Chaos on Deponia

Chaos on Deponia

445 ratings
Прохождение и Ачивки для Chaos on Deponia / Deponia 2
By ToDzY
Прохождение и Ачивки для игры Chaos on Deponia / Deponia 2, внимание, могут быть ошибки, но старайтесь уловить смысл)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как получить "Стим Ачивки"
Хуза-а, все сначала начинать.
Закончите обучение и прослушайте 1ю песню.


Хуза-а, с танцами и бухлом.
Прослушайте вторую песню!


Взрывная работа
Сдуйте пыль с таблички 5 раз, в спасательной капсуле на Элизиум .


Проверка терпения
Заставьте парня на Гондоле сменить подушку безопасности 10 раз.


Расквашенный нос
Встаньте на грабли 10 раз.


Леденец или любовь?
Получите новенькие картриджы для Гоал =***


Все мое!
Решите задачку с едой (Выберайте 2-е меню=БЕЗ ПРОПУСКА).


Заткнись, Саймон!
Выйграйте Platypus Bataka (борьба на ринге с Гоал) турнир без тренировки.


Садовые работы
Решите задачку с сурком, поймав его (БЕЗ ПРОПУСКА).


Яичная гонка
Решите ребус с огненым яйцом (БЕЗ ПРОПУСКА).


Хуза-а, что творят день-деньской
Прослушайте 3-ю песню.


Кумир Депонии
Заставте музыканта спеть, все, 4-ре песни из таверны.


Чего хотят женщины?
Переведите переговоры с Донной с 1й попытки (без завтрака для акул).


Дамский угодник
Принесите 2-3 раза палочку робо-псу.
Спойте Глупую песню Задире Гоал в Таверне.
Поделитесь всеми стихами с Поэтом и Сигапом.


T-415411293
Используйте очки на глазах, рядом с логовом сопротивления.


Парадокс
Вернитесь в портал, после того как Донна-Гоал пристрелит вышибал.


Семейная драма
Испортите ужин отцу с Гоал.


Самцы в кармане
Соберите всех 4-х утконосов у себя в инвентаре.


Из Порта-Фиско с любовью
Прочтите все карточки рядом с Platypus Trapper.


Узы на всю жизнь
Просмотрите все сцены с малышкой-задирой Гоал у Пророка.
(Задира Гоал разозлилась на каждую реплику Пророка)


Не дразни дракона
Выведите из себя Тони, в Порто-Фиско.
(Отдать Тони 3 приказа)

Капитан Планета
Или подожгите деревья. (посередине игры в [сеnzored])
Подожгите покрышки в Порто-Фиско.


Поднять плавники!
Решите пазл с Дельфинами и Донна-Гоал (загоните субмарину в угол, с помощью 3-х дельфинов) (БЕЗ ПРОПУСКА)

Хуза-а, поработаем... сверхурочно?!
Прослушайте 4-ю песню.


Ву-у-у-уги-и-и-и!
Используйте Передатчик на радаре Бозо, в его коробле.


Спец по фристайлу
Поговорите с бомжом о фристайле


Только не по лицу!
Врежьте Клитусу 10 раз.


Хуза-а, кто-то получше тебя...
Прослушать песню в 5-й раз.


По ту сторону зеркала
Вернитесь к телепортам, сразу после решения загадки (утконос-лягушка-муха)


Любитель животных
Дайте умереть рыбке зомби.
Поговорите с малышкой Гоал о жуках, в таверне.
Сделайте из дельфинчиков консервы.


Шулер
Найдите все 12 кусочков мозайки разбросанных по локациям. (Шулер [Если уже есть Постер с Гоал и использована загрузка]) Или загрузитесь и 12 раз подряд соберите один и тот же пазл. (Шулер)
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=121160313#9763


Постер с Гоал
Найдите все 12 кусочков мозайки разбросаных по локациям, не разу не использовав загрузку. (Постер с Гоал)
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=121160313#9763


Спасибо!
Досматрите финальные титры


Это сюда?
Соберите 26 вещей у себя в интвентаре.
Что ты тут делаешь...?
В самом начале нам напоминают о 1й части и показывают смешную сцену, где Гоал находится в *шоке* (опять сломал ей имплотант) от случившегося, а Руфус от этого получает настоящий кайф! При чем жених такой же отчаенный парень как и Руфус, чувствую увидим похожую сцену в конце, где он скажет "Я твой БРАТ" "Неееееееееееееееет!"
Подсказка: "Пробел" - показывает все возможные действия на локации.
В игре 2 концовки, о которых мне пока известно (все зависит от ваших последних слов перед падением)
Док, неужели Руфус исправился? Ага, как же! =D
Главная цель, это молоток!

Так, у нас появилось управление, значит достаем молоток из красного ящика возле стола, но что-то пошло не так и мы "напугали птичку xDDD" <Cenzored>! Освобждаем попугайчика, твою жеж, куда он делся? Смотрим под скатерть, о-о-оу, по вине Руфи случился пожар... А пофиг, мы не то взрывали) Заглядываем в туалет (куда улител попугай) Ловим его, но как всегда не все так просто... Берем конвектор энергии и вставляем его туда, откуда достовали птицу, сливаем птичку (На раковине кнопка) =DDD!!! Птичка скупалась, бууу, давайте сделаем фарш), суем скатерть в раковину и нажимаем кнопку справа от нее! Все, сок из птички находится на скатерти, используем скатерть на молотке)
В небеса! В неизвестное!
Руфус готов к приключениям, но как всегда, что-то пошло не так... Появляется Док, с вопросами, но Руфус вырубает его и готов отсеч ему голову, шутка, но умереть он все же может, спасем же старика! Нам еще нужны его мозги) Жмем на эээээ, то что под ногой), затем на сковородку, ловим нож, достаем порох из фейерверка, снова на сковородку, теперь порох на фигню под ногой) Видим как вышибает Дока, бедный старик... от мозгов ничего наверно не осталось).
В капсуле
Оказавшись на борту капсулы особо делать ничего не надо, слушаем диалоги и жмем красныю кнопку... и наблюдаем сценку.
С этого момента не мое прохождение...
Не получается как-то написать с работой...
Плавучий «черный» рынок (ч.1)
Катер Бозо
Оказавшись в каюте капитана, роемся в мусорке, и находим там старую наживку из анчоуса, которая даже не успела испортиться. Изучаем радар, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, и выходим в гавань. Разговариваем с рыбаком и автоматически оказываемся на карте. Выбираем «Индустриальный район», как единственно активную локацию.

Индустриальный район
Проходим в дверь справа и осматриваемся. Берем с полки ручку, изоленту, и поднимаем с пола палку. Общаемся на все доступные темы с робо-псом Умникусом. Робо-пес отрекомендовывается как «автономное кибернетическое устройство, запрограммированное на обеспечение безопасности». Пес попался какой-то смешливый, того и гляди, что от смеха его схемы закоротят. Что ж, воспользуемся этим. Обсудив с робо-псом все темы, комбинируем в инвентаре изоленту с палкой. Применяем изолированную палку на пса. Слева от пса начинает мигать желтая лампочка. Используем палку на лампу, затем снова применяем ее на робо-пса. Теперь, когда путь свободен, проходим вперед через металлическую дверь. В шлюзе обращаем внимание на электроды, затем проходим дальше вправо. Говорим с Доком, который предлагает нам принести хорошие пустые картриджи из магазина приборов. Пытаемся заглянуть в ящик картотеки, но Доку эта затея не по душе. Забираем со стола отвертку, обращаем внимание на морозильную камеру. Еще раз задаем все вопросы Доку, выходим в шлюзовую камеру, проходим через магазин запчастей Дока и спускаемся во двор мастерской Дока. Выслушиваем загадочное сообщение от неких «друзей» и направляемся в гавань.

Гавань
Проходим через арку и встречаемся со странными людьми в масках. Смотрим небольшой видеоролик. Заходим в дверь слева и оказываемся в магазине приборов. На вопрос автомата, какой именно картридж предпочитаете, делаете самостоятельный выбор. Руфус все равно поступит по своему.

Индустриальный район
Автоматически оказываемся в каюте Дока. Получив от него задание, выходим в шлюз, затем заходим в магазин запчастей Дока. Спускаемся вниз и проходим по сходням в левый экран. Щелкаем по отверстию трубы, и пробуем покрутить вентиль справа. Запомним его. Стучимся в дверь оружейного магазина и получаем отпор от хозяйки. Спускаемся по сходням влево, оказываемся в Маленькой Венеции. Осматриваем перископ и заглядываем в люк. Ломаем и забираем антенну в правом нижнем углу экрана. Идем на рыночную площадь.

Рыночная площадь
С рыночной площади проходим в темный переулок. Рассматриваем странные глаза в мусоре и стучим в дверь. После неудачного стука, возвращаемся на рыночную площадь и направляемся к аптекарю. Обсуждаем со слепым аптекарем все доступные темы и выясняем, что мы можем получить некое психотропное вещество «Кукумис Агницио», которое никогда еще не испытывалось на людях при условии, что мы предъявим аптекарю бесплатный купон из медицинского журнала. Роемся в мусорке слева от аптекаря, находим там просроченные транквилизаторы и возвращаемся на рыночную площадь. Щелкаем по карте правой кнопкой мыши и перемещаемся в гавань.

Гавань
Заходим в таверну, по очереди общаемся со всеми присутствующими персонажами на все доступные темы. После беседы с хозяином таверны Гулливером, автоматически получаем в инвентарь миску с орешками. Со стола, за которым сидит капитан Бозо, забираем сахарницу. Подходим к музыкальному автомату, щелкаем по нему и выбираем первую композицию «Брачная ода помойных крабов». Затем вынимаем из инвентаря отвертку и применяем ее на дверцу. Обнаруживаем внутри автомата играющего музыкального гнома Алекса. Поднимаемся наверх и щелкаем по рыбе-бритве. Покидаем таверну и подходим к гондольеру. Обсудив с ним все доступные темы, пинаем ногой лодочный бампер. Подходим к генератору и высыпаем в него сахар из сахарницы. Как и следовало ожидать, генератор перестал работать. Вновь заходим в таверну. Здесь теперь темно, значит, мы можем воспользоваться временным отсутствием света. Снимаем со стены рыбу-бритву, Спускаемся вниз, забираем ноты из-под носа спящего гнома и выходим на улицу. Используем ноты на пюпитр гондольера. Направляемся на причал.

Причал
Берем со столба справа от рыбака пустое ведро, и запускаем руку в банку с крючками. Заходим в магазин приборов и общаемся на все темы с Торг-О-Матом.

Рыночная площадь
Оказавшись на площади, выполняем первую просьбу аптекаря, который просил избавить его от надоедливой музыки. Для этого выходим в игровое меню, открываем настройки и опускаем музыкальный ползунок вниз.

Справившись с музыкой, следуем в Белвью.

Белвью
Чтобы войти в аристократическую часть города, даем понюхать порцию орешек благородному носу. Пытаемся пройти в огороженный садик, но постоянно наступаем на грабли. Проходим на верхний ярус, пытаемся поговорить с садовником Граблиджно, затем щелкаем по дереву рядом с садовником. Снова заходим в город, поднимаемся на верхний ярус и заходим в таинственную дверь. Обсудив с отцом все доступные темы, рассматриваем книги на стеллаже с помощью правой кнопки мыши и автоматически получаем в свой инвентарь записку капитана Сигала о том, что ему необходимы свечи. Дотрагиваемся правой кнопкой мыши до комнатного цветка слева, и снова получаем записку о том, что капитану необходима вода для полива цветов. Щелкаем правой кнопкой мыши по аквариуму и получаем новую записку о том, что Сигалу нужны хлебные крошки. Осматриваем окно при помощи правой кнопки мыши и получаем сразу две записки о том, что капитану требуется уголь и нить. Больше ничего интересного здесь пока нет, поэтому выходим из дома капитана и спускаемся на нижний уровень. Проходим мимо садовника и заходим в гости к поэту. Говорим с поэтом, потом по очереди вручаем ему полученные от капитана Сигала записки и забираем у бедного сочинителя свечу, уголь, воду, хлеб, нить. После того, как отнимем все вещи, указанные в записках, щелкаем по урне, чтобы забрать у Крейна урну с прахом его матери. Выходим из дома поэта и направляемся в Старый город, вход в который расположен слева от благородного носа, охраняющего городские врата.

Старый город
Разговариваем на все доступные темы с ловцом утконосов. С помощью правой кнопки мыши читаем на стенде все открытки, Нажимаем на звонок, обсуждаем все доступные темы со странным продавцом. Щелкаем правой кнопкой мыши по меню на вынос и решаем головоломку с обменом. В результате хитрой операции по обмену у Руфуса должны остаться на подносе только бесплатные печенюжки с предсказаниями, в них должны быть спрятаны членские карточки клуба Утконосов. Нам нужно сделать так, чтобы на подносе осталось печенье, а на табло вверху – 0 сантимов. Для выделения предмета нужно сделать по нему двойной щелчок мышкой. Вот алгоритм решения:

- Заказываем среднее меню за 3 сантима
- Меняем средний коктейль на маленький (щелкаем по коктейлю на подносе, а затем – на стаканчик на схеме меню) = 2,5с
- Меняем два средних гамбургера на один большой бургер (выделяем два гамбургера на подносе и щелкаем по большому бургеру на схеме меню) = 2,5с
- Меняем большой бургер на большой коктейль = 2,5с
- Меняем большой коктейль на маленький коктейль = 1,5с
- Меняем два маленьких коктейля на два средних гамбургера -= 1,5с
- Меняем два средних гамбургера на большой бургер =1,5 с
- Меняем большой бургер на большой коктейль = 1,5с
- Меняем большой коктейль на маленький коктейль = 0,5с
- Возвращаем маленький коктейль (выделяем маленький коктейль на подносе и щелкаем по маленькому стаканчику в меню) = 0,0с
- Автоматически получаем в инвентарь с подноса печенье, за которое нам не придется платить
Плавучий «черный» рынок (ч.2)
Получив печенье с предсказанием, открываем инвентарь и щелкаем по сладости правой кнопкой мыши. Руфус съедает печенье, разворачивает бумажку, но на ней действительно находится только предсказание. Щелкаем правой кнопкой мыши по меню, получаем еще одно печенье, но есть его не будем, а пойдем к тому, кто более удачлив. Выходим в Белвью и сначала заходим в маленький палисадник. Подбираем с земли лопату, затем применяем пустое ведро на горшок с землей, чтобы набрать в ведро землю. Покидаем Белвью и отправляемся на причал.

Причал
Вручаем рыбаку печенье из ресторана Рыбаку, как везунчику, достается членский билет клуба Утконосов, который остается у Руфуса после препирательств с рыбаком. Возвращаемся в Старый город.

Старый город
Достаем из инвентаря членский билет и вручаем его ловцу Утконосов, получаем взамен справочник. Щелкаем по справочнику в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы прочесть его. Нажимаем на все картинки в справочнике правой кнопкой мыши, чтобы узнать всю нужную нам информацию. Щелкаем правой кнопкой мыши по изображению яиц утконосов, чтобы получить информацию и о них. Начинаем поиски яиц утконосов. Поднимаемся наверх, применяем на ворот ручку из инвентаря. Щелкаем по ручке, чтобы подтащить к себе поближе полосатые носки, висящие на веревке. Достаем из носка свой первый трофей – голубое пятнистое яйцо летающего утконоса. Спускаемся вниз и выходим в Белвью. Отправляемся в дом капитана Сигала.

Дом капитана Сигала
Подходим к книжной полке и щелкаем по красной книге правой кнопкой мыши. Затем нажимаем на книгу, чтобы открыть тайный проход. Забираем пылесос, и по лестнице поднимаемся на крышу. Для того, чтобы спустить ветроуказатель, достаем из инвентаря урну с прахом и применяем ее на трубу. Ветроуказатель приспускается в знак траура. В инвентаре комбинируем рыболовный крючок с ниткой и используем получившуюся конструкцию на приспущенный ветроуказатель. Другой конец нити цепляем за кренгельс. Кладем яйцо в ветроуказатель. Ветроуказатель надувается, но не очень туго. Наверное, тяга воздуха слабовата. Спускаемся вниз, открываем дверцу потайного шкафа и щелкаем по красному светофильтру. Достаем ручной пылесос и применяем его на накопившуюся пыль за дверцей. Очистив решетку, закрываем дверцу и снова поднимаемся на крышу. Теперь ветроуказатель натянут туго. Достаем из инвентаря рыбу-бритву и используем ее на ветроуказатель. Катапульта выстреливает яйцо вверх и из него вылупляется летучий утконос, которого следует поймать. Забираем болтающийся ветроуказатель и спускаемся вниз.

Белвью
Комбинируем в инвентаре ветроуказатель с антенной, получаем сачок. Направляемся к зубастому скворечнику, кладем в него хлеб. Когда утконос спустится вниз, применяем на него сачок. Заходим в Старый город.

Старый город
Вынимаем из инвентаря пойманного утконоса и сажаем его на голубое гнездо. Отправляемся в гавань.

Гавань
Под мостиком находим и забираем яйцо с коричневыми пятнами, которое принадлежит водному утконосу. Спешим на причал.

Причал
Говорим с удачливым рыбаком, хвалимся ему рыбой-бритвой. В диалоге выбираем последнюю реплику про особую наживку. Применяем на рыбака рыбку-анчоуса и автоматически пытаемся взять пойманную рыбу. Когда тигровая рыба снова спрыгнет в воду, кладем просроченное снотворное в ведро с наживкой, и снова используем на рыбаке рыбку-анчоуса. Получив в инвентарь тигровую рыбу, думаем над тем, как превратить тигровую рыбу в рыбу-зебру. Вспоминаем про белую краску в мастерской Дока и перемещаемся по карте в Индустриальный район.

Индустриальный район
Заходим во двор мастерской, берем в инвентаре тигровую рыбу и окунаем ее в ведро с белой краской. Получаем полусонную рыбу-зебру, которую в инвентаре комбинируем с яйцом водного утконоса. Спешим в шлюз и используем франкерыбу на электроды, чтобы оживить франкенрыбу. (Положить огненного утконоса в гнездо слева от печки.) Торопимся в Белвью, в дом капитана Сигала.

Дом капитана Сигала
Если услышите от Руфуса, что у рыбы-зебры начинаются конвульсии, тут же открывайте инвентарь и объединяйте рыбу со стаканом воды. Переместившись в дом капитана, выпускаем рыбку в аквариум. Забираем из аквариума вылупившегося водного утконоса и отправляемся в гавань.

Гавань
Следуем к таверне и высаживаем утконоса в его гнездо. Заходим в таверну и спускаемся вниз. Достаем из инвентаря свечу и зажигаем ее, используя горящую свечу в зале. Выходим из таверны и отправляемся во двор мастерской Дока в Индустриальном районе.

Индустриальный район
Открываем дверцу печи, кладем в печь уголь, и поджигаем его с помощью свечи. Поднимаемся наверх и забираем из трубы яйцо огненного утконоса. К сожалению, яйцо оказалось горячим и падает в систему труб, где и начинает кататься. Наша задача: перемещая гибкие соединения труб, направить яйцо вниз, к красным стрелкам. Одно из возможных решений показано на скриншоте.

Белвью
Заходим в палисадник и пытаемся взять последнее яйцо. Перед нами – очередная мини-игра, в ней нужно проявить сообразительность, чтобы с помощью двух камней и ловушки, поймать ловкого зверька суриката, который держит в лапах последнее яйцо земляного утконоса.

Поимка сурриката
Сурикат может сменить дырку, перемещаясь, как конь в шахматах - то есть в форме буквы "Г". Когда у него будет только 3 дырки, в которые он может попасть, в них нужно поставить камни и ловушку. После этого наглое животное попадётся и можно будет взять яйцо. Получив яйцо, комбинируем его в инвентаре с ведром, в которое мы набрали землю. Направляемся в офис Дока, чтобы погрузить землю с яйцом в морозильную камеру.

Индустриальный район
Проходим в офис Дока, подходим к морозильной камере и используем ведро с яйцом утконоса на морозильную камеру, предварительно открыв крышку камеры. Когда из яйца вылупится злобный утконос, нажимаем на переключатель морозильника. Утконос начнет плавать в воде, а мы снова нажимаем на кнопку переключателя. Используем на замороженного утконоса лопату и спешим в Белвью.

Белвью
Заходим в маленький садик, и высаживаем утконоса в его гнездо. Идем в ресторан, рассматриваем меню, из которого исчезли блюда из утконосов. Спешим в дом Сигала, чтобы поделиться с отцом своими успехами в деле поимки утконосов. Оказывается, чтобы впечатлить даму из высшего общества, на ужине в ресторане ей нужно читать лирические стихи. Выходим из отцовского дома и направляемся к поэту. Общаемся с Крейном до тех пор, пока не получим от него помощь в виде жучка (Чтобы поэт дал жучка - нужно послушать стих ловца утконосов и потом пересказать его поэту). Поднимаемся к отцу в квартиру и сообщаем ему о том, что поэт отдал нам своего жучка в качестве поэтического суфлера. Автоматически оказываемся у таверны, куда и входим.

Гавань
Спускаемся в зал, достаем из инвентаря приглашение на романтический ужин и вручаем его Гоал. Смотрим видеоролик.

Белвью
Идем в дом отца и видим на столе все признаки прошедшего романтического свидания. Забираем со стола последнюю записку про радио и торопимся вниз к поэту. Отдаем Крейну записку, забираем у него радио и направляемся в ресторан Старого города.

Старый город
Смотрим видеоролик, затем подходим к ловцу утконосов и отдаем ему радио. Смотрим еще один видеоролик, в котором Гоал соглашается пойти к Доку на операцию. Теперь нужно договориться еще с двумя ипостасями илизианки.
Плавучий «черный» рынок (ч.3)
Гавань
После окончания беседы с аристократкой Гоал, комбинируем в инвентаре второй картридж с пультом, и используем пульт на девушке. Выбираем голубой картридж, который соответствует сущности малышки Гоал. Зеленый картридж соответствует сущности задиры Гоал. Вы можете выбрать любой из них и проходить дальше в любом порядке. Я выбрала на данном этапе малышку Гоал. Расспрашиваем обо всем девушку, затем поднимаемся наверх, чтобы побеседовать на все доступные темы с одним из заговорщиков – Гарлефом. В результате разговора автоматически получаем ключ от туалета Гулливера. Закончив разговор, спускаемся вниз и используем ключ на дверь туалета справа. После непродолжительного видеоролика, клочок туалетной бумаги оказывается в нашем инвентаре. Выходим из таверны и направляемся на рыночную площадь.

Рыночная площадь
Подходим к аптекарю и вручаем ему клочок туалетной бумаги. Взамен получаем образец нового товара, называемый «огурец откровений». По карте перемещаемся на причал.

Причал
Заходим в магазин приборов. Берем с полки кепку-соковыжимаоку и антигравитационные носки. Разворачиваемся и забираем с верхней полки несокрушимые очки вечной тьмы. Спускаемся вниз, комбинируем в инвентаре огурец с кепкой. После просмотра небольшого видеоролика используем очки на шредер. Сломанные очки вручаем Торг-О-Мату. Пока автомат занят рассматриванием сломанных очков, подходим к Золотому Дракону невидимости, стоящему слева, и щелкаем по нему. Открываем инвентарь, правой кнопкой мыши нажимаем на желеобразную массу, и Руфус становится невидимым. Забираем с прилавка сломанные очки и покидаем магазин. В инвентаре восстанавливаем сломанные очки, соединив по очереди линзу с обеими дужками. Отправляемся в Маленькую Венецию.

Маленькая Венеция
Достаем из инвентаря починенные очки и применяем их на перископ. Поднимаем люк субмарины и спускаемся вниз. Открываем дверь радиорубки слева и автоматически беседуем с Клитусом от имени капитана подводной лодки. После окончания разговора все слайды будут в нашем инвентаре. Нажимаем на красную кнопку на радиостанции. Дверь справа от радиостанции открывается, и мы видим внутри помещения кошку Донны. Используем на кошке рыбу-бритву, чтобы побрить животное.

Для того, чтобы не попасть на корм акулам, нужно заинтересовать главаря криминальной группировки. Выстраиваем общение следующим образом:

- У меня есть предложение для Донны
- Я мог бы присоединиться к вам…
- Так какие у вас планы на мой счет?
- Что она сказала?
- Что меня скормят акулам?
- Ну, давайте!

Если Вам все же не удастся уговорить Донну, то, оказавшись на причале, снова идите на субмарину и попробуйте заново построить диалог. Вам также будет предложено пропустить эту мини-игру, если Вы этого пожелаете.

Положительно закончив диалог с Донной, проходим на мостик, и забираем турнирную руку. Покидаем субмарину и спешим в таверну.

Гавань
Заходим в таверну и предлагаем Гарлефу сыграть в его любимую игру. Уверена, что вы все в детстве играли в эту нехитрую игру, и прекрасно знаете ее правила:

- Камень – сжатый кулак – бьет ножницы
- Ножницы – два пальца – бьют бумагу
- Бумага – четыре пальца – бьет камень

Нажимаем кнопку «Старт», чтобы начать игру. Поначалу Гарлеф выбрасывает «ножницы» а Руфус - «камень», но Гарлеф отберет два пальца, заявив, что они – меченые. Далее, оба игрока выбрасывают «ножницы», что говорит о ничьей. Нажимаем на иконку «рыбы», чтобы пометить остальные пальцы. Снова нажимаем «старт» и Руфус начнет выбрасывать «камень», чтобы победить «ножницы» Гарлефа. Когда Гарлеф начнет выбрасывать «камень», нажимаем на верхнюю иконку пальцев, чтобы ладонь стала раскрытой. Нажимаем «старт», Руфус выбрасывает «бумага» и побеждает «камень» Гарлефа. После победы пораженный Гарлеф открывает нам условный стук бунтарей.

Спускаемся в зал и сообщаем Гоал секретный стук. Девушка уходит, а мы устремляемся следом за ней.

Рыночная площадь
Выходим на рыночную площадь и проходим в Темный переулок. Слышим, как в дверь стучит Гарлеф. Повторяем его стук, но охранник нас не пропускает. Снова стучим в дверь и тут же щелкаем по пустому ящику, который стоит у стены. Вышедший охранник восстанавливает старый стук. Вылезаем из ящика, снова стучим в дверь, и теперь нас пропускают. Вам предлагается снова включить музыку. Соглашаться или нет – на ваше усмотрение. Входим и осматриваемся. Пытаемся увести Гоал, но она твердит о том, что пока Янош остается лидером Сопротивления, то она останется с Яношем. Придется доказать Гоал, что Янош – обычный болтун. Начинаем говорить с лидером бунтарей, затем достаем из инвентаря слайды и используем их на проектор. Чтобы Руфус не провалил все дело и не начал смеяться в конце показа над Яношем, нужно правильно сформулировать свою концепцию:

- Символ
- Это база органонцев
- Органонцы хотят уничтожить планету
- Мы должны организовать оборону
- Тут размещена одна из баз органонцев
- …Взорвать тут бомбу и уничтожить жизнь у моря
- У меня припрятан туз в руквве: тайное знание в мозгу Гоал

Если все сделано правильно, то Гоал целует Руфуса и мы автоматически оказываемся в таверне.

Гавань
Теперь нам предстоит уговорить третью ипостась Гоал - задиру. Достаем из инвентаря пульт с картриджами, и щелкаем им по Гоал. Выбираем третий, зеленый картридж. Обсуждаем все доступные темы с третьей Гоал, затем расспрашиваем Бозо о его возлюбленной. В конце своей пламенной речи уговариваем капитана примириться с Бамбиной. Следом за Бозо отправляемся к магазину оружия. Смотрим видеоролик. Когда Бамбина выставит Бозо обратно, утешаем его и говорим капитану, что тот просто не знает хороших приемов. Бозо не соглашается и сетует на так некстати приплывшего гондольера. Смотрим, что помойные крабы приползли по красной трубе, (для этого на рынке должны быть соединены красная и желтые трубы) и слушают песню гондольера. Выслушиваем совет Бозо и закручиваем вентиль на трубе. Спешим на рыночную площадь.

Рыночная площадь
Поднимаемся к аптекарю и щелкаем по соединению труб правой кнопкой мыши, чтобы узнать о том, куда ведут эти трубы. Соединяем красную и зеленую трубы щелчком левой кнопки мыши, чтобы запустить помойных крабов в подушки безопасности. Возвращаемся к магазину оружия. Откручиваем вентиль и выпускаем крабов из ловушки Увидев, что крабы переползли в подушки безопасности, перемещаемся в гавань.

Гавань
Ударяем лодочный бампер ногой, чтобы выпустить подушку безопасности. Гондольер спрыгивает в воду и плывет за новой подушкой. Возвращаемся к магазину оружия и вновь уговариваем Бозо помириться со вспыльчивой возлюбленной. Смотрим видеоролик. Узнаем заветные шесть слов «Эй, привет, куколка. Часто здесь бываешь?». Возвращаемся в таверну. Говорим Гоал услышанные заветные слова, но девушка неадекватно реагирует на приветствие. Видимо, здесь необходим индивидуальный подход. После небольшого видеоролика оказываемся на арене, чтобы начать битву Утконосов.
Плавучий «черный» рынок (ч.4)
Битва Утконосов
Проиграв первую схватку – не отчаивайтесь (я с 1 раза правда выйграл и мне дали ачивку). Справа стоит манекен, на котором можно потренироваться. Старайтесь попадать в те части тела манекена, которые подсвечиваются. Тренируйтесь несколько раз, чтобы набраться опыта и реакции. Если манекен не останавливается, т.е., он не дает Вам времени повторить вслед за ним последовательность ударов, то нажимайте на кнопку «Пропустить мини-игру». Как только манекен станет неактивным, выходите на бой с Гоал. Вы должны защищать те части тела, на которые показывает рука девушки. Те части тела, которые можем защитить, будут в рамке курсора. Нужно будет только вовремя успеть нажать левую кнопку мыши, чтобы Руфус подставил свою биту для защиты.

- Рука Гоал вверху – защищаем свою голову
- Рука Гоал по центру – защищаем свое туловище
- Рука Гоал опущена вниз – защищаем свои ноги

Когда настанет наше время атаковать Гоал, то стараемся ударить по незащищенным частям ее тела.

- Когда Гоал держит биту вертикально, тогда бьем ее по ногам
- Когда Гоал опустит биту вниз, тогда бьем ее по голове
- Когда Гоал поднимет руку вверх, а биту будет держать наклонно, тогда бьем ее в торс

После победы смотрим видеоролик.

Индустриальный район
Выслушав бредовый план Яноша, решительно стучим в дверь шлюза справа. Берем в инвентаре пульт, полученный нами от неизвестной личности, и направляем его на Либольда. Проходим в образовавшуюся мистическую аномалию и носом к носу сталкиваемся со вторым Руфусом. Объясняемся со своим двойником из будущего, обсуждаем с ним все доступные темы. Автоматически попадаем в лабораторию Дока. Говорим с Доком, затем открываем ящик и вынимаем оттуда два пульта. Подходим к Гоал, говорим с девушкой на все доступные темы. Когда Руфус извлечет из леди Гоал картридж, комбинируем его в инвентаре с пультом Донны. Заправленный пульт направляем на Донну и смотрим небольшой видеоролик. Подбираем фомку и оружие, входим в портал. Когда вывалимся из портала, то выходим в шлюз через верхнюю дверь. Достаем из инвентаря фомку и применяем ее на электроды. В диалоге выбираем «Зиблюзубль», иначе вся сценка повторится заново. Когда Руфус из прошлого уйдет в портал, тогда нажимаем на часы, и смотрим видеоролик.

Катер Бозо
После окончания видеоролика, подходим к радарному устройству и выбираем новое место назначение – остров Порта-Фиско. Это то место, куда отправилась леди Гоал в теле Донны.
Остров Порта-Фиско, Остров Вхарюдам, Плавучий «черный» рынок
Бухта
Подбираем инвертер энергии и общаемся с Гоал. Заходим в розовую палатку, обсуждаем все темы с Пророком, затем трижды щелкаем по бананам, чтобы Руфус поддался искушению и все таки их взял. Выходим из палатки и направляемся в темный переулок.

Уличный каньон
Осматриваем таможню, верхнюю подъемную станцию, старые покрышки и возвращаемся в бухту.

Бухта
Спускаемся вниз. Говорим с мужчиной, от которого дурно пахнет. В процессе разговора ломаем зонтик Гуна. Проходим дальше в пещеру. Осматриваем старую турбину, открываем дверцу и вставляем туда инвертер энергии. Руфус пытается нажать на кнопку щапуска турбины, но бак для горючего на турбине пуст. Прежде, чем стучать в дверь, открываем инвентарь и рассматриваем записку Яноша, на которой написано «плюс, минус, плюс». Это – подсказка для нового секретного стука, которой мы и будем пользоваться.

- Стучим в дверь три раза (при каждом стуке над дверью загорается лампочка) и нажимаем на зеленую кнопку над дверью для подтверждения

- В ответ слышим один стук. В записке стоит знак «плюс». Значит, к нашим трем стукам нужно прибавить один стук из-за двери. Стучим четыре раза и нажимаем на кнопку подтверждения

- Из-за двери слышим троекратный стук. Вторая позиция в нашей записке – знак «минус». Значит, из четырех последних стуков нужно отнять три стука. Стучим один раз и снова нажимаем на кнопку подтверждения

- В ответ слышим четырехкратный стук. Третья позиция в записке – это знак «плюс». Значит, к единице прибавляем четыре и получаем последний секретный стук. Стучим пять раз и входим в открывшуюся дверь.

Лагерь бунтарей
Говорим с Яношем, затем беседуем с Тони на все доступные темы. Осматриваем бассейн с дельфинятами, заглядываем в окно обслуживания справа. (Берём канистру.) Выходим из пещеры и возвращаемся на катер.

Катер Бозо
Обсуждаем все доступные темы с Доком и Бозо. Подходим к радарному устройству, щелкаем по нему правой кнопкой мыши и отправляемся на один из неизвестных островов.

Остров Вхарюдам
Радиомачта
Идем следом за Гоал и попадаем на платформу с радиомачтой. Пытаемся взобраться на вершину мачты, но от удара током сваливаемся вниз. Забираем неисправный радиопередатчик и с помощью правой кнопки мыши исследуем платформу справа. Обсуждаем все вопросы с Гоал и возвращаемся на катер.

Катер Бозо
Вручаем Доку сломанный передатчик и автоматически забираем работающий. На радаре выбираем второй неизвестный остров.

Северный полюс
Выдергиваем шланг, набираем немного снега. Осматриваем табличку и вмерзшего в лед человека с факелом в руках. Входим в каюту, берем со стола кружку горячего чая. Применяем снег на горячий чай и снова щелкаем по кружке. Берем из рук замерзшего человека факел и возвращаемся на катер. На радаре выбираем остров Вхарюдам.

Остров Вхарюдам
Подходим к работающему дизельному генератору и применяем банан на выхлопную трубу генератора. Генератор останавливается, а мы используем на него по очереди шланг и канистру, чтобы набрать солярку. На катере отправляемся на Плавучий «черный» рынок.

Плавучий «черный» рынок
Гавань
Смотрим небольшой видеоролик, затем общаемся с рыбаком, стараясь своими репликами вывести рыбака из терпения. На пару минут оставляем свою компьютерную мышку в покое и терпеливо ждем, когда Гоал начнет жаловаться на холод. Наконец, получив от рыбака ботинок, прихватываем из ведра еще и живца. Пытаемся зайти в магазин приборов, но он закрыт. Обращаем внимание на пустую кошачью миску, и на кошку за стеклом магазина. Говорим с Гоал и заходим на катер. На радаре выбираем остров Порта-Фиско.
Остров Порта-Фиско
Бухта
Подходим к палатке Пророка, говорим с Гоал и просим ее сходить с нами к предсказателю. Если Гоал откажется, тогда берем из инвентаря пульт и меняем Гоал картридж. Заходим в палатку и правильно строим беседу

- Говорим сначала две первые реплики
- Это все жульничество. Ты же держишь шар вверх ногами
- Когда предсказатель протянет нам свой хрустальный шар, достаем из инвентаря пульт и применяем его на Гоал, чтобы сменить картриджи
- Задаем еще два вопроса, пока не затрагивая тему выигрышей, и ждем, когда задира Гоал начнет злиться
- Задаем вопрос о том, какие номера выиграют на этой неделе, до тех пор, пока Гоал не вытрясет из предсказателя фразу, что выигрышные номера можно узнать по звездам

Оказавшись снова в бухте, спускаемся вниз и меняем у Гуна рваный ботинок на сломанный зонтик. Поджигаем факел от огня горящей бочки, и направляемся в уличный каньон.

Уличный каньон
Используем горящий факел на старые покрышки. Одну подожженную покрышку забираем с собой. Следуем к лагерю бунтарей.

Лагерь бунтарей
Входим в помещение перед убежищем революционеров и открываем крышку бака турбины. Достаем из инвентаря канистру с горючим, и заливаем солярку в бак. Закрываем крышку бака и нажимаем на синюю кнопку у двери. Открываем дверь и входим. Собираем по всему помещению развешанные деревца-освежители, которые затем объединяем в инвентаре со сломанным зонтиком. Горящую покрышку пристраиваем на окно раздачи, в покрышку кладем живца. Забираем из окошка банки с тунцом, а заодно прихватываем и опустевший мини-бассейн. Покидаем лагерь и на катере отправляемся на Северный полюс.

Северный полюс
Щелкаем правой кнопкой мыши по Полярной звезде, чтобы узнать выигрышные номера. На катере перемещаемся на Плавучий рынок.
Плавучий «черный» рынок, Остров Вхарюдам, Остров Порта-Фиско
Плавучий «черный» рынок
Причал
Выкладываем банки с тунцом в кошачью миску и обнаруживаем в двери магазина кошачьи дверцы. Просим Гоал проникнуть внутрь магазина через эти дверцы. Входим в магазин, используем банан на приборе «выпрямитель бананов». Щелкаем по Лотт-О-Мату, получаем призовую карточку с нарисованным трилистником. Призовую карточку предъявляем Торг-О-Мату и получаем торпедное оборудование. Покидаем магазин и на катере отправляемся на остров с радиомачтой.

Остров Вхарюдам
Радиомачта
Проходим к радиомачте. Достаем из инвентаря мини-бассейн и применяем его на насос. Вручаем Гоал зонтик с освежителями и предлагаем ей постоять в бассейне. Если Гоал не соглашается, то снова меняем ей картриджи и наивная малышка Гоал покорно встает в бассейн. Даем девушке зонтик и призовую карточку. Используем на радиомачту работающий радиопередатчик. На катере отправляемся на остров Порта-Фиско.

Остров Порта-Фиско
Лагерь бунтарей
Следуем в лагерь бунтарей. Проходим на задний план, на котором виден расхаживающий взад-вперед человек. Достаем из инвентаря выпрямленный банан и кладем его на крышку люка. Смотрим небольшой видеоролик. Открываем шлюз на трубе, чтобы выпустить дельфинов. Выходим из помещения. Используем на дельфинах торпедное оборудование и торопимся на катер.

Катер Бозо
Щелкаем по монитору радара правой кнопкой мыши и играем в очередную мини-игру «Поймай субмарину». Управлять дельфинами нужно поочередно с помощью стрелок внизу экрана. Чтобы взорвать субмарину, необходимо загнать ее в один из углов. Прижав субмарину, нужно направить одного из активных дельфинов прямо на субмарину.

Гонка за субмариной

Дельфин, которым можно управлять, подсвечивается белым цветом. Если не сможете самостоятельно справиться с задачей, то Вы всегда можете пропустить мини-игру, нажав соответствующую кнопку в правом верхнем углу экрана. Смотрим небольшой видеоролик. Пытаемся открыть люк на подлодке, но он крепко задраен. Общаемся с Бозо, который говорит, что у него есть старый водолазный костюм. Открываем ящик слева и достаем оттуда водолазный костюм. Подвешиваем костюм на крючок, и щелкаем по водолазному снаряжению. Бозо спускает нас вниз. Забираем два шланга, и нажимаем на кнопку слева от дверей. Обращаем внимание на проплывающих слева дельфинов. Поднимаемся наверх и делимся с Бозо своими впечатлениями. Открываем стеклянную дверцу лампы на стене и берем свечку. Нажимаем кнопку дверного замка и наблюдаем, как из каюты буквально вылетает малышка Гоал. Заходим в каюту, растапливаем свечу в кастрюльке, и забираем кастрюлю с растопленным воском. Меняем у Гоал картриджи и выходим из каюты на палубу. Трижды нажимаем на кнопку дверного замка, пока разъяренная задира Гоал не припечатает Руфуса дверью каюты. Растопленный воск применяем на дверной отпечаток, чтобы получить восковой слепок. В инвентаре комбинируем два коротких шланга, чтобы получить один длинный шланг. Полученный шланг присоединяем к крану на стене. Второй конец шланга присоединяем к водолазному костюму. Поворачиваем вентиль крана, чтобы наполнить костюм водой. Восковой слепок применяем на шлем водолазного костюма. Обращаемся к Бозо с просьбой опустить вниз водолазный костюм. После просмотра короткого видеоролика, щелкаем по водолазному костюму и спускаемся в нем на дно. Нажимаем на дверь люка подводной лодки и смотрим видеоролик
Башня Аргуса
Телепортаторы
Поговорив с Доком и узнав последние новости, решаем проникнуть в башню. Войдя в телепортатор, Руфус принимает образ того представителя фауны, который там находится в данный момент. Попав в этом образе во взрывную башню, мы ничего сделать не сможем, поэтому нам необходимо произвести определенные перемещения, чтобы в человеческом облике попасть в правый телепортатор. Начинаем перемещения:

Телепортаторы

- Входим в третий телепортатор с мухой
- В башне перемещаемся в правый телепортатор
- Снова входим в третий телепортатор, перемещаемся в башню. Поднимаемся наверх, и входим в верхний телепортатор. Теперь муха будет в первом телепортаторе. Утконос будет в правом телепортаторе башни, а лягушка – в верхнем
- Снова входим в третий телепортатор, поднимаемся наверх, и входим в верхний телепортатор. В образе лягушки оказываемся во втором телепортаторе
- Щелкаем по мухе в первом телепортаторе, чтобы лягушка заглотила муху. Нажимаем на второй телепортатор, чтобы оставить лягушку в верхнем телепортаторе башни.
- Спускаемся вниз, говорим с Яношем и утконосом. Направляемся к левому телепортатору, и входим туда
- Теперь нужно поменяться местами с утконосом. Входим в первый телепортатор и оказываемся в правом телепортаторе в образе человека
- Поднимаемся вверх по лестнице

Взрывная башня
Смотрим небольшой видеоролик. Следуем в комнату управления бомбой, подслушиваем песенку Клитуса, который программирует взрывное устройство. Поднимаемся наверх, забираем из сумки два картриджа Гоал. Проходим на крейсер чиновников и общаемся с леди Гоал. Оказавшись рядом с телом Донны, достаем из инвентаря картридж без пульта и применяем его на Донну. Смотрим видеоролик. Применяем на Донну пульт с картриджем задиры Гоал. Смотрим видеоролик. Оставив леди Гоал разбираться с Донной, направляемся в комнату управления. Щелкаем по пульту управления. После разговора с Клитусом, снова нажимаем на пульт управления. Когда Клитус опять займется пультом управления, выходим в коридор. Во время драки с Клитусом, когда Руфус будет вверху, нажимаем на синюю кнопку пульта. Это позволит переключить картридж малышки Гоал на картридж задиры Гоал. Если Руфус будет внизу, то щелкаем по Клитусу, и они поменяются местами. Когда слева Вы увидите, что леди Гоал будет внизу, а Донна - наверху, то щелкаем по Донне и просим ее забрать пульт у леди Гоал. Эти действия производим до тех пор, пока слева от Руфуса не упадет пульт с красной кнопкой. Изворачиваемся и щелкаем по этой кнопке. После просмотра видеоролика общаемся с Клитусом. При появлении Гоал открываем инвентарь, достаем пульт с красной кнопкой и наводим его на девушку. в диалоге с гоал признаемся ей в том, что Клитус был прав. Смотрим финальный видеоролик
Конец!?!
Вот ЭТО конец? Блин, кто бы подумал, что она такая короткая..., но пройти ее было приятно) Ну, ждем продолжение ;)
87 Comments
ToDzY  [author] 28 Apr, 2020 @ 12:22am 
lyv-79, пожалуйста. Добавил в скобках ваши поправки :)
lyv-79 27 Apr, 2020 @ 10:30am 
Спасибо за руководство!

Пару фраз в конце двух абзацев надо добавить:

Плавучий «черный» рынок (ч.2) / Индустриальный район
Положить огненного утконоса в гнездо слева от печки.

Остров Порта-Фиско, Остров Вхарюдам, Плавучий «черный» рынок / Лагерь бунтарей
Берём канистру.
Ice❄Climber 10 Feb, 2017 @ 9:48pm 
Надо выбрать первую песню на музыкальном аппарате,вырубить свет и стащить ноты(прослушаешь все дадут ачивку)
jb. 3 Feb, 2017 @ 11:18pm 
Подскажите.Как поменять ноты Гандольеру?Я случайно сделал это раньше и теперь он приезжает к оружейному и поёт про голубей,а про крабов не могу найти...гном больше не даёт :D
BIRDBOY 18 Dec, 2016 @ 8:06am 
Подскажите,где мне найти нитку,чтобы привязать рыболовный крючок?
CXxVx 1 Oct, 2016 @ 6:07am 
спасибо
PROFFESOR 25 Sep, 2016 @ 8:09am 
pvs777 нет,нужно поговорить с бандитом в трактире по поводу вступления в банду.
CXxVx 25 Sep, 2016 @ 7:57am 
как кошку побрить??!Я на нее жму рыбой-бритвой, а он типа говорит что я припомню это на будущее! Это баг или что??
Valera098 Russian Fed. 10 Jul, 2016 @ 12:52pm 
узнал концовки следующих частей. приуныл. не стал до конца проходить эту.
Alma 20 Jun, 2016 @ 8:53am 
ребят, как вернуться в мини игру с боями утконосов? на карте нет нигде