Sorry, James

Sorry, James

Not enough ratings
Sorry, James | Başarım ve Oynanış Rehberi
By mayonez
Bulmacaların çözümü ve tüm başarımları kazanmanız için tavsiyeler bulunan bu rehber Türkçe'ye çevrilmiştir. Rehberin asıl yaratıcısı Hanni . İngilizce rehbere buradan ulaşabilirsiniz.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş


Sorry, James iki genç sohbet arkadaşının hafif cinsel fantezileri ile ilgilenen yenilikçi bir bilgisayar oyunu. Siz James Garner olarak oynuyorsunuz ve işiniz toplam elli konuşmanın şifresini çözmek.

Bu rehber sizi tüm seviyelere yönlendirecek ve tüm başarıları nasıl elde edebileceğinizi gösterecektir. Bu yüzden, oyun (çoğunlukla) işaretlenmemiş dramatik spoiler içerir. Bulmaca oyunları oynamaktan ve bilmeceler çözmekten hoşlanıyorsanız, oyunu kendi başınıza bitirmeye çalışın çünkü daha eğlenceli olabilir. Zaten The Witness'ı oynadıysanız veya Sudoku ve Nonogram (kare karalamaca) gibi mantık temelli bulmacalar deneyiminiz varsa, bu oyun sizi zorlamaz.

Rehber farklı dil seçeneklerinde de mevcut:

Oyunun hikayesi ile ilgileniyorsanız ve ilham verici bir yorum okumak istiyorsanız lütfen bu harika rehbere bakın.
Öğretici [Tutorial]
Oyun oynayarak öğrenmeye odaklandığı için oyunda herhangi bir eğitim veya ipucu yok. Bir bileşeni ve işlevlerini anlar anlamaz oyun oldukça basit hale gelecektir. Bu küçük eğitici yazı size genel bir bakış sunacak ve karmaşık panolara başlamanıza yardımcı olacaktır.

Amacınız önceden tanımlanmış bir hücrenin yanında belirli miktarda döşeme oluşturmaktır. İki renk ve dört farklı bileşen vardır.

Beyaz Döşemeler










Bu örnekte, sayının yanına 5 beyaz fayans (boş hücreye sol fare tuşuna basarak yapabilirsiniz) koymak zorundasınız. Kuzeye, doğuya, güneye ve batıya gidebildiğiniz kadar gidebilirsiniz. Bir hücreyi beyaz olarak işaretlerseniz, birden fazla numara döşemesi tarafından kullanılabilir ve seçiminizi üstüne tekrar tıklayarak geri alabilirsiniz. [Hücrede yazanla aynı renk ve aynı sayıda hücre oluşturmanız gerekli.]

Transparan Döşemeler


















Önceki örnekte olan beyaz döşemelere benziyorlar ancak bir döşemeyi saydam yapmak için farenin sağ tuşuna basmanız gerekli. Beyaz ve saydam döşemeler birbirlerini devam ettirmezler.

Dönebilen Döşemeler













Döşemenin sağ üst kısmındaki küçük daireye basarak döndürebileceğiniz bu döşemeler, döndürdüğünüz yöne göre bir satırı/ sütunu devam ettirebilir veya durdurabilir.

Çizgili Döşemeler




















Bu döşemelerin rengi zaten belli (beyaz veya saydam) ve bu renkleri değiştirmeniz mümkün değil dolayısıyla bu döşemeleri kullanmanıza gerek yok.

Çarpraz Döşemeler













Bu bileşen size yön değiştirme fırsatı sunar. Döşeme olarak sayılır ve gelen düz bir çizgiyi bölebilir. Resimde kırmızı hücreler 6 tane saydam döşemeyi, yeşiller ise 7 tane saydam döşemeyi sayıyor.

Köprü Döşemeler













Bu bileşenler, iki ayrı parçayı bağlamak veya farklı renkleri geçmek için kullanılabilen köprülerdir. Bunları seri olarak bağlayabilirsiniz - (teorik olarak) sınırsız şekilde. Resimde yeşil işaretli hücreler 11 tane beyaz döşemeyi, kırmızı işaretli hücreler 4 tane saydam döşemeyi sayıyor.
Oynanış
Oturum Açma
Oyunu oynamak için bir kullanıcı adı ve şifre ile giriş yapmanız gerekli. Bu şifreyi oyunun mağaza sayfasında, oyun açıklaması kısmında bulmanız mümkün.

Kullanıcı Adı: JAMES_GARNER
Şifre: zEiaQe@z1l3

Dosyalar
Oyunu bitirmeniz için beş dosyayı da hacklemeniz gerekmekte. Birinci dosya için gereken ilk kod Mariia tarafından mesaj atılacaktır. Diğer dosyaların kodları, belgelerin şifrelerini çözerek açılır ve log belgesine kaydedilir.

pt1.a: 31-23-51-62-90-21-45

pt2.a: 78-95-32-12-45-65-98-78-45-12-65-89-25-15-36

pt3.a: 14-25-76-35-16-45-32-12-78-98

pt4.a: 65-24-78-95-19-27-28

pt5.a: 54-12-97-45-26-86-23-76
pt1.a
1.1


1.2


1.3


1.4


1.5


1.6


1.7


1.8


1.9


1.10


1.11


1.12


1.13


1.14


1.15
pt2.a
2.1


2.2


2.3


2.4


2.5


2.6


2.7


2.8


2.9


2.10
pt3.a
3.1


3.2


3.3


3.4


3.5


3.6


3.7
pt4.a
4.1


4.2


4.3


4.4


4.5


4.6


4.7


4.8

pt5.a
5.1


5.2


5.3


5.4


5.5


5.6


5.7


5.8


5.9


5.10
Başarımlar
31-23-51-62-90-21-45
Mariia'dan aldığınız ilk kod sırasını girin.


pt1.a
pt1.a klasöründeki tüm dosyaların şifresini çözün.


pt2.a
pt2.a klasöründeki tüm dosyaların şifresini çözün.


pt3.a
pt3.a klasöründeki tüm dosyaların şifresini çözün.


pt4.a
pt4.a klasöründeki tüm dosyaların şifresini çözün.


pt5.a
pt5.a klasöründeki tüm dosyaların şifresini çözün.


Right click -> Open
Şifresi çözülmüş bir dosyaya farenizle sağ tıklayın ve dosyayı okuyun.


Perfect decryption
Hiç hata yapmadan bir şifrelemeyi tamamlayın.


Hacker
Tüm şifre çözme işlemlerini hatasız tamamlayın.
Bir dosyayı istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.
Gizli Başarım: Full Access
Full Access
Mariia olarak giriş yaparak tam erişim elde edin.

Eğer rehberden yararlanmadan kendiniz çözmek istiyorsanız yapımcının websitesinden (şu an ulaşılamıyor) oyunun demosunu indirip oynayabilirsiniz, bir süre sonra oyun hata verecek ve yeniden açtığınızda şifreyi göreceksiniz.

Not: Demoda beş saniye sonra sohbet mesajı almazsanız - ilgili kayıt defteri girişlerini silin ve demoyu yeniden başlatın. Şifreyi düzgün okuyamıyorsanız, görsel bir hatadır. Rehberin asıl sahibinde karakter okunamıyormuş çünkü karakterler kırmızı bir çubuğun ardındaymış ve kaligrafik görünüyormuş. Yorumlamaya çalışmayın - doğru sunum neredeyse kesin değildir.


Kendi başınıza çözmeye çalışıyorsanız başka ipuçları:

Kullanıcı adı için:
  • Kevin size Mariia isminin anagramını kullandığını söyleyecek. [Riama ve Ramia gibi.]
  • Mariia iki ''i'' ile yazılıyor. Anagramı değiştirin.
  • Tıpkı giriş bilgileriniz gibi Mariianın giriş bilgileri de büyük harflerle yazılmıştır.
Şifre için:
  • Sonda kalan karakter sıfırdır.

Doğru kombinasyonu bulmakla ilgilenmiyorsanız ve sadece başarımı almak istiyorsanız:
Kullanıcı Adı: RAMIIA
Şifre: @iir@mt$urtTN0d
Bitiş
Umarım bu rehber size yardımcı olmuştur. Herhangi bir sorunuz olursa yorumlar kısmında yardımcı olabilirim. Thanks for creating and letting me translate your awesome guide Hanni!