Dark Arcana: The Carnival

Dark Arcana: The Carnival

Not enough ratings
Průchod hrou
By Ezechiah Winterspoon
Průchod hrou, krok za krokem
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Obecná pravidla
Hra nabízí dvě cesty při hledání předmětů – můžete buď standardně hledat předměty na scéně (občas ukryté i ve dvou či třech krocích), nebo hrát místo toho minihru Monaco. (Monaco je tak trochu pexeso, jenže odkryté. Vaším cílem je spojovat dva sousední stejné symboly. Některé barvy se vám časem naskládají na bonus, takže můžete nechat zmizet celý řádek, sloupec nebo typ symbolů. Symboly s červenobílým pozadím jsou ty, které musíte vybrat, abyste minihru dokončili.) Pokud chcete mít 100 % Steam achievementů, budete bohužel muset celou hru projít dvakrát. (Minimálně dvakrát; pokud se někde blbě ukliknete, může to být i vícekrát. Potřebujete každopádně při jednom průchodu odehrát všechny minihry skrytých objektů, a při dalším všechny hry Monaco.) Podotýkám, že všechny achievementy musí náležet jedinému profilu, abyste získali i ten poslední achievement za sebrání všech předchozích.

V rámci příběhu se nemusíte bát kliknout na tlačítko Hint (nápověda) vpravo dole (vypadá jako křišťálová koule), abyste si nemuseli lámat hlavu, do které scény následně zamířit. (Občas to opravdu není intuitivně jasné.) Jen si dávejte pozor, abyste nápovědu nezmáčkli v průběhu rébusu nebo hledání skrytých předmětů – na oboje existuje achievement, a žádný "krok zpátky" tady není. Pokud se zapomenete a zmáčknete si nápovědu třeba na předposledním rébusu, můžete celý postup zahodit a začít hezky od začátku. (Pokud jsou vám achievementy ukradené, pak předchozí větu samozřejmě ignorujte.)

Tak tedy s chutí do toho.
Začátek
Jste policejní detektiv. Žena, samozřejmě. Žádají vás o záchranu pohřešované ženy, matky malé holčičky, která se ztratila v lunaparku.
- (Outside The Carnival) Nejprve si s holčičkou promluvte. Dostanete od ní fotku její maminky, jisté Susan Jonesové. Na první scéně hry – před branami lunaparku – můžete ještě šťouchnout do vrány na větvi stromu, můžete si prohlédnout plakáty na budce, ale žádný smysluplný efekt to nemá, tak dál. Dovnitř.
- (Park Entrance) Uvidíte muže v klobouku a černém oblečení. Zkuste na něj promluvit – spustí se filmová scéna, ve které muž zamyká dveře ředitelny lunaparku a odhazuje kliku nahoru na stříšku boudy, načež uteče.
- První scéna skrytých předmětů na vás čeká vpravo v pokladně (Tickets). Kdo by to nevěděl, "License plate" je poznávací značka a "Dumbbell" je činka, ale to si určitě najdete v nějakém slovníku. K odkrytí knoflíku (Button) je potřeba zatočit klikou pokladny. Knoflík je také to, co vám po vyřešení scény zůstane v ruce.
- (Park Entrance) Ještě si můžete prohlédnout plakát se lvem (na ředitelně) a pak budku robotické věštkyně nalevo. Ve štěrbině na mince je jedna zaseknutá; použijte získaný knoflík – vyjede vám věštba, a navíc získáte i tu minci. Postupte dál dovnitř lunaparku.
- (Square) Další filmový klip. Proč ten chlapík nechává klíč ležet hned za branou, to mi nejde do hlavy... ehm, dobře. Postupujme zleva doprava. Máme tady vzteklou opičku, která si nechce nechat sundat řetěz z nohy. Dál. Brána má nekompletní zámek. Střelnice nefunguje, ale získáte tu prozatím kladivo. Zrcadlová síň (Hall of Mirrors) vyžaduje vstupenku... a pak je tu automat na plyšáky. Tam se hodí mince, kterou máte v inventáři. Následuje rébus, velmi jednoduchý: dvakrát doprava, jednou dolů – a máte banán pro opičku. (Následuje nepodstatný krátký klip, který pochopíte při druhém průchodu hrou.) Opičce dejte banán; ona si ho pomazlí a vy ji tím pádem můžete odepnout ze řetězu. Tímto jste získali kamaráda, který vám pomůže řešit úkoly (tedy... ne reálně, jen je to součást scénáře hry). Můžete opičku rovnou poslat pro klíč, který leží za bránou. Mimochodem – kdykoli se ve hře octnete v pozici, kdy je záhodno použít opičku, poznáte to i podle toho, že opička začne setrvale povykovat.
- (Park Entrance) Opička je přesně to, co vám chybělo ke klice od ředitelny. Pošlete opičku, ať vám kliku ze střechy sundá. Následuje rébus na dveřích. Nic složitého, jen zábavné doplňování různých kousků – nohu panáčkovi (pootočit), jehlou propíchnout balónek, hrazdu přesunout k artistovi a balón zase ke slonovi (pootočit), králíka strčit dolů do klobouku, oko nahoru do dveří a ještě činku shora dolů silákovi (pootočit). Dort patří do ruky klaunovi, sirkou zapálíte kanón, meč dáte polykači mečů, ať si ho strčí... (pootočit). Konečně klíčem otevřete truhličku dole a nalezenou kuželku dáte nahoru žonglérovi. A dveře se otevřou.
- (Manager's Office) Tady zjevně sedával ten tajemný černý muž. Jmenuje se Jim Gibbons. Podívejte se na stůl a vezměte si vstupenky do Hall of Mirrors. Dále je tu truhlice s obličejem klauna, kterému chybí nos. Ze zdi odlepte plakáty a podívejte se na mapu, která vám už zůstane. Pod mapou se odkryl sejf ve zdi, ale kombinaci čísel budete muset teprve zjistit, tak dál. Zcela vpravo otevřete vitrínu a vezměte si z ní panel skládačky se zuby. Můžete se ještě podívat do zrcadla na zdi, ale taky nemusíte – spouští to totiž film, který se tak či onak přehraje, pokud se pokusíte z místnosti odejít, aniž byste si zrcadla všimli. Vycouvejte tedy z ředitelny a přes Park Entrance se vydejte na Square, kde strčíte lístky do vchodu od Hall of Mirrors.
- (Hall of Mirrors) Susan je opravdu uvězněná v krajině za zrcadly, a bohužel tam není sama. Vezměte si klaunský nos-klíč z váčku, který vám Susan prohodila zrcadlem, a ještě nakoukněte do kumbálu pod balkónem, je tam scéna skrytých předmětů. Tady mě dost potrápila stuha (Streamer) na zdi, která vypadá spíš jako nějaká pružina. Pozor, "Lit lamp" (rozsvícená lampa) vyžaduje tři kroky – otevřít krabici, našroubovat žárovku a zmáčknout vypínač. Ze scény vám vypadne další díl zubaté skládačky.
- (Manager's Office) Vraťte se do ředitelny a použijte nosový klíč na klaunskou truhlu. V ní najdete kombinaci k sejfu a madlo. S obojím přejděte k sejfu, madlo nasaďte a postupujte podle zobrazené kombinace. Po otevření v sejfu najdete kosočtverečnou součást zámku železné branky a složku, ze které je patrné, že únos Susan zapříčinilo to, že je až příliš podobná Jimově zesnulé ženě, Alici.
- (Square) Vložte nalezený kosočtverečný panel do branky, pak odemkněte a zmáčkněte kliku. A jste za brankou.
- (Alley) No jo, zase Jim Gibbons. Ještě než polezete do stanu, ze kterého vyběhl, zkuste praštit kladivem do "siloměru" vlevo. ... Smůla, co? Tak tedy do stanu.
- (Fortune-Teller's Tent) Mrkněte na propíchaného chudáka (dočasně přijdete o opičku, ale s tím se počítá) a vytáhněte prozatím jeden meč. Zbývají tři, a chybí jim záštity – hadí, myší a netopýří. Vedle lebky na scéně drcněte do krabičky, vyskočí zpod ní pružina, která se vám bude hodit. Odhrňte paraván vpravo, za ním objevíte další kousek skládačky – část klaunské paruky. Můžete mrknout na křišťálovou kouli a skříňku CARNIVAL, ale žádná další aktivita z toho neplyne. Vylezte ze stanu a běžte rovnou dozadu doprava, ke kolotoči.
- (Carousel) Zcela vpravo je socha mima. U nohou mu leží krabice na mince, a v ní – šroubovák. Bude se hodit. Brána vzadu uprostřed je zamčená řetězem a zatím nás nezajímá, ale u kolotoče leží panenka, poskládaná ze všelijakých kousků. Hezky jí utrhejte nožičky a ručičky a ejhle – on to byl celou dobu červený nos! Ten se taky bude hodit.
- (Alley) Teď už můžete opravit rozbitý "siloměr". Klikněte na jeho podstavec a použijte šroubovák. Pak vyměňte pružinu. Tím je siloměr opraven a můžete do něj znovu praštit, přičemž vám seshora spadne poslední kus skládačky. Pokračujte přímo dozadu ke dveřím a všechny kousky do nich hezky uložte.
- (House of Fears) Podívejte se, co to čouhá z rakve vlevo – pracička! Vezměte jí oko. Pak klikněte na zataženou oponu. Spustí se film, ve kterém Jim utíká skrz zrcadlo. Dalším úkolem tedy bude zrcadlo složit. To je asi nejsnazší z úkolů v celé hře, s dílky nemusíte ani točit a hezky do sebe zapadají. Po složení na vás vyskočí kostlivý strážce průchodu. Dejte mu oko, on vám otevře průchod a ještě přidá mapu. (Moc nevím, k čemu je dobrá, nikdy jsem ji nepoužil, ale budiž.) Spustí se další film, ve kterém se Susan snaží uniknout z hororové verze lunaparku. Něco jí přitom spadne. Prolezte zrcadlem.
Za zrcadlo a zase zpátky
- (Abyss) Podívejte se, co to Susan spadlo – je to kartonová figurka Alice – a vezměte to. Pak pokračujte k Park Entrance.
- (Park Entrance) I tady je věštecká budka. Když zatáhnete za páku, vyjede vám lístek s radou, abyste při odchodu ze světa za zrcadlem nezapomněli vzít ty tři záštity k mečům. Jednu z nich najdete hned vzápětí – v oku velké lebky, která stojí před bývalou ředitelnou. Dál na vás ve výloze vpravo čeká scéna skrytých předmětů. Pozor, pokud dostanete za úkol hledat zvířátka (lev a slon), budete v praxi hledat jejich kostry. Je tam i nekompletní plakát lunaparku - jeden díl najdete vpravo nahoře, druhý vlevo nahoře na polici. Za dokončení scény obdržíte kartonového Jima.
- (Square) Hned vlevo na hromadě rakví vezměte masku. První z pěti. V zubatém kiosku vpravo pak najdete "evil cutout", další kartonovou figurku. Při pokusu o pokračování do zrcadlového sálu nebo zamřížovanou brankou na vás vyleze masožravá kytka, takže se prozatím podívejte do střelnice přímo naproti. Tam vezmete vlevo kartu (první ze tří) a pak klikněte na scénu vpravo nahoře. Nastrkejte tam Jima, Alici a "zlo" a začněte hýbat pozadími. Nahoře by vám měl vyjít interiér šapitó – červené pozadí se žlutými tečkami – a dole oranžová aréna s hvězdou na podlaze. Co se postav týče, ve spodním patře nastavte krotitele, ohnivý kruh a lva. Za splnění dostanete nůžky, a ve střelnici se objeví terče. S těmi zatím nic neuděláte, jelikož nemáte vzduchovku. Vycouvejte ze střelnice a použijte nůžky na levý průchod, kde kytka nemá hlavu.
- (Alley) Nejdřív si vezměte další kartu vlevo dole – má ji v zubech lebka. Povšimněte si, jak hezky umí koulet očima ;o) Do stanu se ještě nedostanete, do hradu také ne, takže pokračujte dozadu doprava, ke kolotoči.
- (Carousel) Vítací výbor není zrovna dobře naladěn. Všimněte si ale, jakým způsobem Jim drží nebohou Susan. Gravitace tu funguje asi nějak... jinak. Nuže dobrá. Zajímá nás strašidelná postava vpravo, která střeží další scénu skrytých předmětů. Kdybyste někdo nemohli najít lidskou lebku, visí maníkovi na šňůrce kolem krku, hned pod oprátkou (Noose). Zahnutý nůž (Knife) má za pasem, náramek (Bracelet) netradičně nad loktem pravé ruky, na levém rameni má výložku (Epaulet) a oko (Eye), a na jednom z prstů levé ruky má nasazený dráp (Claw) – velmi nenápadný! Bystu (Bust) vytvoříte ve dvou krocích tak, že nejdřív vezmete hlavu (u koule řemdihu) a tu pak nasadíte na podložku vlevo. Voilà! Z téhle scény vám zůstane tarotová karta, třetí do sady. Zpátky ke stanu!
- (Alley) Na vchodu do stanu vložte karty do okének a podle potřeby s nimi šoupejte. Ty, které máte správně, se rozsvítí. Nic těžkého.
- (Ribbed Cage) Neboli žebrovaná klec. Dole vlevo na zemi leží skládačka. Vašim cílem je sestavit obrázek opičky. Hlavička by měla mít přátelský výraz, nohy nemají kuřecí drápky, na zádech nejsou dračí ostny a všeobecně by to neměl být kostlivec. Abyste to měli snazší, každá čtvrtina obrázku se po správném složení zamkne a rozsvítí. Odměnou za správné složení bude klepadlo. V kleci se ještě podívejte na ležícího kostlivce – na hlavě má další z masek. Vpravo na zemi leží netopýří záštita. Když odhrnete paraván, najdete za ním povědomou skříňku s přeházeným nápisem nahoře. Prozatím vám jedno písmenko chybí, tak dál.
- (Alley) Vložte klepadlo do brány a zaklepejte.
- (House of Fears) V domě hrůzy musíte nejdřív vpravo rozsvítit. A hleďme, strážce už zase někde nechal oko... pokračujte vpravo do kuchyně.
- (Kitchen) Vlevo na háku visí recept na kuře. Po přečtení se sám přilepí na troubu, žádný strach. Na lince vpravo si vezměte kleště. S troubou zatím nic nesvedete, protože vám chybí jeden knoflík.
- (House of Fears) Použitím kleští na skříň vlevo u zdi se dostanete k další scéně skrytých předmětů. Paruku musíte nejdřív učesat hřebenem (ten najdete vpravo), můru (Moth) nalákáte rozsvícením lampy (má tam na to šňůrku) a "Burner" je hořák nikoli chemický, ale takový ten malý plynový na crème brûlée. Najdete jej vlevo dole, u kostlivé ruky. Ostatně po dokončení scény jej dostanete, teď už jako "Blowtorch" – letlampu. To už je trošku přesnější termín.
- (Kitchen) Použitím letlampy na led v ledničce získáte hadí záštitu a písmenko R. Vycouvejte až ven a do žebrované klece.
- (Ribbed Cage) Popřehazujte správně písmenka na zubaté skříňce. CARNIVAL, levou zadní. No jo, ale co ta šifra dál? Uprostřed panelu je klíč, pomocí kterého zjistíte, co který znak představuje. Pak už jen zopakujete znovu CARNIVAL, v jazyce protistrany. Aby to bylo složitější, některá písmenka jsou navíc a naopak ta, která potřebujete, jsou uložena v přihrádce dole. Celé to jde vyřešit i naslepo, metodou pokus–omyl, správně umístěná písmenka totiž svítí. Po vyřešení získáte knoflík od trouby. Jde se na kuře!
- (Kitchen) Vložte knoflík, a dál postupujte podle návodu: ikonka kuřete vpravo, horní pečení, druhý nejvyšší výkon. Trouba se otevře a vy získáte pilku na železo.
- (Alley) Všimli jste si toho oběšence na stromě? Je ukotvený řetězem. Vpravo na něj můžete použít právě získanou pilku. Spadne na zem a vy jej tak můžete prohledat. Na hlavě má další z masek, v kapsách nemá nic, ovšem na zemi před ním zůstane ležet strážcovo oko, přikryté šátkem. Vezměte jej.
- (House of Fears) Dejte oko strážci zrcadla. Získáte tak možnost opět projít do normálního světa. Učiňte tak.
- (Fortune-Teller's Tent) Vlezte do stanu a běžte k věštci, uvězněném v bedně. Nasaďte správně záštity podle značek ve dřevě a povytahujte meče. Na to, že by měl být děravý jako řešeto, vypadá věštec docela zdravě, že? Daruje vám další masku, nějaké informace k příběhu, ale hlavně se k vám vrátí opička. Dovídáme se, že se jmenuje Miles. Když vycouváte ze stanu, spustí se film. Zrcadlové světy tak nějak haprují.
Teď budete muset projít zase skrz House of Fears do zrcadlového světa, a to až ke kolotoči. Je to trochu štreka, ale je to pořád rovně.
- (Carousel) Nahoře na střeše kolotoče je poslední maska. Miles se může ukvičet, tak ho na ni pusťte, moc rád vám ji sundá. Teď, když je máte všechny, můžete přistoupit k bráně a otevřít ji.
Za branou
- (Passage) Na zubaté střeše šapitó visí barevný kruh. Pošlete tam Milese, ať dá pokoj :o) Další kruh podobného typu visí na reklamním poutači uprostřed scény.
- (Ferris wheel) Vpravo leží na zemi bedna. Na ní je položená hlava hadího pištce. Vezměte ji.
U cikrusového stanu zatím nic nevymyslíte, pokračujte doprava k ptačí kleci.
- (Bird's Cage) V rozbitém megašálku vpravo je scéna skrytých předmětů. "Cotton candy", aneb doslova bavlněné cukroví, je naše stará známá cukrová vata, v tomto případě klasicky růžová. Parohy (Antlers) a otvírák na konzervy (Jar opener) jsou hned u sebe – pozor, ten otvírák vám může přijít neobvyklý, není to otvírák na železné konzervy, jsou to spíš takové kleště na zavařeniny. Zbytek by měl jít najít docela snadno. Po vyřešení získáte Hairpin (sponku do vlasů). Známý to nástroj filmových zámkařů...
- (Playground) Klikněte na ty agresivně vyhlížející medvídky vlevo, vezmou vás k další scéně skrytých předmětů. Tady je to slušný nepořádek. Osobně mě zarazil "Toy dryer" – není to ale vysoušeč hraček, nýbrž hrací fén. Malý, plastový, leží pod křeslem. "Arlequin" je ten paňáca visící za opěradlem vlevo, "Voodoo doll" zase leží na zemi vlevo od křesla. "Patch", neboli záplata, v tomto případě znamená spíš křížovou náplast. Panenku dole vlevo je třeba dobarvit, ale žádný strach, vodovky leží hned vedle. "Hand puppet" jsou maňásci. Dva jsou vpravo od křesla, jeden je v poličce vlevo od gumového kuřete. Za vyřešení získáváte minci!
Když už jste tady, vezměte si na trnitém červeném kolotoči rukavici a cedník – a vycouvejte.
- (Bird's Cage) Tady vylovte cedníkem rybu z barelu a seberte další barevný kruh. Nad barelem visí řetěz žárovek. Určitě nebude vadit, když si jednu vezmete, akorát je horká, takže se vám bude hodit rukavice. Zase vycouvejte.
- (Passage) Nasaďte pištci hlavu a vložte minci do automatu. Bude tak překvapený, že mu vypadne flétna z rukou. Vezměte si ji.
- (Ferris wheel) Sponkou jde otevřít visací zámek na budce. Je tam ale tma, takže než vás hra nechá pokračovat, musíte nasadit žárovku. Kromě žárovky ale nic elektrického nefunguje, takže prozatím si tu vezměte alespoň baseballovou pálku a přejděte zase do Bird's Cage.
- (Bird's Cage) Osobně piñatu moc nemusím, ale co by jeden neudělal pro hru... Prašťte to roztomilé duhové zvířátko baseballkou, vyhřezne na vás had... a žlutý kabel. Hada uspíte flétnou a kabel si vezmete. Druhý kabel – červený – získáte ve scéně skrytých předmětů vpravo. Znáte stonožku? "Centipede", může se hodit. Hned vedle ní jsou lístky (Tickets). "Toadstool", doslova ropuší židlička, znamená v angličtině houbu, a to zpravidla muchomůrku. No, tady je to ale choroš, vpravo od středu, mimo šálek. Šlépej (Shoe print) vytvoříte uchopením boty nahoře a jejím otištěním do bláta uprostřed šálku. Nemáte zač. Kabely odneste k ruskému kolu.
- (Ferris wheel) Zvětšete si rozvodnou skříňku v budce a vložte do ní dva chybějící kabely. Pak popřehazujte jednotlivé segmenty tak, aby všechny barvy seděly. Opět nic složitého. Teď už je možno zatáhnout za spouštěcí páku, ruské kolo se roztočí a zastaví. V kabince na vás čeká romantická scéna skrytých předmětů. "Chicken drumstick" je kuřecí spodní stehýnko, aneb také kuřecí palička. Z neznámých příčin leží pánovi na zábradlí za hlavou, asi si ho tam někdo zapomněl. Ke kuřeti se může hodit víno, které si ale musíte nejdřív otevřít – vývrtku má pán na rameni, flaška leží vedle gramofonu. "Ring" v tomto případě neznamená prstýnek, ale právě ten velký červený kruh, poslední, co vám chyběl. Ten si odnesete.
- (Circus Tent) Konečně můžete přejít přímo k šapitó a otevřít dveře s hadím zámkem. Vložte do nich nastřádané kruhy. Nejdřív musíte správně pootočit ten vnitřní, aby smyčky navazovaly hadovi na "krk", pak už to jde snadno.
- (Auditorium) Vpravo, zhruba nad ikonkou s Milesem, leží hustilka. Šup s ní do inventáře. Miles se chce taky proběhnout, tak ho pošlete vpravo nahoru pro figurku koníčka. Pokračujte dál dovnitř.
- (Cages) Na lví kleci... leží věci. Vezměte si z kapsy kabátu klíček. Probuzený lev vám sice další aktivity zatrhne, ale to nevadí. Vycouvejte do hlediště.
- (Auditorium) Klíč pasuje do skříňky na krku stojícího kostlivce. Čeká vás další hledání skrytých předmětů. Tahle scéna je docela zajímavá díky posuvným šuplíčkům. Snadno poznáte, jestli se některý předmět skrývá uvnitř, když budete šoupat jednotlivými víčky a sledovat přitom, jestli nějaký předmět ze seznamu nemění barvu. To dá rozum, že bude v šuplíčku! Fascinující z téhle sady je "Chicken Manicure" – musíte vzít červený lak a nalakovat kuřecímu pařátku drápky. Za mě rozhodně špička zvrhlosti v celé hře. Za dokončení získáte gumové náplasti. Pokračujte na hřiště.
- (Playground) Krátký filmeček s Jimem. Přejděte ke špičatému kolotoči. Zalepte plovací kruh a nafoukejte ho, dostanete ho do inventáře. Agresivní medvídci v kiosku vlevo pro vás mají nachystáno další hledání skrytých předmětů. Za dokončení získáte gramofonovou desku, první ze tří. Vycouvejte až ke kolotoči.
- (Carousel) Sem pasuje ta figurka koně. Otevře se vám rébus s rozsvěcením lebek. Počítáno zprava, stiskněte třetí, pátou a sedmou lebku, získáte trojúhelníkový dílek, se kterým půjdete zase na hřiště.
- (Playground) Podívejte se na dveře, u kterých předtím něco kutil Jim. Najdete tam už jeden dílek ležet, tak jej seberete a vložíte do dveřního mechanismu spolu s tím, co už v inventáři máte. Dveře se vám otevřou.
- (Diner) Taková typická americká restaurace. Vlevo na sedačce u stolku (přiblížit) leží gramofonová deska (tu vezměte), a na stole objednávka na menu. Ta se vám automaticky uloží. Můžete se ještě podívat ke dveřím vzadu, ale ty jsou zavřené na řetízek, takže zatím nic. Vycouvejte až k ruskému kolu.
- (Ferris wheel) Přistupte ke krabici u schůdků a nastavte na ní požadovanou kombinaci menu. Získáte diamant. Když už jste tady, podívejte se ještě jednou na romantickou dvojici sedící v jedné z kabinek ruského kola, čeká vás další scéna skrytých předmětů. "Powder compact" je malá pudřenka, ležící kostlivé paní v kabelce po levé ruce. Za vyřešení scény získáváte třetí desku. Jděte do restaurace.
- (Diner) Vložte desky do jukeboxu. Popis úkolu je trochu zmatený, v porovnání s většinou ostatních rébusů je tohle opravdu oříšek. Pointa je v tom, že máte nastavit tři TOP písničky. Jenže TOP neznamená, že jsou v seznamu nahoře, ale že jsou nejčastěji hrané. Nastavte tedy podle pořadí hranosti: JAZZ-B3, ROCK-B5, POP-A2 a zmáčkněte PLAY. Vezměte baterii. Dále pak ve skleněné polici chlaďáku vpravo vyřežete diamantem otvor a vyndáte štípací kleště. Těmi přecviknete řetízek, který vám až dosud bránil projít dveřmi vzadu v restauraci.
Na útesu
- (Cliff) Jim si vesele odjíždí v autíčku, darebák, a vy tady musíte trčet... Co vám velí váš detektivní instinkt? Ano, nejprve je nutno prohledat kontejner vlevo u zdi! Ve scéně skrytých předmětů by vás mohla potrápit kompletace svícnu (potřebujete najít dvě volné svíčky) a výroba rybího burgeru – otvírákem otevřít konzervu, vyjmout rybu a nacpat ji do bulky (nedoporučuji před rande). Odměnou vám bude páčidlo. S tím se vrátíte o krok zpět do restaurace.
- (Diner) Páčidlem vypáčíte dveře jídelního výtahu. Vyskočí na vás... no, jídlo to tak docela není. Vezměte z inventáře záchranný kruh a použijte jej na smotané lano ve výtahu, získáte kruh na laně. A šup zase na útes.
- (Cliff) Pošlete Milese na ostrůvek s vlajkou. Chudák tam zůstane chvilku zaseklý, ale to se snadno napraví, máte přece kruh na laně. (Představte si, že byste tam nejdřív Milese poslali, a teprve pak se vraceli s páčidlem. Chudák by tam seděl o dost déle.) Způsob, jakým se Miles po laně vrací, je trošku neobvyklý, že? Každopádně teď máte o kolečko víc a můžete opravit autíčko na kolejích. Nasaďte kolo na podvozek a zastrčte baterii pod kapotu. A hurá na pláž!
Projděte následující dvě scény – pláž (Beach) i chatu (Shed) a pokračujte rovnou na Clearance.
- (Clearance) Promluvte si s Jimem a pak přikročte k rakvi. Asi tam dřív ležela Alice, ale teď už je tam jen skládačka s fotkou zamilovaného páru. Tu si vezměte a pak se zaměřte na portrét Alice nad rakví, je tam další scéna skrytých předmětů. "Memory tablet" je památeční plaketa – vpravo na horním okraji scény. "Smelling salts" je čichací sůl (pro chemiky – je to drcený uhličitan amonný, strašně to smrdí a dřív se tím dámy z vyšší společnosti přiváděly k vědomí poté, co omdlely při pohledu na obnažený pánský kotníček, nebo tak nějak to bylo) a najdete ji vpravo od vykládané skříňky ve spodní části scény, je to takový růžový flakonek. "Rose brooch" je brož ve tvaru růže, která vypadá... no, jako růže, takže se v téhle scéně snadno ztratí. Najdete ji vlevo na horním okraji scény, hned vedle je kříž (Cross) keltského typu. "Banshee" – tedy bánší (původně irsky "bean sí" – ta žena) sedí mezi svíčkami. Za vyřešení scény získáte čichací sůl.
- (Beach) Teď by se vám hodilo ze vzdušného ostrova odjet, ale Jim vám, darebák, vypustil benzín z autíčka, takže se tu ještě chvíli budete motat. Vlevo na horizontu je hrad z písku – další scéna skrytých předmětů. Tady je zajímavý "Wet moat" – tedy mokrý hradní příkop. Vytvoříte použitím kýblíku s vodou na příkop pod hradem. "Pumped ball" získáte zase použitím pumpy (v hradu) na splasklý míč (vlevo ve stojanu). Získáváte lano s hákem.
- (Shed) Hák zahákněte za zarážku pod předním kolem auta na svahu. Druhý konec pak půjde připevnit za stroj (je to brousek, ale dá se použít všelijak, jak brzy uvidíte) vedle chaty. Když pak stroj zapnete červeným tlačítkem, lano se navine a žlutý bourák... nabourá do chaty. Ve vytvořené díře najdete "Monkey wrench". Francouzák, řekněme.
- (Parking Area) Z poštovní schránky odlepte nepasující kličku a rovnou ji nasaďte na naviják vzadu na scéně. Tím vytáhněte kýblík s vodou. Následně odmontujte pomocí klíče kontakt z baterie – leží před karavanem, přikrytá hadrem. Rozhoří se oheň. Kdo by to byl řekl, že kýbl s vodou se bude hodit tak rychle. Hoďte ho na dveře a vlezte do přívěsu.
- (Trailer) Ve špinavém dřezu získáte železnou tyč (Rod), kostkovaná deka vzadu pak skýtá další scénu skrytých předmětů. Tahle je dost jednoduchá, jen tuším, že zrovna obsahuje bug, jinak si totiž nedokážu vysvětlit, proč "Record" v seznamu předmětů odpovídá na scéně polévkovému talíři vpravo dole – tak pozor. Za vyřešení získáte trychtýř. Ještě si v přívěsu všimněte skříňky vpravo nahoře, tam se dočtete, že 3 pilulky na spaní by uspaly i lva, a hned taky jednu získáte. Vycouvejte až na pláž.
- (Beach) Železná past na zemi se dá vypáčit železnou tyčí, čímž získáte správnou páčku od poštovní schránky. Vezměte ji a jděte zase k přívěsu.
- (Parking Area) Z otevřené poštovní schránky vezměte prak. Střelivo se asi válí všude kolem, protože o něm není ani zmínka.
- (Shed) Vidíte ten červený balónek nahoře? Střelte do něj, spadne vám klíček. Ten pasuje do kufru nabořeného auta, a v kufru získáte tolik postrádaný benzín. Vraťte se na pláž.
- (Beach) Zastrčte do autíčka trychtýř a nalijte benzín. Teď se můžete vrátit zpátky na pevnou zem.
Hrátky se lvem
Couvejte, až dorazíte před cirkusový stan, a pak vlezte dovnitř a dál dozadu.
- (Cages) Dejte bezvědomé Susan čuchnout amoniaku. (A poproste maminku, ať vám dá – ale opatrně! – čuchnout taky. Taková pecka by probudila i mrtvého.) Od Susan po dlouhém vyprávění obdržíte hvězdicový žeton ("Emblem") od vnitřní místnosti domu hrůzy. Ještě než se tam ale vypravíte, zastavte se u kostlivce se šperkovnicí v hledišti.
- (Auditorium) Další scéna skrytých předmětů: "Cigarette Box" není klasická papírová krabička od cigaret, ale staromódní kovové pouzdro. "Blow bubbles" je po našem bublifuk – najdete ho před pytlíkem s arašídy. Zub z čelisti vytáhnete pomocí kleští, co jsou v šuplíku vpravo dole. "Wrapper" je ten kus papíru na horním okraji obrazovky. Získáváte sirky.
Teď to bude dlouhá cesta, couvejte a couvejte až na planinu před domem hrůzy a pak do něj vlezte.
- (House of Fears) Vložte Emblem do jeho lůžka nade dveřmi. Napoprvé to nepůjde, ale Miles vám pomůže.
- (Living Room) Vpravo je knihovna a v ní další scéna skrytých předmětů. "Perfumes" je jenom jeden flakonek, na poličce zcela vlevo nahoře. "Embroidery" je výšivka, v tomto případě ptáček – hned pod flakonkem. Získáváte nůžky. S těmi běžte ke gauči a zvedněte polštář. Jednak tam najdete první klapku od klavíru, druhak po rozstřihnutí první masku do hlavolamu v přívěsu. Přistupte k dalším dveřím a vložte do nich obrázek Jima a Alice, co máte v inventáři. Budete chvilku skládat, ale není to nic těžkého. Mohou vám napomoci tmavé lemy krajních dílků. Pokračujte do ložnice.
- (Bedroom) Škrtněte sirkou a rozžhněte svíci, aby to mělo tu správnou romantickou atmosféru. V posteli už na vás čeká mrtvola Alice – jedním slovem nádhera! Vpravo na skříňce stojí gramofon, vedle něj leží videokazeta typu VHS. Tu si vezměte a vraťte se do obýváku.
- (Living Room) Strčte kazetu do přehrávače, spustí se minihra ladění televize. (Prosímvás, takhle to v praxi fakt nefunguje, ale vem to čert.) Jde to strašně blbě, vaším cílem je dostat knoflíky na pozice (když to beru zleva doprava a očísluji pozice shora dolů) 1-4-3-1-2. Mně celkem pomáhalo začít knoflíkem zcela vpravo, ale ony se všechny různě ovlivňují navzájem... přesný recept vám nedám, zkuste to prostě pokus-omyl. Po úspěšném naladění se spustí film a otevře se tajná schránka v televizi. Získáváte sprej proti kytkám. Ještě než se vydáte ke kytce na náměstí, vycouvejte jeden krok a podívejte se do skříně vlevo u zdi, čeká na vás další scéna skrytých předmětů.
- (House of Fears) Složitější je tu získání naleštěných bot (nejdřív vezměte kartáč vlevo, ten namočte do kulaté krabičky vpravo od klobouku, a teprve pak můžete vyleštit boty vlevo nahoře). Z klobouku ještě vytáhněte králíka (s červenýma očima, asi angorský) a pokud nevíte, co je to "shoe horn", pak vám poradím, že je to obouvák, a ten leží na horní polici zcela vlevo. Získáváte další klapku z klavíru. Couvejte dál až na náměstí.
- (Square) Vidíte tu kytku vpravo vzadu? Tak sprej do ruky a hrrr na ni! Otevře se vám vchod do zrcadlového sálu.
- (Hall of Mirrors) Nejdřív se podívejte na rozbité zrcadlo vlevo. Bude potřeba je složit jako puzzle, spoustu dílků bude potřeba pootočit, ale těžké to není. Věštec v zrcadle vám pak podá kamennou hlavičku a pošle vás do přívěsu. Ještě než tam půjdete, vezměte si od kostlivce vzadu u zdi další klapku z klavíru a otevřete dveře od kumbálu vzadu. Následuje scéna skrytých předmětů. Už jsem se zmiňoval, jak nechutně nenápadný je deštníček (Umbrella) na cihlové zdi uprostřed police? "Tic-tac-toe" jsou česky piškvorky – abyste je měli komplet, musíte křídou (leží na horní polici) dokreslit kolečko. Počítado – "Abacus" – je nakreslené na krabici na horní polici, vedle fialového spreje. Za vyřešení obdržíte "BB gun", tedy vzduchovku. Což je podezřelé, protože ve scéně byla jenom brokovnice. (Nechte si od tatínka vysvětlit rozdíl mezi brokovnicí a vzduchovkou. Názorná ukázka by byla samozřejmě nejlepší, ale postačí i video na netu. Ehm.) Vycouvejte jeden krok ze zrcadlového sálu na náměstíčko.
- (Square) Přistupte ke střelnici. Připevněte vzduchovku ke káblíku, spustí se další minihra. Máte za úkol čtyřmi výstřely zasáhnout všech 9 terčů. Toho docílíte tak, že v horních dvou řadách nastavíte doprostřed zeleného kostlivce (a střelíte do něj) a ve spodní řadě nastavíte do pravého políčka kostlivce, co míří doprava. Pak střelíte jeho a zbývající políčko zcela vlevo. Hotovo. Získáváte panenku, nebo spíš panáčka. S tím se vypravte na hřiště před restaurací, ale cestou se ještě zastavte u kolotoče s koňmi.
- (Carousel) Následuje další scéna skrytých předmětů u démonovy sochy. "Moth", můru, musíte nejdřív uvolnit z kukly vpravo (pokud vás to náhodou napadne dělat ve skutečnosti, až nějakou kuklu najdete, tak to prosím nedělejte – pokud není motýl sám připravený vylézt, zabije ho to). "Five" je pětka, v tomto případě hospodské počítání vypitých piv, načmárané na náhrobku vlevo. "Candle snuffer" je ta dlouhá tyčka se zvoncem na konci, takový zhášeč na dlouhé násadě. Na konci scény jej dostanete. A teď pokračujte na hřiště.
- (Playground) Posaďte panáčka na houpačku. K vyřešení by vám měla stačit nápověda na samotné scéně... Ale kdyby náhodou ne, tak tedy: chlapečci patří doleva, holčičky doprava. S tím, že čím míň mají pruhů na mikině, tím blíž ke středu budou sedět. Máte? Další hlavička. Čeká vás další cesta kolejovým autíčkem, běžte až daleko, daleko dopředu k obrazu mrtvé Alice.
- (Clearing) Když teď zhášečem zhasnete lampu, Miles už se nebude bát vylézt nahoru pro kamennou hlavičku. Pátá a poslední hlavička visí vpravo na terči. (Schválně, kolik z vás už ji má dávno v inventáři? A schválně, k čemu vám tam byla...) Ještě vás tu čeká poslední scéna skrytých předmětů, a to v portrétu Alice. "Neckerchief" je ta červená vázanka vlevo od portrétu. "Incense" – česky kadidlo nebo taky někdy františek – je ta rozpálená nádobka vlevo od rakve. Získáváte poslední klapku od klavíru, ale nejdřív se cestou stavte v Jimově přívěsu.
- (Trailer) Hlavičky pasují do rébusu v Jimově trezoru. Je to klasická šoupačka, ne úplně snadná, ale vyřešit se dá. V trezoru najdete deníkový zápis, který vám trochu pohne mozkovými závity – nezapomeňte si taky vzít další červenou pilulku na spaní – a hever. Couvněte na pláž.
- (Beach) Vložte klapky do klavíru. Čeká vás zajímavá minihra. Připravte si krátkodobou paměť a udělejte si kolem sebe klid – a máte to v hrsti. Anebo se řiďte mým návodem. Pokud si očíslujeme klapky od jedničky zleva doprava, kombinace jsou: 3–5–9, 2–7–5–8, 1–7–8–3 a konečně 5–4–8–6–3. Získáváte Démonův žeton. Následuje dlouhé couvání, až se dostanete k ptačí kleci.
- (Bird's Cage) Použijte hever na zamknutou branku. Miles pak bude moci podlézt plot a otevřít vám. Pokračujte do svatyně.
- (Sanctuary) Rozklikněte první dvojici soch zleva. Ta pravá má u nohy lahvičku s pilulkou. Teď byste je měli mít všechny tři. Když už máte Démonův žeton, otevřete s ním knihu na podstavci hlavní sochy. Spustí se film, ve kterém se dozvíte plno věcí. Strážce zrcadla vám poté nabídne kamenný Symbol. Ten si vezměte. Příští zastávka: Restaurace.
- (Diner) Zaměřte se na maso v chladícím pultu a vylepšete ho pilulkami. (Divné, najednou jsou to úplně jiné pilulky! Je to kouzlo, nebo šlendrián animátora? Bé je správně.) Sbalte maso a vyrazte ke klecím.
- (Cages) Nejdřív nakrmte lva. Spokojeně usne, a vy tak máte volný vstup do arény.
Závěr
- (Arena) Tady se dějou věci! Podívejte se na film, a pak použijte Symbol na zrcadlo. Strážce zrcadla zastaví čas a vy dostanete za úkol přinést čtyři žetony bůžků. Ty najdete ve svatyni.
- (Sanctuary) Vezměte z každé sochy bůžka jeden žeton. Kupodivu jim to nijak nevadí. Pak se vraťte do arény.
- (Arena) Klikněte na magický kruh na zemi a vložte žetony do obrazu. Dostanete za úkol rotovat trojicí kružnic tak, aby označený bůžek vždy pasoval se "svými" symboly. Ptačí bůžek chce symboly ptáka, pera a mraků, jelení bůžek chce symboly jelena, parohů a lesa, pavoučí bůžek chce symboly pavouka, mouchy a pavučiny a dračí bůžek chce symboly draka, dračí hlavy a ohně.
Ještě jeden film – a máte hotovo.
Bonus
Po dohrání hry se vám v hlavním menu, v sekci Extras, objeví doplňkový příběh. Probouzíte se jako Jim v krajině za zrcadlem a vaším cílem bude zničit Zlého démona, a pak seskládat rozbité zrcadlo, abyste se dostali zpátky.
- (Passage) První dílek najdete uprostřed scény, stačí jej zvednout. Druhý leží pod hromadou věcí vlevo – prostě odhrnujte předměty tak dlouho, než budete schopni uchopit střep.
- (Ferris wheel) Třetí díl seberete na levém nosníku ruského kola, tam, kde jej obtáčí rostlina. Pod je navázané lano, které budete muset v rébusu odvázat (vaším cílem je, aby všechny spojnice lan měly normální béžovou barvu). Získáváte lano. Na rozvodné skříni elektřiny dole leží luk, vezměte jej. A konečně vpravo, tam, kde v základní hře byla scéna skrytých předmětů, je... scéna skrytých předmětů! Všimněte si, že deska, schovaná za zády ženské kostry, slyší na jméno "Plate". Tak vida, sem se nám zatoulal polévkový talíř ze scény v Jimově přívěsu! Tenhle bug by měl někdo ohlásit... Cibule je taky jen jedna, nikoli "Onions" – leží na zábradlí za ženskou kostrou. Z kuřecí paličky se stalo už jen "Chicken", ale předmět je stále týž – na zábradlí za mužem. Za vyřešení získáváte figurku oběšence (Hangman).
- (Passage) Vidíte tu hákovou skobu na zemi? Připevněte k ní lano, vezměte jej a rovnou použijte na pokroucený strom nad propastí. Nyní můžete přes propast ke stanu.
- (Tent) Přemožte své pudy a nechte zatím lvíče v kleci na pokoji. Radši prozkoumejte tu škaredou hlavu před vámi vzadu – najdete u ní pavouka a druhou figurku oběšence.
- (Bird's Cage) Vlevo nahoře vezměte figurku draka. Ignorujte lva a klikněte vpravo od něj na rozbitý megašálek, je tam další scéna skrytých předmětů. I tady panuje jistá nekonzistence – "Jar opener" už je jen "Opener" a "Bat wing" už je jenom "Wing". Ale to nevadí, vy toho třetího oběšence určitě získáte i tak. Teď se vraťte ke kleci s lvíčetem.
- (Tent) Vložte oběšence do rébusu. Tohle je drbačka srovnatelná s laděním televize, ale mně se to nakonec povedlo, tak to určitě zvládnete i vy. Vytáhněte lvíčka z klece a nezapomeňte na papír, který tam leží taky.
- (Bird's Cage) Dejte lvíčka lvovi, odnese si ho za krk. (Oukej, tady to chce nějaké vysvětlení. Lvi, podobně jako domácí kočky nebo psi, jsou schopni přenášet mláďata. Nečiní tak ovšem za krk, jak jsme právě viděli, ale za kůži na zátylku, která je u těchhle zvířátek dost volná, takže nehrozí žádné zranění. Soudě podle hřívy se navíc v tomto případě jedná o dospělého samce lva. Ti mláďata nenosí, ve skutečnosti je nemohou vystát a dost často je zabíjejí, případně i žerou, pokud je lvice nebrání. A tím vlastně dává smysl i ten úchop za celé hrdlo – právě jsme nakrmili lva. No super!) Vezmeme další střep zrcadla (lev na něm celou dobu seděl, asi i proto byl tak vzteklý) a pokračujeme uvolněnou cestou.
- (Sanctuary) Kostlivá ruka, deroucí se vpravo ze země, drží pyramidku. Vezměte ji a obraťte se ke čtyřem sochám bůžků. Vložte ke každé odpovídající předmět – draka, luk, pavouka a pyramidku. Pak otevřete knihu na podstavci uprostřed scény, a vložte do ní chybějící list. Spustí se film, ve kterém se dozvíte, jak zničit Zlého démona. Poté, co kniha shoří, na jejím místě zůstane ležet kladivo, které si vezmete. Couvněte jeden krok do ptačí klece.
- (Bird's Cage) Tady vlevo leží jeden modrý krystal. Prašťte do něj, vypadne vám špičák. Couvněte ještě jeden krok.
- (Tent) Podívejte se znovu na škaredou tvář na zemi. Špičákem jí můžete vydloubnout oko, učiňte tedy tak, a pak se vraťte zase zpátky do svatyně.
- (Sanctuary) Další ze čtyř modrých krystalů se nachází se v hrudi sochy Zlého démona. Po jeho zničení se vám otevře průchod dál.
- (Entry) Vpravo u cesty stojí deska s otvory. Vložte do ní získaný polodrahokam a otáčejte uzly, dokud nerozsvítíte všechny tři kameny. Vpravo u cesty pak ještě vezměte rafičku hodin (první ze tří) a před červenou branou na zemi zvedněte další střep zrcadla.
- (Floating rock) Vpravo pod kulatým stolkem leží další rafička z hodin. Můžete ji vzít, ale ještě se sem budeme vracet. Pokračujte dál k jeskyni.
- (Cave) Vpravo u okraje jeskyně leží jedno ozubené kolečko, vezměte si ho. V ohništi najdete další střep zrcadla. Přímo před vámi pak ve výklenku vyřešte další scénu skrytých předmětů. Světe div se, ústřední postavou je tu Věstonická venuše, zde pojmenována jako "pravěká bohyně" – "Ancient Goddess". "Amber", tedy jantar, najdete vpravo nahoře i s uvězněným komárem, hnízdo ("Nest") musíte nejdřív naplnit vajíčky. "Clock hand", která nás zajímá nejvíc, je přesně uprostřed nahoře – taková ta ornamentální věc, zřejmě hodinovka. Seberte ji a couvněte o krok k hodinovému stolku.
- (Floating rock) Vložte všechny tři rafičky na stolek a srovnejte je do správných barev. Pak ještě složte obrázek na ciferníku správným natočením jednotlivých koleček. Hodinový stolek všechen ten náhlý zájem neunese a zbortí se. Z trosek zůstane čouhat něco povědomě modrého, tak to majzněte kladivem. Zbývá jeden viteál, ehm. Teď se podívejte vlevo, do toho žhnoucího kráteru. je tam další scéna skrytých předmětů. Masku musíte natřít načerveno – štětec leží nahoře vpravo na desce stolu, musíte jej omočit v barvě a pak natřít masku. Nenápadná je dýka ("Dagger"), ležící v horní části scény i sextant, který leží vlevo od výhně, spolu s broukem. "Skeleton handle" je pověšené nahoře nad výhní, kousek od dýky. To si taky odnesete. Rovnou to strčte do díry vpravo od mostu a zatočte.
- (Hidden platform) V hrudním koši kostry vpravo od chrličů najdete další střep zrcadla, další ozubené kolečko a jeden dílek obrázku. Druhý najdete nahoře u chrličů. Vezměte je oba a běžte do jeskyně.
- (Cave) Vložte obrázky do "komiksu" na stěně a seřaďte je tak, aby jednotlivé řady dávaly smysl. Získáváte třetí ozubené kolečko, ale ještě s ním nikam nechoďte, protože můžete rovnou vyřešit další scénu skrytých předmětů. "Dark signet ring" je pečetní prsten, co visí na provázku uprostřed scény. "Quiver" je toulec na šípy – vlevo. "Ax" je sekera, vpravo dole. Získáte ten pečetní prsten.
- (Hidden platform) Vložte ozubená kola do mechanismu. Po průchodu labyrintem získáte křesací kameny. A zase můžete vyřešit další scénu skrytých předmětů ve výhni nalevo. "Sundial" jsou sluneční hodiny, je to ten velký kulatý předmět vlevo. Čtverec, "Square", musíte nejdřív křídou dokreslit – křída leží zcela vpravo na prkně. "Cobra" a "Infinity" jsou jen nakreslené, nalézají se kousíček od sebe v pravé části scény. Získáváte urnu a vydáváte se do jeskyně.
- (Cave) Křesacími kameny rozděláte oheň, a popel naberete do urny. Totiž moment, nenaberete, protože je moc horký. No teda! Doporučoval bych prozatím taktický ústup, než to vychladne... třeba do ptačí klece.
- (Bird's Cage) Další scéna skrytých předmětů v megašálku. Získáváte "Duster", tedy něco jako oprašovač, se kterým se můžete vrátit k ohništi.
- (Cave) Vmeťte popel do urny a zase o scénu couvněte.
- (Floating rock) Všimli jste si toho vzdušného průchodu vpravo? Dá se tudy dojít na létající ostrov, ale nejdřív musíte zviditelnit schody. Na to se docela dobře hodí popel. Posypte schody urnou z popela a můžete jít dál.
- (Lair of Evil) Vlevo na scéně seberte černou svíci. Pak klikněte na pentagram na zemi a vyřešte rébus posouváním svic. Tím vypnete magické pole chránící démonovu tlamu. Podívejte se na ni – nepochybně tam pasuje váš pečetní prsten. Vložte jej do tlamy. Z tlamy vyhřezne poslední modrý krystal, a i ten rozbijete kladivem. Po krátkém filmu máte od Zlého démona navždy pokoj.
- (Floating rock) Na cestě k létajícímu ostrovu zůstal ležet další střep zrcadla, osmý z devíti. Teď se vraťte do svatyně.
- (Sanctuary) Tady leží před zrcadlem poslední střep. Zvedněte jej ze země a vložte všech devět kousků do rozbitého zrcadla. Teď už jej dokonce hra složí sama...
Malý film s překvapením na závěr – a to už je definitivní konec.