Blackwell Deception

Blackwell Deception

Not enough ratings
Blackwell Deception - poradnik
By hevenik™
Opis przejścia i wszystkich achievementów w grze.

Uwagi i komentarze mile widziane :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ryan
Nasza przygoda rozpoczyna się na statku. Wchodzimy do naszego inwentarza który pokaże nam się po najechanie strzałką na górną część ekranu i przełączamy się na postać Joeya.

Podchodzimy do wygrawerowanego napisu i klikamy na niego, dzięki czemu w naszych notatkach pojawią się dwa imiona.

Będąc nadal w postaci ducha udajemy się do drzwi na górze i przenikamy przez nie. Oglądamy krótką scenkę i ponownie udajemy się do tych samych drzwi. W środku spotkamy ducha, lecz przed rozpoczęciem rozmowy warto spojrzeć na diagram znajdujący się nad biurkiem. Podchodzimy do nieznajomego i wdajemy się w dyskusję.

Po scence wracamy do pokoju, wybieramy podmuch [Wind] z naszego ekwipunku i używamy go na kluczach wiszących obok drzwi. Kiedy klucze spadną na ziemię powtarzamy czynność ponownie aby przesunąć je bliżej szybu wentylacyjnego. W tym momencie możemy wyjść z pomieszczenia i przełączyć się na Rosę.

Schodzimy na dół po drabinie i udajemy się do drzwi po lewej. Klikamy na włącznik obok drzwi aby zapalić światło i udajemy się w lewą stronę. Przechodzimy obok barku i klikamy na drewnianą ścianę z sękami obok niego. Jest to pierwsza zagadka.

PODPOWIEDŹ #1:
Do jej rozwiązania potrzebny będzie nam diagram z górnego pokoju i jedno z imion które były wygrawerowane na zewnątrz.

PODPOWIEDŹ #2:
Przy pomocy diagramu musimy dopasować imię JUNE i kliknąć odpowiadające mu na ścianie sęki.

ROZWIĄZANIE:
Drugi od lewej - J
Drugi od prawej - U
Trzeci od lewej - N
Czwarty od lewej - E


Achievement Unlocked - Buton Pusher

Po otworzeniu skrytki klikamy na pieniądzach prawym klawiszem myszy a nasze notatki zostaną zaktualizowane o nowe informacje. Będąc nadal w pokoju podchodzimy do łóżka, z inwentarza wybieramy monetę [Dime] i używamy jej na szybie wentylacyjnym w suficie.

Kiedy odkręcimy już kratkę klikamy na otwór. Akcja przeniesie się do górnego pokoju gdzie będziemy mieli możliwość zabrać klucz z podłogi.

Achievement Unlocked - Teamwork

W tym pokoju to już wszystko więc możemy udać się na zewnątrz.

Będąc teraz w posiadaniu klucza udajemy się na górę po drabinie i otwieramy zamknięte dotąd drzwi. Wchodzimy do pomieszczenia i zaczynamy rozmowę z duchem. Wybór podczas konwersacji nie ma najmniejszego znaczenia ponieważ wszystkie odpowiedzi sprowadzają się do tego, że nasze notatki zostaną zaktualizowane o kolejne informacje.

Z ekwipunku Rosy wybieramy telefon komórkowy, klikamy na ikonę notatek i wybieramy dwa wpisy - GTC oraz Bank. Tym sposobem zdobędziemy kolejną cenną wskazówkę. Zamykamy okno z notatkami i uruchamiamy przeglądarkę internetową (środkowa ikona). W wyszukiwarce wpisujemy hasło - Grant City Trust

Ponownie zagadujemy ducha i wypytujemy go o napad na bank (temat z notatnika). Jeśli chcemy możemy porozmawiać z nim na inne tematy. Zamykamy okno notatek i z listy dialogowej wybieramy Boston a następnie How far are we from Boston?

Przełączamy się na Joeya i podchodzimy do monitora z nawigacją satelitarną. Mapy zaczną się zmieniać więc czekamy, aż pojawi się taka jak na screenie poniżej, następnie odchodzimy od monitora, zmieniamy postać na Rose i ponownie pytamy ducha o odległość od Bostonu. Ten spojrzy na monitor i po chwili wyjdzie z kabiny. Nam nie pozostaje nic innego jak udać się za nim.
Na zewnątrz kolejny raz rozmawiamy z Ryanem a następnie wracamy z powrotem do kabiny.
Przełączamy się na Joeya i wybieramy krawat [Tie] z naszego ekwipunku po czym używamy go na Ryanie.

Akcja przeniesie się się do innego wymiaru, gdzie następuje kolejna rozmowa. Niezależnie od tego którą opcję dialogową wybierzemy fabuła potoczy się tak samo.

Znów znajdujemy się na pokładzie statku. Wychodzimy z pomieszczenia, schodzimy po drabinie i podchodzimy do luki między barierkami. Wyskakujemy ze statku.




Achievement Unlocked - Geronimo

Achievement Unlocked - Bullet Dodger
Jeremy
Po rozmowie telefonicznej wychodzimy z domu zielonymi drzwiami po prawej stronie. W tym momencie nie mamy zbyt wiele do wyboru więc udajemy się w jedyne dostępne miejsce - mieszkanie Jeremyego

Nasze notatki zostaną zaktualizowane a my będziemy świadkiem rozmowy z kolejnym duchem. Wybieramy wszystkie możliwe opcje dialogowe. Po krótkiej pogawędce podchodzimy do stolika stojącego na lewo od szafki z książkami i przyglądamy się jednej z fotografii.

W mieszkaniu Jeremyego nie znajdziemy już nic ciekawego więc możemy udać się do wyjścia.

Podczas rozmowy z dziennikarzem poznaliśmy nową lokację którą jest City Post więc udajemy się tam bezzwłocznie.

Na miejscu rozmawiamy z recepcjonistką wypytując ją standardowo o wszystkie możliwe rzeczy.
dziewczyna nie bardzo chce nam pomóc więc musimy radzić sobie sami. Przełączamy się na Joeya i przenikamy przez ciemne drzwi znajdujące się zaraz nad recepcją.

Znajdujemy się w biurze. podchodzimy do środkowego stanowiska z włączonym monitorem. Niestety będąc w formie ducha nie możemy zabrać notatnika więc klikamy na małej żółtej karteczce przyklejonej do lewego górnego rogu monitora. Da nam to adres kolejnej lokacji.

Wracamy do recepcji. Przełączamy się z powrotem na Rose i wychodzimy z budynku. Nasz kolejny cel to High Line.

Podchodzimy do stojącego nieopodal detektywa i rozmawiamy z nim na wszystkie dostępne tematy po czym znów udajemy się do mieszkania Jeremyego. Ponownie podchodzimy do stolika ze zdjęciami i zabieramy znaną nam fotografię. [Photo of Jeremy]. Wracamy do detektywa i wręczamy mu przed chwilą zdobyte zdjęcie. Po rozmowie udajemy się do redakcji City Post.

Tym razem recepcjonistka będzie bardziej skora do współpracy i pozwoli nam odwiedzić biuro na piętrze. Wsiadamy do windy i jedziemy na górę. Podchodzimy do stanowiska Jeremyego i przeglądamy różowy notatnik. (klikamy na wszystkie wpisy w nim zawarte). Następnie zabieramy przepustkę [Press pass] ze stolika pod oknem i kolejny raz udajemy się do mieszkania dziennikarza.

Będąc już na miejscu wybieramy notatnik Jeremyego z inwentarza i pokazujemy mu go co zainicjuje rozmowę. Najważniejszym z tematów podczas tej konwersacji to Penelope Haines ale nic nie stoi na przeszkodzie aby wypytać też o inne rzeczy. Kiedy poznamy miejsce zamieszkania pani Haines nie pozostaje nam nic innego jak udać się pod wskazany adres.

Na miejscu rozmawiamy z Madison Haines pytając dokładnie o wszystko. Po krótkiej wymianie zdań będziemy mieli możliwość wysłać Joeya aby przeszukał mieszkanie.

Pod postacią ducha przenikamy przez drzwi do sypialni obok wyjścia. W środku klikamy prawym klawiszem myszy na niebieskiej broszurce [Brochure] leżącej na szafce przy łóżku, dzięki czemu poznamy kolejną lokację do odwiedzenia. Wychodzimy z mieszkania i udajemy się do Seagram.

Zmieniamy postać na Rose i podchodzimy do pielęgniarki siedzącej za biurkiem. Wypytujemy o wszystko po czym udajemy się windą do Common Room. Ze stolika przy którym siedzi starsza pani podnosimy kłębek wełny po czym zagadujemy do wspomnianej kobiety. Rozmawiamy o wszystkim co się da po czym wychodzimy z budynku i wracamy do mieszkania państwa Haines.

Po rozmowie dostaniemy nowe informacje z którymi kolejny raz udajemy się do domu starców. Jedziemy windą do świetlicy i zagadujemy panią Haines pamiętając aby dowiedzieć się wszystkich możliwych rzeczy. Po wszystkim zjeżdżamy na dół do recepcji. Podchodzimy do stojaka z broszurami znajdującego się pod tablicą informacyjną i zabieramy jedną z nich. Przełączamy się na Joeya i oglądamy żółty grafik leżący na biurku.

Pod postacią Rose udajemy się windą na dwunaste piętro do pokoju pani Haines. Na miejscu łączymy zdobytą broszurę z kłębkiem wełny i używamy nowo powstałego przedmiotu na drzwiach do pokoju. Jako Joey przenikamy do środka i używamy podmuchu na broszurce a następnie na kluczu leżącym na krześle. Kolejny raz przełączamy się na Rose i wyciągamy broszurkę ze zdobytym kluczem. Wracamy do mieszkania państwa Haines.

Achievement Unlocked - Key Snatcher

Podczas rozmowy z Madison pytamy ją o Peridot. Niestety wymiana zdań nie zaprowadzi nas do niczego konkretnego więc wychodzimy z mieszkania aby za chwilę ponownie do niego wrócić. Tym razem jednak zastaniemy je puste a zdobyty niedawno klucz pozwoli nam się do niego dostać.

W środku udajemy się do sypialni znajdującej się obok wejścia i zabieramy zielony naszyjnik [Peridot] wiszący przy łóżku. Przy próbie wyjścia z pokoju zauważymy, że do mieszkania wróciła Madison. Wychodzimy z pomieszczenia pod postacią ducha. Z inwentarza wybieramy podmuch i używamy go na termostacie obok drzwi do pokoju w którym znajduje się Rose. Madison postanowi otworzyć drzwi a my podchodzimy do dziecka które następnie prowadzimy w lewą stronę do otwartego pokoju. Jako, że pomieszczenie jest puste to doskonały moment aby przełączyć się na Rose i wyjść niezauważonym z mieszkania.

Achievement Unlocked - Out of Sight

Nasze kroki kierujemy do pani Haines w domu opieki. Wręczamy jej zdobyty naszyjnik a następnie pytamy o Gavina, dzięki czemu zdobędziemy adres Lisy Tanzin. Bez zastanowienia udajemy się do nowo poznanej lokacji.

Będąc pod gabinetem wybieramy z naszej komórki numer telefonu do Jeremyego. Usłyszymy dzwonek wydobywający się ze śmietnika stojącego nieopodal. Podchodzimy do niego i zabieramy znaleziony telefon.

Achievement Unlocked - Dumpster Diver

Przy drzwiach widzimy domofon. Używamy go. Po chwili usłyszymy Lisę która po krótkiej rozmowie wpuszcza nas do środka. Siedząc w gabinecie wypytujemy medium o wszystkie rzeczy z listy dialogowej a potem przechodzimy do tematów z notatnika. Po zamknięciu okna z notatkami pozostaje nam jeszcze kilka kolejnych kwestii ze standardowej listy. Gdy wyczerpiemy już wszystkie możliwe opcje wychodzimy na zewnątrz i udajemy się do mieszkania Jeremyego

Achievement Unlocked - Check out the Competition

Na miejscu wywiąże się kolejna rozmowa po której pokazujemy dziennikarzowi jego telefon a on po chwili opuści swoje mieszkanie. Podążamy za nim do High Line.

Zagadujemy Jeremyego po czym przełączamy się na Joeya. Z naszego ekwipunku wybieramy krawat a następnie używamy go na duchu po czym oglądamy dalszy ciąg wydarzeń.
Tiffany
Wychodzimy z mieszkania i udajemy się do gabinetu Lisy. Przed wejściem zmieniamy postać na Joeya i przenikamy do środka. W znanym nam już pomieszczeniu nie znajdziemy nic ciekawego więc udajemy się dalej przez drzwi po prawej stronie. Widzimy Lisę. Podchodzimy do niej i klikamy na zdjęcie leżące przed nią. Dzięki temu będziemy mogli przyjrzeć się fotografii nieco bliżej. Wychodzimy z budynku tą samą drogą którą tutaj przyszliśmy i przełączamy się na Rosę. Nasz następny cel to dom starców - Seagram.

Na miejscu podchodzimy do pielęgniarki i pytamy ją o Dannyego Marconi. Po rozmowie zostaniemy przeniesieni na ekran wyboru lokacji więc wracamy do gabinetu Lisy i dzwonimy domofonem. Kiedy kobieta będzie próbowała się nas pozbyć z listy dialogowej wybieramy Danny Marconi a następnie He died today. To jak dalej poprowadzimy konwersację nie ma wpływu na rozwój wydarzeń, ale kiedy pojawi się opcja Joey? wybieramy ją. Ostatnia odpowiedź również nie ma znaczenia dla fabuły. Kobieta postanawia wpuścić nas do środka na dalszą pogawędkę. Niezależnie od tego jak poprowadzimy rozmowę dostaniemy dostęp do dwóch nowych lokacji. Zacznijmy od Tiffany Walters.

Będąc w korytarzu klikamy prawym przyciskiem myszy na domofonie, a dowiemy się pod jakim numerem mieszka zainteresowana. Przy okazji poznaliśmy także numer skrzynki pocztowej (druga od lewej w trzecim rzędzie). Z naszego inwentarza wybieramy wizytówkę - Business card i wrzucamy ją do środka. Przełączamy się teraz na Joeya i zaglądamy do skrzynki. Z racji tego, że wizytówka którą przed chwilą wrzuciliśmy świeci w ciemności, możemy wzbogacić się o informacje widniejące na kopercie.

Achievement Unlocked - Take my Card

Wracamy do postaci Rosy i klikamy na tablicę informacyjną. Znajduje się na niej notka dla mieszkańców którą warto zapamiętać ponieważ informacja w niej zawarta przyda się nam za jakiś czas. Drzwi prowadzące do dalszej części budynku okażą się zamknięte, więc nam nie pozostaje w tej chwili nic innego jak pod postacią Joeya przeniknąć przez nie.

Po drugiej stronie możemy zamienić kilka słów z duchem Tiffany, a także zerknąć na papiery leżące na stole co zaktualizuje nasze notatki o nowe informacje. W pomieszczeniu oglądamy także fotografię stojącą na półce z książkami co pozwoli wpaść nam na kolejny trop. Ponownie zagadujemy do kobiety wypytując ją o wszystkie możliwe rzeczy zarówno ze standardowej listy dialogowej jak i z naszych notatek. Niestety zbyt wiele się w tym momencie nie dowiemy więc wracamy do Rosy.

Będąc ponownie w jej skórze wyjmujemy z inwentarza telefon komórkowy. Łącząc dwa wpisy - R.Abu oraz Rachel otrzymamy nową wskazówkę. W przeglądarce internetowej wpisujemy hasło Rachel Abu Tym sposobem poznamy adres pewnej kawiarni do której powinniśmy się teraz udać.

Na miejscu rozmawiamy z kobietą za ladą poruszając wszystkie dostępne tematy. Nasze notatki znów zostaną zaktualizowane, a my kolejny raz łapiemy za naszą niezawodną komórkę i łączymy ze sobą STP i Temp agency. Po tej operacji kolejna nowa miejscówka stanie przed nami otworem. Nasz kolejny cel to agencja Sterling

Będąc w środku automatycznie wdamy się w dyskusję z gościem w garniturze którego wypytujemy o wszystko, po czym wracamy z powrotem do Tiffany. Pod postacią Joeya przenikamy do jej mieszkania i dwukrotnie pytamy o agencję Sterling oraz Kena. Po rozmowie kolejny raz udajemy się do agencji i pokazujemy recepcjoniście przepustkę prasową. Niestety nie zrobi to na nim żadnego wrażenia. Rozmawiamy z nim na wszystkie tematy a kiedy pojawi się opcja szantażu używamy jej. Po wszystkim zostaniemy przeniesiemy do ekranu wyboru lokacji.

W tym momencie musimy skorzystać z naszego telefonu więc udajemy się do kawiarni, chociaż wybór miejsca nie ma najmniejszego znaczenia. W przeglądarce internetowej wpisujemy hasło - Ken Sharpe. Tym sposobem poznamy adres studia Sharpe Sound które będzie naszym kolejnym punktem zaczepu.

Na korytarzu zauważymy małą plakietkę wiszącą obok drzwi po prawej stronie. Klikamy na nią. Następnie czytamy notkę wiszącą na drzwiach obok których wisi plakietka. Przejściem po lewej udajemy się do kolejnego pomieszczenia. W Środku poznamy Kena którego szczegółowo przepytujemy najpierw z tematów w naszych notatkach, a następnie z tego co pojawi się w liście dialogowej. Po rozmowie wychodzimy z pomieszczenia i w naszej przeglądarce internetowej szukamy czegoś na temat Gal Friday. Ze znalezionych informacji zdobędziemy numer telefonu pod który dzwonimy.

Kiedy Rosa będzie czekać na połączenie, pod postacią ducha przenikamy do biura Kena i klikamy na szufladach na lewo od niego. W środku czytamy list i wracamy do panny Blackwell. Przerywamy połączenie i zmieniamy postać po czym udajemy się z powrotem do biura i pytamy pana Sharpea o list. Prowadzimy rozmowę wyczerpując wszystkie możliwe opcje dialogowe a następnie opuszczamy budynek wsiadając do windy na korytarzu. Udajemy się do mieszkania Tiffany

Standardowo pod postacią Joeya przenikamy do jej mieszkania i zaczynamy konwersację. Tematy które nas interesują to - Ken Sharpe z naszych notatek, a następnie Turtledove ze standardowej listy dialogowej. Po rozmowie widzimy jak duch kobiety opuszcza budynek a my automatycznie zostajemy przeniesieni do ekranu zmiany lokacji. Jak zapewne nie trudno się wam domyśleć wracamy do studia Sharpe Sound.

Po dotarciu na miejsce słyszymy głos Tiffany. Swe kroki kierujemy do biura Kena i prosimy go aby potwierdził, że to koniec - Confirm it's over. Słuchamy tego co ma do powiedzenia i wychodzimy na korytarz gdzie czeka nas kolejna rozmowa z duchem. Po wszystkim zmieniamy postać na Joeya, wchodzimy do inwentarza i wybieramy z niego krawat [Tie] który wręczamy kobiecie. W tym momencie pozostaje nam tylko udać się do Lisy i opowiedzieć jej o wszystkim.

Przed gabinetem dzwonimy domofonem i z listy dialogowej wybieramy Tiffany is dead a następnie Gavin and Tiffany w efekcie czego zostaniemy wpuszczeni do środka. Po krótkiej rozmowie znów znajdziemy się przed budynkiem.
Jamie
Naszym kolejnym przystankiem jest akademik w którym mieszka Jamie.

Na miejscu nasze notatki zostaną wzbogacone o nowy wpis, a my przełączamy się na Joeya i przenikamy do pokoju. Będąc po drugiej stronie klikamy na notkę wiszącą na drzwiach, następnie zmieniamy postać na Rose aby w internecie poszukać czegoś przydatnego pod hasłem - Waterloo. Klikamy na drzwi, a naszym oczom ukaże się zamek elektroniczny na którym musimy wpisać odpowiedni kod.

PODPOWIEDŹ:

Szyfr do zamka znajduje się gdzieś w pokoju Jamie

ROZWIĄZANIE:

Prawidłowy kod to - 1815

Kiedy wejdziemy do środka klikamy na plakacie wiszącym nad biurkiem. Warto zapamiętać nazwę kapeli o której wspomni Rose. Zerknijmy jeszcze na plan zajęć znajdujący się obok, a nasz dziennik znów powiększy się o dodatkowy wpis. W pokoju na biurku leży także laptop ale z racji tego, że jest on zabezpieczony hasłem musimy go na razie zostawić w spokoju. Dobywamy z kieszeni naszą komórkę i w wyszukiwarce wpisujemy - Elaine Appleton. Poznamy w ten sposób numer telefonu kobiety pod który od razu dzwonimy. Pani Elaine bez problemu zgodzi się zamienić z nami parę słów, więc my korzystając z okazji wypytujemy o wszystkie możliwe rzeczy.

Gdy dowiemy się już wszystkich ważnych faktów kończymy rozmowę i dzwonimy do detektywa Durkina i "czyścimy" listę dialogową ze wszystkich zagadnień. Wspominając o Jamie umówimy się z nim w kawiarni która jest naszym kolejny celem.

Będąc na miejscu zagadujemy do detektywa. Najważniejszą kwestią jest raport koronera co pozwoli popchnąć fabułę do przodu. Następnie wyciągamy telefon i w internecie szukamy hasła - Munray’s dzięki czemu poznamy nową lokację - Nightclub Munray's.

Nasze kroki kierujemy do nowo poznanego klubu nocnego. W międzyczasie dostaniemy także raport o którym rozmawialiśmy z Durkinem. W środku przełączamy się na Joeya i podążamy do przejścia z napisem "VIP Lounge". Na górze spotkamy Jamie, z którą rozmawiamy na wszystkie tematy z których najważniejszym jest - Oh, come on.... Poznamy imię psa dziewczyny które przyda nam się w niedługim czasie. Możemy opuścić budynek.

Udajemy się z powrotem do akademika i w skórze Rosy klikamy na niedostępnym dotąd laptopie. Hasło dostępu to oczywiście imię psa które poznaliśmy podczas rozmowy z Jamie. W okienku wpisujemy słowo "benji" (wielkość liter ma znaczenie) i komputer stoi przed nami otworem. Czytamy wszystkie znajdujące się na dysku maile i wracamy do klubu.

Idziemy w lewo i podchodzimy do blondwłosego gościa stojącego obok baru.Zarówno ze standardowej listy dialogowej jak i z notatnika wybieramy wszystkie możliwe opcje, co zaowocuje nowym wpisem. Wyjmujemy teraz nasz telefon i łączymy ze sobą dwa tropy - Coroner’s report i Jamie and drugs. Otrzymamy w ten sposób kolejną wskazówkę. Ponownie rozmawiamy z Sebem i wybieramy nowe opcje z listy dialogowej. Po chwili chłopak opuści lokal a my ponownie będziemy musieli skorzystać z naszej komórki. W przeglądarce wpisujemy Robert Ashbless. Podchodzimy teraz do panelu między przejściem dla VIP-ów a stolikiem przy którym siedzi łysy mężczyzna i uruchamiamy go. Pamiętacie jeszcze nazwę zespołu z plakatu w akademiku? Wpisujemy epileptic fish i klikamy "Search!" Zmienimy tym samym muzykę graną w klubie.

Achievement Unlocked - Music Lover

Teraz pod postacią Joeya udajemy się na górę porozmawiać z Jamie. Wybieramy jedyną możliwą opcję - Ask her to dance. Podczas tańca zaczniemy omawiać różne temat na które będziemy zmuszeni udzielić poprawnych odpowiedzi.

Właściwa rozmowa powinna przebiegać w ten sposób: (pogrubione zwroty to poprawne odpowiedzi)
Ask about Jamie > Her studies > History > Middle-Eastern
Ask about Jamie > Her spare time > Books? > Ashbless > Anubis at the Gate
Ask about Jamie > Her home town > Out West > Illinois > Mattoon

Achievement Unlocked - Still Got It

Po tej wyczerpującej konwersacji dziewczyna opuści parkiet a my podążamy za nią. Na dole jeszcze tylko krótka wymiana zdań i możemy udać się do akademika w którym mieszka Jamie.
Na miejscu będziemy świadkami kolejnych scenek po których udajemy się do gabinetu Lisy.

Dzwonimy domofonem i z listy dialogowej wybieramy Jamie is dead, a następnie Both girls are dead po czym wspominamy o Gavinie i Jamie - Gavinie and Jamie. Kobieta postanowi wpuścić nas do środka co pociągnie rozmowę dalej. Kolejne wybory nie mają już dla fabuły żadnego znaczenia. Po serii przerywników znajdziemy się w zamkniętym pomieszczeniu.
Gavin
Rose siedzi związana na krześle więc niewiele nią zdziałamy dlatego przełączamy się od razy na Joeya i przenikamy przez drzwi po prawej stronie. w korytarzu schodzimy po schodach na dół. Klikamy na Gavina aby posłuchać rozmowy telefonicznej. Po wszystkim wracamy do panny Blackwell i przejmujemy nad nią kontrolę.

Klikamy na drzwiach aby zagadać do Lisy. Z listy dialogowej wybieramy Gavin is going to kill you (Oczywiście możemy także porozmawiać na inne tematy) i przełączamy się z powrotem na postać ducha. Z ekwipunku wybieramy podmuch [Wind] i strącamy szklankę stojącą na półce obok szafy. Następnie używamy krawatu [Tie] na Rose. U dołu ekranu pojawi się lista dialogowa, a my będziemy musieli wybrać kierunek w którym pociągnąć krzesło z panną Blackwell.

Prawidłowy wybór to: Pull to the right, Pull to the right, Pull toward the back wall, Let go

Przełączamy się na dziewczynę, podnosimy kawałek rozbitego szkła [Glass] leżący na skrzyni i używamy go na sobie aby rozciąć więzy.

Achievement Unlocked - Unbound

Oswobodzeni wychodzimy z pomieszczenia. Na korytarzu zatrzymuje nas Gavin z którym chcąc nie chcąc wdajemy się w dyskusję. Wybór opcji dialogowych nie ma w tym momencie znaczenia. Po skończonej rozmowie zmieniamy postać na Joeya i schodzimy na dół. Na stoliku leży fotografia na której używamy podmuchu [Wind]. Kiedy zdjęcie znajdzie się na podłodze powtarzamy czynność a następnie przenikamy przez drzwi po lewej.

W pokoju ze szklaną kulą rozmawiamy z duchem Lisy koniecznie wspominając o fotografii. Po krótkiej wymianie zdań kobieta wyjdzie z pokoju a my jesteśmy świadkami serii scenek.

Po odzyskaniu kontroli nad Joeyem podążamy w prawo. Po chwili natrafiamy na Madeline z którą nawiązujemy konwersację. Wypytujemy kobietę o wszystko a następnie wręczamy jej krawat [Tie]

Achievement Unlocked - Back From Beyond

Akcja przeniesie się znów do mieszkania medium. Nastąpi krótka wymiana zdań z duchem Lisy po której zagadujemy do Rose.



W tym momencie jesteśmy zmuszeni kolejny raz dokonać właściwego wyboru podczas dialogu: (pogrubione zwroty to poprawne odpowiedzi)

Remember Jeremy > Yeah, good Riddance
Remember Jamie > You're nobody
Remember Penelope > Not a damn thing
Remember Tiffany > You are no better

Po wyzwoleniu panny Blackwell z "więzów" Gavina pozostaje nam już tylko użyć krawatu [Tie] na duchach i obejrzeć końcową scenę w której dokonamy jeszcze jednego wyboru z listy dialogowej...

Achievement Unlocked - Medium Well Done
Achievements
Teamwork
Będąc na statku w pomieszczeniu z duchem musimy zdmuchnąć klucz pod szyb wentylacyjny. (Umiejętność Joeya - Wind) W dalszej części gry w pokoju ze ścianą z sękami zdejmujemy kratkę wentylacyjną przy pomocy monety i zabieramy klucz. Jeśli grasz według tego poradnika osiągnięcie wpadnie bez wysiłku.

Blowey Malone
Będąc w postaci Joeya musimy użyć umiejętności podmuchu - Wind na dziesięciu spotkanych w grze osobach wliczając w to Rose. Osoby zaliczają się nawet wtedy kiedy Joey zamiast użyć podmuchu skomentuje sytuację.

Lista piętnastu osób które spotkamy podczas przygody: (W kolejności w jakiej pojawiają się w grze)
  • Rosa
  • Ryan - duch ze statku
  • Jeremy - reporter
  • Recepcjonistka z City Post
  • Detektyw Durkin
  • Madison
  • Dziecko Madison
  • Pielęgniarka z domu opieki
  • Pani Haines
  • Starszy mężczyzna na wózku
  • Lisa Tanzin - medium
  • Tiffany - duch z mieszkania
  • Rachel - ekspedientka z kawiarni
  • Recepcjonista z agencji Sterling
  • Ken ze studia Sharpe Sound

Bullet Dodger
Achievement odblokuje się w momencie kiedy opuścimy jacht i zostaniemy trafieni z pistoletu tylko jeden raz. Kiedy jesteś w pomieszczeniu z duchem nie rób nic co mogło by go sprowokować do oddania drugiego strzału (pierwszy strzał jest przymusowy i wiąże się z fabułą). Jeśli grasz według powyższego poradnika zdobędziesz osiągnięcie bez większego wysiłku.

Button Pusher
Jedyne co musimy zrobić to rozwiązać zagadkę z diagramem i ścianą z sękami za pierwszym podejściem. Rozwiązanie zagadki znajduje się w poradniku powyżej.

Geromino!
Tego osiągnięcia chyba nie da się ominąć. Po tym jak odeślemy ducha ze statku do innego świata musimy wyskoczyć z jachtu. Jeśli grasz według tego poradnika osiągnięcie odblokuje się wraz z postępem w grze.

Ghosts of the Past
Po wydarzeniach na statku znajdziesz się w mieszkaniu Rose. Aby odblokować to osiągnięcie musisz kliknąć na wszystkich trzech fotografiach i trzech artykułach znajdujących się na ścianie po prawej.

Face Plant
Będąc w mieszkaniu państwa Haines pod postacią ducha zagadaj do dziecka bawiącego się na podłodze, następnie udaj się w lewą stronę i przeniknij do pomieszczenia obok. Maluch wbiegnie na drzwi a Ty odblokujesz kolejne osiągnięcie.

Key Snatcher
Jest to część fabuły. Musisz bez pomyłki ukraść klucz z pokoju pani Haines w domu starców. Prawidłowe rozwiązanie tego zadania znajduje się w opisie powyżej.

Out of Sight
Również część fabuły. Musisz wyjść z apartamentu państwa Haines niezauważonym. Prawidłowe rozwiązanie tego zadania znajduje się w opisie powyżej.

Check out the Competition
Tego osiągnięcia nie sposób przegapić. Odblokujesz się zaraz po pierwszej wizycie w gabinecie Lisy Tanzin

Dumpster Diver
Kolejny Achievement fabularny. Będąc przed lub po wizycie u medium musimy wyjąć telefon z kosza na śmieci znajdującego się przed jej gabinetem. Aby tego dokonać musimy zadzwonić do Jeremy'ego stojąc niedaleko śmietnika.

Take my Card
Zdobędziesz to osiągnięcie będąc na korytarzu przed wejściem do mieszkania Tiffany. Musisz użyć swojej wizytówki na jednej ze skrzynek pocztowych aby rozświetlić jej wnętrze. Następnie pod postacią Joeya przeczytać to co znajduje się na kopercie w środku.

Music Lover
Będąc w klubie nocnym Munray's musimy podejść do panelu kontrolnego (między wejściem dla VIP-ów a stolikiem przy którym siedzi łysy mężczyzna) i wpisać na nim nazwę zespołu którą znajdziemy na plakacie w pokoju Jamie. Nazwa zespołu to - Epileptic Fish

Still Got It
Kiedy już zmienisz muzykę w klubie nocnym i jako Joey zaczniesz tańczyć z Jamie w loży dla VIP-ów będziesz musiał odpowiedzieć na serię pytań. Aby zdobyć ten Achievement musisz udzielić samych prawidłowych odpowiedzi. Opis zadania znajdziecie w poradniku powyżej.

Unbound
Achievement zdobędziesz w momencie oswobodzenia się z więzów w końcowym etapie gry. Jeśli grasz zgodnie z powyższym poradnikiem nie sposób ominąć to osiągnięcie.

Back from Beyond
Osiągnięcie wpada samo podczas końcowych etapów gry. Nie możliwe do ominięcia.


Medium Well Done
Osiągnięcie odblokowuje się automatycznie po ukończeniu głównego wątku fabularnego.


Listen Closely, Now
Achievement ten zdobędziemy przechodząc grę z włączonymi komentarzami twórców. Aby włączyć tę opcję przed rozpoczęciem rozgrywki wchodzimy do Options i klikamy na opcję Commentary Off. Wyłączenie tej opcji podczas gry uniemożliwi zdobycie osiągnięcia.
4 Comments
exeuntomnes 4 Jul, 2024 @ 6:27am 
Dzięki wielkie!
kal3jdoskop 1 May, 2014 @ 8:17am 
Poradnik naprawdę spoko, ale przy osiągnięciach jest drobny błąd, a dokładniej chodzi o "Key Snatcher" (uwaga, spoiler). Sprawdziłem osobiście, osiągnięcie wbija się również wtedy, kiedy zrzucimy klucz zbyt wcześnie (efektem czego trzeba popytać w recepcji o ekipę sprzątającą i spróbować jeszcze raz). Tak więc w przeciwieństwie do Bullet Dodgera tutaj można popełnić błąd, a mimo to i tak wbić achievmenta. I myślę, że nie jest to błąd gry, bo opis osiągnięcia wskazuje jedynie na to, żeby dokonać samej czynności, nie wspominając nic o konieczności "pierwszopodejściowego" przejścia.
hevenik™  [author] 21 Dec, 2013 @ 9:52am 
Ooo faktycznie, literówka :D: Dziękuje za uwagę. Już poprawiam :KSmiley:
Muskberry 21 Dec, 2013 @ 9:29am 
Poradnik bardzo dobry, ale wdarł się mały błąd. Zamiast "Gal Fridey" wpisujemy "Gal Friday" : )