Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
кста прикольный момент, моя система с финансовым центром была в другом секторе, поэтому выкуп карт других секторов был не то что легким, а даже не заметным по сложности заданием )
В общем, как-то сумбурно, но иногда интересно послушать не только подробные гайды по определённым механикам, но и общие рассуждения/впечатления по разным комбинациям и нестандартным вариациям.
А вот моя личная хотелка больше не к конкретным механикам относится, а скорее к общему, эпирическому, разбору разных сетапов по типу оборудки/оружию на разных этапах развития. В частности интересно есть ли смысл вообще в каких-то случаях собирать отдельно весь акрин на буст дроида или на захват, а не тупо на урон.