка снимется и выбросится вместе со всеми находящимися в ней предметами.

Сумка
Эффект
Примечания

Ранец
Позволяет игроку носить на 1 вид
Используемых предметов больше.

Бездонная
Сумка
Позволяет игроку носить бесконечное
количество Используемых предметов.
Новые предметы добавляются наверх
остальных в сумке. Третий и далее
предметы не могут быть использованы до
тех пор, пока не кончатся первые или вторые.

Ножны
Позволяет игроку носить
дополнительное оружие.
Нажатием Влево+Вправо можно сменить
текущее оружие на оружие в сумке.
Используемые [1]
Используемые предметы - это предметы, которые отображаются под экипировкой игрока слева. Могут быть использованы нажатием Вверх+Влево (и некоторые Вниз+Влево). Игрок может носить только Используемые предметы одного типа (если у него нет Рюкзака или Улучшенного рюкзака).

Используемые
Предметы
Эффект
от использования
Примечания

Бомба
После 3 тактов подрывает область
3х3 клетки, разрушая стены, ловушки,
снаряжение и золото.

Превращает лед в воду и убирает
воду в области действия.

Взрыв наносит 4 единицы урона.
Единственный Используемый предмет,
у которого есть свой собственный слот и
который способен сразу же стакаться с
остальными бомбами.
Используется нажатием Влево+Вниз.

Взрывы не влияют на сундуки, но
вскрывают ящики и бочки, наносит урон
урнам и уничтожают все виды Горгулий.

3 Бомбы
Дает игроку 3 бомбы.

Еда
Моментально восстанавливает
небольшое количество здоровья.
Игрок становится неуязвимым на
такт ипользования еды.
Еда
Восстанавливаемое
здоровье

Яблоко

Сыр

Куриная
Ножка

Ветчина

Барабан
Войны
Позволяет игроку стоять на месте
и увеличивать урон от следующей
атаки с каждым ударом по нему.

Увеличивает базовый урон на 2 после
1 удара, на 3 - после 5 ударов. Бонус
теряется, когда игрок двигается с места.
Крайне полезно против тех монстров, которые
двигаются каждый такт.

В отличие от большинства Используемых
предметов, Барабан Войны может
использоваться безграничное количество
раз.

Барабан
Крови
Игрок получает 0.5 урона.
В следующем такте урон от атаки
возрастает до 999, также игрок
может вскопать любую стену.
Этот предмет может убить игрока, если у него
осталось 0.5 здоровья.

Действие барабана на копание стен зависит
от самого Инструмента. Если у игрока экипирована
Кирка, по-прежнему нужно будет нанести
несколько ударов для разрушения прочных стен.

В отличие от большинства Используемых
предметов, Барабан Войны может
использоваться безграничное количество
раз.

Персадка
Сердца
Дает игрокуна 20 сек возможность
передвигаться независимо от бита
(как Бард).
Вместо сердца и полосок ритма внизу экрана
появится таймер обратного отсчета.

Святая
Вода
Наносит 5 единиц урона всем
существам в области 3х3 в центре
с игроком. Лечит игрока на за
каждого врага, которому был нанесен урон.
Не наносит урон Торговцу, даже если тот
агрессивен.

Свиток
Зачарования
Оружия
Текущее оружие становится
Кровавым, Стеклянным, Титановым или
Обсидиановым. Кинжал может
также стать Кинжалом Мороза,
Призрачности или с Самоцветами.

Оружие не может стать Кровавым
или Золотым. Также Кинжал
обязательно становится специальным:
с Самоцветами, Мороза, Призрачности или Электричества.
Ничего не дает, если оружие не экипированно.
Не дает эффекта, если применено к оружиям
типа Винтовки, Кинжала с Самоцветами и т.д.

При использовании с Осколком стекла, он
считается за Кинжал.

Свиток Шара
Огня
Кастует Улучшенное Заклинание
Шара Огня.

Свиток
Страха
Заставляет монстров бежать от вас
на протяжении 14 тактов.
Некоторые монстры имеют нелогичную
реакцию на использование свитка.
Их список очень велик и подробно
(но на английском) описан здесь[crypt-of-the-necrodancer.wikia.com]

Свиток
Заморозки
Кастует Улучшенное Заклинание Заморозки.

Свиток
Гигантизма
Делает персонажа больше и сильнее
на 50 тактов. Игрок наносит удвоенный
урон, получает вдвое меньше урона,
может копать стены в области 3х3 на
уровень выше, чем его Инструмент,
игнорирует воду/смолу/ил и не активирует
ловушки.
Иногда выпадает после убийства больших
монстров. С лопатой, позволяющей копать
стены 3 уровня, можно копать золотые стены.
Лопаты Стекла и Крови будут копать золотые
стены не ломаясь и не нанося игроку урона.

Будучи в состоянии Гигантизма, игрок все еще
будет поддвержен эффектам льда, горячих
углей, заклинаням ветра и отдаче.

Свиток
Землетрясения
Уничтожает большинство стен в
радиусе 10 клеток от игрока.

Наносит 1 единицу призрачного урона всем
врагам в радиусе действия. Не вредит
летающим существам, спящим Мимикам,
Смоляным Монстрам и Фортиссимолу.
Очень полезен для убийства Кинг Конги и
Глубокого Блюза. Так же делает освещение
уровня тусклее, так как стены с факелами уничтожаются.

Урон землетрясения игнорирует броню.

Урон наносится Коралловому Рифу, но
не его щупальцам.

Свиток
Богатства
Дает игроку 50 золотых монет.
Количество монет может быть увеличено
Множителем Монет.
Также количество золота может удвоить
Корона Жадности.

Свиток
Щита
Кастует Улучшенное Заклинанеи Щита.

Свиток
Трансмутации
Кастует Улучшенное Заклинание
Трансмутации.
Используемые [2]

Свиток
Нужды
Кастует Заклинание "Нужды".
Результат зависит от определенной ситуации.
Свиток Нужды будет иметь один из
следующих эффектов, которые расположены по
убыванию приоритета. Эффект пропускается, если
он может иметь неправильное взаимодействие с
персонажем (например, Ария не может получить
Стеклянную Рапиру).
Проблема
Решение
Два или более
врагов на клетках
вокруг игрока.
Наносит 6 единиц урона
всем врагам. Этот эффект
заменяется на "Страх" при
игре за Горлицу.
Нет оружия.
Дает Стеклянную Рапиру.
Нет лопаты.
Дает случайную лопату.
У игрока осталось
0.5 здоровья и
нет Зелья.
Дает Зелье.
Нет золота.
Дает Купон.
У игрока
обычный Кинжал.
Дает случайное оружие.
Нет факела.
Дает случайный факел.
Нет брони.
Дает случайную броню.
Обычная лопата.
Дает случайную лопату.
Ничего из
вышеперечисленного.
Дает Стеклянную Лопату,
эквивалентную стеклянную
версию оружия, Стеклянный
Доспех, Стеклянную Челюсть,
Стеклянный Факел, и
Стеклянные Туфли
для каждого соответствующего
слота, который уже имеет
предмет.

Ваши предыдущие
предметы
будут уничтожены.

Граната
Бросается на 3 клетки от игрока
в направлении предыдущего передвижения.

Подрывает область 3х3 клетки после
1 такта, разрушая стены, ловушки,
снаряжение и золото.

Превращает лед в воду и убирает воду в
области действия.

Взрыв наносит 6 единиц урона.
Все бомбы становятся гранатами при экипировке
Амулета Гранаты.

Взрывы от гранат не влияют на сундуки, но
вскрывают клетки, бочки и ящики, а также
уничтожает все виды Горгулий.

Морковь
Моментально восстанавливает 1
здоровья. Делает игрока неуязвимым во
время использования.

Открывает карту текущего уровня при
использовании.

Печенье
Мгновенно восстанавливает 0.5
здоровья. Делает игрока неуязвимым во
время использования.
Может стакаться. При подборе других
Печенек их общее количество будет суммироваться.

Встречается кучками по 6 штук.

Волшебная
Еда
Мгновенно восстанавливает небольшое
количество здоровья. Делает игрока
неуязвимым во время использования.

Если игрок может восстановить больше
здоровья, чем у него имеется, он получит
необходимое количество сердец.
Эффект идентичен Амулету Обжорства.

Если экипирован Амулет Обжорства, то
эффекты не складываются.
Волшебная еда
Восстанавливаемое
здоровье

Волшебное
Яблоко

Волшебный
Сыр

Волшебная
Куриная Ножка

Волшебная
Ветчина

Волшебная
Морковь
Мгновенно восстанавливает 1
здоровья. Делает игрока неуязвимым
во время использования.

Если игрок может восстановить больше
здоровья, чем у него имеется, он получит
необходимое количество сердец.
Эффект идентичен Амулету Обжорства.

Если экипирован Амулет Обжорства, то
эффекты не складываются.

Открывает карту текущего уровня при
использовании.

Волшебное
Печенье
Мгновенно восстанавливает 0.5
здоровья. Делает игрока неуязвимым
во время использования.

Если игрок может восстановить больше
здоровья, чем у него имеется, он получит
необходимое количество сердец.
Эффект идентичен Амулету Обжорства.

Если экипирован Амулет Обжорства, то
эффекты не складываются.
Может стакаться. При подборе других
Печенек их общее количество будет суммироваться.

Встречается кучками по 6 штук.

Проклятое
Зелье
Моментально восстанавливает все
здоровье игрока. Делает игрока неуязвимым
во время использования.

Все Сердца игрока становятся Проклятыми.
Проклятые сердца исчезают, когда
от них убывает здоровье.

Проклятые сердца могут стать обычными при
использовании еды и восполнения здоровья
другими способами.

Шурикены
Бросается по прямой в направлении,
куда последний раз передвинулся игрок.

Наносит 3 единицы пронзающего урона
первому врагу на пути (пронзающий урон
игнорирует броню Броненосцев, щиты
Скелетов и т.д.). Летит до первой стены.
Может стакаться. При подборе других
Шурикенов их общее количество будет
суммироваться.

Встречается кучками по 3 штуки.

Том Земли
Кастует Заклинание Земли.
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 3 штуки.
Используемые [3]

Том Огненного
Шара
Кастует Заклинание Огенного Шара
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 3 штуки.

Том Импульса
Кастует Заклинание Импульса.
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 3 штуки.

Том Заморозки
Кастует Заклинание Заморозки
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 2 штуки.

Том Щита
Кастует Заклинание Щита
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 2 штуки.

Том
Трансмутирования
Кастует Заклинание Трансмутации
Не взаимодйствует с Кольцом Маны.

Может стакаться. Встречается стаками по 2 штуки.

Свиток
Имульса
Кастует Заклинание Импульса.
Спутники
Спутники дружественные существа, которые занимают клетку рядом с игроком. Влияние спутника на занятую им клетку зависит от его типа.

Спутники могут быть призваны после использования жетонов, которые хранятся в качестве Используемых предметов. После использования жетона игрок может выбрать одну из 4 клеток рядом с собой (8 клеток за Бриллиант), которую займет Спутник на весь оставшийся забег.

Только один спутник может занимать отведенную ему клетку. Призыв нового спутника на место старого, уничтожит его.

Жетон
Спутник
Эффект

Спутница
Горлица
Когда Спутница касается врагов (не боссов), они телепортируются в случайное место, как если бы наступили в телепортирующую ловушку.

Спутница не телепортирует врагов во время драки с боссом.

Спутник
Дух Льда
Когда Спутник касается врага, он будет заморожен на 4 такта.

Спутник
Торговец
Спутник собирает все золото, к которому прикасается.

Когда он подбирает кучку золота, в которой более 25 монет, игрок восстанавливает 0.5 , приобретая неуязвимость на этот такт.

Спутник
Крыса
Спутник наносит 1 единицу пронизывающего урона всем врагам, которых касается (пронизывающий урон игнорирует броню Броненосцев, щиты Скелетов и т.д.).
16 Comments
asethone  [author] 25 Mar @ 1:07am 
Спасибо, поправил. Не уверен, но, вроде бы, до Synchrony она давала +1 к копанию. Даже подпись в игре у нее до сих пор это гласит.

Насчет полезности согласен. Эта лопата наравне с Шлемом Шахтера считаются одними из самых плохих предметов в коммьюнити игры, так как они не позволяют буфферить такты, копая стены, для тактического выжидания.
Tea525252 24 Mar @ 12:19pm 
Кстати лопата храбрости вскапывает только обычную землю. И это ставит под большой вопрос её полезность... Но да ладно
asethone  [author] 15 Mar @ 4:13am 
Спасибо за замечания, поправлю 👌.
Tea525252 15 Mar @ 2:58am 
Спасибо за руководство!
Но разве синий ключ не появляется в режиме Все зоны?
И воскрешающее зелье ещё может спавниться в коробке из колючих блоков земли
Kot_3adrot 17 May, 2024 @ 8:06pm 
Здравствуйте, уважаемый Михаил! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
jklsashazoro 30 Oct, 2023 @ 2:06am 
Классное обновление руководства, но нужно обновлять дальше, к примеру нету описания материала "Оникс" который увеличивает урон оружию при последовательных атаках
Отборный солдат 14 Aug, 2023 @ 11:35am 
Большое спасибо за ответ. В русском просто как Смерть значится, вот ничего и не отыскал
asethone  [author] 12 Aug, 2023 @ 12:30pm 
@АнальнаяБактерия если речь про Reaper - то это не смерть, а скорее Жнец. Раньше этот перс был эксклюзивным для Nintendo Switch, но не так давно его добавили и на PC. Это просто отдельный персонаж со своей уникальной механикой душ, появляющихся после убийства врагов. Да, есть ачивка Virtuosoul на прохождение основного режима на этом персонаже.
Отборный солдат 12 Aug, 2023 @ 11:44am 
А персонаж Смерть зачем в игре? За прохождение ей что-нибудь дадут или это замена лёгкому уровню сложности? Ни одной ачивки по слову "death" не нашёл
asethone  [author] 26 Oct, 2022 @ 7:26am 
@28COTOK пока точно сказать не могу. Давно не играл и уже читаю собственное руководство с ощущениями, будто оно было написано кем-то другим. Если по новой втянусь в игру и свежее DLC, то будет апдейт с новыми предметами (и не только).