ELEX
110 ratings
Гайд по примерным билдам персонажа
By Artarok
Приветствую. Данный гайд больше всего подойдет новичкам которые еще не освоились в игре и не совсем понимают что качать и почему именно это. Я надеюсь мой опыт поможет вам на этом пути ибо я постараюсь объяснить все или почти все по развитию персонажа в этом гайде.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводное слово
Итак почему я назвал гайд "по примерным билдам персонажа"? А потому что в таких играх как Готика, Ризен, и Элекс как правило нет четкого класса персонажа. Логика разработчиков состоит в том что игроку должна быть предоставлена свобода выбора. Хотя в более ранних играх от пираний было некоторое ограничение и каждый класс должен был развивать определенные навыки и умения для того чтобы чувствовать себя более комфортно в определенной фракции, хотя это было не обязательно и можно было развивать любые навыки/характеристики.

Однако это вовсе не означает что игрок не должен думать о своем "примерном" билде заранее. Как и раньше так и сейчас игрок желающий большей эффективности своего персонажа должен продумывать свои действия наперед, а для того чтобы это делать так же должен иметь некий игровой опыт и знать о механике работы способностей и навыков. Не игравши в игру этого не познаешь. Впрочем есть этот гайд который поможет сориентироваться по началу.

Перейдем к билдам. А именно с выбора фракции. Кем быть? Паладином или воином, а может быть магом огня? Здесь примерно тоже самое только с небольшими поправками на сеттинг. Итак мои примерные билды будут отталкиваться от 3 навыков харизмы которые носят название "Машина" "Равновесие" "Эмоциональность".

По сути выбор для прокачки этих навыков и является выбором вашей фракции и определяет ваш билд персонажа. Вполне логично и рационально взявши навык "Машина" вступить к клирикам. Да конечно вы мне можете рассказать: "Да я взял машина и вступил к берсеркам и там хожу холодный итд". Это ваше право. Не нужно мне писать как лично вы проходите свою игру. Я рассказываю об общих понятиях зачастую не всегда лежащих на поверхности и наиболее архитипичных билдах.
Наименование Билдов
Итак как вы уже наверное поняли моими архитипичными билдами будут:

1) Стрелок Клирик с навыком "Машина"

2) Воин ближнего боя с двуручкой/одноручкой и щитом на ваше усмотрение (возможен так же лук) Берсерк с навыком "Равновесие"

3) Воин-крафтер/универсальный солдат (как ближний так и дальний бой) Изгой с навыком "Эмоциональность".

Основная проблема от 3 навыков перечисленных выше заключается в том что для их активации, а соответственно и профита от них требуется определенный уровень холодности персонажа. Холодность в игре элекс представляет из себя некую систему морали которая появилась еще в 3 Ризене. Но там она была представлена в примитивном ключе на подобие "добрый", "злой". В Элексе же дела обстоят немного тоньше но смысл тот же самый. Холодного персонажа в Элексе нельзя назвать "злым" в классическом понимании этого слова. Скорее холодный персонаж не эмоционально реагирует в диалогах выбирая более логичный и рациональный ответ в данной конкретной ситуации. Холодного персонажа можно назвать хладнокровным. Например если в конце квеста Дикого Боба о выплате долгов сказать "плати" это приведет к повышению холодности так как человеческие жизни в данном случае стоят дёшево, хотя формально поручение выполнено.

Так же холодность можно повысить употребляя во внутрь элексовые зелья которые дают характеристики персонажу и очки навыков, но так же повышают холодность персонажа за каждое выпитое зелье с кофициэнтом 0.1 и 0.2 соответственно. Например чтобы повысить холодность с 50 до 60 т.е. на +10 необходимо выпить 10 элекситовых зелий по 0.1 т.е. тех что дают характеристики персонажа. Естественно полная противоположность холодного персонажа персонаж эмоциональный. Однако эмоциональность никак нельзя повысить кроме как через диалоги с нпс. Так что это очень важный момент который необходимо учитывать при своем прохождении с перком Эмоциональность. Данная система морали является чуть более сложной чем разработчики пользовались ранее. А это значит что виден некий прогресс и интерес разработчиков к этой теме и их желание сделать по настоящему сложную, реалистичную систему взаимодействия персонажа с окружением, что не может не радовать.

Да все это конечно хорошо, но вы меня можете спросить: Где мне увидеть эти цифры холодности? Для этого есть википедия по элексу по вот этой ссылке:


Ссылка [elex.fandom.com]



Дело в том что каждый уровень холодности или эмоциональности отображается в адьюторе персонажа определенными словами, а стало быть определить точные цифры холодности персонажа можно лишь весьма примерно. Это безусловно не удобно.
Полезные навыки
Итак с фракцией определились. С холодностью поняли. Теперь давайте перейдем к навыкам.

Все навыки персонажа можно условно поделить на 2 категории на общие навыки персонажа доступные независимо от вступления во фракцию и фракционные доступные только при вступлении в определенную фракцию. Соотношение 60% к 40% соответственно. Так же навыки можно разделить на полезные и ситуативные/бесполезные. Перераспределить навыки нельзя поэтому необходимо сразу и заранее знать какой навык выбрать и почему.

Исходя из своего личного опыта игры я вывел следующие полезные общие навыки персонажа:


Ветка Бой:

"Оружие ближнего/дальнего боя"; "Тяжелое оружие"; "Мощный удар"; "Сила атаки/парирования"; "Убийца мутантов" и "Гроза машин";

"Сила парирования" уменьшает отшатывание при блоке;

"Сила атаки" так же влияет на способность оглушать врагов повышает затраты выносливости противника при блокировании ваших ударов так, что может быть полезен как двуручникам так и одноручникам.

С "Мощным ударом" все тоже самое это тот удар что выполняется нажатием клавиши Q (по умолчанию) его можно выполнить как щитом так и двуручкой; Увеличивает урон от этой атаки на ~ 20-30%;

Сила и урон от "Мощного удара" зависит не только от уровня развития навыка но и от заполненности шкалы комбо-силы персонажа. Кроме того важно учитывать что если у вас не будет выносливости Q вы не прожмете.

Ветка Выживание:

Все навыки этой ветки являются полезными кроме "Путешественника". Потому что навык "Путешественник" хоть и раскрывает нам все телепорты на карте их все равно необходимо активировать т.е. добежать до них;

Из стихийный воздействий чаще всего попадаются радиация и огонь. Очень много врагов с огнеметами и бандитов с радиоактивными топорами. Стихийное сопротивление обеспечиваемое этими умениями (и всеми остальными в ветке) составляет 12.5% за 1 ранг способности;

Навык "Крепкое здоровье" повышает уровень здоровья вашего персонажа на +10 единожды; Начальное здоровье персонажа 50. Оно возрастает на 5 за каждый уровень;

"Любитель поесть" практически приравнивает по мощности вашу еду к зельям;

Навык "Броня" увеличивает броню ГГ на 5 единиц за уровень навыка;

Навык "Выносливость" увеличивает выносливость на 20 единиц за уровень навыка. Стартовая выносливость ГГ – 100;

Ветка Ремесла:

"Взлом замков/Электронных замков"; Не все электронные замки нужно взламывать. Для некоторых электронных замков можно найти нужный код;

"Модификация оружия" позволяет модифицировать т.е. улучшать до +1+2+3 оружие (в том числе и оружие фракций) кроме артефактного (такого как например меч пришествия, отпускатель грехов итд);

"Химия" позволяет варить зелья и препы изгоев;

"Ячейка для самоцвета" Данный навык дает вам возможность на верстаке вставлять самоцветы в ячейки на оружие или адьютор. Самоцветы улучшают определенные характеристики персонажа в зависимости от уровня и цвета самоцвета. Найти их можно только первого уровня они разбросаны по всему Магалану и находятся в сундуках, шкафчиках, сейфах, а так же на столах, ящиках и на любых других предметах декораций. Их нельзя продать/купить у торговцев или выкопать из рудных залежей. Для увеличения уровня самоцвета или для его инкрустации в снаряжение требуется данный навык. За всю игру вам, возможно, удастся сделать 1 самоцвет 3 уровня какого-нибудь типа.

Ветка Характер:

"Очки характеристик 1/3". На начальном этапе игры +10 халявных очков характеристик не помешает дальше смотрите сами в зависимости от вашего билда;

"Характеристики" +1 дополнительное очко характеристик за каждый следующий уровень персонажа не учитывая предыдущие набранные уровни;

"Опытный охотник". Увеличивает опыт за убийство врагов на 5%. Однако если противника убьёт ваш спутник, то опыт будет начислен стандартно;

"Книжный червь" увеличивает опыт на 150% за чтение писем и книг.

Чтение без способности: Письма: + 10 очков опыта; Книги: + 20 очков опыта;

Чтение со способностью: Письма: + 25 очков опыта; Книги: + 50 очков опыта;

"Практик" увеличивает опыт на 5% за выполнение заданий;

"Группа" если любите ходить везде со спутниками;

И конечно же навыки зависящие от уровня холодности персонажа о которых я говорил выше.


Полезные фракционные навыки:

У Берсеров:

"Магия"; "Мана";

"Зачарованное оружие" берсерам рекомендуется зачаровывать базовое,чистое, фракционное оружие заточенное на +3 с нуля; Имея эту способность, берсерки, могут на верстаке наделить свое улучшенное фракционное оружие одним из дополнительных уронов от: огня, яда, холода либо иметь возможность установить в нем ячейку для самоцвета. Причем если оружие уже изначально имеет ячейку для самоцвета оно получает дополнительную ячейку; Яд наносит доп. урон мутантам таким как Слизезмей Гниловепрь итд; Холод (аналог статизного урона у клириков) наносит доп. урон животным таким как Скекс, Саранча, Вопельник итд; Огонь (аналог кровотечения у изгоев) большинство мобов не имеет сопротивляемости этому типу урона, горят все.

Если пользуетесь луком "Верный выстрел"; "Всегда в цель";

"Дубленая кожа";

"Бойцовский дух";

"Исцеление".


У Изгоев:

"Разборка"; "Создание боеприпасов"; "Биохимия";

"Использование препов" определяет какое количество стимов изгоев вы можете себе вколоть максимум 3; Данный навык является аналогом таких умений как "Мана" и "Аккумулятор" поскольку увеличивает ментальную энергию гг.

Стимы можно не прокачивать как навыки персонажа поскольку их рецепты можно просто купить у торговцев. Если вы присоединились к изгоям у вас не будет штрафа на опыт -50% при использовании любых стимов. Их длительность действия и эффективность возрастет на 30% за счет навыка "Биохимия"; Так же после вступления к изгоям ваша ментальная энергия становится толерантностью (к неграм, геям и лесбиянкам) и расходуется на применение вами стимов, что является своего рода ограничителем. После окончания действия стима толерантность восстанавливается в том объеме, в котором вы ее потратили.

Полезными стимами можно назвать:

"Стим Марафонец" регенерация жизни (видимо ошибка локализации ибо есть такой же с таким же названием увеличивающий выносливость);

"Стим Прилив бодрости" увеличение скорости атаки;

"Стим Усилитель иммунитета" сопротивление всем стихийным воздействиям таким как: огонь, холод, яд, радиация +100;

"Стим Здоровяк" -50% уменьшение урона по вашему персонажу;

"Стим Усилитеть разума" наносимый урон увеличивается на +200.


У Клириков:

"Псионика"; "Аккумулятор" Псионика при прокачке 5/5 усиливает эффект от пси-навыков на 50%;

"Один в поле воин" если ходите один без спутников;

"Внушение" лучше получить на начальном этапе игры сразу же вступая во фракцию клириков. Однако для низкоуровневого персонажа это может оказаться непосильной задачей. При применении в диалоге дает +25 опыта.

"Энергетический щит";

"Прирожденный стрелок" если играете за стрелка.
Бесполезные/ситуативные общие навыки персонажа
Ветка Бой:

"Гранаты" увеличивает урон от ручных гранат. Урон и так очень маленький не целесообразно; Скрафтить ручные гранаты невозможно так что их использование это дополнительные расходы.

"Реативная атака" атака в прыжке не всегда удобна. Можете прокачать если вам нравится анимация этого удара и есть лишние очки навыков но лучше не стоит;


Ветка Выживание:

"Путешественник" описывал его выше;


Ветка Ремесла:

"Взломщик" отмычки больше не ломаются. Ну если вы этого так хотите;

"Карманный вор" есть специальный амулет +1 в этот навык качать его бесполезно;

"Где один там и два" есть сохранение и загрузка для этого;

"Ювелир" (надпись перед входом в здание гласила: "Сеня Ивкин ювелир") большинство полезных колец и амулетов вы будите находить, а не крафтить;

"Ловкий хакер","Спокойствие только спокойствие" есть сохранение и загрузка для этого; Даже если вы истратили все попытки взлома это не лишает вас возможности провести взлом повторно.

"Горное дело" недостающую руду вы можете купить она продается почти у всех. Может быть полезен если вы крафтер изгой. Потому как ресурсов всегда будет не хватать.


Ветка Характер:

"Боевая подготовка"; "Талант выживать"; "Мастер своего дела"; "Работа с людьми" добавляет +10 к соответствующей ветке общих умений персонажа Бой, Выживание, Ремесла, Характер для использования этого бонуса в диалогах;

"Правозащитник" старайтесь не попадаться;

"Друг животных" без комментариев. Смысл игры в фарме ресурсов, опыта (в том числе за убитых мобов) и развитии в дальнейшем своего персонажа;

"Барыга" дает скидку на 10% у торговцев при прокачке 2/2. Лично я особого смысла в этом не вижу. Ну например стоил сырой элекс 100 элексита за штуку, ну взяли вы скидку 10%, ну стал он стоить не 100 а 90. Вам стало легче от этого? Мне нет. Это не значит что его не нужно брать вообще, но в начале игры крайне не желательно.



Бесполезные/ситуативные фракционные навыки персонажа:

У Берсеров:

"Камуфляж" уменьшает радиус обнаружения персонажа. Зачем вам это?;

"Кровавая жертва"переливает ХП в ману. Опять же зачем? Лучше использовать стандартные способы восполнения и того и другого;

"Призрачный волк" спутники люди, что ходят с вами сильнее. Тем более есть общий навык "Группа" не влияющий на волка. Кроме того волк призывается на время и с ним нельзя завести роман и уложить в свою теплую, мягкую постельку;

"Сверхестественное чутье" аналог навыка "Шестое чувство". Лучше взять навык;

"Ядовитая Аура" крайне малый урон. Расходует энергию.


У Изгоев:

"Стим Стальная кожа" +25 к сопротивлению от стихийных воздействий;

"Стим Сканер мусора" аналог практичных очков подсвечивающих предметы;

"Стим Друг животных" аналог одноименного общего навыка персонажа;

"Создание простого оружия" позволяет добавлять особый дополнительный урон улучшенному оружию изгоев такому как например "Пилосабля"; Примером такого урона является например кровотечение; Возможные типы урона: Радиационный наносит урон от оружия и вешает на противника статус радиации; К радиации уязвимы все животные Скексы, Ящеры, Камнешипы итд; Кровотечение наносит урон от оружия и вешает на противника статус кровотечения постепенно уменьшающий здоровье; Здоровье есть у всех противников поэтому на этот тип урона всегда выгодно "зачаровывать" оружие; Отражающий наносит дополнительный урон мутантам таким как Патрон, Слизезмей, Гниловепрь итд.


У Клириков:

"Создание технологичного оружия" позволяет добавлять особый дополнительный урон улучшенному оружию клириков такому как например "Меч регента". Возможные типы урона: Энергетический большинство мобов не имеет сопротивляемости к этому типу урона; Статизный замораживает восстановление выносливости у цели; Псионический наносит повышенный урон мобам уязвимым к этому типу урона;

"Технофил" подсвечивает технику. Аналог практичных очков;

"Очищение" снимает статусные эффекты с персонажа на подобие горения, шока, отравления, облучения радиацией, но они и так быстро проходят если не стоять в их эпицентре. Кроме того этот навык требует затрат энергии;

"Квантовый скачок" создает голограмму Джакса на месте его уклонения. Для чего?;

"Ни шагу назад" если вы умерли позволяет возродиться с половиной ХП. Давайте разберемся: если вы так или иначе умерли в бою значит вы что то сделали не так. Перезагрузитесь и попробуйте снова. Возможно вы сражаетесь со слишком сильным на данный момент противником и вам его пока не одолеть. Вернитесь к нему позже когда прокачаетесь. Зачем вам для этого данный навык? Кроме того этот навык не пассивный, а включаемый и ограничен по времени; Этот эффект в пассивном виде можно получить при помощи амулета охраны.

"Энергетическая волна" крайне малый урон как и у ядовитой ауры берсеров;

"Проекция" создает голограмму для отвлечения на нее врагов. Не надо считать других дураками. Враги прежде всего будут атаковать вас крайне редко отвлекаясь на какие то там голограммы.
Общие советы: Как начать играть? Что качать вначале что потом?
Приоритет навыков:

1.Самое первое что нужно сделать это повысить интеллект до 50. Это важно для любого персонажа независимо от билда. Развитие интеллекта открывает многие полезные навыки которые лучше всего взять на начальном этапе игры. Один из таких навыков "Характеристики" который нужно брать как можно раньше;

2.Ближний/дальний бой хотя бы 1/3 полезно на любом персонаже независимо от вступления во фракцию;

3.Сила атаки; Мощный удар; Если в дальнейшем будите пользоваться двуручником/одноручником; Сила парирования если в дальнейшем будите пользоваться щитом;

4.Взлом замков 2/3 Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет путешественника;

5.Крайне полезно в начале игры будет найти Практичные солнечные очки;

6.Крайне полезно в начале игры будет найти Продвинутые солнечные очки;

7.Трофей охотника 3/3 чем быстрее тем лучше;

8.Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет контрактника;

9.Крайне полезно в начале игры будет найти Амулет ученого;

10.Броня 1/3; Модификация оружия; Взлом электронных замков хотя бы 1/3 в идеале 2/3 больше не требуется;

11.На востоке от телепорта "Таварские горы" расположены руины здания, а так же элекситовые жилы. Возле этого здания находиться дружелюбная женщина по имени Арва и ее тролль Малыш. В разговоре с этой женщиной она дает квесты которые вы можете выполнить позже когда прокачаетесь, а так же если у вас есть 3 единицы в ветке выживания отдаст комплект брони труженика состоящий из брони и штанов. За выполнения ее квеста по убийству альбов так же дает шлем труженика. На начальном этапе игры неплохая броня однако добраться туда будет не безопасно имейте это ввиду;

Либо можно поступить проще. В самом начале когда придете в Голиет идите налево вдоль обрыва стены с баллистами. В конце будет башня, а под ней сундук со штанами охотника. Броня+4 это больше чем у штанов труженика. Верх этого сета вы можете честно "взять" в сундуке у охотника Герона к которому вы обязательно попадете в ходе квеста "зуб за зуб". Выбор за вами.

12.Дальнейшие навыки и предметы уже на ваше усмотрение в зависимости от вашего билда;
Ну наконец-то билды
Теперь зная почти всю механику игры перейдем же уже наконец к билдам:


1) Берсерк воин с одноручкой и щитом либо двуручкой. Лук на ваше усмотрение. Рекомендуется для начала игры новичкам.

Здесь все просто. Просто дружим с Дурасом и идем в его сопровождении в Голиет город Берсерков. А там уже знакомимся с местными обычаями и правилами. Выполняем квесты. Качаемся там где можем. Двуручный меч необходимо будет купить. Начальную одноручку можно либо украсть, либо купить, либо найти. Для двуручников для начала игры рекомендуется покупной "Меч воина" в последствии его можно развить до +3. Для одноручников, сложнее, придется побегать. Рекомендую либо "Топор" который в будущем по вашему желанию может стать топором +3 с базовым уроном 82 либо "Пислосаблю" по той же причине. Топор продается в Голите после вступления в Берсерки. Щиты на ваш вкус. Самым лучшим щитом для начала игры я считаю "Энергетический щит". А теперь посмотрите на вики где он лежит и делайте выводы. Для того чтобы получать профит в виде увеличения урона ближнего боя от перка "Равновесие" ведем себя соответствующем образом в диалогах. Что касается лука и дальнего боя в частности то тут элекс показывает себя не с лучшей стороны. Дело в том что если вы как порядочный двуручник будите развивать силу то скорее всего вашем луком станет "Призрачная тетива". Что может быть и не плохо однако ставит под вопрос изучение вами навыков "Всегда в цель" и "Веерный выстрел". Ибо они там уже интегрированы. Либо ваш выбор "Лук земледельца +3".Ловкости вам должно хватить.

Билд прост до безобразия: "Оружие ближнего боя" 3/3; "Стрелковое оружие" 2/3; "Сила атаки" 2/2; "Мощный удар" 1/2; "Сила парирования" 1/2; "Выносливость" 2/2; "Дубленая кожа"; "Бойцовский дух"; "Исцеление"; Остальное по желанию и по приоритету навыков. Оружие ближнего боя: либо зачарованный "Меч воина+3" либо такой же "Топор +3"; Щит: либо "Энергетический щит" либо "Воинский щит +1"; Оружие дальнего боя: либо "Призрачная тетива" либо "Лук земледельца +3". Либо, хотя это странно и не по канону, "Смертоносный луч" ибо статы подходят.


2) Изгой универсальный солдат. Рекомендуется для повторного прохождения игры.

Здесь так же ничего сложного. То же можем дружить с Дурасом и выполнять квесты берсерков по стандартной схеме, но к берсеркам не присоединятся. Дойти до Форта в Таваре, перестать дружить с Дуросом и послать его на х... И присоединится к изгоям. Прокачаться тут просто. Просто тупо можно упороться в навык "Оружие ближнего боя" для 3 уровня которого необходимы 85 сила и 55 ловкость, а этих статов вам уже хватит на любой вид оружия как ближнего так и дальнего боя. Из ближнего боя рекомендуется "Пилосабля+3" из дальнего боя либо дробовик "Громовержец" либо "Доработанный гранатомет +3" Однако в случае с дальним боем вы сможете прокачать 2/3 стрелковое оружие и 1/3 тяжелое оружие соответственно. Что вроде как не очень увеличит ваш урон от дальнего оружия однако ваше упорство на ближний бой и развитие соответствующих характеристик позволит вам взять практически любое оружие дальнего боя либо тяжелое, что на мой взгляд лучше и вариативне чем когда вы не имеете такой возможности. В начале игры (чтобы не забыть) или уже после вступления к изгоям берем перк "Эмоциональность". Дает бонус к магии, псионике и длительности действия стимов, если ваша холодность равна 20 или ниже.

Здесь билд то же достаточно простой: "Оружие ближнего боя" 3/3; "Стрелковое оружие" 2/3; "Сила атаки" 2/2;"Мощный удар" 1/2; "Сила парирования" 1/2; "Выносливость" 2/2; Из стимов "Здоровяк"; "Усилитель разума"; "Прилив бодрости" и как вариант "Усилитель иммунитета". В зависимости от ситуации можем менять "бодрость" на "иммунитет". Оружие ближнего боя: "Пилосабля +3" "зачарованная" на кровотечение с помощью фракционного навыка и "Энергетический щит"; Для любителей двуручников отлично подойдет топор который почему то назван "Алебарда+3"; Оружие дальнего боя: либо "Громовержец", либо "Доработанный гранатомет +3". Либо и то и то одновременно. И будь он трижды проклят "Смертоносный луч" ибо опять по статам подходит.


3) Стрелок клирик. Данный путь крайне не рекомендуется новичкам.

Если пойти сразу в Игнадон будет крайне тяжело. Действуя же по стандартной схеме можем как обычно дружить с Дурасом и пойти в Голиет. Потом продолжая дружить с Дурасом отправится в Форт в Таваре. И уже только потом продолжая дружить все с тем же Дурасом и помня о Таваре и о том что там было прийти все в то же Игнадон и послать обоих на х... И стать наконец тем кем вы и должны быть по праву Аколитом ситхов!!! Эээ то есть я хотел сказать Аколитом клириков. Конечно же Аколитом клириков куда нам там уж. В этом билде очень важное значение имеет навык "Машина" позволяющий вам получить бонус к урону от стрелкового оружия когда ваша холодность равна 80. Этот навык лучше всего взять на начальном этапе развития персонажа (не забывая о приоритете навыков) и забыть о нем до тех пор пока вы не достигните 80 холодности. Так что когда возьмете данный навык и ваша холодность будет "Логический", или выше, то можете смело называть себя машиной. Или как поется в песне Three Days Grace: "I am machine I never sleep I keep my eyes wide open I am machine A part of me Wishes I could just feel something..." Но не будем о грустном.

Правда тут у нас начинаются проблемы. Казалась бы что такое? Стрелок и стрелок простой билд не тут то было. Дело в том что навык персонажа "стрелковое оружие" который в данном билде является основным при 3 уровне требует 85 ловкости и 55 интеллекта однако топовое стрелковое оружие которым пользуются клирики представленное "Отпускателем грехов" и "Смертоносным лучем" мало того что имеет разные требования по характеристикам для ношения еще имеет разный тип боеприпасов. Если кратко то "Отпускатель грехов" является ПЛАЗМЕННОЙ винтовкой и требует боеприпасы ПЛАЗМЕННЫЕ ячейки которые стоят 5 элексита статы "Отпускателя" 65 ловкость 65 интеллект урон 100. С другой стороны "Смертоносный луч" является ЛАЗЕРНОЙ винтовкой и требует боеприпас ЭНЕРГО ячейка которая стоит 1 элексит за штуку. Статы "Смертоносного луча" почему то 83 сила 59 ловкость урон 106. При чем тут сила? Это лазерная винтовка. По сути тот же тип оружия что и "Отпускатель грехов". Это что такая шутка от разработчиков?

Билд же тут не шуточный и выглядит так: "Стрелковое оружие" 3/3 "Оружие ближнего боя" 1/3; "Выносливость" 1/2; "Сила атаки";"Мощный удар"; "Сила парирования" можно игнорировать ибо у нас стрелок, а не ближник. "Внушение" обязательно нужно взять иначе к Клирикам не примут; "Один в поле воин" к сожалению для получения профита от этого навыка придется ходить одному, но радует то что вы прокачаете его не сразу. Ну и конечно же "Прирожденный стрелок" куда же без него? Оружие ближнего боя: "Меч пришествия" и "Энергетический щит"; Оружие дальнего боя: "Отпускатель грехов" заранее копите деньги на боеприпасы; Либо, хотя это странно и не по канону, "Военный лук + 2" ибо по статам подходит; И пусть подавится тот из разработчиков кто сделал "Смертоносному лучу" требования по статам основанные на силе, а не на интеллекте!!!
Дополнение
В качестве альтернативы "Смертоносному лучу" можете использовать обычную "Лазерную винтовку" заточенную на +3. Урон конечно уступает лучу всего 94 вместо 106 однако использует тот же боеприпас что и луч. Статы "Лазерной винтовки+3" 73 ловкость 51 интеллект. Кроме того имейте ввиду так же и такую срытую механику игры как уменьшение урона от стрелкового оружия в зависимости от темпа стрельбы. Чем выше скорость стрельбы тем меньше урон. Одиночный выстрел имеет 100% урона оружия, очередь - 0.899999976, автомат - 0.800000012. Эти данные взяты из внутриигровых ресурсов энтузиастами. Таким образом если все выстрелы попадают в цель то цель быстрее умрет от одиночных выстрелов чем от автоматических или очередью. Эти цифры актуальны только для высокоуровневых противников (со знаком черепа после имени) таких как Тролль, Ледяной Тролль итд.

Даже если вы не вступили во фракцию изгоев вы все равно можете найти/купить рецепты их стимов и скрафтить их на ремесленном столе имея навык химия. Однако не забывайте об уменьшении опыта на 50% за их использование. Вколоть вы можете только 1 стим.

Информация для ближников. Каждый ваш последовательный удар в ближнем бою (эту особенность так же необходимо грамотно использовать заполняя "шкалу комбо силы" для прожатия Q) будет сильнее предыдущего и будет наносить больше урона чем предыдущий. Это значит что у вас здесь не выйдет как в Готике убить Тролля с 1 первого удара (с кулака), важно наносить последовательные удары для увеличения урона по мобу. Так же вы ограничены выносливостью поэтому любое ее повышение для вас повысит ваш общий урон по противникам которых нельзя убить с 1 удара.

Солнечные очки при ношении дают на 30% уменьшение урона, что крайне полезно как в начале игры так и в дальнейшем.

Броня уменьшает урон линейно. 1 ед. брони = -1 урона. Однако, у поглощаемого урона есть предел. Вероятно, не более 50%.

Щиты блокируют больше урона чем оружие, но потребляют столько же выносливости.

Сила парирования доспехов позволяет блокировать весь урон, если он достигает определенной границы (вероятно, равной урону врага).

Навык "Равновесие" увеличивает урон в ближнем бою на 20%.

Навыки "Аккумулятор" и "Мана" увеличивают ментальную энергию/ману на 10 ед. за уровень навыка. Начальная ментальная энергия/мана персонажа 50.

Итак в конце игры у меня был 45 уровень и соответственно 45 очков навыков.Это после выполнения всех квестов за все фракции предварительно в них не вступая. Вступил только в самом конце когда сделал все нейтральные квесты. После выполнения всех финальных квестов финальной 5 главы уровень поднялся до 50. Проходил билдом стрелка. Мои характеристики в конце игры: Сила 55; Стойкость 60; Ловкость 85; Интеллект 85; Хитрость 60. Однако я злоупотреблял элекситовыми зельями в количестве ~ 30-40 штук Поэтому у вас статы могут быть другими. После выполнения всех финальных квестов игра не закачивается и ваш персонаж остается таким каким вы его сделали давая вам возможность и дальше исследовать этот прекрасный мир и любоваться его красотами.

Респаун мобов:

Чем дальше по главам в игре вы продвинетесь тем больше мобов у вас будет появляться на карте. Самое малое количество мобов в 1 главе и соответственно самое максимальное количество их будет в 5 главе.

Из интервью разработчиков: "В игре есть система респауна противников. 20-30% монстров респавнятся спустя довольно большой промежуток времени, порядка 5 часов. Скажем, вы много играете, уходите в другую локацию, возвращается, а несколько врагов снова на месте. Предположим, в какой-то зоне есть 3 крысы, вы убиваете этих крыс, и после этого игра не заспавнит крыс. Вместо этого появятся, для примера, волки. И игрок придумает у себя в голове своего рода историю: «О, крысы исчезли, наверное, их выгнали волки». Мы не хотели, чтобы игрок видел, как противники респавнятся, но нам необходимо было включить в игру эту механику, ведь мир такой огромный, вы путешествуете по нему и вам будет просто скучно возвращаться в локацию, в которой никого нету".
10 Comments
Artarok  [author] 20 Nov, 2021 @ 5:21am 
Главы меняются после завершения сюжетных заданий например после разговора с Сестаком и присоед к фракции. Количество мобов увелич числено. Было 2 перешел в новую главу стало 3 итд. Но есть и фиксированное количество. На счет элексит жил не знаю может и обновляются либо у них свой таймер обновления независимый.
Skullman 13 Aug, 2021 @ 4:14pm 
Вопрос насчет предпоследнего абзадца - "в 1 главе". Тут игра "главы" как-то видимым образом игроку разделяет, сообщает об их смене, подобно тому, как было в Готиках? 15 часов уже по сохранению набегано, а ни разу упоминания о главах от игры не замечал.

После каких действий главы сменяются, чтобы понимать когда это произойдет вообще?
При смене главы происходит только добавка в респауны количества мобов, или же рудные/элекситовые жилы тоже возобновляются при этом и есть смысл повторно их посещать? А может что-то еще добавляется при смене глав?
ATHF 6 May, 2021 @ 6:17am 
Спасибо за гайд! Всё информативно и понятно.
BubaCas 20 Jan, 2021 @ 5:31am 
Проходил игру именно за стрелка-клирика. Имба имбучая. Когда прокачаешься, ясное дело. :) Приблуда генерирующая локальные чёрные дыры + прокачанная псионика + амулет на восстановление энергии = разрыв всего живого/неживого в пределах видимости. Но в начале - да, ж...па горит регулярно и сильно. Я такого не ощущал со времени первого прохождения "Готики".
двл за 700 тыщ 5 Jan, 2021 @ 3:34am 
плазменки лучше лазерок тк у них есть взрывной режим стрельбы (не помню его названия)
он нехило так станлочит врагов (помогает в борьбе с троллями тд)
кончено можно юзать огнемет с подобным режимом стрельбы но он долго перезаряжается и иногда это играло злую шутку

гайд прикольный
жаль в игре нету нг+ было бы приколько с прокачанными статами перепройти игру по новому пути
EvilMimic 9 Jul, 2020 @ 10:45pm 
>Из интервью разработчиков:
Из интервью разработчиков становится очевидно, что Бьорн (а это скорее всего он) застрял в начале нулевых.
Artarok  [author] 9 Jul, 2020 @ 10:52am 
"откуда инфа" С просторов интернета инфа. Так же можно проверить самому. С надетыми и снятыми очками. Все очки снижаю они считаются как шлем.
Ujiv_Sandy(rus) 9 Jul, 2020 @ 10:35am 
2Orvas в описании написано, сколь я помню.
Orvas 9 Jul, 2020 @ 6:18am 
А откуда инфа, что очки (все? или конкретно "солнечные") снижают урон на 30 проц?
Ujiv_Sandy(rus) 22 Apr, 2020 @ 1:16pm 
ИМХО, Горное дело - это возможность получить + к ремеслу прокачивая силу-выносливость. Полезно в некоторых квестах.