Haydee
54 ratings
Схемы уровней
By qqq3
Схемы таинственного комплекса по секторам. Буду пытаться составлять по мере собственного прохождения. Так что добавляться новые схемы и уточняться уже имеющиеся будут постепенно. Может быть кому-нибудь пригодится.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Преамбула
Схемы таинственного комплекса по секторам. Буду пытаться составлять по мере собственного прохождения. Так что добавляться новые схемы и уточняться уже имеющиеся будут постепенно. Может быть кому-нибудь пригодится.

Да, я видел, что есть руководство с картами от другого автора, но там сами карты где-то на внешних источниках, а мне кажется, что будет удобнее разместить их непосредственно здесь.
Белый сектор (начало)

Комнаты с обозначениями вида W#-# слепленные друг с другом на этой и других схемах это разные части одной комнаты между которыми нет прямого сообщения.

Я старался выдерживать примерное взаимное расположение дверей в комнатах, но на деле это оказалось не всегда возможно. Где-то двери располагаются одна над другой, где-то их приходилось размещать иначе, чтобы избежать перекрещивания линий. Из-за этого ориентироваться по карте далеко не так просто, как хотелось бы. Но отчасти это и к лучшему, у Вас сохраняются возможности для исследования :)
Зелёный сектор

Две линии сделаны серыми только для того, чтобы обозначить отсутствие пересечения с чёрными. Сектора на самом деле построены в трёхмерном пространстве и комнаты расположены в разных уровнях, перенести это на плоскую схему без перекрещивания линий весьма сложно.

Странное сочетание стрелок между комнатами G4-1 и G6 происходит от того, что между этими комнатами действительно два прохода. При этом первоначально можно пройти только одним путём, открывая по дороге решётки, а после этого ходить любыми маршрутами.
Красный сектор
Вот, наконец, и красный сектор. Комнат всё больше, переходы между ними замысловатее. Здесь боты уже частенько нападают из засады и появляются за спиной. Будьте всегда на чеку и держите пистолет зараженным. Красный сектор имеет два выхода в белый и один проход через комнату W15, отделённый от белого сектора решёткой. Что примечательно, на схеме это совершенно не очевидно, но это та самая комната, непосредственно из которой мы попадали на мост. То есть комната W15 находится прямо над комнатой R1-1.

Важные моменты:
  • Чтобы открыть проход к карточке в комнате R30-1 надо нажать на кнопку в другой её части R30-2. Но при этом Гайдэ не сможет выйти. Таким образом прежде чем идти нажимать на кнопку надо сходить за радиомодулем в R23. После того, как заберёте карту из R30-1, вернитесь в R30-2 и заберите радиомодуль, он, судя по всему, пригодится в синем секторе.
  • Чтобы получить доступ к синей карте в R37 понадобится собрать аж ЧЕТЫРЕ красных карточки. Я пока знаю расположение только двух.
  • Комната R27 полностью тёмная, как чёрный сектор, но относится, как я понял, всё-таки к красному. Она нетипично большая и представляет собой весьма сложный лабиринт, без ночного виденья там делать нечего.
  • Комната R8 имеет странный замок под белую карту, калитку которого можно обойти. К чему бы это я пока не понял. В комнате почти совсем темно, так что наличие ночного виденья хоть и не обязательно, но очень желательно.
  • В комнате R24 лежит пистолет-пулемёт, но проход к нему закрыт решёткой. Скорее всего доступ через какой-то другой сектор, пока не знаю через какой. Напоминаю, я сознательно не хочу читать прохождения, хочу разобраться сам и попутно рисую эти схемки. Кстати, так гораздо интереснее играть. Попробуйте.
1 Comments
KERZHAKOV!!!!!!!! 8 Jul, 2020 @ 3:45am 
Чтобы поднять пистолет пулемет надо подняться на лифте и самостоятельно вернуться, свеситься и отцепиться, там будет окно в которое надо войти и там будет пп