Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

73 ratings
Основы редактора
By Melkumov
Как создать хорошую миссию? Я постараюсь ответить на ваш вопрос!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
    1.Если вы действительно хотите создать миссию для редактора вам сюда.
    2.Здесь я подробно постараюсь расписать и растолковать что надо делать.
    3.Если у вас что-то не получится, то идите на YouTube, там парни на примере видеороликов всё распишут.
А теперь переходим к самому руководству, берите ручки и листы, они вам пригодятся!
    4. Да, с грамматикой в руководстве будет не всё в порядке.
    5. Обозначения- ханомаг-Sd Kfz 251, гренадеры-sturmovik.
Для тупых мудаков по типу юзера под ником Yare yare daze... , ещё раз увижу ♥♥♥♥♥ подобную той что настрочил он, человек будет забанен а комментарий удалён. Помните, большой брат следит

*Шёл 2021 Год... Melkumov, так и не написал вторую часть Руководства*
1 Этап.
1 этап создания миссии в редакторе.

Первое что вам пригодится это карта, её выбрать довольно просто, при запуске игры предлагается "launch editor" или вроде "launch game" выбираем "launch editor". После запуска нажимаем "Esc" (меню) и выбираем или "new" (создание своей карты но об этом попозже) или-же "load" загрузка. При этом выборе нам предлагается выбрать "single"-карты из сюжета и "multi"- карты из мультиплеера. Выберайте то что вам нужно и ищите карту.

После загрузки нас перекидывает на F-2 -создание ландшафта, зданий, окопов, укреплений. Об F-3 попозже. Редактируем через F-2 карту под себя и свои нужды, тобишь: расставляем окопы, воронки от взрывов, дома (если они вам нужны) воду (опять-же ели токовая вам нужна) и так далее.

Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.
2 Этап.
Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.

Теперь возвращаемся к F-3, в этой вкладке много финтиплюшек, но нам нужны пока что только 'eentites', в них находятся юниты стандартных наций, наций их дополнений и модов, там-же находится вся их техника. При спавне бойцов, на них надо кликнуть и тогда в правом нижнем углу откроется окно в нём можно настроить бойца, прежде всего мы ищем "controll" и переставляем значение с "ai" на "eser" (вроде так пишется), а далше настраиваем всё прочее, это: его внешний вид, цвет, а также "player", в редакторе это грубо-говоря нации. Выбираем ему "player",скажем он будет врагом и по этому ставим "player 1 красного цвета" , он будет врагом.

Далее в 'eentites' идёт техника "vehicles", в ней будет находится большая часть того что нам встречалось на картах компании, предыдущих частях серии и само-собой на картах из мултиплеера. Как не трудно догадаться, без танкистов или прочей пехоты техника не поедет и по этому, возьмём к примеру... PZ-4 Asuf G, спавним. Идём в 'human', 'mp'-(мултиплеер), "ger"-German" и ищем "tankman" и "tankman 2" (это вроде офицер, если не найдёте то просто поставте 5 "tankman-ов" и посадите их в танк) спавним 4 "tankman-ов" и одного "tankman 2", и сажаем их в танк. На них можно ещё посадить десант в виде 4 человек сидящих на крышке двигателя, пусть это буду гренадёры- elite-1-2-3-4-5-6, спавним двух elite-1 с STG-44 и elite-2 с G-42, и при этом им всем ставим "player-0" это у нас будут хорошие. И, танку ставим TAG он практически в самом низу окна которое в нижнем правом углу. У гренадёров пусть будет.... grenaders_1, а у танка, pz-4_1 (этот знак "_" ставить на случай того что вы собираетесь тем-же именем называть ещё другие юниты)

Дальше по списку идут "cannons"-орудия. Спавним скажем для "playera-1" пушку zis-2 или 3, как вам удобнее. Сажаем в неё экипаж, я чаще всего сажаю "rifle"-стрелков, а для антуража идём в "car" и ищем Советский грузовик Зис-Zis и ставим рядом с пушкой.

За тем, для немцев стоит поставить в "Sd Kfz 251" он находится в "btr" и засадить в него гренадёров (sturmovik-1-2-3-4-5-6) и опять-же что с гренадёроами, что ханомагу стоит указать TAG.

А ещё уже на усмотрение можете поставить или 'air"- самолёты, или "marine", в "marine" вся водная техника которая только может быть! Тут вам и итальянский эсминец из "В тылу врага 2: Лис пустыни"-(men of war) и самые обычные надувные лодки, короче всё (не совсем) чего только душа пожелает! (На крайний случай есть пара модов добавляющих больше морской техники)
3 этап
3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров

Так, на F-6 можно создать или выбрать погоду, а на F-9 можно создать диалоги, задания на ПКМ в разделе "tasks" и дипломатию между фракциями.

Ииии так! Переходим к самому интересному, вэйпоинтам-штуки по которым будет двигаться техника, пехота, с авиацией чуть трудней. Именно для этого мы довали нашей технике и пехоте TAG, заходим в "triger" создаём триггер на ПКМ-правая кнопка мыши. Даём название триггеру. И у нас в правом нижнем углу открываются два окна "condition" и "trigger", "condition"-условия при которых активируется триггер, к примеру нам надо сделать так что-бы триггер активировался в том случае если выполнено какое нибудь задание скажем "condition>task: уничтожить деревню.", но нельзя забывать, что в таком случае надо поставить деревню привет 1 этап, сделать триггер на то что задание выполнится только тогда когда ты уничтожаешь деревню и жителей в ней (немцы, что с них взять). Так что не идите в этот тёмный лес. А лучше расставьте вэйпоинты, в начале сетки вэйпоинтов (на 0 вэйпоинте) поставьте "actor_state" там вы сможете настроить скорость юнита, будет ли он лежать или стоять, под каким он контролем и всё в таком духе. А так-же не забудьте про саму команду "waypoint", там выбираем "actor" в водим TAG юнита который должен двигаться и номер вэйпоинта, и, ВОЛЯ! Они едут!

Далее скажем, вы укрыли ZIS-2-3 в кустах а ещё в качестве головы колонны поставили бтр без гренадёров, ZIS открыл огонь по технике, и вам над что-бы десант что в ханомаге и на PZ высадился, вам тогда на вэйпоинте придётся поставить команду "emit" она должна быть в "actor". "emit"-скрипт заставляющий высадить пехоту (или-же экипаж, или всё сразу) для этого нам надо в водит "tag: grenader. vihicale:PZ-4_1, emit-passagers" так-же можно поставить вэйпоинт к которому они побегут после высадки. И тоже самое для ханомага.

Или-же, вам хочется создать засаду на этот конвой, делаем всё тоже самое что выше, но только удаляем ZIS-2-3, а на его место ставим триггер 'delay'-ожидание и "spawn"-появление любого объекта. Делаем так: "delay: 10, spawn: service>damage>explosien, вэйпоинт, скажем-6" Всё, по истечении 10 секунд, на вэйпоинте 6 произойдёт взрыв, а ещё для полноты картины, можно коло дороги поставить лесок, из которого после взрыва выбегут партизаны.

Подведём итоги
Итог.

Я надеюсь вы поняли что за триггер, актор и вэйпоинт. И надеюсь вы поняли как создать миссию в редакторе игры "В тылу врага штурм 2".
Я не претендую на то что мои триггеры которые вы повторите сработают, я сказал что вам может помочь, да и к тому-же на YouTube существует куча каналов которые тебе пользователь стима могут помочь.
Удачи вам в ваших начинаниях!
И не судите строго, но буду рад любой критике, главное что-бы тему грамматики не затрагивали.
А я пойду в очередной раз зарублюсь в Hearts of Iron или Company of Heroes
Всем спасибо за внимание!
P.s, комментарии читаю редко, так что размещать вопросы или на странице профиля, или в личных сообщениях в Steam. Все кто разместят вопрос на странице с руководством-оперативности не ждите, ибо я 1-2 раза в месяц зайду проверить руководство.
48 Comments
Malamut 🇷🇺 2 Nov, 2024 @ 9:42am 
*Шёл 2024 Год... Melkumov, так и не написал вторую часть Руководства*
grachewin 25 Mar, 2022 @ 5:23am 
Спасибо! Извините, а можно описать способ размещения водных объектов? Захожу в террайн - ставлю вотер, вода не меняется. Захожу в оушен - ставлю оушен енаблед и вотер хай -1 - все края карты и дальше заливает водой. А я хотел только озеро поставить!
Никита 8 Mar, 2022 @ 12:46am 
Как в редакторе переключать между плейром если нету нампада ?
Melkumov  [author] 3 Sep, 2021 @ 4:07pm 
@grachewin
NUMLK был нажат?
Если был - то делай тем способом который я описывал выше.
Если нет - то нажми и попытайся сменить Player. Если не меняется - повтори процедуру описанную чуть выше.
grachewin 28 Aug, 2021 @ 2:10am 
Извините за беспокойство, но не понимаю что происходит. Делаю зарисовку. Нужно по ходу игры немного переставить бойца врага, стрельнуть из пушки, нажимаю на нумпад 1, та что правая клавиатура, а плеер не меняется. Ради интереса прожал все вплоть до 9 (Pg Up), но только 2,4,6,8 работают, ит то лишь двигают камеру. Что делать? Может на кнопки нажать какие-то?
Melkumov  [author] 17 Aug, 2021 @ 3:32pm 
@vlad.porozhnyuk
Прочекай вкладки в F3. Если не поможет - хз.
Oxyuranus 17 Aug, 2021 @ 8:21am 
У меня в редакторе проблема, стоит постоянная скорость 4, не могу её убрать и переключить на нормальную скорость 3, искал в интернете, ничего нет, помогите пожалуйста!
Melkumov  [author] 15 Aug, 2021 @ 4:55pm 
@Matumba
Если ты на втором "MoW:AS", то в самом редакторе в правом верхнем углу смотри в открытой вкладке осей, или перебирай комбинации клавиш.
Если в обычных MoW-ах, или AS I, то - не знаю.
Melkumov  [author] 15 Aug, 2021 @ 4:53pm 
@grachewin
Советую глянуть в самой миссии, через редактор.
Но, самое логичное предположение таково: через entities, или как там эта БРУХня называется.
Matumba 7 Aug, 2021 @ 1:45pm 
Прошу помогите пожалуйста как убрать оси для удобства редактирования?