Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

68 ratings
FoW [Cataclysm]. | Превратности войны [Катаклизм]. {ENG/RU}
By Шэд
Mob timings, resources on the map and how we went through it (composition, builds, distribution).
Тайминги мобов, ресурсы на карте и то, как это проходили мы (состав, билды, распределение).
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
{ENG} Introduction
Hi! My English is not very good, so I use a Google translator to translate. Please let us know in the comments if you notice inadequate speech somewhere. :)
In this guide, I will try to describe in the most detailed and informative way our most lightweight experience of passing this card. In particular, timers for appearing on each of the runes, available on the resource map, options for their distribution, the composition of our squad, builds. We wanted to do it as tactfully as possible.
In addition to the timing of the appearance of mobs (not copy-paste) - everything is a subjective look at the optimal passage and is described no more than to familiarize myself with my opinion.

All information is relevant for patch 2.0.10. Subsequent changes, if any, are not taken into account.
{RU} Вступление
Всем привет. В этом руководстве я постараюсь максимально подробно и информативно расписать наш самый не запарный опыт прохождения данной карты. В частности: тайминги появления мобов на каждой из рун, доступные на карте ресурсы, варианты их распределения, состав нашего отряда, билды. Мы хотели пройти это максимально тактикульно - мы это сделали.
Помимо таймингов появления мобов (не копипаст) - всё является субъективным взглядом на оптимальное прохождение и описано не более, чем для ознакомления с моим мнением.

Вся информация актуальна для патча 2.0.10. Последующие изменения, если они есть, не учтены.
:3
{ENG} Timings
Rune 1:

1 wave:
Horde of skaven;
+-10 seconds ->
Mini-horde of Chaos;
0-3 ratling gunners.

2 wave:
Rat Ogre [BOSS];
Horde of skaven;
+-10 seconds ->
2 packmasters.

3 wave:
14 stormvermins.

*If you leave the boss, the rune will end anyway, but there will be +-30 seconds until the next mobs.

Rune 2:

1 wave:
Horde of Chaos.

2 wave:
6 Chaos warriors;
5 poison wind globadiers.

3 wave:
Horde of Chaos.

4 wave:
Horde of skavens, including with shields;
+-10 seconds ->
Spawn of Chaos [BOSS];
1 poison wind globadier;
1 warpfire thrower;
5 packmasters.

Rune 3:

1 wave:
Horde of skaven;
10 gutter runners;
+-10 seconds ->
3 poison wind globadiers.

2 wave:
Horde of skavens, including with shields.

3 wave:
24 stormvermins.

4 wave:
Horde of Chaos, including with shields;
3 blightstormers;
2 lifeleechs.

5 wave:
12 savages;
+-10 seconds ->
Horde of Chaos, including with shields;
2 maulers.

Rune 4:

1 wave:
Horde of Chaos, including with shields;
12 maulers;
2 ratling gunners.

2 wave:
14 Chaos warriors;
5 lifeleechs.

3 wave:
Horde of skavens, including with shields;
6 ratling gunners.

4 wave:
Horde of skaven;
18 stormvermins (min) 3 with shields;
1 warpfire thrower;
2 packmasters.

Rune 5:

1 wave:
Horde of Chaos, including with shields;
6 warpfire throwers;
+-10 seconds ->
20 plague monks.

2 wave:
Stormfiend [BOSS];
Horde of skaven;
4 poison wind globadiers.

3 wave:
Horde of skaven;
8 packmasters.

4 wave:
Horde of skaven;
10 stormvermins.

Rune 6:

1 wave:
Horde of skavens, including with shields;
22 plague monks.

2 wave:
32 stormvermins (min) 3 with shields;
4 poison wind globadiers.

3 wave:
Horde of skavens, including with shields;
+-10 seconds ->
4 gutter runners.

4 wave:
Horde of Chaos;
14 maulers;
+-10 seconds ->
8 ratling gunners;
+-10 seconds ->
2 lifeleechs;
+-20 seconds ->
Horde of skavens, including with shields.

Rune 7:

1 wave:
Horde of skaven;
5 stormvermins;
+-10 seconds ->
2 lifeleechs;
2 packmasters;
+-10 seconds ->
Bile troll [BOSS].

2 wave:
Horde of skavens, including with shields;
+-20 seconds ->
2 blightstormers.

3 wave:
20 plague monks.

4 wave:
Horde of skavens, including with shields;
16 stormvermins;
6 poison wind globadiers.

5 wave:
Horde of skavens, including with shields;
2 maulers;
24 Chaos warriors;
7 blightstormers.

Rune 8:

1 wave:
Horde of Chaos;
4 maulers;
+-10 seconds ->
Bile troll [BOSS];
Rat Ogre [BOSS].

2 wave:
Horde of skaven;
3 gutter runners.

3 wave:
Horde of skaven;
8 maulers;
18 savages;
3 packmasters.

4 wave:
Horde of Chaos;
2 maulers;
3 Chaos warriors;
4 poison wind globadiers.

5 wave:
Stormfiend [BOSS];
Rat Ogre [BOSS];
14 stormvermins;
3 ratling gunners;
2 packmasters.

6 wave:
Horde of skaven;
12 maulers;
14 plague monks;
1 poison wind globadier;
1 ratling gunner;
2 gutter runners.

7 wave:
Horde of Chaos;
20 stormvermins;
6 Chaos warriors;
4 warpfire throwers;
2 blightstormers;
3 lifeleechs.

8 wave:
Horde of skaven.

9 wave:
Horde of skaven;
10 Chaos warriors.
{RU} Тайминги
Руна 1:

1 волна:
Орда скавенов;
+-10 секунд ->
Мини-орда Хаоса;
0-3 ратлинга.

2 волна:
Крысоогр [БОСС];
Орда скавенов;
+-10 секунд ->
2 пака.

3 волна:
14 штормов.

*Если оставить босса - руна всё равно закончится, но будет +-30 секунд до появления следующих мобов.

Руна 2:

1 волна:
Орда Хаоса.

2 волна:
6 войнов Хаоса;
5 газов.

3 волна:
Орда Хаоса.

4 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
+-10 секунд ->
Хаос спаун [БОСС];
1 газ;
1 огнемётчик;
5 паков.

Руна 3:

1 волна:
Орда скавенов;
10 синов;
+-10 секунд ->
3 газа.

2 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами.

3 волна:
24 шторма.

4 волна:
Орда Хаоса в т.ч. со щитами;
3 блайта;
2 лича.

5 волна:
12 берсерков;
+-10 секунд ->
Орда Хаоса в т.ч. со щитами;
2 маулера.

Руна 4:

1 волна:
Орда Хаоса в т.ч. со щитами;
12 маулеров;
2 ратлинга.

2 волна:
14 войнов Хаоса;
5 личей.

3 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
6 ратлингов.

4 волна:
Орда скавенов;
18 штормов (мин) 3 со щитами;
1 огнемёт;
2 пака.

Руна 5:

1 волна:
Орда Хаоса в т.ч. со щитами;
6 огнемётчиков;
+-10 секунд ->
20 монков.

2 волна:
Изувер [БОСС];
Орда скавенов;
4 газа.

3 волна:
Орда скавенов;
8 паков.

4 волна:
Орда скавенов;
10 штормов.

Руна 6:

1 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
22 монка.

2 волна:
32 шторма (мин) 4 со щитами;
4 газа.

3 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
+-10 секунд ->
4 сина.

4 волна:
Орда Хаоса;
14 маулеров;
+-10 секунд ->
8 ратлингов;
+-10 секунд ->
2 лича;
+-20 секунд ->
Орда скавенов в т.ч. со щитами.

Руна 7:

1 волна:
Орда скавенов;
5 штормов;
+-10 секунд ->
2 лича;
2 пака;
+-10 секунд ->
Тролль [БОСС].

2 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
+-20 секунд ->
2 блайта.

3 волна:
20 монков.

4 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
16 штормов;
6 газов.

5 волна:
Орда скавенов в т.ч. со щитами;
2 маулера;
24 война Хаоса;
7 блайтов.

Руна 8:

1 волна:
Орда Хаоса;
4 маулера;
+-10 секунд ->
Тролль [БОСС];
Крысоогр [БОСС].

2 волна:
Орда скавенов;
3 сина.

3 волна:
Орда скавенов;
8 маулеров;
18 берсерков;
3 пака.

4 волна:
Орда Хаоса;
2 маулера;
3 война Хаоса;
4 газа.

5 волна:
Изувер [БОСС];
Крысоогр [БОСС];
24 штормов;
3 ратлинга;
2 пака.

6 волна:
Орда скавенов;
12 маулеров;
14 монков;
1 газ;
1 ратлинг;
2 сина.

7 волна:
Орда Хаоса;
20 штормов;
6 войнов Хаоса;
4 огнемётчика;
2 блайта;
3 лича.

8 волна:
Орда скавенов.

9 волна:
Орда скавенов;
10 войнов Хаоса.
{ENG} One screen timings
For ease of viewing during a battle, on a second monitor or tablet, I transferred all spawn timings to an ex-table.
Link.[docs.google.com]
{RU} Тайминги на один экран
Для удобства просмотра во время боя, на втором мониторе или планшете, перенёс все тайминги спавнов в эксель-таблицу.
Ссылка.[docs.google.com]
{ENG} Tactical moments
There are many ways to go through the map. If everyone in the team has a high enough level of game to feel comfortable on the Cataclysm difficulty, then in my opinion it would be best not to hold a specific position, but to move around the map, playing from the situation. If not, then there is a great chance of separation of one of the members of the detachment and, subsequently, his death. In this case, it is better to choose a comfortable place for you and try to play from it.
Personally, I do not like any of these positions, so I will not recommend them either.

But when it is extremely desirable to take it, it is at the beginning of the 3rd rune, when 10 assassins crawl out. And here are examples of places where you can stand yourself quite comfortably.

1. The market.
At position A, leave, for example, a tank. He collects assassins on himself, which in the process will burn from the barrel and from the rest of the players. The only problem is that the gas will fly to your position through the awnings, but it is easy enough to expand it there.
2. Forests to the left of the start.
On both sides you are covered with barrels and stand in twos: one in the left corner, one in the right. Gas mansit easy, killing everything else just does not cause problems.
3. A canopy to the left of the wagon.
To the left of the cart through which the first wave of rats climb, there is a canopy. Under it, it’s quite comfortable to kill the assassins. It is also possible to impose barrels to simplify the passage.
Well, do not forget that in these places you should not just stand and wait for mobs, but try to kill gas rats. Otherwise it will hurt. :)

It is also recommended to take a position on the packmaster, for example, at the end of the 2nd rune (5), at the end of the 5th rune (8).

4. The corner behind the cart.
Standing here, the packmaster will go to you in pairs, but not all at once, so that their shooting does not cause any problems.
Created screenshots to clearly show where they are. And also noted the position on the map, for better orientation.
{RU} Тактические моменты
Есть множество способов прохождения карты. Если все в команде имеют достаточно высокий уровень игры, что бы комфортно чувствовать себя на сложности "Катаклизм" - то на мой взгляд лучше всего будет не держать конкретную позицию, а перемещаться по карте, играя от ситуации. Если же нет, то велик шанс отделения одного из членов отряда и, в последствии, его смерти. В этом случае лучше выбрать комфортное для вас место и стараться играть от него.
Лично мне ни одна из таких позиций не нравится, так что и рекомендовать и их не буду.

Но вот когда её крайне желательно занять - так это в начале 3-й руны, когда вылезает 10 ассасинов. И вот примеры мест, где можно вполне себе комфортно стоять.

1. Рынок.
На позиции А оставляете, к примеру, танка. Он лицом собирает на себя ассасинов, которые в процессе будут сгорать от бочки и от остальных игроков. Единственная проблема - газ будет прилетать на ваши позиции сквозь тенты, но его там достаточно легко размансить.
2. Леса слева от старта.
С двух сторон обкладываетесь бочками и стоите двойками: одна в левом углу, одна в правом. Газ мансить легко, убийство всего остального так же проблем не доставляет.
3. Навес, слева от повозки.
Слева от телеги, через которую лезут первая волна крыс, есть навес. Под ним вполне себе комфортно убивать ассасинов. Так же можно обложиться бочками, для упрощения прохождения.
Ну и не забывайте, что в этих местах следует не просто стоять и ждать мобов, а пытаться убить газовых крыс. Иначе будет больно. :)

Так же рекомендуется занимать позицию на пакмастеров, например в конце 2-й руны(5), в конце 5-й руны(8).

4. Угол за телегой.
Встав сюда, пакмастеры будут идти к вам парами, а не все сразу, благодаря чему их отстрел не доставляет особых проблем.
Создал скриншоты, что бы наглядно было видно где они находятся. А так же отметил позиции на карте, для лучшей ориентации.
{ENG} Available resources
Explosive barrels - 3.
Barrels of Fire - 4.
Ammunition - 8.
Explosive bombs - 3.
Fire bombs - 4.
Speed potions - 2.
Potions of Power - 2.
Ultimate Potions - 2.
Healing potion - 4.
Medpacks - 4.
The map was created for those who could not find any resource present on it.
And I know that quality is ♥♥♥♥. Leave me alone. T.T
{RU} Доступные ресурсы
Взрывные бочки - 3.
Огненные бочки - 4.
Боеприпасы - 8.
Взрывные бомбы - 3.
Огненные бомбы - 4.
Зелья скорости - 2.
Зелья силы - 2.
Зелья ультимейта - 2.
Хилки - 4.
Медпаки - 4.
Карта создана для тех, кто не смог найти какой-либо присутствующий на ней ресурс.
И я знаю, что качество - говно. Отстаньте. Т.Т
{ENG} Line-up
General useful information ends here. So if you just wanted to find out what, where and when is happening on this map - you can not read further.
Well, and if this is the case, be sure to rate and add this guide to your favorites. Of course, if it was useful. :)
All the rest, I wish you not to fall asleep while reading the stated material. :D

In my opinion, the composition presented below is optimal in terms of simplicity and counteraction to all types of opponents. Bardin and Kruber allow you to survive more errors, which simplifies the passage, but does not accelerate it. Taking 4 DD, of course, everything will go much faster, but the skill required for such a passage will be required higher.
{RU} Состав
Общая полезная информация кончается именно тут. Так что если требовалось просто узнать что, где и когда происходит на этой карте - дальше можете не читать.
Ну, и если дело обстоит именно так, не забудьте оценить и добавить это руководство в избранное. Конечно, если оно было полезно. :)
Всем же прочим пожелаю не уснуть при ознакомлении с изложенным материалом. :D

На мой взгляд представленный ниже состав является оптимальным в плане простоты и контрдействия всем видам противников. Бардин и Крубер позволяют пережить большее количество ошибок, что упрощает прохождение, но не ускоряет его. Взяв 4-х ДД, конечно, всё пройдётся куда быстрее, но и необходимый для такого прохождения скилл потребуется выше.
{ENG} Sienna Fuegonasus [Battle wizard]
Talents.

















5 - "Confound".
The best option for a set of health.
10 - "Lingering Flames".
What makes this magician a god. No need to recover the maximum dot, spend a bunch of overheating on one pack.
15 - "Enhanced Power".
To amplify dot.
20 - "Unusually Calm".
Allows casting more often.
25 - "Famished Flames".
Holds dot.
30 - "Kaboom!".
Increases the radius of the stagger, overlay and DPS dot.
Melee weapon.
Dagger.
Gives a normal heal from the 1st talent and the sea of mobility necessary for this composition.

Properties:
+2 Stamina;
+30% Block Cost Reduction.
All for mobility and sub-save endurance in the event of a missed strike.

Trait:
"Opportunist".
Alternatives are not particularly needed due to the upcoming gameplay.

Ranged weapon.
Conflagration Staff.
The best choice. Spends little overheating on setting fire to weak mobs, it’s convenient to stack property and kill specials through LMB, a very good stagger that allows you to save yourself and save an ally.

Properties:
+10% Power vs Armoured;
+10% Power vs Monsters.
To enhance the damage from dot on those who need to kill the fastest.

Trait:
"Barrage".
To amplify dot.

Neclace.



Properties:
+2 Stamina;
+30% Block Cost Reduction.
All for mobility and sub-save endurance in the event of a missed strike.

Trait:
"Barkskin".
Lets survive disabled and a bunch of other ♥♥♥♥. In my opinion there are no alternatives.





Charm.



Properties:
+10% Power vs Chaos;
+10% Power vs Skaven.
To amplify dot.

Trait:
"Decanter".
Ulta - set fire to all living things and save teammates. Strength - Kill those who press faster.



Trinket.



Properties:
+30% Stamina Recovery;
+5% Movement Speed.
All for mobility.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯




Gameplay.
Dagger:
1st enhanced attack gives a good shot from talent.
1st and 2nd enhanced attacks of any degree of charge impose the maximum burning effect.
A blow from the block greatly accelerates when moving in any direction. Not a single mob (except those with the ability to quickly reduce the distance) is able to catch up with a player moving in this way.

Staff:
During the murder of especially thick mobs, try to maintain 5 stacks of properties and hold the staff in your hands, so that amplifications from it increase damage to enemies of the corresponding type.

DOT:
The effect of its periodic damage depends on the amplifications of the moment acting on the hero. As soon as they pass, the damage decreases until they are activated again.
The strongest burning effect will be imposed from the ult, it will have 3 times more DPS.
If the weakest effect has been applied, updating to a stronger one will not work, so those who need to do a lot of damage and need to do this quickly, set fire to the ult.

Tasks:
Kill everything alive, kite bosses.
The armor came out - to set fire to the ult. Berserkers came out to set fire to the ult. The boss came out - to set fire to the ult and kite using blows from the block until the teammates were ready to kill him.
{RU} Сиенна Фуэгонаса [Боевой маг]
Таланты.

















5 - "Замешательство".
Лучший вариант для набора здоровья.
10 - "Тлеющие огни".
То, что делает этого мага - богом. Не нужно рекастовать максимальные доты, тратить кучу перегрева на один пак.
15 - "Возросшая сила".
Для усиления доты.
20 - "Поразительное спокойствие".
Позволяет кастовать чаще.
25 - "Голодное пламя".
Усиляет доту.
30 - "Бабах!".
Увеличивает радиус стаггера, наложения и ДПСа доты.
Оружие ближнего боя.
Кинжал.
Даёт нормальный захил от 1-го таланта и море мобильности, необходимой для этого состава.

Характеристики:
+2 к выносливости;
Затраты на блок меньше на +30%.
Всё для мобильности и подсэйва выносливости в случае пропуска удара.

Свойство:
"Готовность к удару".
Альтернативы не особо нужны ввиду предстоящего геймплея.


Оружие дальнего боя.
Посох сожжения
Лучший выбор. Тратит мало перегрева на поджёг слабых мобов, удобно стакать свойство и убивать спешиалов через ЛКМ, очень хороший стаггер, позволяющий как спастись самому, так и спасти союзника.

Характеристики:
+10% к силе против бронированных;
+10% к силе против монстров.
Для усиления урона от доты по тем, кого нужно убивать быстрее всего.

Свойство:
"Заградительный огонь".
Для усиления доты.


1-я бижутерия.


Характеристики:
+2 к выносливости;
Затраты на блок меньше на +30%.
Всё для мобильности и подсэйва выносливости в случае пропуска удара.

Свойство:
"Дубовая кожа".
Позволяет переживать дизейблеров и кучу прочего дерьма. На мой взгляд альтернатив нет.



2-я бижутерия.



Характеристики:
+10% к силе против хаоса;
+10% к силе против скавенов.
Усиление доты.

Свойство:
"Графин".
Ульта - поджечь всё живое и спасти тиммейтов. Сила - быстрее убить тех, кто прижимает.



3-я бижутерия.



Характеристики:
+30% к скорости восстановления запаса сил;
+5% к скорости передвижения.
Всё для мобильности.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯




Геймплей.
Кинжал:
1-я усиленная атака даёт неплохой захил от таланта.
1-я и 2-я усиленный атаки любой степени зарядки накладывают максимальный эффект горения.
Удар из блока очень сильно ускоряет при движении в любом направлении. Ни один моб (кроме имеющих способности для быстрого сокращения дистанции) не в состоянии догнать перемещающегося так игрока.

Посох:
Во время убийства особо толстых мобов старайтесь поддерживать 5 стаков свойства и держать в руках сам посох, что бы усиления с него увеличивали урон по врагам соответствующего типа.

Дота:
Эффект её периодического урона зависит от действующих на героя усилений момента. Как только они проходят - урон снижается, пока они снова не буду активированы.
Самый сильный эффект горения будет наложен с ульты, он будет иметь в 3 раза больший ДПС.
Если был наложен самый слабый эффект - обновить на более сильный не выйдет, так что тех, кому нужно нанести много урона, и сделать это нужно быстро, поджигайте ультой.

Задачи:
Убивать всё живое, кайтить боссов.
Вышла броня - поджечь ультой. Вышли берсерки - поджечь ультой. Вышел босс - поджечь ультой и кайтить, используя удары из блока, пока тиммейты не будут готовы его убить.
{ENG} Victor Saltzpyre [Bounty hunter]
Talents.

















5 - "Tithetaker".
It gives the greatest health gain.
10 - "Open Wounds".
It works on the 1st shot, which makes this talent the best.
15 - "Assassin".
+ 7% of strength will not give additional breakpoints, and taking into account the fact that Victor constantly beats in the head with weapons from both builds is the best choice.
20 - "Cruel Fortune".
Increases the frequency with which it is guaranteed to release critical shells => increases DPS.
25 - "Job Well Done".
30% damage reduction. Do I really need to explain something?
30 - "Double-shotted".
Given the lack of good boss burst damage in this setup - a necessity.
Melee weapon (build 1).
Axe and Falchion.
Good damage to all types of opponents, but few dodge. Build option through damage.

Properties:
+5% Crit Chance;
+5% Attack Speed.
All characteristics are taken for property proc, because without the speed of attack the weapon becomes much weaker.

Trait:
"Swift Slaying".
Without attack speed, weapons become much weaker.

Ranged weapon.

Crossbow
The best weapon for killing fat opponents.

Properties:
+10% Power vs Infantry;
+20% Crit Power.
A set to achieve the necessary breakpoints.

Trait:
"Scrounger".
+1 bolt from each critical hit => infinite ammo.



Neclace (build 1).



Properties:
+2 Stamina;
+20% Health.
Stamina is needed for wave damage, and 20% health is more than 20%, due to a 30% reduction in talent damage.

Trait:
"Barkskin".
Lets survive disabled and a bunch of other ♥♥♥♥. In my opinion there are no alternatives.




Charm.



Properties:
+10% Power vs Infantry;
+20% Crit Power.
A set to achieve the necessary breakpoints.

Trait:
"Decanter".
A necessary choice for quick killing bosses.



Trinket (build 1).


Properties:
+5% Crit Chance;
+30% Stamina Recovety.
Strengthening weapons and survival, which is necessary due to the focus of the build on the best extermination of opponents.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯


Gameplay.
Duals:
After hitting a block, the following 2 light attacks will be made by the falsion, so the rotation on the hordes looks like this: {[push] -> [LMB] -> [LMB] -> [push] -> [LMB] -> [LMB]}.
With an assassin, an enhanced blow has huge damage when it hits the head.

Crossbow:
Crete kills any mob except bosses and Chaos wars with one hit.
Headshot kills any mob, except bosses and armored elites, with one hit.

Tasks:
The priority is the killing of specials. Any disabler has the highest priority for Victor.
Damage the hordes by rotation, armor with critical bolts and reinforced strikes.
Ultimate to bosses and Chaos wars in the head, for faster rollback.
{RU} Виктор Зальцпайр [Охотник за головами]
Таланты.

















5 - "Десятинщик".
Даёт наибольший прирост здоровья.
10 - "Открытые раны".
Работает и на 1-й выстрел, что делает этот талант лучшим.
15 - "Ассасин".
+7% силы дополнительных брэйкпоинтов не даст, а с учётом того, что оружием из обоих билдов Виктор постоянно бьёт в голову - лучший выбор.
20 - "Жестокая удача".
Увеличивает частоту, с которой можно гарантированно выпускать критовые снаряды => увеличивает ДПС.
25 - "Отличная работа".
30% уменьшение урона. Мне правда нужно что-то объяснять?
30 - "Двойной выстрел".
С учётом отсутствия хорошего бурст-урона по боссам в данном сетапе - необходимость.
Оружие ближнего боя (1 билд).
Топор и фальшион.
Хороший урон по всем видам противников, но мало доджей. Вариант билда через урон.

Характеристики:
+5% к шансу на крит. атаку;
+5% скорость атаки.
Все характеристики берутся для прока свойства, ибо без скорости атаки оружие становится намного слабее.

Свойство:
"Быстрое истребление".
Без скорости атаки оружие становится намного слабее.


Оружие дальнего боя.

Арбалет.
Лучшее оружие для убийства жирных противников.

Характеристики:
+10% к силе против пехоты;
+20% к силе крит. атак.
Набор для достижения необходимых брэйкпоинтов.

Свойство:
"Проныра".
+1 болт с каждого критового попадания => бесконечный боезапас.


1-я бижутерия (1 билд).


Характеристики:
+2 к выносливости;
+20% к здоровью.
Выносливость необходима для урона по волнам, а 20% здоровья - это больше, чем 20%, ввиду 30% уменьшения урона от таланта.

Свойство:
"Дубовая кожа".
Позволяет переживать дизейблеров и кучу прочего дерьма. На мой взгляд альтернатив нет.


2-я бижутерия.



Характеристики:
+10% к силе против пехоты;
+20% к силе крит. атак.
Набор для достижения необходимых брэйкпоинтов.

Свойство:
"Графин".
Необходимый выбор для быстрого убийства боссов.



3-я бижутерия (1 билд).


Характеристики:
+5% к шансу на крит. атаку;
+30% к скорости восстановления запаса сил.
Усиление оружия и выживаемости, что необходимо ввиду ориентированности билда на лучшее истребление противников.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯


Геймплей.
Дуалы:
После удара из блока следующие 2 лёгкие атаки будут сделаны фальшионом, так что ротация на ордах выглядит так: {[пуш] -> [ЛКМ] -> [ЛКМ] -> [пуш] -> [ЛКМ] -> [ЛКМ]}.
С ассасином усиленный удар имеет огромный урон при попадании в голову.

Арбалет:
Крит убивает любого моба, кроме боссов и войнов Хаоса, с одного попадания.
Хэдшот убивает любого моба, кроме боссов и бронированных элит, с одного попадания.

Задачи:
Приоритет - убийство спешиалов. Любой дизейблер имеет наивысший приоритет именно для Виктора.
На ордах дамажите ротацией, по броне критовыми болтами и усиленными ударами.
Боссам и войнам Хаоса ультуйте в голову, для более быстрого отката.
{ENG} Victor Saltzpyre [Alternative build]
Melee weapon (build 2).

Bill Hook.
Great damage in armor, worse in waves, but a huge amount of dodge. Build option for survival.

Properties:
+2 Stamina;
+30% Block Cost Reduction.
In view of the build for survival, these characteristics are the best.

Trait:
"Swift Slaying".
Without attack speed, weapons become much weaker.

Melee weapon (build 2 alternative).

Bill Hook.
Great damage in armor, worse in waves, but a huge amount of dodge. Variant of a build for survival through evasion, with a large DPS.

Properties:
+5% Attack Speed;
+5% Crit Chance.
All characteristics are taken for property proc, because without the speed of attack the weapon becomes much weaker, and alternative ones are not needed if you survive through the dodge.

Trait:
"Swift Slaying".
Without attack speed, weapons become much weaker.
Neclace (build 2).


Properties:
+20% health;
+30% Block Cost Reduction.
Allows you to take more hits than 2 stamina, and 20% health is more than 20%, due to a 30% reduction in damage from talent.


Trait:
"Barkskin".
Lets survive disabled and a bunch of other ♥♥♥♥. In my opinion there are no alternatives.




Trinket (build 2).



Properties:
+10% Cooldown Reduction;
+30% Stamina Recovery.
Improving the survival and frequency of using ults. Crete is not needed, because the build is focused on survival.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯




Trinket (build 2 alternative).


Properties:
+5% Crit Chance;
+30% Stamina Recovety.
Strengthening weapons and survival, crit to strengthen DPS weapons, due to the alternative sharpening on survival by dodge.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯
Here I will describe only mechanics that differ from the main build.
Gameplay.
Here I will describe only mechanics that differ from the main build.

Bill Hook:
Infinite number of dodge.
In hordes, the best attack rotation looks like this: {[push] -> [LMB] -> [push] -> [LMB]}. The endurance restoration speed will be enough to maintain it endlessly with drawdowns in a couple of fractions of a second, after the endurance is over.
Also, do not forget about the special attack, which stagger everything except the bosses.
And the special attack itself, when applied, accelerates the player in the chosen direction, working the same way as a blow from the block at the mage’s dagger.
{RU} Виктор Зальцпайр [Альтернативный билд]
Оружие ближнего боя (2 билд).

Гизарма.
Большой урон по броне, хуже по волнам, но огромное количество додже. Вариант билда для выживания.

Характеристики:
+2 к выносливости;
Затраты на блок меньше на +30%.
В виду билда заточенного под выживание эти характеристики - лучшие.



Свойство:
"Быстрое истребление".
Без скорости атаки оружие становится намного слабее.
Оружие ближнего боя (2 билд (альтернатива)).
Гизарма.
Большой урон по броне, хуже по волнам, но огромное количество додже. Вариант билда для выживания через уклонения, с большим ДПС.

Характеристики:
+5% скорость атаки;
+5% к шансу на крит. атаку.
Все характеристики берутся для прока свойства, ибо без скорости атаки оружие становится намного слабее, а альтернативные не нужны, если выживать через доджи.

Свойство:
"Быстрое истребление".
Без скорости атаки оружие становится намного слабее.
1-я бижутерия (2 билд).

Характеристики:
+20% к здоровью;
Затраты на блок меньше на +30%.
Позволяет принимать больше ударов, чем 2 выносливости, а 20% здоровья - это больше, чем 20%, ввиду 30% уменьшения урона от таланта.

Свойство:
"Дубовая кожа".
Позволяет переживать дизейблеров и кучу прочего дерьма. На мой взгляд альтернатив нет.


3-я бижутерия (2 билд).


Характеристики:
+10% к скорости восстановления;
+30% к скорости восстановления запаса сил.
Улучшение выживаемости и частоты использования ульты. Крит не нужен, ибо билд ориентирован на выживаемости.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯


3-я бижутерия (2 билд (альтернатива)).


Характеристики:
+5% к шансу на крит. атаку;
+30% к скорости восстановления запаса сил.
Усиление оружия и выживаемости, крит для усиления ДПСа оружие, ввиду альтернативной заточки на выживаемость уклонениями.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯


Геймплей.
Тут опишу только отличающиеся от основного билда механики.

Гизарма:
Бесконечной количество доджей.
По ордам наилучшая ротация атак выглядит так: {[пуш] -> [ЛКМ] -> [пуш] -> [ЛКМ]}. Скорости восстановления выносливости будет хватать для её бесконечного поддерживания с просадками в пару долей секунды, после того, как выносливость закончится.
Так же не забывайте про специальную атаку, которая стаггерит всё, кроме боссов.
А сама по себе специальная атака, при применении, ускоряет игрока в выбранном направлении, работая так же, как удар из блока у кинжала мага.
{ENG} Markus Kruber [Mercenary]
Talents.

















5 - "Mercenary's Pride".
The greatest increase in health.
10 - "The More the Merrier!".
The most useful talent, alternatives are weaker.
15 - "Enhanced Power".
The best choice for my taste. Because it gives an increase in damage and pistols, which makes it more comfortable to choose breakpoints.
20 - "Reikland Reaper".
Alternatives are many times weaker.
25 - "Blade Barrier".
Weapons in this build have few dodge, so there is no point in strengthening them. The best choice.
30 - "Walk it Off".
No options: too much talent.
Melee weapon.
Great Hammer.
Better weapons for this setup in view of the heap of damage both in the crowd and in armor, coupled with the strongest control of all living things.

Properties:
+5% Crit Chance;
+5% Attack Speed.
All characteristics are taken for property proc, because without the speed of attack the weapon becomes much weaker.

Trait:
"Swift Slaying".
Without attack speed, weapons become much weaker.
Ranged weapon.

Repeater Handgun.
The best choice due to sufficient damage, acceptable accuracy, high rate of fire and reload speed.

Properties:
+10% Power vs Infantry;
+10% Power vs Skaven.
A set to achieve the necessary breakpoints.

Trait:
"Scrounger".
The best choice due to the inability to constantly get into the head and limited ammunition.

Neclace.



Properties:
+2 Stamina;
+20% Health.
The optimal choice, alternatives are less useful due to the attacking style of battle.

Trait:
"Barkskin".
Lets survive disabled and a bunch of other ♥♥♥♥. In my opinion there are no alternatives.





Charm.


Properties:
+10% Power vs Chaos;
+10% Power vs Skaven.
A set to achieve the necessary breakpoints.

Trait:
"Decanter".
Ideally, only speed potions and, if necessary, power potions should be used on this character. And when they are needed, they are needed.


Trinket.


Properties:
+10% Cooldown Reduction;
+5% Crit Chance.
Increases the likelihood of the arsenal property proc and accelerates the restoration of the god-like ultimate.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯



Gameplay.
Hammer:
Perfectly controls the crowd, including armor, with its enhanced attacks.
It has a huge DPS, if you apply it through the 1st light attack.
There are 2 ways to do this:
1. {[LMB] -> [QQ] -> [LMB] -> [QQ] -> [LMB] ->...} etc.
2. {[LMB] -> [2] -> [1] -> [LMB] -> [2] -> [1] -> [LMB] ->...} etc.
I like the 2nd method more, because you won’t be confused with it, pressing the shift keys too quickly, and “1” and “2” are present on my mouse, so I can press them simultaneously with one finger.

Pistol:
For emergency and not very situations when DD has more priority tasks than specialists.

Tasks:
When you need to control - beat reinforced, when to damage - light.
You don’t need to overexpose the ult, do not skimp on it to fill the health of the allies and save them from the crowd.
The main tasks of Kruber: to control the crowds, kill armor and help teammates.
{RU} Марк Крубер [Наёмник]
Таланты.

















5 - "Гордость наёмника".
Наибольший прирост здоровья.
10 - "Вместе веселее!".
Наиболее полезный талант, альтернативы слабее.
15 - "Возросшая сила".
Оптимальный выбор, на мой вкус. Ибо даёт прирост урона и пистоли, что позволяет более комфортно подобрать брэйкпоинты.
20 - "Рейкландский жнец".
Альтернативы в разы слабее.
25 - "Барьер из клинков".
У оружия в этом билде мало доджей, так что смысла от их усиления нету. Лучший выбор.
30 - "Отход".
Без вариантов: слишком сильный талант.
Оружие ближнего боя.
Тяжёлый молот.
Лучше оружие для данного сетапа ввиду кучи урона как по толпе, так и броне, вкупе с сильнейшим контролем всего живого.

Характеристики:
+5% к шансу на крит. атаку;
+5% скорость атаки.
Все характеристики берутся для прока свойства, ибо без скорости атаки оружие становится намного слабее.

Свойство:
"Быстрое истребление".
Без скорости атаки оружие становится намного слабее.
Оружие дальнего боя.
Многозарядная пистоль.
Оптимальный выбор ввиду достаточного урона, приемлемой точности, высокой скорострельности и скорости перезарядки.

Характеристики:
+10% к силе против пехоты;
+10% к силе против скавенов.
Набор для достижения необходимых брэйкпоинтов.

Свойство:
"Проныра".
Оптимальный выбор ввиду невозможности постоянно попадать в голову и ограниченности боезапаса.

1-я бижутерия.


Характеристики:
+2 к выносливости;
+20% к здоровью.
Оптимальный выбор, альтернативы менее полезны ввиду атакующего стиля боя.

Свойство:
"Дубовая кожа".
Позволяет переживать дизейблеров и кучу прочего дерьма. На мой взгляд альтернатив нет.



2-я бижутерия.

Характеристики:
+10% к силе против хаоса;
+10% к силе против скавенов.
Набор для достижения необходимых брэйкпоинтов.

Свойство:
"Графин".
В идеале, на этом персонаже должны использоваться только зелья скорости и, при необходимости, зелья силы. А когда они нужны - нужны именно они.


3-я бижутерия.


Характеристики:
+10% к скорости восстановления;
+5% к шансу на крит. атаку.
Увеличивает вероятность прока свойства арсенала и ускоряет восстановление богоподобной ульты.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯


Геймплей.
Молот:
Прекрасно контролит толпу, в том числе и брони, своими усиленными атаками.
Имеет огромный ДПС, если наносить его через 1-ю лёгкую атаку.
Есть 2 способа делать это:
1. {[ЛКМ] -> [QQ] -> [ЛКМ] -> [QQ] -> [ЛКМ] ->...} и т.д.
2. {[ЛКМ] -> [2] -> [1] -> [ЛКМ] -> [2] -> [1] -> [ЛКМ] ->...} и т.д.
Мне больше нравится 2-й способ, т.к. с ним не запутаешься, слишком быстро нажав клавиши смены, а "1" и "2" присутствуют на моей мышке, так что нажимать я их могу одновременно и одним пальцем.

Пистоль:
Для чрезвычайных и не особо ситуаций, когда у ДД есть более приоритетные задачи, чем спешиалов.

Задачи:
Когда нужно контролить - бьём усиленой, когда дамажить - лёгкими.
Ульту передерживать не надо, не скупитесь жать её что бы заливать здоровье союзникам и сэйвить их от толпы.
Главные задачи Крубера: контролить толпы, убивать броню и помогать тиммейтам.
{ENG} Bardin Goreksson [Ironbreaker]
Talents.

















5 - "Rock-Breaker".
Together with an ax and a shield it gives the fattest increase in health.
10 - "Blood of Grimnir".
The most stable talent, giving the greatest DPS.
15 - "Bulwark".
Taking into account rotation - all surrounding mobs almost always have increased damage in themselves.
20 - "Gromril Curse".
Saves from special disables, will save if clamped in the corner.
25 - "Miner's Rhythm".
With proper rotation, it gives infinite stamina.
30 - "Booming Taunt".
More radius - more mobs will aggro. And in the additional 5 seconds that the mobs will hang on Bardin, they will enter much more damage (taking into account the properties of the weapon) than from strengthening teammates.
Melee weapon.
Axe and Shield.
Optimal rotation to control mobs, self-heal, there is damage.

Properties:
+30% Push/Block Angle;
+30% Block Cost Reduction.
Instead of the blocking angle, you can take the attack speed (but I do not advise). The rest of the specifications are not particularly useful.

Trait:
"Off Balance".
During the ultimate, all attackers take more damage. You can substitute for the boss’s blow and increase the damage on him, which is also extremely useful.
Ranged weapon.
Grudge-Raker.
The optimal weapon on this map to close possible problems during rotation.

Properties:
+10% Power vs Berserkers;
+5% Crit Chance.
Breakpoints, except for berserkers, are not useful here, so put them and crit. chance to increase the likelihood of proc properties.

Trait:
"Scrounger".
All the alternatives are so-so, and this can be done at least once for ammunition. ¯\_(ツ)_/¯
Neclace.


Properties:
+20% Health;
+30% Block Cost Reduction.
The best choice. Endurance is not needed due to its infinity, and other options are less useful.

Trait:
"Barkskin".
Allows you to keep a whirlwind of blythe in place without suffering serious health losses, survive disabled and a bunch of other ♥♥♥♥. In my opinion there are no alternatives.



Charm.


Properties:
+10% Power vs Armoured;
+5% Attack Speed.
Increases the required damage to this composition on the armor and accelerates the implementation of rotation.

Trait:
"Never mind".
The dwarf will not drink potions.



Trinket.


Properties:
+10% Cooldown Reduction;
+30% Stamina Recovery.
Accelerates the rollback of ults, gives endless stamina. Other options are less useful.

Trait:
"Grenadier".
1+ garnet is better than one. Perhaps lucky. ¯\_(ツ)_/¯



Gameplay.
Ax and shield:
1st reinforced strike is made by the shield. Staggerite is very good and very strong.
If you do not stop the combination of enhanced hits, then the shield hits only once. Everything else will be done with an ax.
Maintaining rotation [push with a shield] -> [enhanced blow] and repeating it will be endless endurance, all mobs will be in the stagger, and health will be healed at a frantic pace.

Shotgun:
For emergencies, when DD is not up to killing Specialists. Got it -> killed it.

Tasks:
Maintain the rotation of the stagger of all the mobs around, collect the most dangerous / annoying enemies (monks, Chaos wars, armor) to go into the vortex if it pinches the teammates and generally help them in every way. If there are few mobs and you need to kill someone faster, help using the endless combo of enhanced hits. But do not finish them: let the allies restore their health at the expense of thick mobs.
{RU} Бардин Горекссон [Железнолом]
Таланты.

















5 - "Камнелом".
В совокупности с топором и щитом даёт самый жирный прирост здоровья.
10 - "Кровь Гримнира".
Самый стабильный талант, дающий наибольший ДПС.
15 - "Бастион".
С учётом ротации - все окружающие мобы почти всегда имеют увеличенный по себе урон.
20 - "Проклятье гномрила".
Спасёт от спешиалов-дизейблеров, спасёт, если зажмут в углу.
25 - "Шахтёрский ритм".
При правильной ротации даёт бесконечную стамину.
30 - "Громкая насмешка".
Больше радиус - больше мобов заагрит. А за дополнительные 5 секунд, что мобы будут висеть на Бардине - в них войдёт куда больше урона (с учётом свойства оружия), чем от усиления тиммейтов.
Оружие ближнего боя.
Топор и щит.
Оптимальная ротация для контроля мобов, самозахила, имеется урон.

Характеристики:
+30% к углу отталкивания/блока;
Затраты на блок меньше на 30%.
Вместо угла блокирования можно взять скорость атаки(но не советую). Остальные характеристики не особо полезны.

Свойство:
"Вывод из равновесия".
Во время действия ультимейта все атакующие получают больше урона. Можно подставиться под удар босса и увеличить урон по нему, что так же крайне полезно.
Оружие дальнего боя.
Дробовик.
Оптимальное оружие на данной карте для закрытия возможных проблем во время ротации.

Характеристики:
+10% к силе против берсерков;
+5% к шансу на крит. атаку.
Брейкпоинтов, кроме как на берсерков, тут полезных нет, так что ставим их и крит. шанс для увеличения вероятности прока свойства.

Свойство:
"Проныра".
Все альтернативы так себе, а это хоть раз за боезапас прокнуть может. ¯\_(ツ)_/¯
1-я бижутерия.

Характеристики:
+20% к здоровью;
Затраты на блок меньше на 30%.
Оптимальный выбор. Выносливость не нужна ввиду её бесконечности, а остальные варианты менее полезны.

Свойство:
"Дубовая кожа".
Позволяет держать на месте вихрь блайта не неся серьёзных потерь здоровья, переживать дизейблеров и кучу прочего дерьма. На мой взгляд альтернатив нет.

2-я бижутерия.


Характеристики:
+10% к силе против бронированных;
+5% скорость атаки.
Увеличивает необходимый этому составу урон по броне и ускоряет реализацию ротации.

Свойство:
"Не важно".
Гном не будет пить зелья.



3-я бижутерия.


Характеристики:
+10% к скорости восстановления;
+30% к скорости восстановления запаса сил.
Ускоряет откат ульты, даёт бесконечную стамину. Прочие варианты менее полезны.

Свойство:
"Гренадёр".
1+ гранат лучше одной. Авось повезёт. ¯\_(ツ)_/¯



Геймплей.
Топор и щит:
1-й усиленный удар делается щитом. Очень хорошо стаггерит и очень сильно захиливает.
Если не останавливать комбинацию усиленных ударов, то щит бьёт только один раз. Всё остальный будут сделаны топором.
Поддерживая ротацию [толчок щитом] -> [усиленный удар] и повторяя её - будет бесконечная выносливость, все мобы будут в стаггере, а здоровье будет захиливаться бешеным темпом.

Дробовик:
Для чрезвычайных ситуаций, когда ДД не до убийства спешиалов. Достал -> убил.

Задачи:
Поддерживать ротацию стаггеря всех мобов вокруг, собирать на себя самых опасных/надоедливых врагов (монахов, войнов Хаоса, броню) заходить в вихрь, если он зажимает тиммейтов и вообще всячески им помогать. Если мобов мало и надо кого-то побыстрее убить - помогайте, используя бесконечное комбо усиленных ударов. Но не добивайте их: давайте союзникам восстановить своё здоровье за счёт толстых мобов.
{ENG} Resource allocation
I clarify: the way we allocated resources.

Barrels of Fire:
2 to simplify the killing of assassins.

Ultimate Potions:
Both are used by Victor to kill the Troll on the 7th rune and on the 8th.

Everything else was used according to the situation when it was necessary.
{RU} Распределение ресурсов
Уточняю: то, как распределяли ресурсы мы.

Огненные бочки:
2 для упрощения убийства ассасинов.

Зелья ультимейта:
Оба используются Виктором для убийства Тролля на 7-й руне и на 8-й.

Всё остальное использовалось по ситуации, когда было необходимо.
{ENG} Afterword
There are inaccuracies in timings when indicating shield bearers. This is due to the fact that they are not uniquely identified during the murder, and visually counting them in the confusion of war, which is very difficult to record on the game itself. Highly. I know now how to do it, but it will take a lot of time, so I’ll do it in my free time. I look forward to understanding.

Almost the same applies to calculations on the 8th rune. There is Hell. Because of this, there may be small errors. And they will also be eliminated when time appears.

I expected to create this guide in two days. But in the end, it lasted more than a week, almost continuous work. New ideas about what to add, checking information, creating graphic materials (all the images I used were created personally by me, starting from avatar (the only exception is the animation (Rate, Favorited, Share) taken from the network and edited for my needs, I don’t know the author)), this very ugly map (which I already spent a day on, because I tried to make it +-exact and understandable) - all this was the reason for this.
And people. I am very tired. Very. But in the end I am very pleased that it turned out and I am glad that it ended. ♥♥♥♥ HAPPY!!! AAAA!!!1!1!
So I hope for adequate criticism and appreciation of my work.

Actually, here. If you find any wrong or inaccurate places, both in translation / grammar, and in any information (in this case, please apply proofs) - let me know in the comments, thanks. And good luck! :)
{RU} Послесловие
В таймингах присутствуют неточности при указывании щитоносцев. Это связано с тем, что они никак не уникально идентифицируются при убийстве, а визуально их подсчитывать в боевой суматохе, что на записи, что в самой игре - очень сложно. Очень. Я знаю теперь как это сделать, но это потребуют очень много времени, так что займусь этим в свободное время. Рассчитываю на понимание.

Почти то же самое относится и к подсчётам на 8-й руне. Там - Ад. Из-за этого могут быть небольшие ошибки. И они тоже будут устранены, когда появится время.

Я рассчитывал создать это руководство за дня два. Но в итоге это растянулось более чем на неделю, практически беспрерывной работы. Новые идеи о том, что стоит добавить, проверка информации, создание графических материалов (все используемые изображения созданы лично мной, начиная от аватаки (единственное исключение - анимация (Rate, Favorited, Share) взята из сети и отредактирована под мои нужды, автора не знаю)), этой самой уродской карты (на которую аж день ушёл, ибо я старался сделать её +-точной и понятной) - всё это и стало причиной этого.
И, народ. Я очень устал. Очень. Но в итоге я очень доволен тем, что у меня вышло и рад, что оно завершилось. ♥♥♥♥♥♥ КАК РАД!!! АААА!!!1!1!
Так что надеюсь на адекватную критику и оценку моих трудов.

Собственно вот. Если нашли какие-то неправильные или неточные места, как в переводе/грамматике, так и в какой-либо информации (в этом случае прошу прикладывать пруфы) - сообщите об этом в комментариях, спасибо. И удачных траев! :)

Мои руководства по Vermintide 2:
P.S. :3
28 Comments
Rat Wizard 20 Jul, 2021 @ 8:50pm 
Hey my guy, you need someone to fix up your English? It's my first language, so I can make it more fluid or fix any grammar issues there are.
God Gamer 17 Feb, 2021 @ 10:27am 
Anyone want to complete FoW on Cata? Кто-нибудь хочет пройти превратности войны на катаклизме ?
nalim_86 21 May, 2020 @ 10:48am 
DoT:
The DoT is affected by buffs applied to the hero at that moment. As soon as they fade, the damage decreases until they are activated again.
The strongest burning effect will be applied from the ult, it will have 3 times more DPS.
If the weakest effect has been applied, you will not be able to replace it with a stronger one, so burn those who need a lot of damage with the ult and do it quick.

Objectives:
Kill everything, kite bosses.
Once armored enemies spawn – set them on fire with the ult. Berserkers – set them on fire with the ult. A monster spawns – set it on fire with the ult and kite using block attacks until the teammates are ready to kill him.
nalim_86 21 May, 2020 @ 10:47am 
Gameplay.
Dagger:
1st heavy attack gives a good tHP generation from talent.
1st and 2nd heavy attacks apply the maximum burning effect without the need to charge them.
Block attack provide great acceleration when moving in any direction. No mob (except for those with fast traversal abilities) is able to catch up with a player moving with block attack longes.

Staff:
When dealing with especially resilient mobs, try to maintain 5 stacks of barrage and hold the staff in your hands, so that its properties increasing damage against specific enemy types would apply.

Шэд  [author] 21 May, 2020 @ 7:32am 
Ух. Спасибо, гляну как время будет. :3
nalim_86 21 May, 2020 @ 7:19am 
Charm.

Properties:
+10% Power vs Chaos;
+10% Power vs Skaven.
To amplify dot.

Trait:
"Decanter".
Concentration potion - set everything on fire and save teammates. Strength potion - Kill the oppressors faster.

Trinket.

Properties:
+30% Stamina Recovery;
+5% Movement Speed.
All for mobility.

Trait:
"Grenadier".
1+ bomb is better than one. Test you luck ¯\_(ツ)_/¯
nalim_86 21 May, 2020 @ 5:53am 
Neclace.

Properties:
+2 Stamina;
+30% Block Cost Reduction.
All for mobility and efficient stamina use in case of blocking.

Trait:
"Barkskin".
Allows surviving disablers and a lot of other ♥♥♥♥. In my opinion, there are no better alternatives.
nalim_86 21 May, 2020 @ 5:52am 
Conflagration Staff.
The best choice. Minor overheating to set weak mobs on fire; it’s convenient to get trait stacks and kill specials through LMB, a very good stagger that allows you to save yourself and save an ally.

Properties:
+10% Power vs Armoured;
+10% Power vs Monsters.
To enhance the damage from DoT to those who need to be killed first.

Trait:
"Barrage".
To amplify dot.
nalim_86 21 May, 2020 @ 5:45am 
Dagger.
Provides good tHP from the 1st talent and great mobility necessary for this composition.

Properties:
+2 Stamina;
+30% Block Cost Reduction.
All for mobility and efficient stamina use in case of blocking.

Trait:
"Opportunist".
Alternatives are not particularly needed due to the upcoming gameplay.
nalim_86 21 May, 2020 @ 5:42am 
5 - "Confound".
The best option for tHP generation.
10 - "Lingering Flames".
This makes this wizard a god. No need to recast maximum DoTs, gain a lot of overheat on one pack.
15 - "Enhanced Power".
To amplify DoT.
20 - "Unusually Calm".
Allows casting more often.
25 - "Famished Flames".
Increases DoT.
30 - "Kaboom!".
Increases the stagger radius, effective area and DPS of DoT.