Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition

61 ratings
Некроны
By SPECTR
Посмотрите, чего добились низшие расы в наше отсутствие. До чего ничтожны их "достижения" и до чего примитивны их стратегии. Они обманывают сами себя, веря, что идут к светлому будущему. Правда же куда прозаичнее: их цивилизации удостоятся лишь примечаний в длинной и славной хронике свершений некронтир.
— Имотех Повелитель Бурь
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Легионы Некронов
Перевод: Desperado
Источник: Дети К'Тан

Подобно слабому ветерку, разрастающемуся до бушующего вихря, некроны возвращаются в Галактику. Под поверхностью несчётных миров бездушные армии вылезают из своих могил, пока их бессердечные предводители своим взором пронзают звёздное небо, мечтая о господстве и возобновлении страшных войн.
Шестьдесят миллионов лет некроны скрывались в своих мирах-гробницах, заполненных армиями спящих солдат и выключенных боевых машин. Теперь же вся Галактика содрогается в ужасе перед этими созданиями, которые просыпаются, словно от полузабытого кошмара. Из огромных цитаделей-усыпальниц в сумерки 41-го тысячелетия выходят поблёкшие легионы - целые моря стали, покрытые рябью из потрескивающих энергетических разрядов таинственной военной техники. Полчища череполиких пехотинцев сопровождают когорты металлических скарабеев, когтистых монстров и призрачных убийц. Все они сосредоточены на одной цели - завоевании космических просторов.



И всё же время нанесло некронам такие раны, какие ни за что не смогли бы их древние противники. От единого государства, когда-то простиравшегося на всю Галактику и состоявшего из множества династий, за которыми бдительно следил Безмолвный Царь, остались только разбросанные и изолированные территории. За прошедшие эпохи погибли многие миры-гробницы: одни стали жертвами природных катаклизмов, другие были разграблены молодыми расами, а третьи пострадали из-за техногенных катастроф, когда ледяные руки энтропии разрушили жизненно важные системы и тем самым обрекли обитателей на вечный сон. Даже у некоторых пробудившихся гробниц видны шрамы, оставленные временем, что очевиднее всего заметно на примере владык, которые часто бывают затронуты безумием. За тысячелетия пребывания в стазисе их личности исказились и изменились, вследствие чего они преследуют собственные замыслы, и горе тем, кто оказывается у них на пути. И хотя миллиарды некронов исчезли, ещё миллиарды остались, готовые к войне и полные решимости вернуть себе законное место среди звёзд.
Некогда прославленную расу некронов составляло множество династий вроде Саутехов, Чарновохов или Огдобехов. Могущественнейшие из них владели тысячами планет, но даже самые малочисленные из семейств обладали ошеломительной силой. После Великого сна многие династии существенно ослабли, их слава померкла, а часть центральных миров сгинула. Однако сотни могучих родов выжили, и не перестают пробуждаться всё новые.
На бесчисленных планетах легионы металлических воинов маршем выходят из своих склепов под холодный свет умирающих солнц и в буре гаусс-огня и корпускулярных лучей за считанные секунды разлагают на составные атомы любых созданий, которым не повезло поселиться у гробниц, пока на поверхности не остаются только дымящиеся трупы и почерневшие развалины городов.
Пламя битвы сверкает на их твёрдом металлическом сплаве и железных кабелях, ибо некроны более не существа из плоти и крови. Пули рикошетят от их непробиваемых оболочек, лазерные выстрелы оставляют лишь обожжённые следы, не нанося существенного ущерба. Даже те некроны, которых разорвало на части огнём из тяжёлого оружия, медленно собирают сами себя: реанимационные протоколы заставляют отрубленные головы присоединяться к шеям, а отсечённые конечности ползти по опустошённой земле назад к туловищу. Видеть, как у тебя на глазах воскресает только что убитый противник и надвигается на тебя для свершения мести, — зрелище поистине жуткое.
Хладнокровное и неумолимое истребление - такая судьба ждёт всех, кто противостоит некронам, поскольку в глазах их фаэронов молодые расы - не более чем пыль, скопившаяся в трещинах их империи, и потому, будто от грязи, неживые воины будут безжалостно вычищать от них своё царство.
В самом начале
Раса, что впоследствии станет известна как некроны, начала своё существование под палящими лучами зловещего солнца за миллиарды лет до того, как человечество эволюционировало на Терре. Некронтир, чья плоть и кровь беспрерывно подвергались жуткому воздействию солнечных ветров и радиационных бурь, превратились в болезненных существ, хрупкая жизнь которых протекала в окружении вечных потерь. Их династии олицетворяли ожидание смерти, живые представлялись всего лишь временными жителями, спешащими закончить могилы и гробницы своих предков.
Не в состоянии обрести покой на родной планете, некронтир слепо нащупывали путь к другим мирам. Используя стазисные склепы на борту звездолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, они стали колонизировать иные планеты. Понемногу династии некронтир распространялись всё дальше, пока большая часть Галактики не оказалась под их властью.

Первые войны за Независимость
Со временем в среде некронтир наметился раскол. С расширением территорий и их разнообразием единство, что делало некронтир сильными, исчезло. Целые царства устраивали ожесточённые войны за выход из состава государства. В конечном счёте Триархия — правящий совет некронтир — осознала, что единственная надежда на объединение лежит во внешнем конфликте, но лишь немногие расы представляли для них серьёзную угрозу. Только Старейшие, первые представители разумной жизни Галактики, подходили на роль врага, против которого сплотились бы некронтир. Найти первопричину для развязывания подобной войны было совсем не трудно. Старейшие отказались раскрыть некронтир тайны вечной жизни, что озлобило последних. Так Триархия объявила войну Старейшим и в то же самое время предложила прощение отколовшимся династиям, которые охотно вернулись в общество некронтир. Соблазнённые трофеями от победы и обещанием бессмертия, сепаратистские царства прекратили мятеж, и Война в небесах началась.

Вона в небесах
История кровопролитных кампаний войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но правда такова, что у некронтир не было и тени надежды на успех. Старейшие неизменно брали верх над их численным превосходством и технологиями при помощи владения в совершенстве порталами Паутины. На протяжении столетий некронтир оттеснялись шаг за шагом, пока наконец не стали для Старейших чем-то вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся среди изолированных и забытых миров. Перед лицом поражения сплочённость некронтир опять дала трещину. Но теперь не было шансов удержать власть над разрозненными династиями против общего врага. Многие поколения некронтир жили и умирали в ходе войны, которую им не суждено было выиграть, и немало знатных семейств с радостью просили бы о мире, если бы того позволила правящая Триархия.
Так случилось повторение Сецессионистких войн, но уже более обширное и разрушительное, чем прежде. Настолько разрозненными стали династии некронтир к тому времени, что будь у Старейших желание, они бы запросто прекратили их существование. Столкнувшись с полнейшим крахом правления, Триархия в отчаянии искала способы вернуть всё на прежнее место. В этот раз их молитвы были услышаны, хотя цена была немыслимо велика.
Триархия И Безмолвный царь
С ранних дней правители отдельных династий некронтир подчинялись Триархии, совету трёх фаэронов. Глава Триархии был известен как Безмолвный Царь, потому как обращался к подданным только через двух других фаэронов, правивших вместе с ним. Номинально это была передаваемая по наследству должность, но неустойчивая жизнь некронтир обеспечивала переход титула Безмолвного Царя от одной царской династии к другой множество раз. Заключительные дни некронтир прошли при правлении Сареха, последнего из Безмолвных Царей.

Приход космогонических

Во время правления Сареха богоподобные существа, известные как К'тан, впервые проявили своё губительное влияние на некронтир. Нельзя с полной уверенностью сказать, как они впервые столкнулись с К'тан, хотя существует множество обманчивых, противоречивых и пристрастных мнений на этот счёт. Запылённые архивы Солемнейса утверждают, что это было случайное открытие, сделанное звёздным зондом во время исследования умирающей звёзды. Книга Скорбной Ночи, содержащаяся под стражей в самом потаённом святилище Чёрной Библиотеки, рассказывает другую историю: чистая ненависть некронтир к Старейшим резонировала в космосе, действуя как маяк, который К'тан не могли не заметить. Как бы ни произошёл контакт, тень К'тан сперва пала на старейшие династии. Некоторые некронтир активно прославляли К'тан и следили за созданием тел из живого металла для вмещения небесной сущности звёздных богов. Тем самым К'тан приняли облик полузабытых божеств некронтир, сокрыв собственные желания под покровом подобострастного раболепия.

Один из К'тан предстал перед Безмолвным Царём, действуя как вестник прихода его собратьев. Среди числа звёздных богов его именовали Обманщиком, потому как по своему характеру он был весьма коварным. Безмолвный Царь ещё не знал об истинной природе К'тан и потому дал аудиенцию. Обманщик говорил о войне между К'тан и Старейшими, разыгравшейся задолго до рождения некронтир. То была война, он сказал, которую К'тан проиграли. Впоследствии, опасаясь возмездия Старейших, он и его собратья скрылись, надеясь в один день обрести союзников, с которыми смогли бы в конце концов отомстить. Обманщик заверял, что в обмен на помощь, он и его собратья дадут всё, чего попросят некронтир. Они вновь могли бы обрести единство и бессмертие, о котором мечтали столь давно. Подобные великие дары стоят любой цены, заявлял Обманщик, а для некронтир они к тому же преподносились за такой ценный союз.
Так говорил Обманщик, но кто знает, сколь многое из сказанного им было правдой?
Сомнительно, что знал даже он сам. Обман стал столь неотъемлемой частью его существования, что более он не мог понимать его происхождение. И всё же его слова подействовали на Сареха, который, подобно своим предшественникам, отчаялся из-за разногласий, что разрывали его народ на части. Долгие месяцы он спорил с Триархией и придворной знатью. С самого начала и до конца несогласие выражал только Орикан, придворный звездочёт, который предсказал, что союз вернёт времена величия, но навеки уничтожит души народа некронтир. И все-таки страстное желание и честолюбие быстро преобладали над осторожностью, и пророчество Орикана выбросили из головы. Спустя год после того, как Обманщик сделал своё предложение, Триархия согласилась на сотрудничество и таким образом навеки обрекла на страдание свой народ.

Биоперенос
Заключив соглашение с некронтир, звёздные боги открыли образ бессмертия, предложенного ими, и великий биоперенос начался. Колоссальные биопечи ревели день и ночь, поглощая слабые плотские тела и заменяя их совершенными формами из живого металла. Пока работали циклопические машины, К'тан роились возле мест биопереноса, упиваясь потоком выброшенной жизненной энергии и становясь ещё сильнее.
Когда Сарех наблюдал, как К'тан пируют жизненной эссенцией его народа, то осознал всю глубину своей страшной ошибки. Во многих отношениях он чувствовал себя лучше по сравнению с прошлыми десятилетиями бесконечной боли и неопределённости органической жизни, которые теперь остались позади. Его новое механическое тело было намного мощнее, чем болезненная оболочка, которую он терпел так долго. Мысли прояснились и текли быстрее, чем прежде. Однако существовала какая-то пустота, терзающая сознание, неописуемый духовный вакуум, что не поддавался рациональному объяснению. В тот момент с холодной уверенностью он понял, что ценой физического бессмертия стала утрата души. С глубоким прискорбием Безмолвный Царь созерцал кончину своего народа: от некронтир осталась лишь память, на их месте переродились бездушные некроны.
Цена оказалась непомерно высокой, но биоперенос выполнил все обещания, данные К'тан. Даже нижайшие из некронтир были благословлены бессмертием — время и радиация едва ли могли навредить их новым телам, лишь самые тяжёлые повреждение могли совсем убить их. Более того, некроны получили единство, какое некронтир никогда прежде не знавали, хотя оно и было достигнуто не через согласие, а при помощи тирании. Процесс биопереноса внедрил командные протоколы в каждый разум, обеспечив Сареху непоколебимую преданность подданных. Поначалу Безмолвный Царь обрадовался подобному единогласию, потому что это была долгожданная отрада по сравнению с хаосом прошлых лет. Тем не менее время текло, и это бремя тяготило его, но он не осмеливался отказаться от командных протоколов, чтобы его подданные не обернулись против него с желанием отомстить за страшное проклятие, которое он наслал на них.

Поражение старейших
Когда Безмолвный Царь увидел, что произошло, то осознал наконец истинную природу К'тан и судьбу, на которую они обрекли всех во имя него.
— Отрывок из Книги Скорбной Ночи

Когда некроны и К'тан стали сражаться как одно целое, Старейшие были обречены на поражение. Напитавшись жизненной энергией некронтир и получив новые силы, К'тан были практически неудержимы и выплёскивали непостижимые по моще силы. Планеты стирались в пыль, звёзды гасли и целые системы поглощались чёрными дырами, что возникали из-за меняющих саму реальность сил звёздных богов. Легионы некронов со временем пробили Паутину и атаковали Старейших во всех уголках Галактики, а также осадили крепости их союзников, собирая жизненную силу защитников для насыщения своих господ. В итоге Старейшие проиграли, раскиданные по Галактике и окончательно разгромленные под неумолимым натиском К'тан и порождённых варпом тварей, которых они сами по ошибке и выпустили.





Предательство Безмолвного царя
На последних этапах Войны в небесах Сарех находился в ожидании момента, когда К'тан будут уязвимы. Хотя ему были подвластны все силы расы некронов, он не надеялся противостоять К'тан в зените их могущества, и даже если бы он осмелился и всё удалось, некронам пришлось бы завершать в одиночку Войну в небесах. Но Старейших требовалось одолеть до того, как можно было отомстить К'тан за тот ужас, что они устроили. И таким образом, когда звёздные боги наконец выиграли свою грандиозную войну, триумф их был недолгим. С уничтожением одного ненавистного врага Безмолвный Царь в итоге повёл некронов на восстание против другого, усталого от трудно давшейся победы противника.
В своём высокомерии К'тан не осознавали степени угрозы, пока не стало слишком поздно. Некроны собрали невообразимые энергии материальной вселенной в настолько мощные орудия, чтобы даже К'тан не смогли устоять перед ними. К несчастью для некронов, К'тан были бессмертными порождениями звёзд, частью основополагающей материи пространства, и, следовательно, их невозможно было уничтожить целиком. Таким образом, каждого из них разделили на тысячи фрагментов. Однако для планов Безмолвного Царя этого вполне было достаточно. Конечно, он знал, что полное истребление К'тан невозможно и соответственно исходил в своих планах из этого: каждый осколок звёздного бога заперли в тессерактовый лабиринт, где он, пойманный и обезвреженный, сидел как джинн в бутылке. Хотя цена победы оказалась большой — миллионы машин были уничтожены в результате восстания, включая членов Триархии, кроме непосредственно Безмолвного Царя, — некроны вновь распоряжались собственной судьбой.
Великий сон
Однако даже с уничтожением Старейших и К'тан, Безмолвный Царь сознавал, что время некронов ушло, по крайней мере, на данный момент. Мантия галактического правления скоро должна была лечь на плечи альдари, расы, которая сражалась на одной стороне со Старейшими на протяжении Войны в небесах и, соответственно, ненавидела некронов и всё с ними связанное. Эльдар выжили, в то время как Старейшие нет, и некроны, ослабленные противостоянием с К'тан, не смогли бы выстоять против них. Тем не менее Безмолвный Царь понимал, что время альдари пройдёт, как и время всего живого.
Тогда-то он и приказал переделать оставшиеся некронские города в громадные гробничные комплексы с установленными в них стазисными склепами. Пусть эльдар временно подстроят под себя Галактику, всё равно они не вечны в отличие от некронов. Последний приказ Безмолвного Царя своему народу гласил, что они должны проспать шестьдесят миллионов лет, проснуться готовыми к восстановлению заново всего, что они потеряли, и возродить былое величие династий. Таков был заключительный приказ Безмолвного Царя, и, когда последний мир-гробница плотно закрыл свои склепы, он разрушил командные протоколы, с помощью которых управлял своим народом, ибо он сильно подвёл их. Не оглядываясь назад, Сарех, последний из Безмолвных Царей, направил свой корабль в черноту межгалактического космоса, чтобы найти любую меру утешения или искупления, какую сможет. Тем временем эры шли, и некроны спали...

Пробуждающаяся империя
Невообразимо древняя империя некронов, раскиданная по всему космическому пространству, долгие тысячелетия спала прямо под ногами у молодых рас, строящих свои цивилизации над гробницами. Человечество, очень быстро признавшее себя правителем Галактики, широко расселилось среди звёзд, не догадываясь о том, что уже есть кто-то другой, занимающий этот титул. Теперь же спустя миллионы лет, проведённые в безвременье стазисных склепов, Империя Некронов возрождается.
На данный момент пробудилась лишь самая малая часть миров-гробниц, однако с каждым годом их число растёт. Всякий раз, когда к страшной жизни возвращается очередная некронская планета, следом по цепочке просыпаются ещё десятки. Обширные солнечные империи по новой восстают из пепла сожжённых городов и уничтоженных армий врагов некронов. По кусочкам династии восстанавливают свои владения благодаря бойким владыкам и мстительным фаэронам, которые вычищают звёзды, дабы вернуть своим могущественным царствам былое величие.



Империум, который пока ощутил на себе лишь малую часть мощи некронов, не догадывается, что, если эти древние создания когда-нибудь полностью пробудятся и консолидируют силы, люди столкнутся с врагом столь же многочисленным, как и они сами. К счастью для человечества, некроны до сих пор остаются разобщёнными из-за собственного безумия и противоречивых тайных планов. Тот колосс, о котором идёт речь, делает всего лишь первые неуверенные шаги, но даже сейчас могучие предводители вроде Анракира Странственника, Имотеха Повелителя Бурь и Безмолвного Царя объединяют свой народ ради общей цели.

Великое пробуждение
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на всё технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.
На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая выполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками всё больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности, такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые пострадали от более бедственных происшествий.
Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы в качестве возмездия разрушили мародерствующие эльдар, там, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы пали жертвами безразличной эволюции самой Галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звёзды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того, любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя ещё больше ущерба в своём легкомысленном поиске знаний, чем когда-либо смогли бы эльдар.
Востания из забытия
Пробуждение прошло не совсем как планировалось. Некроны проснулись не одновременно, а в разные эпохи, разделённые тысячелетиями, будто некий единый спящий организм периодически приходил в сознание от беспокойного сна. Из-за ошибок в схемах и протоколах оживление, запланированное на ранние годы М41, в некоторых случаях произошло намного раньше, или этому вообще ещё предстоит случиться. Самые первые миры-гробницы пробудились во время Великого крестового похода, прошедшего через всю Галактику. Горстка просыпалась, когда Нова-Терра бросила вызов могуществу Золотого Трона или когда Апостолы Слепого Царя вели свои ужасные войны. Иные не просыпались никогда. Даже сейчас, в конце 41-го тысячелетия, миллиарды некронов по-прежнему дремлют в своих гробницах, в тишине ожидая зова судьбы.
Редко бывает так, что мир-гробница полностью восстанавливает своё функционирование за короткое время. Даже незначительнейшая ошибка в цикле оживления приводит к тому, что энграммный маршрут спящего разъединяется и нарушается. В большинстве случаев со временем он соединяется обратно и восстанавливает личность и мысли, но этот процесс может занять десятилетия или даже столетия, к тому же его никак нельзя ускорить. Иногда реабилитация никогда не происходит, и спящий в таком случае обречён на вечное безмозглое состояние.
По Галактике разбросаны тысячи миров-гробниц, переполненных шаркающими автоматами — некронами, чей разум исчез за время гибернации, а тела управляются главной программой некрополя в попытке придать некую форму упорядоченности их существованию. Остальные некроны именуют подобные места «отделёнными» и в равной мере питают отвращение и страшатся их обитателей. Также нельзя сказать, что даже те, кому посчастливилось пройти оживление в безупречном состоянии, просыпаются сразу обо всем осведомлённые и в полной боеготовности.
Другой тайной особенностью биопереноса стало увеличение пропасти между правящими и управляемыми из-за нехватки ресурсов для обеспечения всех некронтир телами, одинаково способными вместить весь спектр индивидуальности и сознания. Таким образом ввиду обстоятельств самые лучшие тела достались представителям высших сословий: фаэронам и владыкам, их криптекам и немесорам. Среди профессиональных солдат только достойнейшие получили хорошие тела. Остальной их части, как и большинству простого населения, пришлось довольствоваться остатками, что представляли собой относительно грубые оболочки, эдакие лоботомизирующие камеры. Лишённые возможности получать удовольствие и испытывать эмоциональные переживания, они подчинены воле представителей верхушки общества, и их функционирование не имеет смысла без постоянного руководства. Однако даже здесь крохотная искорка самосознания сохранилась, достаточная лишь для того, чтобы терзать некрона воспоминаниями и отголосками прошлого, каким он его знал. Для таких измученных созданий смерть намного предпочтительнее существования, но, к сожалению, им не хватает разума для понимания этого.
Дольменные врата
В последние годы Войны в небесах её ход стал меняться, когда некроны наконец получили доступ к Паутине. К'тан, известный как Ньядра'зата, Пылающий, давно желал принести своё сверхъестественное пламя в это внепространственное место и таким образом показал некронам, как прорвать границы Паутины. С помощью ряда порталов из живого камня, известных как дольменные врата, некроны в конце концов сумели обернуть величайшее оружие Старейших против них самих же, что стремительно приблизило конец Войны в небесах.
Порталы, предлагаемые дольменными вратами, не являются ни такими же стабильными, ни такими же управляемыми, как настоящие входы в Паутину, созданные древними альдари. Более того, каким-то странным образом сама Паутина может отслеживать, когда дольменные врата пробивают её границы, после чего пытается быстро запечатать заражённый участок, пока угроза не исчезнет. Потому при проникновении в Паутину некроны вынуждены добираться до места назначения за короткий промежуток времени, иначе их уничтожит сама межпространственная сеть.



Многие эры прошли с тех времён. Старейших больше нет, и сама Паутина превратилась в запутанный и разорённый лабиринт. Многие дольменные врата пропали или были оставлены за время Великого сна, и ещё больше уничтожили эльдар. Те, что остались, предоставляют доступ лишь к небольшой части Паутины, по большей части к той, которую эльдар добровольно закрыли, дабы предотвратить дальнейшее заражение. И всё же Паутина неизмеримо огромна, и даже те разрозненные нити позволяют некронам путешествовать таким способом, который намного превосходит все, что используют молодые расы. И хорошо, что так, ведь будучи расой, лишённой псайкеров, некроны не способны на варп-путешествия, и без доступа к Паутине им бы пришлось опять полагаться на медлительные стазисные корабли, обрекая себя на изоляцию, что положило бы конец их мечтаниям о возрождении империи старины.

Недремлющие защитники
Мир-гробница наиболее уязвим во время процесса оживления. Колоссальное количество излучаемой энергии можно засечь на громадных расстояниях, что представляет непреодолимый соблазн как для любопытных, так и для любителей наживы. На этих ранних стадиях вряд ли армия мира-гробницы успеет полностью прийти в рабочее состояние, поэтому оборона лежит на плечах роботов-слуг некронов — каноптековых пауков, скарабеев и призраков. В начале этих защитников направляет главная программа мира-гробницы, чья комплексная матрица решений позволяет просчитать целесообразный ответ на любую воспринимаемую угрозу. С повышением степени опасности также усиливается интенсивность контрмер главной программы, которая согласно решаемой ситуации в приоритете занимается активацией защиты мира-гробницы и оживлением её армий. Если всё идёт, как запланировано, действий главной программы бывает достаточно, чтобы прогнать захватчиков или во всяком случае задержать их продвижение, пока не пробудятся первые легионы, после чего главная программа передаст командование в руки знати мира-гробницы.

Когда крупный населённый пункт молодой расы обнаруживает или расширяется до местоположения мира-гробницы, главная программа, следуя протоколу, исследует свои архивы и вооружение с целью ведения решительной обороны. Подобные миры-гробницы расширяют сферу своего влияния наиболее стремительно, так как их правители, просыпаясь, обнаруживают, что все военные силы уже мобилизованы и дожидаются распоряжений. Действительно, та скорость, с которой многие миры-гробницы Саутехов возвратили утраченные территории, была достигнута главным образом благодаря наплыву колоний улумеатов (в конечном счёте обречённых) на центральные миры династии в поздний период М39.

Оспариваемое господство
С открытием Великого Разлома темпы пробуждения миров-гробниц резко возросли. Недремлющие часовые, оставленные на некронских планетах бессчётные тысячелетия назад, наблюдали за появлением на полотне космоса колоссальной бреши, и, повинуясь заложенным в глубокой древности протоколам, эти автоматы инициировали процесс возрождения, в результате чего легионы, спавшие под песками с незапамятных времён, снова вернулись к имитации жизни.

Как и прочие, недавно пробудившиеся миры-гробницы полнятся важными для некронов ресурсами: минералами и диковинными субстанциями, которые применяются в самых мощных творениях техномантов. Больше всего ценится ноктилит, на низком готике известный как «чёрный камень». С его помощью некроны способны создавать раскинувшиеся среди звёзд четырёхгранные зоны стабильного космоса — идеально организованные участки реальности, сопротивляющиеся искажающему влиянию Хаоса.
6 Comments
А почему те же старейшины и эльдары не могли просто создать какой-нибудь вирус или троянец который бы взломал их систему и поработил бы сознание ну или накроняк сломал их систему?
sexbetter 12 Oct, 2024 @ 7:52am 
Великий Сон - это Dark Crusade?
jekaplotnik 22 Sep, 2024 @ 11:45am 
не читал, но восхваляю
KindHiros 21 Feb, 2024 @ 5:11am 
Вот просто представьте, что Нургл создаст какую-нибудь мегаибовищнуюб зомби-болезнь, которая из-за множества опаснейших (для врагов) мутаций выйдет из под контроля и станет разумной. Мне просто очень интересно посмотреть на то, как кибернежить сражается с кожанежитью
Язва 27 Jun, 2020 @ 1:03pm 
спс :grinsam:
⚡RAID | The Best 8 Nov, 2019 @ 5:02am 
:NZA2_Pentagram::lgbt::lgbt::buddhistsymbol::lgbt::lgbt::lgbt::crown1::lgbt::lgbt::lgbt::buddhistsymbol::lgbt::lgbt::NZA2_Pentagram: