ATOM RPG

ATOM RPG

237 ratings
Сильный старт и мощный билд
By Layserg
Создание персонажа, статы, прокачка, советы и секреты.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вся суть.
Я вас категорически приветствую, любители пост-ап РПГ !
И так решил запилить небольшой гайд для хорошего старта игры:
1) Статы персонажа раскидываем так: Сила-7, Выносливость-5, Ловкость-10, Интелект-10, Внимание-6, Харизма-1, Удача-1.
Далее берем 2 перка: Проклятый снайпер, Невезучий оптимист (Оба этих перка снижают удачу которая у нас и так -1, но добавляют +2к Выносливости и Вниманию, ну и собственно позволяют лучше стрелять прицельными, если удача меньше 3 ). В навыках вкачиваем Карманную кражу до 40, и Общение до 40, остальное по желанию. Комплект одежды - обязательно берем ветеран это стильная черная форма (Напоминает немецкую) и к тому же если взять эту форму то в палатке при старте игры помимо ножа и кулона мы найдем черный берет от этой формы дающий +1 силы.
=====================================================================
Альтернативный Билд/старт:
Параметры: Сила-7, Выносливость-6, Ловкость-10, Интелект-7, Внимание-5, Харизма-4, Удача-1. Перки: Вундеркинд и Волк одиночка (В сумме дают нам +5 статов, +10кг переносимого веса, + 5 последовательности) Минусы: на 50% больше опыта для получения лвл-ла (Просто больше путешествуйте по карте и сражайтесь), нельзя использовать напарников (Собачка не считается) Самое то для тех кто любит бегать 1м персом.
С этим билдом вы сможете пройти все проверки на Харизму (Используя одеколон, и травку для повышения харизмы.)

Очень жесткий старт, с кучей перезагрузок, но с отличным кушем в начале игры!
И так в стартовой локации когда нас зажимают гопники можно сохранить часть лута, для этого вам надо в диалоге выбрать силовой вариант ответа, далее двигатся на клетку с рюкзаком и забрать из него весь хабар + автомат, далее пропускаем ход, и затем продвигаемся в сторону ворот, там у забора стоят ящики вам надо забросить весь шмот в ящик и затем спокойно получать по голове когда вы очнетесь лут будет там-же в ящике (Кроме АК-47, и боевого ножа), но можно сохранить и их убив нападающих это крайне геморройное занятие, завязанное тупо на то как вам будет везти. Есть даже видео на ютубе где парень записал удачную попытку:
https:// // www . youtube . com / watch?v = sbU8xu0Oz3A&t = 242s (Убрать пробелы)
Таким образом стартовать вы будите с Автоматом и топовым ножиком.
=====================================================================
2) Старт игры: Собираем ништяки, и топаем в Отрадное, тут обворовываем всех через сейв/лоуд (Включая торгашей), выполняем все стартовые квесты, находим 3 схрона, 1й с левой стороны когда появляемся в деревне, 2й рядом с рыбаком, и третий в скале недалеко от дома местного сантехника-алконавта (тут требуется 8 силы чтобы поднять камень). С получением уровня советую вкачать воровство до 60, так будет проще. И да не забудьте у рыбака выучить навык Энтомолог в обмен на бутылку водки, а также расспросить дедушку (который просит выкопать урожай), о его прошлом и он научит вас Выживанию +5.
3) Теперь запасаемся хавчиком: Галеты или Солонина и начинаем проматывать время по 12 часов, каждые 12 часов у всех торгашей появляется новый товар, который можно (А главное нужно!) изымать в пользу нуждающихся, всего торговцев трое 1й это Яшин в Магазине, 2й Доктор Микоян в Медпункте, 3й Бармен в Харчевне.
Также не стоит забывать что в Отрадном днем появляются редкие НПЦ вроде Одержимого, Охотника, Коллектора, Почтальона и Ремонтника телевизоров, вроде есть еще 2е, но они мне не попадались. У них также можно стащить много всего интересного, а также поднять экспы.
4) Теперь пора заняться крафтом вот что нам нужно: 1-Котомка (1 Платок, 2 Провода и 1 Пустая пластиковая бутылка). 2-е Колючая броня (1 Металлолом, 1 Заячья шкура, 2 веревка, 2 гвозди). 3-е Самодельный пистолет (2 Палено, 1 Платок, 1 веревка.) 4-е Тутже улучшаем Самодельный пистолет до Кустарного Револьвера ( 1 Самодельный пистолет, 1 Металлолом, 2 Гвозди, 1 изо лента.) Также стоит скрафтить немного Зарядов жакана для нашего револьвера ( 1 Металлолом, 1 Порох, 1 Макулатура). 5-е Самодельный Шлем ( 2 Металлолом, 1 Платок, 2 изо лента, 1 Гвозди.)
Вы спросите да где же набрать столько хлама ? Спокойно товарищи все это легко добывается при помощи кражи у торгошей, сложнее только с шкурой зайца но тут 3 варианта, 1й она есть у Одержимого, 2й 3штуки есть у Охотника, ну и если вам не везет на респ этих НПЦ и вам влом проматывать время то по 1й штуке иногда появляются у Яшина в магазине, остольной хлам вобще не проблема, его и так навалом.
5) Ловим Золотую рыбку, тут все дело в удаче которой у нас целых 1ед, но не стоит расстраиватся нам поможит Бухло (Помните дети Бухло всегда поможет и от болезний и от проблем :) ) Если вы не забывали заскакивать к бармену каждые 12ч то у вас должно было скопится приличное количество Алкоголя (Хоть самому бар открывай), каждый вид бухла дает нам +1 удачи и каждый можно юзать 2 раза, то-есть бахаем 2 Пиваса, Шлифуем Портвейном тоже 2 бутылочки потом, 2 водочки и запиваем Самогоном тоже 2, догоняем удачу до 8-10 ед, берем внутренности муравья как наживку и идем рыбачить, при удаче 8ед мне потребовалось 56 перезагрузок чтобы поймать Золотую рыбку, с удачей в 10ед поймал ее с 6й попытки. (Есть наживка которая облегчает задачу ловли рыбки, крафтится из Мухамор1+Гвозди1+Кукуруза1.)
Вы спросите, а на хрена она вообще нужна чтобы так извращаться и тратить время на Перезагрузки, так вот рыбка дает навсегда +1 к любому атрибуту (Советую брать силу догоняя ее до 8.) И да не забывайте что алкоголь действует только 30минут, и золотая рыба ловится только на муравья, так что играем в сейв/лоуд, пока не получится.
6) И вот казалось бы у нас уже классно прикинутый персонаж 3-4го уровня и броня и пушка, куча стимуляторов (Которыми за бесплатно делится Доктор Микоян.) Но это еще не предел можно улучшить нашу экипировку! Для этого надо отправится в Перегон (Это такой танкер у причала на озере, в верхней части глобальной карты). По пути нам обязательно попадется событие где 4ро гопников нападают на путника и его пса, харизмы у нас мало поэтому надо успеть в конце боя быстрее собаки добежать до трупа хозяина и взять ошейник, затем говорим с псом и показываем ему ошейник, песик признает нас хозяином и у нас появляется новый спутник! По приходу в Перегон покупаем билет в город, и там ищем торговца хламом нам нужны Ящики с инструментами 2шт.
7) И вновь крафтим! 1-е Улучшаем Кустарный револьвер до Капсюльного для этого надо (1 Кустарный Револьвер, 1 Металлолом, 2 пустых консервных банки, 1 изо лента) Далее улучаем Капсюльный револьвер до версии +, тут нужно (1 Капсюльный револьвер, 1 Металлолом, 2 изо лента, 1 Ящик с инструментами.) 2е Стальной нагрудник (3 Металлолом, 2 Заячья шкура, 3 провод, 1 ящик с инструментами).
Ну вот и все товарищи у вас теперь Имба персонаж с лучшим крафтовым оружием и броней, а также спутник Пес (Джульбарс), никто на пустошах не сможет завалить такую команду (Если конечно руки прямые), даже на максимальной сложности.

Также хочу добавить пару советов: В каждом городе выбирайте себе ящик куда будите складывать ненужное барахло, таскать все подряд не нужно (Да и не возможно), В отрадном есть дом сантехника внутри подвал для этого нужно щелкнуть выключатель и отодвинуть кровать, далее сного щелкните выключателем и спускайтесь, внизу будет Крыса (только если вы выключили свет) с которой падает Шпага, ее отдаем Щелкунчику который также находится в подвале. В Перегоне внутри корабля проводятся собачьи бои, ваш Пес легко порвет всех претендентов, поэтому ставим по 300 на каждый бой, бои можно проводить каждые 24ч.

Дикий прикол если хотите встретить и сразится с неведомым чудо-юдом (На подобии Ктулху), то вам требуется: 1) Выполнить квест библиотекаря в КРЗ и взамен денег попросить редкую книгу (Unaussprechlichen Kulten), затем ночью в Отрадном встать в круг камней, съесть мухомор, и прочитать книгу, появится этот агрессивный монстр, бой довольно легкий за победу дают 1000 опыта.

На этом пожалуй все, надеюсь вам помогут мои советы.

Учителя
1) Автоматическое оружие: +15 от обучения у торговца оружием около торговой палаты в КРЗ (Требуется Внимание 5, Интеллект 6), он-же в диалоге обучает еще на +5 (Требуется Харизма 8).
2) Общение: Перегон. Общение +5. Степан в палаточном городке Перегона.
3) Пистолеты и ПП: Обучение у пастушки в шляпе и шортах (можно найти ночью в казино) из Краснознамённого добавляет 5 пунктов (требуется характеристика «Харизма» уровня 8)
Обучение у охранника в трюме корабля Перегона деда Жени (требуется «Харизма» уровня 8) добавляет 10 пунктов.
Обучение у Жмурика в палаточном городке Перегона добавляет 5 пунктов.
4) Ружья и винтовки: +5 от обучения у молодой воительницы Алёнки на хуторе «Приятного пути» после того, как принесёте ей 20 ед. пороха. Требуется Харизма 8 или навык «Ружья и винтовки 70+».
4) Холодное оружие: +5 от обучения у Жмурика в палаточном городке Перегона, +10 от обучения у молодого парня в белой рубашке в КРЗ (требуется холодное оружие навык ниже 60).
5) Выживание: Отрадное. Выживание +5. Шепелявый старичок-браконьер, после сдачи ему кукурузы. Для запуска диалога необходимо ВНИМАНИЕ 6. Лучше взять как можно раньше, т. к. в дальнейшем он отказывается заводить диалог.
Фогелевка. Выживание +10. Охотник Владимир. Просто спросить совета.
Перегон. Выживание +5. Жмурик в палаточном городке Перегона.
6) Рукопашный бой: +10 учит мутант, на посту волков перегона (требуется Интелект 4 или ниже.)