ATOM RPG

ATOM RPG

56 ratings
Гайд по отыгрышу за "мафиози" на эксперте
By bekxam
Гайд по персонажу для получения максимального лора и прохождения проверок при минимальном напряге.
У тебя ловкие пальцы и ты хочешь быстро разбогатеть? Тогда ознакомься как стать медвежатником и заработать этим общественно неполезным способом. Почти пошаговая инструкция.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание персонажа:
Имхо, приведенный билд считаю оптимальным для прохождения, чтобы в целом увидеть картину мира игры (лор), пройти максимально возможные проверки (чеки) и при этом хорошо чувствовать себя в боях, и не быть обделенным игровыми ценностями.

Играть лучше за женщину, чтобы можно было поднимать при необходимости харизму до 8. Сложность эксперт. Можно конечно и на выживании, но будет напряжно и тогда лучше с силы и харизмы кинуть в выносливость. PS: протестил на выживании - отлично проходится без изменений , с теми же характеристиками

Сила - 8
Выносливость - 5
Ловкость - 9,
Интеллект - 11
Внимание - 4
Харизма - 2
Удача - 1

Особенности:
1) цирковая школа (только это скорее воровская школа или школа форточника): +1 ловкость, +15 красться, +10 взлом и кража / - 20 веса, - 7 последовательность.
перк конечно отвратительный, но а кому сейчас легко, особенно если идти по кривой дорожке.

2) волк-одиночка: (Один) +2 Внимание, +5 последовательность, +10 кг переносимый вес/
(Группа) −2 Внимание, −20 выживание, −7 последовательность.
Этим перком хоть как-то компенсируем минусы цирковой школы, ну и на дело идти лучше в одиночку (не считая собаки), чтобы лишние под ногами не путались.

В итоге получаем: Сила – 8, Выносливость – 5, Ловкость - 10, Интеллект – 11, Внимание – 6, Харизма – 2, Удача – 1.
Сыворотку позже можно будет кинуть в выносливость.

Интеллект вбиваем по максимуму, чтобы в итоге с уровнями получить максимум очков навыков. Силы, чтобы сразу можно было таскать побольше груза и проходить проверки. Выносливости для эксперта вполне достаточно, если не биться с супер наемниками, которые придут после грабежа караванов. Внимания хватает для основных проверок. Харизма, чтобы можно было поднять для максимальных проверок.

Кидаем 15 очков в общение, итого 50; 2 во взлом, итого 40, 3 очка оставляем на потом.
Часть 1. Начало
Через проверку силы получаем по лицу (22 опыта – далее в скобках просто цифры, означающие очки опыта), очнувшись собираем что плохо лежит (фляжку, кирпичи), роемся в мусорных баках, за взлом еще 5 опыта.
Взлом как и кражи, ремонт и т.д. производятся после нажатия левой кнопки мышки и выбора соответствующего действия.
И бежим в Отрадное.

Знакомимся с Яном на входе и расспрашиваем его (56), затем взламываем ящик за ним (6).
Повторно общаемся с Яном и получаем заказ на пиво. Имея базовую скрытность 50 спокойно открываем холодильник в здании с Ковалевым (с улицы) и возвращаемся уже с пивом (33 опыта и 3 рубля).
Пока ночь обносим все хатенки и мусорки, собираем кукурузу, забираем лопату.

На других воротах строим Петьки глазки и получаем травяной сбор.

Общаемся с торговцем Яшиным, берем его квест в КРЗ (39).

Идем к деду Семену, обчищаем на входе шкаф и берем консерву, после чего душевно с ним общаемся за кукурузу (33) и за жизнь, получая охотничью винтовку и +5 к выживанию (11+11).

Навещаем завхоза. Для начала забираем из шкафа книжонку и читаем её (33) и обчищаем дальние шкафы за ним. Берем квест на починку двигателя. Быстренько его чиним, заводим (111) и отчитываемся об успешно выполненной работе (111) + 50 р., общением берем еще (11) + 25 р. (Предварительно можно наполнить фляжку и бутылку водой).

Продаем всякий хлам доктору (вилки, кирпичи, кассеты, соль).

Ну и можно пройтись подышать свежим воздухом за село, побродить ночью по дикой природе. В общем ищем на одно место приключения и добивая 2 уровень.
Сильные враги не встречаются. Обычно это пара культистов или быдланов с самодельными пистолетами, которых можно забить кулаками, кайтя, или лопатой. И уже пистолет в кармане. Можно кепочку на +3 к общению выбить.

Конечно самый шик это встретиться с группой лиц, обижающих собачку. Если побродить около Отрадного то на них обязательно наткнемся. В итоге за битву кроме опыта (122) имеем отличнейший для вора инструмент – монтировочку +10 ко взлому, точильный камень, ну и спутника, который не руинет статы. Джульбарса приручаем через ошейник, мясо (22) и силу (33).

Докачиваем взлом до 50. Идем в хату председателя, встаем у телевизора и вскрываем сейф (26). А там …. праздничный набор: 2500 р., бутылка коньяка и кофе. В принципе при наличии монтировки, сейф можно ломануть и без докачки в 50. Но так все же быстрее.

Между делом набредаем на домик сантехника, включаем свет и спускаемся в подвал, где вскрываем сейф. Итого имеем еще чуть деньжат – 213 р., рюкзачек на +10 кг. Засеваем поле кукурузой.
Быстренько убиваем Мышильду (100), спустившись в подвал, но уже без света и меняем у Щелкунчика саблю на орех. Если с собаком, то собак получает 2 уровень.

После чего идем в харчевню, берем квест на книгу.
Исходя из того день сейчас или ночь, то идем к рыбаку, если день или пьем у Кати непонятное пойло (33), если ночь.

Бежим к рыбаку, походу пофлиртовав с Петькой и забрав в подарок 11 9-мм патронов.
У рыбака меняем водку на способность энтомолог (22), расспрашиваем о том, о сём. блеснем интеллектом (39). После чего добрые мафиози могут идти копать могилы, обчищать схроны, собирать грибы и давить насекомых. А нормальные мафиози перед этим убивают рыбака за нож и клевую панамку на +3 к выживанию, а также опыт (60, если 1 и 50, если с собаком).
У Кати берем квест на грибы и тут же их сдаем (33), через общение (11) выбиваем еще 20 рубчиков и получаем записку к Ковалеву.
Отдаем Ковалеву записку (33) и берем квест на стукача (11), расспрашиваем о Кате Радченко и узнаем интимные подробности (111), о которых растрепимся Кате.
В дальнем шкафу изучаем книжку по блатному жаргону. И ищем стукача, а найдя (11+11), вымогаем у него 50 р. Отчитываемся перед начальством (111) и через общение (39) получаем 250 +75 руб. Замочить кого-нибудь для мафиози это святое. Выманиваем стукача через силу или общение (56) и валим его (50). Бить лучше без разговоров, или монтировкой, чтобы побыстрей, или кайтить ножом, чтобы безболезненно.
Бежим отчитываться о проделанной работе (166) и забираем еще 350 р.
По пути отодвигаем камень (33) и забираем обнаруженное под ним и узнаем где оставшиеся части щита.
Берем ржавый наган у Яшина, прикупаемся патронами 30 калибра и в путь.
Лучше конечно скрафтить капсюльный револьвер.

Ради развлечения можно половить рыбку и поиграть в кости с пастухом.
Если не лень перезагружаться, можно мелочь по карманам потырить. Но это не уровень мафиози. Мафиози работают по крупняку.

Отрадное можно покидать.
Итого имеем 3 уровень, 47 нераспределенных навыков, 1 нераспределенное умение (перк) и под 4000 руб. Особо не рискуя и не перезагружаясь.
Выбор умений (перков)
К 30 уровню можно иметь всего 7 умений, на следующих уровнях: 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29.
И если до 11 уровня докачаться достаточно быстро и без проблем, то оставшиеся (особенно последние) долго и нудно. А выбирать особо и не из чего.
Для выживаемости лучшая ветка: доспехи бога, дубовая кожа, мыслить как противник, преторианец. После чего можно взять ветку на автоматы или на ядовитый плющ (что имхо предпочтительней).
Ветка на золотые руки была бы очень интересна, но если бы её можно было освоить на ранних уровнях. Чисто для заработка по мелочи, собирая из разного хлама на продажу оружие, броньку и гранаты. А так, к 11 уровню это уже не актуально, когда можно щеголять с новеньким автоматом. К тому же самодельное оружие опять же желательно на начальных уровнях и умение про смазку тут было бы очень кстати сначала, а не на 7 уровне. Крафтить в начале игры можно или через сейв/лоад, ну или чтобы не перегружаться, через накуривание с увеличительным стеклом. В общем ветка на данный момент бесполезная.
Т.к. ветка на преторианца уже опробована на других билдах, а мафиози без пистолета и пистолета-пулемета не мафиози, то пойдем сначала через пистолетную ветку.
Часть 2.1. Подготовка к захвату воровской малины. (КРЗ)
Для захвата малины – собственного бункера в Красном бойце нам желательно иметь в кармане тысяч 11000-15000 налом.
При этом желательно повысить себе навыки «бесплатно» за счет харизмы и общения.

Можем смело идти в КРЗ, но по пути заглянем на завод.
Качаем общение до 80.

Одиноких встречающихся путников грабим и убиваем, но сначала выкупаем у них оружие.
Тоже касается трех заплутавших путников – сначала выкупаем у провожатого гранату, у охранника патроны, потом валим охранника, затем остальных. За решение их проблемы перед ликвидацией (111).
Если попадаются банды, то разгоняем их.
По пути можно встретить сумасшедшего с автоматом, общаемся (111). Если пистолеты не заклинит, то убить его не составит труда. А если заклинит, то тут посильную помощь окажет собачка. И у нас уже ржавый АК-47, а также водка и сгущенка.

Караваны просматриваем на предмет отмычки, духов и патронов на 30 калибр.

На проходной представляемся, расспрашиваем (39+56+33) и заходим на завод.
Все что плохо лежит и не приколочено забираем.
Общаемся со стариком и порезанным вором, обещаем ему помощь.

На воротах, где стоит парочка, общаемся с левым охранником и узнаем через общение (44), что это не парень. Берем квест.

С лысым охранником и охранником у Дэна пока не общаемся. Представляемся сразу Дэну (17) и выполняем проверочное поручение.

У решетки общаемся с левым лысым охранником и спрашиваем не Шишак ли он, проходим проверку любым статом (39). Продолжаем задавать вопросы, если навык общения 75, то (26). Потом обращаемся к Шишаку и проходим проверку обязательно стреляя (56), не избивая, если ударить 3 раза, то пошлют не к самогонщикам, а на хутор. Докладываем Дэну, берем квест на самогонщиков.
Через общение (144) выкупаем пленника за 250 р. и отводим его в Отрадное.

В Отрадном бежим к доктору. Кстати если он отходит от шкафов можно их обшарить. Там увеличительное стекло и лекарства (тарен).
С доктора можно сбить немного опыта при общении 80 (85 опыта), потом при проверке силой (37), а напоследок уже отправить врачевать через интеллект.

Ищем освобожденного сантехника и общаемся с ним (111), продолжаем расспрашивать (33). Выкупаем у него ящик с инструментами за 1133 р.
С папиросками и лупой крафтим капсюльный револьвер + , а лучше сразу два.

Крадем или покупаем у Кати духи «Красная Москва».
Отчитываемся председателю Ковалеву и выклянчиваем еще денежку 500+100 р. (166+56).

На этом этапе у нас уже 4 уровень и 3500-4000 налом.

Джульбарсу берем перк собачий вальс. Хотя не принципиально, можно куда угодно, но эта ветка на скрытность с девирсантом.
Себе перк вкладываем в дуэлянт.

Проведываем как там на заводе. Смотрим как лечит доктор вора (300). Забираем из тумбочки 100 р. и лекарства, у Старика вымениваем 500 р. (у него хороший курс, можно ему орех золотой толкнуть за 350 р., хотя у Фиделя вроде лучше)

По пути в КРЗ зайдем в крепость-заправку, где раскручиваем на общение бородатого солдата на посту (26), узнаем про повара-наркоторговца и пост пограничников, вымогаем пару косяков.
В комнате начальника Грача взламываем шкаф (16) со стимулятором и 8 патронами 30 калибра. Узнаем у Грача тайну талисмана.

Далее, на «месте ДТП» забираем из схрона гранату и РАД-0.

В КРЗ берем попутные квесты: на уголь, культистов и т.д. Исключение : не берем квесты в харчевне, милиции и у дедка за домом книги.

Если ночь - взламываем все двери и обносим домики в пригороде.

Общаемся с гадалкой (37), скупаем у неё дурман-траву и махорку, берем квест на Ленина -30 р. Если ночь – идем навещать мумию Ленина (13+11), получаем 100 р. шантажом. Цыганке помочь выгодней (111) и + 200 р. Возвращаемся в «мавзолей» и забираем водку и рассольчик, который поможет в больничке дальше.

У криптовалютчиков через силу отжимаем 1000 р. (23) и оставляем их себе, т.к. зачем нам ржавое ружье.

Поднимаем общение до 90.

На входе в КРЗ торгуемся с коррумпированным ментом через интеллект (22) и общение (101), расстаемся с 500 р. и заходим в КРЗ-1.

Заглядываем к броннику – может какая шапчонка будет на +10 (самые предпочтительные это скрытность и общение, выживание так себе)

Бежим в книжный – сдаем расписку и берем книжки на квест (11+22). Выкупаем или крадем журналы «красный походник» и «медицина – трудящимся», изучаем их и получаем соответственно выживание +4 и первая помощь +4.

Идем в КРЗ-2.
Обносим милицию и торговую палату (ночью), взламывая все ящики и сейфы (набираем патроны, гранату и под 400 руб.).
Взяв в руки ящик с инструментами раскручиваем автоматы с газировкой (23+48).
У оружейника покупаем патроны на 30 кал. и учимся через внимание и интеллект (18) + 15 автоматам. Дальше пока не общаемся.

Обязательно берем и делаем квест с писателем Губцовым из КРЗ-1 (166+22) (обещает отдать 150 руб. но по факту не отдает – видимо баг), параллельно можно квест с ветеранами.


Берем квест у почтальона у видеосалона. Узнаем где перегон.
У генерала Противноффа берем квест и узнаем где цирк.
В казино берем квест на щит.
У торг.палаты берем квест у Ксандра П-603
В больничке у Зинаиды Петровны берем квест на пауков.
У Гожина квест на Красный боец и узнаем где он.
У секретарши меняем свое ненужное барахло на духи, можно еще и лекарств прибарахлить. У нее кстати хороший курс обмена.

У секретарши в больнице через сутки рандомно появляются 2 вида духов. Регулярно их изымаем.

Общаемся с паталогоанатомом и шарахам водочку с клафелинчиком (17+555) .
Вот тут-то рассольчик и пригодился.

Получаем 5 уровень.
В принципе можно уже без проблем идти зачищать Красный боец, но хочется пока повыжимать возможные бонусы и деньги.

Поднимаем харизму до 8, духами общение до 120 и быстренько пробегаем по НПС:
- находим девицу в шортиках, шляпе и с наганом – повышает пистолеты +5 .
- к оружейнику + 5 к автоматам
- тетку со свеклой – получаем свеклу
- бабушку Риту послушаем страшилку
- у охранника в гостинице берем квест на макулатуру
- ветерана Амброза Трюфелева интервьюируем через харизму
- с портным Борисом (10 осиных лапок, +100 р. и сгущенка,(56))
- профессором Тадеушем квест
- клерками в торг палате.
- к менту-коррупционеру напротив милиции, чтобы не платить мзду.
- к цыганке, если нашли книгу про чернеющее небо (харизма 7 нужна) (54+40)

Сдаем квест с ветеранами (44) +700 р.

У секретарши в больнице опять набираем комплект духов.

Поднимаем пистолеты до 90 и идем уничтожать банду поджигателей книг. Квест не сдаем пока не найдем шапку на +10 или +15 общения, или используем духи. В общем, доводим до 100 (с шапкой или духами).
Сдаем книголюбу квест (111) и через общение выбираем побольше денег (44+56), получаем 450 р.
Меняем шапку на скрытность, и при скрытности 95 (с шапкой) можно взломать дверь в книжном магазине за продавцом, а затем сейф, где несколько рецептов, журналы на +4 и +5 технологии, 2901 руб.

После чего обносим все шкафы у оружейника, в больничке и аптеке.
Часть 2.2. Перегон, захват и обустройство воровской малины.
Идем в Пергон поднимать навыки.

Встречаем караваны, могут и подвезти. У караванщиков ищем отмычку +20, если не нашли, а также духи, и патроны 30 кал.

По пути посещением крепость пограничников, но до этого запасаемся бухлом и перед общением с солдатом мутантом упиваемся вдрызг и обкуриваемся косяками. При понижении интеллекта до 3 получаем +25 рукопашный бой. Так как бухло снижает интеллект рандомно, то перед упиванием сохраняемся.

В Перегоне берем билетики и идем в палаточный городок и на корабль.

С очкариком-торговцем на корабле у входа в трюм через Интеллект обсуждаем логистику – теперь автомобильные караваны будут чаще. (166) Хотя изменений не заметил.
Через общение поднимаем чуть больше бабла (39) + 450 р.
Можно с ним же решить через силу и тогда он пошлет уничтожить 3 банды.

У Степана (в белой рубашке, ходит между кораблем и палатками) при правильном разговоре получаем +5 к общению.

У Жмурика (дядька в кепке у палаток) можем обучится чему-то одному на +5: бартеру, выживанию, холодное оружие или пистолеты. Наш выбор пистолеты.

В Перегоне можно за 700 р. продать Джульбарса распорядителю боев – если хотим от него избавиться. Хотя лучше на нем зарабатывать на боях по 240 р.

У девицы около Мамбета в трюме крадем духи «Красная Москва».

Берем квест у художника Трудомира.

На 5 уровне (после Перегона и КРЗ) мы имеем по важным для нас навыкам:
- пистолеты 95, которые тут же повысим у дедка до 105
- автоматы – 46 (пока не актуальны)
- общение 97 базовое, которое можем разогнать до 107 с шапкой и до 147 с шапкой и духами, что собственно уже запредельно и достаточно для всех чеков. Если не заполучили еще шапку к общению на +10, то выполняя квест в Перегоне по группировкам можно разжиться фуражкой на +10 к общению.
- выживание 41, с шапкой 51
- скрытность 85, с шапкой 95
- взлом 50, с монтировкой 60, с отмычкой, которую уже можно купить у караванщиков 70
- кражи – 45 (можно конечно все очки кинуть в кражи и обносить всех вокруг, особенно с сейв/лоадом и заполучить любую бронь, оружие и бесчисленное количество денег, но имхо это быстро убивает интерес)
- технологии – 56, с ящиком 76
- ремесло 28, разгоняемое до 47

повышаем харизму до 8 и бегом общаться:
- старик-охранник дед Женя в трюме: + 10 пистолеты (54)
ему же рассказываем о папе через харизму-общение (87), и затем проходим через общение о Федоре Максимовиче к главарю Лени Абрамову. Можно решить по разному.
Решил по мирному разрулить через интеллект (54).

общаемся с китайцем (87), с бабой на входе (22+23+40),
к расчетчику на входе (36) и берем квест на Сёму Горлореза.

у неразговорчивого мужика около входа к 2-му главарю (Сипловскому) можем получить 2180 опыта , но -1 в удачу, или (11) и 50 р.
через общение (44) заходим к Николаю Сипловскому. Раз повышали харизму, то через нее и решаем вопрос (11) через интеллект или феню (54).
Докладываем Федору Максимовичу (218+54), получаем 1000 р., консервы, патроны, касперамид.

Когда спадут бафы идем в шашлычную, говорим пароль, спускаемся в подвал, читаем зловещий список и на выход – встречаемся с бандитами.
Через общение (100) можно убрать троих. но скушав предварительно лучок и сгущенку можно разделать всех шестерых и поиметь имущество на продажу, хороший маузер, стальной нагрудник, кучу патронов 30 кал., стимуляторы (366).

Теперь готовы идти отбивать себе «малину».
К этому времени скорее всего у нас 6 или 7 уровень.
На 7 уровне берем перк «быстрая рука» и теперь делаем по 10 выстрелов за ход, если не заклинят пистолеты.

Идем в Красный боец, пса оставляем на входе охранять базу, чтоб не мешался под ногами и скрытность не нарушал. А сами в одно лица расстреливаем пауков по-македонски с двух рук, быстро и незатейливо, обычно на паука 5 выстрелов хватает.

Бежим докладывать Гожину об освобождении поселка (112).

Снова идем в Красный боец, но уже отстраивать малину.
С собой нужно иметь пару косяков и пару духов.
Знакомимся с Пашей-техником.
За 500 р. он предлагает починить насос с генератором, ну это можем и сами сделать.

Чинить предпочтительней для здоровья начинать с насоса, который справа от входа (111), затем генератор (166) .
Выйдя на улицу, нанимаем пастуха за -100 р. (12+33). Теперь можно молочко попивать.

После чего за 1000 р. и сутки времени Паша очищает малину от ядовитых грибов.
Следующим этапом Паша вымогает 5000 р. на заправку генератора за 3 суток, можно конечно самому это сделать, собрав 100 солярки (не проверял так ли это, т.к. денег все же больше, чем времени).
Далее на выбор ремонт кухни – 4000 р., комнаты отдыха со штангой – 3000, спальня с с/у – 4000, верстак - 2000
Берем комнату и через сутки можем качаться штангой, появляются Александр и Николай – спец по патронам. Потом верстак – еще сутки.
Чтобы удержать Александра поднимаем харизму до 6. (16+16+16+33+8)
Снимаем с него рюкзачек на +28 кг, берет на +1 выносливости и оставляем Александра на базе.
Качаемся на базе от 2-х дней и более , получаем силу +1. Чем дольше качаемся дней, тем больше длится эффект.
Часть 3. Автомобиль и «сыворотка правды»
А негоже солидному человеку пешком ходить, ноги бить, да на себе всякое хламье таскать. У солидного человека, должен быть солидный автомобиль.
Проще всего его заполучить на 10 уровне по ходу пьесы. А недалеко от места его заполучения расположен Грохочущий лес, куда у нас имеется задание.
Ну и чтобы два раза не вставать, объединим поход в ту сторону по обоим указанным делам.

Самый удобный и нескушный способ получить 10 уровень – это выполнять разные мелкие задания и отчитываться об уже исполненных.
Вот быстренько их и пробежим.

в Отрадном, отдав в харчевне книжку получаем (166+11) 16 пива и 50+150 руб.
Разгоняем культистов Дэви Кришту.
Ночью на спирали, съев грибок и прочитав книгу про непроизносимые культы, вызываем Ктулху. Для его ликвидации хватает 10 выстрелов (833 с собакой, 1000 без).

Пьяная Берлога
харизму поднимаем до +6
- через ловкость (26) лечим Степана, 5 солярки получаем.
- общаемся с отцом Дуни (39+218)
- общаемся с Петровичем, берем квест на дружбана, через силу (58+51) и общение (64) убалтываем на сотрудничество (218).
Разгоняем культистов Дэви Кришту, обвиняя её в пьянстве.
Забираем часть щита Раевского.

Можем зайти на хутор «Девичий ручей», соблазнить пацаненка и узнать о трагедии.

Завод
- рассказываем Дуне об отце (222) получаем 80 р.
- докладываем Дэну о самогонщиках (444) и через общение (49) получаем 750 р.
Получаем квест на Грохочущий лес.
Потом бежим к лысому охраннику около дома Дэна. Через силу (44) или общение (46) раскручиваем на разговор.
Расспрашиваем его за жизнь и обогащаемся знанием автоматов еще на +5.
При желании и поднятой харизме можем замутить с ним «роман» (69).
Также подняв харизму до 6 можем для лора поговорить с охранником в доме Дэна.

Возвращаемся в пьяную Берлогу, чтобы забрать не нужные трупам вещи.
Зайдя в дом расстреливаем лысого заводского охранника, затем второго который подбежит и на последок третьего. Каждому достаточно по 3 выстрела. С них забираем новенькие АКСУ74У, ППС-43, скорпион и 2 рюкзака +28 кг.

Строим маршрут в КРЗ через таинственную пещеру, хутор «Приятного пути», КБ, крепость отморозков. В карманах при этом должно быть не менее 20 пороха, 5 касперамида, бутылка водки и папироска с косячком, которые понадобятся на хуторе.
В таинственной пещере забираем часть щита Раевского.
На хуторе «Приятного пути» помогаем местному населению, попутно можем соблазнить девчушку.
Навестив крепость отморозков, показываем, что настоящий отморозок здесь один, а они не отморозки, они – мертвецы. Забираем часть щита Раевского.
Спасаем Гюльчатай и приводим ее в КРЗ (1110).

КРЗ
- за лимфоузлы арахнида у Зинаиды Петровны получаем (123), а еще через 3 дня 7 противоядий (111).
- Докладываем почтальону о шашлычной + 1500 (333)
- отдаем щит Раевского (356+33) за деньги 750 р. Получаем защиту призрака, выйдя посмотреть на щит.
- докладываем Игорю о культистах Дэви Кришту (56) общением (33) выбираем деньги 300 р., после выпровышивания Дэви Кришту из города еще 100 р. (11+111).
Вступаем в грибной культ (37+22) минус 3 консервы и 30 руб. Убалтываем Егора вернуться (22), докладываем о выполнении задачи (44+17) и берем задание на тоннель смерти. Между делом можно повзламывать ящики в здании культа грибов.
- за лотерейку получаем 200 р. (56) (если до этого купили и пришли в воскресенье)
- сводим мать-бывшую сектанкту с сыном Кадушкиным (11+111)

И вот у нас, не сильно-то и долгожданный, 10 уровень.

в КРЗ на 10 уровне около статуи Ленина появляется квестодатель-красногвардеец на спасение статуи Ленина (39). Появляется на нашей карте свалка железячников.
Отправляемся туда. Штурмуем свалку 1) подрыв стены, 2) тайный ход, 3) ворота.
Без проблем всех перестреливаем (168+1100 за квест и более 1000 за настрелянных мутантов). Мародерствуем и идем разбираться с автомобилем. В ящиках находим 2 л. бензина. В багажнике 10 л. бензина. Чиним автомобиль, собираем металлолом и макулатуру, грузимся и вперед на собственном авто. Теперь мы круты и солидны.
Теперь нам совершенно не страшны случайные встречи, т.к. имеем минимальный шанс, что на нас нападут без нашего желания.

Рядом Фогелевка - заезжаем.
Охотник Владимир при харизме 6 научит +10 выживание (39)
Дана - Незнакомка в черном (ночью) при харизме 8 пообщается и расскажет кое-что интересное (86+12+12+12).
Решаем квест с Гаркушиными: девушкой и её отцом (11+23+36), получаем гранату Ф-1.
Разоблачаем Костю Хама.
Получаем скидку до 3000 р. вместо 5000 р. до ущелья Бэд (65)
Берем квест законника.
Берем квест на посылку в цирк.

И наконец Грохочущий лес (не забываем взять 2 веревки, ну или хотя бы одну):
- дед Валерий квест с волками (60+111)
- пускаем трех зайцев на шкурки
- у идола получаем +1 к удаче.
- подходим к кустам – оттуда выпрыгивает подозрительный тип с винтовкой и обижает нас недоверием. Успокаиваем его общением (28) и как только он от нас уходит, жестоко мстим ему за обиду, выпуская всю обойму. Этот путник толстый, у него под 115 жизни, но у нас при навыке пистолета в 120 зарядов на все 200 урона хватит, если не заклинят пистолеты конечно. (200 опыта за ликвидацию) и заполучаем уникальный винторез.
Тут же поковыряемся в схроне.

Лезем в норку.
У встречающихся трупов узнаем историю об удивительном химикате.
Убиваем клопов-копателей, находим собачку Слепую смерть, убиваем (200) и вот у нас таинственных химикат «сыворотка правды» на +1 к характеристике.
участвует в археологических раскопках (111),
зачищаем пещеру от паразитов и неожиданно получаем 11 уровень.

Поздравляем себя с получением автомобиля, «сыворотки правды» и четвертым перком.

Можно докладывать Дэну о выполнении задания.
Навыки, получаемые на халяву
По этому билду можно получить на халяву следующие навыки в следующих местах:

Отрадное
- выживание +5: дед Семен, требуется внимание 6 и общение 50

Заброшенный завод
- автоматы +5: охранник у ворот у здания Дэна

КРЗ
- выживание +4: журнал «красный походник» в продаже
- первая помощь +4: журнал «медицина – трудящимся» в продаже
- технологии + 9 (4 и 5): журналы в сейфе книжного магазина
- автоматы +15: оружейник, требуется интеллект и внимание 6
- автоматы +5: оружейник, требуется харизма 7
- пистолеты +5: девица в шортиках, шляпе и с наганом, требуется харизма 8

Крепость пограничников (волки Перегона)
- рукопашный бой +25: мутант Бошка, требуется интеллект 3 и ниже. Снижение достигается алкоголем (лучше всего самогон) и косяками.

Перегон
- общение +5: Степан (в белой рубашке, ходит между кораблем и палатками)
- бартер или выживание или холодное оружие или пистолеты +5 на выбор: Жмурик (дядька в кепке у палаток). Приоритет пистолеты.
- пистолеты + 10: дед Женя (старик-охранник в трюме), требуется харизма 8

Фогелевка
выживание +10: охотник Владимир, требуется харизма 6

Хутор «Приятного пути»
- ружья или бартер +10 на выбор: охранница Аленка, требуется харизма 8 или навык в ружьях 65 и выше, обучает после приезда в КБ.
Как значительно облегчить себе жизнь и не очень быстро умереть
Самое простое – это повышать свои характеристики и во время лечиться.
Игра предоставляет достаточно средств для этого в виде больничек, продуктов питания и лекарств.
Огромное подспорье в Пустошах дает свой бункер в КБ. Поэтому нужно как можно быстрее постараться себе его заполучить.

По повышению характеристик (не берем в расчет золотую рыбку и 2 химиката):
Самые легко повышаемые характеристики – это сила, выносливость, харизма и удача.
Ограниченно повышаемые – это ловкость.
И совсем не повышаемые – это внимание и интеллект. Это следует учитывать при создании персонажа.

1. Сила и выносливость:

В обязательном порядке при посещении КРЗ необходимо зайти в больничку к Зинаиде Петровне (у которой берем квест на лимфу пауков) и за 100 р. пролечиться у неё за 8 часов на «общее оздоровление». В итоге получаем:
Отличное здоровье: эффект 72 ч. +1 выносливости + 1 силы.
Чтобы его получить, здоровье должно быть хоть на единицу ниже полного, т.е. можно курнуть папироску.
При чём можно это проделывать подряд и получим на 63 часа 2 силы и 2 выносливости.
Не работает в Ущелье БЕД и Мертвом Городе.

Что дает собственный бункер в КБ, кроме возможности получать патроны:
+ 1 Силы после тренировок в комнате отдыха

Бонусы от кухни (только в Пустошах, не будет эффектов в Ущелье БЕД и Мертвом Городе):
Трехглазый сом: эффект 24 ч. +1 сила. Только на плите в КБ.
Кофе: эффект 24 ч. +1 сила. Только на плите в КБ.
Чай: эффект 24 ч. +1 выносливости. Только на плите в КБ.
Травяной сбор 24 ч. +1 выносливости. Только на плите в КБ.

Вне бункера эффект от этих продуктов просто ничтожный:
Трехглазый сом: эффект 1 ч. +1 сила. На костре.
Кофе: эффект 5 мин. +1 сила. На костре.
Чай: эффект 5 мин. +1 выносливости. На костре.

То есть в Пустошах без алкоголя при наличии своего бункера можем поднять (на сутки) силу на 7 пунктов, а выносливость на 6 пунктов.

Силу еще на 1 можно повысить став одержимым в Отрадном, но это дает негатив в виде минусов на 1 в харизме и интеллекте. То есть это не вариант

Шлем смерти при ношении дает также +1 силы, а если вступить в ОПГ смерть, то получим бонус +1 в силу и выносливость. Но лечоба в КРЗ нам уже не будет светить.

А вот с выносливостью все хорошо, её можно еще приподнять сгущенкой, луком и мельдонием.

Сгущёнка: эффект 12 ч. +1 выносливости. Только вне боя.

Лук: эффект 30 минут -1 харизма +1 выносливости. Только вне боя.

Мельдоний: эффект 12 часов +2 выносливости. Но через 12 ч. с 50% вероятностью можно получить -2 выносливости. Только вне боя. Можно стать наркоманом.

Также силу и выносливость можно повышать алкоголем на 30 минут.
Силу через довоенную водку и довоенный коньяк. Самогон может дать минус.
Выносливость через горилку.
Но из-за негативных последствий данные характеристики через алкоголь все же не стоит повышать.

2. Ловкость
На ограниченное время ловкость можно повысить пряником и довоенным портвейном
Пряник: эффект 15 минут +1 ловкости. Только вне боя.
Довоенный портвейн: эффект 30 мин. +1 ловкость, - 1 удача, - 1 внимание.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 ловкость.

Это можно использовать лишь в паре квестов и нескольких заведомо известных боях.

3. Харизма
Духи («Красная Москва» и «Может быть») для женщин и одеколон «тройной» для мужчин:
эффект 2 ч. +1 харизма и с 50 вероятностью +10 общения. Только вне боя.

Косяк: эффект 2 ч. +1 харизма, - 1 ловкость, - 1 внимание, - 1 интеллект.

Отдельным продуктом со странными параметрами является
Головка сыра: эффект 30 минут -1 харизма +3 бартер. Только вне боя.

4. Удача
+ 1 навсегда можно повысить у идола в Гремящем лесу
- 1 навсегда можно снизить, убив паучка в Перегоне

+1 к удаче и – 1 к харизме дает клоунский нос, который получаем в цирке.

Остальные повышения идут за счет алкоголя. Таким образом хорошо поднимать удачу для ловли золотой рыбки и в азартных играх (кроме карт, в картах что-то с удачей разработчики намудрили, т.к. начинают выпадать тузы, приводящие к перебору).

Для повышения удачи пьем: довоенную водку, горилку, довоенный коньяк, пиво. Можно также побаловаться самогоном, но он может удачу заминусить.
Ни в коем случае не пьем довоенный портвейн.

5. Алкоголь:

Довоенная водка: эффект 30 мин. +1 сила, +1 удача, - 1 ловкость, - 1 внимание. Применение: -150 радиации.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 сила

Горилка: эффект 30 мин. +1 выносливость, +1 удача, - 1 ловкость, - 1 внимание. Применение: -150 радиации.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 выносливость

Довоенный коньяк: эффект 30 мин. +1 сила, +1 удача, - 1 ловкость, - 1 внимание, -1 харизма.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 харизма.

Пиво: эффект 30 мин. +1 удача, - 1 ловкость, - 1 внимание.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 ловкость.

Самогон: эффект 30 мин. +1 сила, +1 удача, - 1 ловкость, - 1 внимание, - 1 выносливость.
Применение: -150 радиации и + 15 токсичность.
с 50% вероятностью – 1 интеллект, - 1 сила, -1 удача

Довоенный портвейн: эффект 30 мин. +1 ловкость, - 1 удача, - 1 внимание.
с 30% вероятностью – 1 интеллект, +1 ловкость

Рассол: средство от похмелья, не от опьянения и не от алкоголизма.

6. Медицина

Для борьбы с интоксикацией:

В начале игры и при малых дозах хорошо заходит вода.
Бутылка с водой: - 75 токсичности, через 1 минуту - 75 токсичности,
Также имеется бесполезное по сути (т.к. проще воду пить, чем это снадобье готовить с минусом в харизму)
Волчье противоядие: эффект 30 мин - 1 харизма; -100 токсичности, через 1 минуту - 50 токсичности, через 2 минуты - 50 токсичности.

Противоядие: - 500 токсичности, через 1 минуту - 250 токсичности, через 2 минуты - 250 токсичности.

Противоядие Зинаиды Петровны (после выполнения квеста): - 750 токсичности, через 1 минуту - 250 токсичности, через 2 минуты - 250 токсичности.

Для борьбы с радиацией:

РАД-0: эффект 24 ч. +50% сопротивления радиации, то есть для 100% защиты от радиации жуем 2 таблетки.

Тарен: - 750 радиации, через 1 минуту - 500 радиации, через 2 минуты - 250 радиации.

Молоко: - 80 радиации, через 1 минуту - 20 радиации
Молоко можно получить от любой коровы, используя на ней пустую бутылку.

Для борьбы с ломкой:
Апоморфин: средство от ломки. Не от наркомании, а от ломки. Только вне боя.

В боях
Каспарамид (применять не желательно): 7-11 здоровья, с вероятностью 50% - 1 силы. Применим в бою

Стимулятор: 20-31 здоровья. Применим в бою.
Желательно с десяток иметь по карманам.

Супер-Стимулятор: 40-55 здоровья. Применим в бою.
Желательно с десяток иметь по карманам.

В тяжелых боях (хорошо вооруженные работорговцы, наемники, грибники)
С собой всегда (после 10 уровня) иметь минимум парочку.

Обезболивающие: эффект 2 ч. +20 очков здоровья, + 5 сопротивление урону на голову и тело, + 2 защита от урона на голову и тело. Применим в бою
В течении 4 часов после приема лучше ни с кем в драку не ввязываться, т.к. будет дебафф по здоровью, выносливости и интеллекту.

БСФ-12: эффект 2 ч. +1 силы, +1 очко действий. Применим в бою
Двое суток после приема может быть жуткий дебафф на -3 интеллекта

После боя (если ослеплен, или на собаку, если лень мясом кормить, или на напарниках)
Аптечка: 40-55 здоровья , лечит ослепление. Только вне боя.

7. Ремесло и скрытные убийства
Папироска: эффект 10 мин. +8 к ремеслу, -1 здоровье.
Можно применять для тихих и незаметных убийств, получая нужные вещи и не вызывая агрессию населения.
10 Comments
gygf 24 May, 2024 @ 12:04pm 
Прям подробно, хорошо
Ogre 15 May, 2021 @ 10:40pm 
Хороший мануал. Насыщенный. Информативный.
Хотя читать про то, как Мафиози делает и без того адовый мирок еще более поганым и тяжеловато, но на то он и Мафиози. :steammocking:
Emellstornn 28 Mar, 2021 @ 6:05am 
Ну и можно еще добавить лайфхак - по пути в КРЗ обзаводимся 40 папиросами, что довольно легко (скупаем папиросы и табак, крутим самокрутки), идем к лифту, накуриваем охранника-лифтера в дым, снимаем с него топовый для этой локации бронежилет, ну и АКСУ74 на продажу или ношение, если играем через автоматы.
Emellstornn 28 Mar, 2021 @ 6:03am 
Поправка: 15 патронов при стрельбе из скорпиона (либо 5 очередей за 2 од по 3 патрона, либо 3 очереди за 3 од по 5 патронов, первый вариант имхо предпочтительнее).
soloway 24 Mar, 2021 @ 7:31am 
В оправдание и дополнение к билду могу посоветовать использовать модифицированный скорпион. При 10 ОД имеем 30 выпущеных патронов(5 коротких очередей по 3 выстрела) что на голову выше капсюльных револьверов. Добыть скорпион очень просто(часто попадается в КРЗ в оружейке). Возможно кому то это будет полезно.
bekxam  [author] 18 Mar, 2021 @ 11:18am 
Пистолеты были понерфлены последующими после написания руководства патчами. Извиняюсь, что не вносил правки. Раньше с капсюльным пистолетом+ и быстрой рукой можно было делать 10 выстрелов, т.к. базовое ОД было 2 и на 1 уменьшалось перком, а сейчас 3, то есть после нерфа можно делать только 5 выстрелов.
soloway 13 Mar, 2021 @ 9:47am 
Здравствуйте. Хочу потестить этот билд но непонятен один момент: как можно на 7 лвле при взятом перке быстрая рука можно совершать 10 выстрелов за 1 ход?
CTRAH 6 Feb, 2019 @ 1:25pm 
Понятно...Ладно,в следущее прохождение перед диалогом с ним сохранюсь и опытным путем нащупаю что и как;)
bekxam  [author] 6 Feb, 2019 @ 6:58am 
Степану харизма не важна, там нужно правильно диалог построить про закон и книгу, причем с первого раза, потом уже не учит.
CTRAH 6 Feb, 2019 @ 6:09am 
Что то этот Степан в Перегоне ничему не учит..Может какие то условия нужны?Я к нему с 8 харизмой подходил,без толку...