Devil Daggers

Devil Daggers

Not enough ratings
Devil Daggers V3 Strategie-Leitfaden (deutsch/german)
By r0x0rf0x0r and 1 collaborators
Der wohl detaillierteste und umfangreichste Devil Daggers-Leitfaden, der jemals erstellt wurde.
(Aus dem Englischen übersetzt, Original: Devil Daggers V3 Strategy Guide (2019) von Braden )
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Einleitung
Ich übersetze hier den in Version 3 überarbeiteten Leitfaden von Braden.

Zum Guide selbst:
Der Aufbau erscheint evtl. merkwürdig.
Er beginnt mit Erläuterungen zur grundlegenden und fortgeschrittenen Funktionsweise des Spiels und dessen Ablauf.
Die darauf folgenden Sektionen sind ein Zeitplan für die einzelnen Spielabschnitte.
Mit 0-39 ist also das Geschehen von Sekunde 0-39 gemeint.

Einige Begriffe wie die Gegnernamen, "Aiming" und vor allem Dagger lasse ich unübersetzt oder deutsche sie ein, da ich davon ausgehe, daß Ihr den "Gamer-Slang" auch so versteht.

Falls Ihr doch gerne etwas übersetzt hättet, Verbesserungsvorschläge habt oder Schreibfehler entdeckt, schreibt doch einfach einen Kommentar.




Grundlegendes
Movement
Movement ist extrem wichtig in Devil Daggers, da geschickte "Manöver" die Lebensdauer des Spielers erheblich steigert und kommt eher noch vor dem Aiming. ("Pacifist Runs")
Eine Faustregel zum Movement: "Niemals in einer geraden Linie laufen!"
Es gibt wenige Ausnahmen, zu 99% des Spiels sollte man allerdings "strafen".
Mehr dazu in der Sektion "Fortgeschritten".

Waffe & Angriff
Der Dagger, den der Spieler zu Beginn einsammelt, ist die einzige Waffe des Spiels, vielseitig einsetzbar und wird im weiteren Spielverlauf durch sammeln von "Gems" hochgelevelt.

Der primäre Angriff ist ein Dauerfeuer-Modus und setzt einen Strom, oder auch "Stream", von Daggern frei.
Kurzes antippen des primären Angriffs bewirkt eine Art Shotgun-Burst.
Mit präzisem Timing lässt sich der Burst so in einer Art Dauerfeuer nutzen, genannt "Shotgun-Tech". (siehe "Fortgeschritten")

Der Dagger wird mit Level 3 um einen sekundären Angriff erweitert, welcher homing Dagger (zielsuchende Projektile) abfeuert.
Diese benötigen und verbrauchen Gems als eine Art Munition.
Während dem normalen Dauerfeuer ist es möglich, mit dem sekundären Angriff einen kontrollierten Feuerstoß von homing Daggern abzugeben.
Dies kann verhindern, versehentlich einen Shotgun-Burst von homing Daggern abzufeuern und erlaubt eine bessere Kontrolle über deren Flugrichtung.
Der sekundäre Feuermodus verhält sich, bis auf das Flugverhalten der Projektile, genau wie der Primäre.

Kurze Übersicht:
  • Level 2 bei 10 gesammelten Gems: Der Dagger verursacht mehr Schaden.
  • Level 3 bei 70 gesammelten Gems: Der Dagger verursacht mehr Schaden und erhält zielsuchende Projektile.
  • Level 4 bei 220 gesammelten Gems: Der Dagger verursacht maximalen Schaden.
Aiming
Ein abgefeuerter Daggerstream streut und ist relativ unpräzise.
Selbst die Top-Spieler der Rangliste erreichen "nur" knapp eine Zielgenauigkeit von ca. 40%.
Abgefeuerte Projektile sind im Vergleich zu anderen Shootern verhältnismäßig langsam, haben aber keinen "Bullet-Drop".
Die SKULLS z.B. können und werden(!) so Angriffen des Spielers aktiv ausweichen, was die Schwierigkeit erhöht.

Ingame-Timer / Einprägen von Spawnzeiten
Mit der TAB-Taste lässt sich unter anderem ein praktischer Timer einblenden.
Es hilft außerdem sich einzuprägen, welche Gegner zu welchem Zeitpunkt spawnen.

Hier die offizielle Liste mit den Spawnzeiten:
https://devildaggers.info/Wiki/Spawns

Die roten Edelsteine aka. Gems
Vermeidet Dauerfeuer!
Die Gems "meiden" den Spieler während er Daggerstream abgibt, werden aber von ihm angezogen sobald das Feuer eingestellt wird.
Shotgun-Bursts haben einen noch größeren Effekt auf Gems.
Legt also Feuerpausen ein und schaltet während eines Replays in die Draufsicht, um euch ein genaueres Bild zu verschaffen.

Ohne Gems sind keine Upgrades möglich. Ohne Upgrades schafft man es nicht weit.
Gems verschwinden nach 10 Sekunden, falls sie nicht aufgesammelt werden.
Falls eine SPIDER in der Arena ist, wird diese Gems klauen und mehr Gegner spawnen!
Diese haben also Priorität.
Protip: Die Hitbox der SPIDER ist über dem Gem. Der gesamte "Kopf" ist die Hitbox.

Übersicht zu den Upgrades:

Level
Gems
Ungefährer Zeitpunkt des Upgrades
1
0
N/A
2
10
Farm: ~50s, Ohne Farm: ~45s
3
70
Farm: ~130s, Ohne Farm: ~150s
4
150 homing (~220)
Farm: ~270-300s, Ohne Farm: ~290-320s, Chaos-Farm: ~250s

Field Of View (FOV)
Idealerweise wählt man eine FOV zwischen 90-110. Je höher der Wert, je mehr Sichtfeld hat der Spieler.
Pi mal Daumen ist Aiming mit niedriger FOV präziser, eine höhere FOV sorgt für mehr Überblick.

Mausgeschwindigkeit/Sensitivity
Ähnlich wie bei der FOV sorgt eine niedrige Sensitivity für ruhigeres Aiming, eine höhere bietet mehr Bewegungsspielraum.
Hohe Werte erlauben schnelle "Mouseflicks", gleichzeitig kann aber die Präzision darunter leiden, da man schneller am Ziel vorbeizieht oder einfach verwackelt.

Anmerkung zu FOV & Sensitivity:
Meiner Meinung nach ist alles Übungs-/Gewöhnungssache.
Berücksichtigt die Spieldynamik und passt alles euren Vorlieben an.
Ich persönlich nutze ein Mittelding, FOV 100 und Mausgeschwindigkeit 0.200.
Topspieler wie Bintr oder Chupacabra spielen übrigens mit einer niedrigen Sensitivity.
Fortgeschrittenes
Strafing
Es gibt zwei Arten von Strafing: Circle-Strafing and Strafe-Running.

Strafe-Running bedeutet eigtl. nichts anderes, als sich diagonal fortzubewegen.
Dies sollte der Spieler auch vornehmlichst tun, um sich durch die Arena bewegen.
Die meisten Gegner bewegen sich nämlich schneller über das Spielfeld.
Hierfür müssen lediglich 2 Tasten gedrückt und gehalten werden, nämlich die Bewegungstasten, standartmäßig W+D, bzw. W+A. (Man höre und staune.)
Ähnlich wie in Doom oder Quake erhöht sich hierdurch die Geschwindigkeit des Spielers.
Kombiniert mit Bunnyhopping lässt sich die Geschwindigkeit noch weiter erhöhen.

Gelegentlich ist es sinnvoll Circle-Strafing einzusetzen, um schnell einen Schwarm Skulls oder andere Gegner auszumanövrieren, oder die Position zu wechseln.

Zur Veranschaulichung ein paar Videos:


Bunnyhopping
Bunnyhopping (Bhopping) ist in Devil Daggers nicht Überlebenswichtig, kann sich aber als nützlich erweisen, um seinen Häschern zu entkommen,
Bhopping benötigt gewisses Timing beim Springen. Bei gutem Timing ertönt ein Basketball-ähnlicher Ton und die FOV erhöht sich kurzzeitig.

Hierzu ein Beispiel:

Air Control
Das ziehen der Maus in die Seitwärtsbewegung des Spielers (sprich strafen), kombiniert mit zeitgleichem Springen, ermöglicht es dem Spieler Einfluß auf die eigene Flugbahn zu nehmen.
Am besten spielt man einfach ein wenig mit diesen Mechaniken, um ein Gefühl dafür zu bekommen.

Dagger-Jumps
Auch keine notwendige Technik, aber mit dem Burst kann, á la Quake, eine Art Rocketjump ausgeführt werden.
Riskant aber nützlich, um einem Gigapede zu entkommen wenn er euch einkreist.
Schießt einfach auf den Boden direkt zu euren Füßen und springt dabei, um euch ein Stück weit durch die Arena zu katapultieren.


Shotgun-Tech
Braden hierzu: "I would consult Bintr's video for this one. His tutorial is excellent."

Dieses Video von Bintr ist ein exzellentes Tutorial zur Shotgun-Tech.
https://www.youtube.com/watch?v=NlJVqiodXBA

Es ist wichtig, mit diesem Angriff nicht zu übertreiben.
Insbesondere, wenn Gems eingesammelt werden können.
Wie bei der Primärattacke fliegen Gems beim Angreifen vom Spieler weg.
Ausnahmen dürfen beim LEVIATHAN, oder den GHOSTPEDES gemacht werden, da zu diesem Zeitpunkt die höchste Stufe erreicht ist und man für diese im Verhältnis wenig Gems erhält.
(6 für Leviathan, 10 für Ghostpede.)

Bevorzugte Gegner für die Shotgun-Tech:

* SKULL IV
* LEVIATHAN / ORB
* GHOSTPEDE
* SPIDER II
* THORN

Alles andere kann mit der folgenden Methode umgebracht werden, oder durch einfaches Dauerfeuer.

Dauerfeuer + Shotgun
Diese Kombo ist äußerst effektiv gegen die meisten Gegner. Man kann einen Strom Dagger mit einem Burst beenden und so gleichzeitig auch den Gegner.

* SKULL IIs - werden durch Dauerfeuer betäubt und werden so anfällig für den Burst.
* SQUID Is @ Level 1
* SKULL IIIs @ Level 1
* SQUID IIIs @ Level 3
* SPIDER Is @ Level 2 und 3
* etc.

"Kann ich das mal sehen?" -Aber klar!

Stream-Shaking
Bintr benutzt diese Technik in seinen Runs. Eine effektive Methode, große Schwärme mit Level 2 oder höher zu beseitigen.

Frage: "Wie sieht das ganze aus?" Antwort: "Ziemlich genau so."

Das Bursten des Bodens
Einen Burst in Richtung der Gegner schräg auf den Boden zu feuern bewirkt, daß die Projektile dort zerplatzen und weiter streuen.
Auch hier sollte ein wenig mit der Variation von Winkel und Distanz experimentiert werden.

Mehr... Beispiel... VIDEOS!

Kiting
Kiting ist ein sehr wichtiges Manöver. Dies zu lernen hilft besonders dabei nicht überrannt zu werden, sobald die Spider-Drillinge bei Sekunde 175 und 200 spawnen.

Zusehen macht schlau:

Die CENTIPEDES müssen nicht unbedingt gekited werden, da diese recht einfach zu erledigen sind. Auch Gigapedes zu kiten ist super einfach. (Echt! Total einfach!)
Der schwere Teil ist, Gigapedes zu scrapen, bzw. zu "schälen".

Zur Erinnerung: "Niemals in einer geraden Linie laufen!"
Die Skulls bewegen sich schneller als der Spieler und können ihn so leicht einholen.
Empfohlen wird, Kreise gegen den Uhrzeigersinn zu laufen.

Geradeaus auf einen Gegner zulaufen ist zu 2 Zeitpunkten angebracht:

1. Wenn die Arena komplett, bzw. größtenteils gesäubert ist und ein SQUID oder eine SPIDER spawnt, da hier der direkte Weg am effektivsten ist.

2. (Während dem Strafe-Running)
Falls sich mitten beim farmen eine Menge SKULL II ansammeln empfiehlt es sich,
eine Schneise durch die Arena zu schlagen und diese dabei auszudünnen.
Verhindert außerdem, zufällig mit diesen zu kollidieren.
Bei dieser Gelegenheit kann man auch die Blickrichtung ändern, da SKULL II den Spieler verfolgen und versuchen, ihn zu überrumpeln.
Sobald sich der Spieler zu nahe an einen heranwagt oder nicht direkt ansieht, nehmen SKULL II die Verfolgung auf und versuchen von oben oder der Seite anzugreifen.


Centipedes "schälen"

Um CENTIPEDEs effektiv zu bekämpfen, sind einige Dinge zu beachten.
Wichtigster Tip für den Anfang: Nicht unter der CENTIPEDE herlaufen! Diese gräbt sich umgehend in den Boden und kommt erst nach einer Weile wieder hervor.

"Der falsche Weg":

"Der richtige Weg":

Braiden aimt hier auf die Innenseite, um möglichst viele Treffer zu landen. Auch hier darf man "ausnahmsweise" eine gerade Linie laufen.
Es hilft, den Schwärmen auszuweichen die bei Sekunde 184 spawnen, um die CENTIPEDE so früh wie möglich zu erledigen, was die nachfolgende Sektion erleichtert.

Gigapedes "schälen"
Gigapedes sind schwer!

Bintr's Video hierzu:
https://www.youtube.com/watch?v=IJmpry54FhY

Besonders zu beachten ist, wie Bintr kitet und dabei die Gems von den GIGAPEDES scraped.
Der Spieler sollte es ihm nachtun, sollte aber wirklich Übung haben.
Nicht zu weit und nicht zu knapp circlen ist die Devise. Es dauert seine Zeit, nur kein Frust!
Fortgeschrittenes (mehr!)
Gigapedes schälen - Nullifier's Strategie

Nullifier's Strategie für einen Gigapede ist ähnlich wie Bintr's.

Folgende Schritte sind zu beachten:
* auf die von den Rauchwolken gegenüberliegende Arenaseite zu kommen
* das richtige Ziel wählen
* das Ziel angreifen, während es dem Spieler entgegenkommt (prefiring)
* warten, bis das Ziel über dem Kopf des Spielers ist
* den gleichen Punkt anvisiert zu lassen, während der Spieler sich neu positioniert
* stehenbleiben und das "Aim" über die Gems "ziehen", um den Vorgang zu beschleunigen
* erneutes Umpositionieren während das Ziel unter Feuer bleibt

Das korrekte Vorgehen wird mit 45-50 Gems belohnt.

Zur Verdeutlichung noch 2 Videos:



Farming

Farming bedeutet Squids möglichst lang am Leben zu halten, um Gems aus den zusätzlich spawnenden Skulls zu erhalten.
Es gibt 4 Farming-Arten:

1. Easy Farm - beinahe alles töten, um bei Sekunde 134 genau 70 Gems zu haben.
2. 80 Farm - alle Squids bis Sekunde 80 am Leben halten. Squid II zu töten oder für extra Skulls zu halten, bleibt dem Spieler überlassen.
3. 130 Farm - alle Squids bis Sekunde 130 am Leben halten.
4. Chaos Farm - alle Squids am Leben halten bis der Spieler bei Sekunde ~240 den 4. Level erreicht. Die meisten Top-Spieler töten einige Squid II's bei Sekunde 100.

80 Farm ist das Beispiel in der "Walkthrough"-Sektion. Es ist nervenaufreibend, darum hat Braiden alles auf den "Easy Farm" optimiert.
Es gibt hier mehrere Möglichkeiten.
Die ersten 3 Squids werden getötet und anschließend lässt der Spieler Alles stehen, um möglichst viele Gems aus den so entstehenden Schwärmen zu erhalten.
Bei Sekunde 94 sollte das Feld ausgedünnt werden, da unter anderem die ersten SpiderI spawnen. Die Squids bei Sekunde 109 eingeschlossen werden wieder verschont.
Das Resultat sind genau 70 Gems bei Sekunde 134.

Dazu ein Video:



Stretching

Stretching heißt im Groben, die Rundenzeit möglichst lange hinauszudehnen, sprich zu überleben, wenn der Spieler die Kontrolle über die Arena verloren hat.
Hier fließen wieder Movement, Aiming, Überblick über die Gegner und welche Strategien zu welchem Zeitpunkt weiterhelfen ineinander ein.
Zitat Braden: "By the time you get your first 500, you'll know very well what a stretch is. Trust me."
("Wenn Ihr die ersten 500 Sekunden erreicht, wisst ihr, was Stretching ist. Glaubt mir.")
Ich kann das hier so bestätigen. =)


Eclipsing

Eclipsing bedeutet, sich so neben einem Squid zu positionieren, daß die Skulls den Spieler passieren und man so beide Schwärme vor sich hat.
Sobald 2 Squids spawnen, üblicherweise auf gegenüberliegenden Seiten der Arena, tötet man diese nacheinander.
So lassen sich beide Schwärme gleichzeitig ausschalten. Dies ist besonders effektiv auf Level 3 und 4.


Prefiring

Prefiring kann verschiedenes bedeuten, bezieht sich meistens aber darauf, den Gegnern so früh wie möglich eine Salve entgegenzufeuern um einen Zeitvorteil zu erhalten.
Der Spieler kann beispielsweise abschätzen, wann Squids einen Schwarm ausstoßen und bereits vorher eine Salve an die Stelle abgeben, wo dieser erscheint.
Diese Taktik lässt sich auf Squids, Spiders, Centipedes und Gigapedes anwenden.
0 - 39
Gegner

Zwischen Sekunde 0 - 39 spawnen 4 SQUID I. Jeder einzelne hält einen Gem und ist gleichzeitig einziger Schwachpunkt.
Man sollte auf den roten Punkt selbst, oder den Bereich direkt darunter aimen.
SQUID I spawnen alle 20 Sekunden einen Schwarm Skulls, bestehend aus 10 SKULL I und einem SKULL II.


Strategie (ohne Farm)

Zielt mit eurem Stream über SQUID I, wo der Swarm spawnt. Sobald in diesem der SKULL II spawnt, sollte dieser aufblinken, bedeutet gestunned werden. Mit einem Shotgun-Burst sollte
der Rest des Schwarms ausgeschaltet sein. Leichtes Streamshaking und Rückwärtslaufen hilft hierbei. Dieser Ablauf sollte geübt werden.

Nun SQUID I erledigen und das Ganze bei den nächsten 3 SQUIDS wiederholen.
Stellt vor Sekunde 39 sicher, dass alles tot und alle Gems gesammelt sind, hier spawnt nämlich SPIDER I.



Strategie (mit Farm)

Ihr solltet nur versuchen zu farmen, wenn ihr bei den Gigapedes feststeckt, da es ihr so schneller Level 4 erreicht.
Sonst hat es (in zeit-optimierter Betrachtungsweise) wenig Zweck.
Falls ihr aber mehr Übung braucht/wollt, macht es ruhig.
Braden empfiehlt dies auch ausdrücklich, bis man alles vor Sekunde 35 einfach und beständig beseitigen kann.

Eigentlich läuft alles genauso ab, wie zuvor beschrieben. Außer, daß alle SQUID I verschont werden.

Versucht euch die Spawnpunkte der SQUID I zu merken. Nachdem Squid #3 seinen Schwarm ablässt, bleibt dicht an ihm (oder merkt euch die Position) und tötet den Schwarm von Squid #1.
Bleibt wo ihr seid und mäht Squid #4´s Schwarm nieder. Tut dies zügig, bei Sekunde 37 kommt der nächste Schwarm von Squid #2. Wichtig ist die Reihenfolge von SKULL I zu SKULL II.
Versucht hierbei, den Überblick zu behalten, welcher Squid welcher ist. Falls ihr bei SPIDER I noch Schwierigkeiten habt kann es helfen, Squid #2 und/oder #3 zwischenzeitlich auszuschalten.

39 - 109
Gegner

Hier spawnen auf Anhieb einmal SPIDER I und einmal SQUID II. Zur Wiederholung: Die Spinne zieht nicht eingesammelte Gems an, was doppelt nervig ist, da ihr langsamer upgraded und
aus Gems zusätzlich Spinneneuer transmutieren. Fokussiert also SPIDER I und achtet auf ihren Verteidigungsmechanismus. Schafft ihr SPIDER I nicht mit eurer ersten Attacke, rollt diese sich ein und ist für einen Augenblick unverwundbar.
Versucht hier mittig der Arena eure Position zu halten.


Strategie (kein Farm)

Bewegt euch in Richtung SPIDER I und feuert dabei. Zielt über den Gem, da das ganze "Gesicht" Angriffsfläche ist. (Alles was bei Treffern aufleuchtet ist die Hitbox.)
Behaltet das für weitere Spider im Hinterkopf, um möglichst Zielgenau zu bleiben und den Verteidigungsmechanismus zu umgehen.

Richtet anschließend eure Aufmerksamkeit auf den gespawnten SKULL III. Falls ihr bis hier alle Gems gesammelt habt, erreicht euer Dagger Level 2. Level 2[devildaggers.info]
Ignoriert den Schwarm und eliminiert den SQUID II.

Ab hier bis Sekunde 109, spawnen SQUID I und SQUID II päärchenweise in 15 sekündigen Intervallen auf gegenüberliegenden Seiten der Arena. (Jeweils bei Sekunde 49, 64, 79 und 94.)
Bei Sekunde 109 spawnt abschließend ein einzelner SQUID II. Eure bisherige Übung und Erfahrung sollte euch bis hier von Nutzen sein, die Arena schnellstmöglich zu säubern.



Strategie (mit Farm)

Nutzt alles, was in technischen Sektionen erwähnte, um besser im Farmen zu werden. Das angewandte Farming lässt hier alle SQUID I am leben.
SQUID II ist hier nur ein zusätzliches Handicap und bietet nur 5-8 zusätzliche Gems, ist es also kaum wert.
Bei Sekunde 80 empfiehlt es sich, die Arena aufzuräumen (Clean-Up), auch wenn es sich als schwer erweist, bei Sekunde 109 eine "saubere" Arena zu haben.
Man kann auch bei Sekunde 75 mit dem Clean-Up anfangen. Achtet auf das Einsammeln, damit ihr am Ende bei ca. 45 Gems steht.
Sobald die erste Centipede erledigt ist, solltet ihr somit Dagger Level 3 erreichen.


Im Beispielvideo nutzt Braden Streamshaking um einen Großteil des SKULL I Schwarms frühzeitig zu dezimieren. Falls ihr hierbei Schwierigkeiten haben solltet, konzentriert euch darauf, den Schwarm zu kiten und priorisiert gespawnte SKULL II und SKULL III und macht anschließend den SKULL I Schwarm, während ihr die Arena von den Squid-Arten säubert.

109 - 134
Gegner

Hier erwarten euch ein SQUID II, eine CENTIPEDE und eine SPIDER I. Nach wie vor ist SPIDER I Staatsfeind #1. SQUID II und ein evtl. gespawnter Schwarm sollten einfach zu sweepen sein,
bevor "die Kollegen" eintreffen.

Ab hier werden Strategien nicht weiter auseinanderklamüsert, da ab Sekunde 154 nahezu alles identisch abläuft...solange ihr nicht Chaos-farmt, in welchem Falle ihr diesen Guide nicht (länger) benötigt. Viel Glück!


Strategie

Direkt nachdem ihr die vorangegangene Welle beseitigt habt, wollt ihr euch des SQUID II entledigen. Ab Sekunde 115 leistet euch eine CENTIPEDE Gesellschaft.
Tötet SPIDER I und wartet bis die CENTIPEDE zu euch kommt, um dieser 25 Gems zu entlocken.

Bei gutem Farm erreicht euer Dagger hier Level 3.

Falls ihr nicht gefarmt oder Gems verpasst habt, erreicht ihr Level 3 eben etwas später.




134 - 174
Gegner

Dieses Welle ist ähnlich zu der bei Sekunde 39-109, nur schneller. Die Intervalle betragen jetzt 10 Sekunden. Hier bedrohen euch 4 Paare SQUID I/II.


Strategie

Wie im Vorangegangenen beschrieben. Ihr solltet gut darin werden, bis hierhin alles schnell zu erle(di)gen.

Lauft dem SQUID II entgegen, während ihr ihn unter Feuer nehmt. Sobald ihr sicher seid, ihn ausgeschaltet zu haben, zieht euren Stream nach oben und beseitigt, was er euch entgegen gespuckt hat. Strafed dabei nach rechts und sammelt dabei den Gem ein, während ihr euer Aiming neu justiert. Lauft einen Bogen, via diagonalem Strafe-Running und gebt dabei einen weit gefächerten Stream ab, um möglichst des von SQUID I Schwarms zu entsorgen und tötet anschließend auch diesen.

Bleibt, oder bzw. werdet hier besoders achtsam um sicherzustellen, bis Sekunde 164 alles unter Kontrolle zu haben, da bei Sekunde 174 gleich 3 SPIDER I und eine CENTIPEDE spawnen.

Falls euch die Dinge nicht in die Hänge spielen (sollte z.B. die CENTIPEDE aus der letzten Welle überleben), könnt ihr etwas Schadensbegrenzung betreiben.
Ignoriert SQUID I und dünnt das Feld aus, indem ihr euch auf kleinere Gegner konzentriert, während ihr euch wieder Richtung Mitte positioniert.
Beseitigt anschließend SQUID II und nutzt den Rückweg, um die beiden SQUID I auszuschalten.
Lasst die SQUID I´er nicht mehr als eine zusätzliche Welle leben, ansonsten ergießt sich ein dritter Schwarm aus diesen.
(Zur Erinnerung: SQUIDS spawnen alle 20 Sekunden neue Schwärme, in dieser Phase bereits alle 10 Sekunden.)

Ihr könnt dieses Strategie auch anwenden, falls ihr nicht farmt. Seid nur besonders vorsichtig, da euer Dagger in diesem Falle erst bei ca. Sekunde 154 Level 3 erreicht.


Mit Farm:



Ohne Farm:



Hier ein Beispiel für Schadensbegrenzung:

174 - 184
Gegner

"This is where ♥♥♥♥ gets real." -Braden
Hier fängt die Kacke also zu dampfen an. In dieser bleibt man auch vorerst stecken, oder steckt bereits. Ihr habt ca. 10 Sekunden, die Arena von den 3 SPIDER I und der CENTIPEDE zu bereinigen.


Strategie

Falls bis hierhin kein Clean-Up geschehen ist, wird die Sache um einiges schwerer. Ihr braucht gutes Aiming und solltet mit den Centipedes vertraut sein.
Die CENTIPEDE nicht gleich zu erwischen ist okay. Falls ihr einige Gems verpasst, könnt ihr diese noch zwischen Sekunde 220 - 229 erledigen, bzw. auch bei jeder späteren Gelegenheit, bei der die CENTIPEDE an euch vorbeifliegt.


Hier ein zweites Video mit der kompletten Phase zwischen Sekunde 174 - 259, ohne Nutzung von homing Daggern. Der Ton ist aus "Gründen" gemutet. (Schreibt Braden.)

184 - 200
Enemies

Erinnert ihr euch an die schönen Zeiten, in denen Schwarmintervalle noch 10 Sekunden waren? Nun, das geschieht jetzt hypermodern alle 5 Sekunden.
Es gestaltet sich sehr schwer, hier alles vor der nächsten Welle zu beseitigen. Von daher:"Nur die Ruhe!"


Strategie

Hier werdet ihr von Gegnern überflutet. Ihr solltet euch hier darauf konzentrieren, vor Sekunde 200 soviele Skulls und Squids wie nur möglich zu töten. Ab Sekunde 200 solltet ihr allerdings kurzzeitig auf die 3 SPIDER I umschwenken, die mit der neuen Welle spawnen.
Anschließend haben SKULL II und SKULL III wieder Priorität.



Farming tip (mit Dank an TSTAB)

Hier könnt Ihr euch zusätzlich einige Gems verdienen, indem Ihr die Squids erhaltet und euch nur darauf fokussiert, die Skulls zu beseitigen.
Mit 6 Squids erhält man 6 Gems.

TSTAB erlegt hier zwischenzeitlich ein paar Squids und den Cleanup vor Sekunde 229 zu erleichtern. Auf der anderen Seite; jeder zusätzliche Gem hilft.


Update

Braden hier anbei:
"Was für mich am besten funktioniert ist, das erste paar SQUID I/II zu beseitigen und die anderen beiden SQUID II um je ein Gem zu erleichtern, während ich dabei soviele Skulls wie möglich erledige.
Nachdem ich das SPIDER I Trio bei Sekunde 200 getötet habe, warte ich bis die restlichen Squids ihre Schwärme spawnen, um sie dann zu erledigen.
Ansonsten geht dies auch direkt nach den Spinnen."

200 - 229
Gegner

Hier enden die meisten Runs. Typischerweise werden die Spieler von der Masse an Gegnern aus den Wellen bei Sekunde 134-174 und 184-200 überrumpelt.
Kombiniert mit der CENTIPEDE, den SPIDER I-Drillingen von Sekunde 174-184 und einem neuen SPIDER I-Trio auf dem Weg, ist ein schier aussichtsloses Unterfangen.


Strategie

Beherrscht das kiten. Ihr solltet in der Lage sein, den Schwärmen an Skulls auszuweichen während Ihr die SPIDER I erlegt, ansonsten
verheddert Ihr euch leicht in einem streunenden Skull oder einem Spiderling.
Versucht ruhig, den ein oder anderen Squid zwischen den Spinnen zu erledigen, aber konzentriert euch weiterhin auf diese.

An dem Punkt, an dem alle SPIDER Is erledigt sind, werden sich die Squids in der Mitte der Arena gesammelt haben und bieten euch so eine gute Gelegenheit für den Clean-Up.
Circled hierbei im oder gegen den Uhrzeigersinn und behaltet eure Umgebung im Auge.

Idealerweise möchtet Ihr eine leere Arena bei Sekunde 220, so daß euch in Ruhe zum Rand der Arena begeben und die nächste Welle abwarten könnt.
Mit ein wenig Übung habt Ihr so Gelegenheit, bis zu 3 Squids der nächsten Welle zu erledigen, bevor diese einen Schwarm spawnen können.
Auch mit nur 1-2 Squids kann man sich mehr als zufrieden geben.


Vertut euch nicht, dieser Teil ist schwer. Es liest sich recht einfach und in den Videos sieht es leicht aus, aber Braden hat über 150 Spielstunden (inzwischen noch mehr) also fällt es ihm bis hierhin recht einfach.
Ich empfehle auch, dem ein oder anderen Stream beizuwohnen, sofern Ihr Gelegenheit dazu habt.
Devil Daggers hat nach wie vor eine recht aktive Community und die Discord-Server informieren über aktuelle Streams des ein oder anderen Routiniers.


Zusätzlich bietet sich die Möglichkeit, mit dem "Survival Editor" Spawnsets zu laden.
Quasi User-erstellte Custom-Maps zum Üben oder zum Spaß.
Um nicht permanent 3 Minuten in die Tonne zu werfen, um bis hierher zu gelangen, hier die Links zum Programm und zu einem passenden Spawnset, der diese Stelle simuliert. (Danke an Bintr!)

Devil Daggers Survival Editor: https://devildaggers.info/Tools/DevilDaggersSurvivalEditor

Bintr´s Übungs-Set: https://devildaggers.info/Spawnset?spawnset=75Gems3SpidersPractice_Bintr
229 - 259
Gegner

Es wird schwerer. Gleich 6 SQUID Ier spawnen bei Sekunde 229 (hoffentlich steht Ihr am Rand, seht auf die rechte Seite und prefired bereits).
Zusätzlich kommen bei Sekunde 239 drei SQUID IIer dazu und nur 5 Sekunden später, bei Sekunde 244, ein SQUID III.

Strategie

Es ist möglich, 1-3 SQUID Ier zu erledigen, bevor sie Schwärme spawnen, was immens weiterhilft.
Ihr euch möchtet hier entgegen dem Uhrzeigersinn per Bunnyhop durch die Arena bewegen, während Ihr euch der SQUID Ier entledigt und gelegentlicht in die Arenamitte feuern, um den Schwarm entwas auszudünnen. Es ist kaum genug Zeit alle SQUID Ier zu beseitigen, bevor die Welle SQUID IIer spawnt. Tötet unverzüglich die SKULL IIIer und versucht, wenigstens einen Gem aus den SQUID IIern zu holen, da alsbald der SQUID III spawnen wird. Dieser "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" hat 3 Gems, ist sehr viel größer als die anderen Squids und hat eine MENGE Lebenspunkte.
Überdies spawnt dieser gleich 15 SKULL Ier und einen SKULL IV. Die vierte Stufe der Skulls ist einer der zähesten Gegner im Spiel.
Sie haben den kleinsten Wendekreis und das einzige, das euch vor ihnen bewahrt ist, um sie herum zu strafen (was unproduktiv ist).
Versucht hier die Shotgun Tech anzuwenden, während ihr den Rest des Schwarms im Auge behaltet, um nicht überrannt zu werden.

Ein rettendes Element ist hier, das ein Stream von Daggern den SKULL IV "stunnen" kann, sprich betäubt und euch in brenzligen Situationen etwas Luft verschafft.
Was außerdem helfen kann: Gegner können nicht durch andere Gegner hindurch. Klobige Opponenten können also, von z.B. CENTI-/GIGAPEDES geblockt werden, was euch weiteren Spielraum verschafft. (Wenn diese z.B. gerade auftauchen, können SKULL IVer einige Sekunden an diesen festhängen, abhängig von der Position des Spielers. Hierzu ein etwas merkwürdiger Clip von TSTAB: https://clips.twitch.tv/HonestGiftedBottleKappaRoss)
SKULL IVer sind nicht furchtbar schwer auszuschalten, erschweren euch in der Menge der Gegner allerdings das Leben und droppen keine Gems.
Ergo möchtet Ihr den SQUID III so schnell wie möglich ausschalten, um weitere SKULL IVer zu vermeiden.

Ein zügiges vorgehen in dieser Welle ist ratsam. Falls ihr ca. 99% des Schwarms und alle SQUID Ier erledigt, könnt ihr mit einem kurzen Stream von homing Daggern leicht die restlichen Squids beseitigen. (Betonung auf "kurz", Ihr wollt nicht zuviel von eurem Fortschritt gen Level 4 hergeben.)

259 - 307
Gegner

Hier sind wir also. Der schwerste Teil des Spiels. Ihr macht Bekanntschaft mit den GIGAPEDES und stellt zusätzlich fest, wie absolut höllisch sich der zweite Teil des Spiels gestaltet. Eure Entschlossenheit wird hier auf Herz und Nieren geprüft.

Gigapedes sind SCHWER.



Strategie

An dieser Stelle bewährt es sich, das Farmen zu beherrschen. Je früher Ihr Level 4 erreicht, desto einfacher wird es. Logisch.
Spätestens bei Sekunde 307 sollte man soweit sein, um den bevorstehenden Garstigkeiten gegenüberzutreten.

Schält die GIGAPEDE, sammelt die Gems und legt bei Sekunde 275 und 290 eine kurze Pause ein. Hier spawnen nämlich 2 SPIDER I und eine SPIDER II. SPIDER II haben lächerlich viel Lebenspunkte, bieten aber ein leichtes Ziel aufgrund ihrer immensen Größe.

Hier gibt es keinen wirklichen Ratschlag. Ihr könnt der SPIDER II ca. einen Stream von homing Daggern im Wert von 0,5 Sekunden ins Gesicht schleudern.
Benutzt zusätzlich die Shotgun-Tech anstelle der normalen Dagger.
SPIDER II, THORNs, GHOSTPEDEs, LEVIATHAN und ORB stellen die zählebigsten eurer Gegner dar. (Ihr macht noch früh genug Bekanntschaft...)
Alles andere außer der Shotgun-Tech ist nahezu wirkungslos.

Seid umsichtig und versucht gut im Umgang mit Gigapedes zu werden, damit Ihr sie beim ersten Anlauf erledigen könnt.


Danke dafür, daß es Bintr und seine Guides gibt.

https://www.youtube.com/watch?v=IJmpry54FhY


Außerdem noch Spawnsets zum üben:

175 Gems und 3 Gigapedes zum üben (Bintr) https://devildaggers.info/Spawnset?spawnset=175Gems3GigapedesPractice_Bintr
150 Gems und 3 Gigapedes zum üben (Braden) https://devildaggers.info/Spawnset?spawnset=150Gems3GigapedesPractice_Braden


Hier ein idealer Run von Braden. Im Beispiel ein "Simple Farm"-Run nach Bintr´s Gigapede-Guide. Hiernach ist man bei ungefähr 150-160 Gems.
Idealerweise erreicht man Level 4 beim ersten Anlauf. Man muß das Schälen nicht unterbrechen (einsammeln nicht vergessen!) bis der Zähler Sekunde 275 erreicht, wo eine Unterbrechung notwendig ist, um sich der Spinnen zu entledigen. Sonst: Gems geklaut, Spiderlinge gespawnt, Run kaputt.
Wie bereits erwähnt wollt Ihr Level 4 am Ende dieser Sektion, vor Sekunde 307 erreicht haben.
Zum Schluß hin feuert Braden einen kurzen Strom homing Daggers und erledigt so eine Gigapede, was ihm das Leben mit nur 2 Gigapedes in der Welle bei Sekunde 307 erleichtert. Macht euch nichts draus, falls alle 3 überleben.



Ein weiteres Video mit der kompletten Sektion von Sekunde 259-350, inkl. Gigapede und ohne Zuhilfenahme von homing Daggern.
Anmerkung von Braden: "Der Ton ist komisch, weil ich zum Zeitpunkt des Runs bowsr's meme soundpack[cakeisdead.rip] installiert hatte."

307 - 329
Gegner

Sojk (einer der Top-Spieler, "Olof" im Leaderboard) hat einen Videoguide namens "My approach to farming" auf YouTube gepostet, in welchem er
"Die Straßensperre bei Sekunde 300" beschreibt. (Link nicht inklusive, bitte in Eigeninitiative suchen.)

Das aus gutem Grund.

Ihr kämpft hier nicht nur gegen 3 Gigapedes, welche wahrscheinlich noch leben, da Ihr, wie auch ich (und Braden), beim Schälen von Gigapedes suckt, sondern steht auch noch dem Gegenüber, was euch die 3 SQUID III entgegenspucken. (Ich liebe Schachtelsätze.)


Strategie

Idealerweise sind an dieser Stelle 1-2 GIGAPEDEs tot und Ihr habt Level 4 erreicht, aber auch mit 3 lebenden GIGAPEDES ist noch alles offen.
Wir empfehlen dennoch aufs dringlichste Level 4 erreicht zu haben, da sich der Rest ansonsten beinahe unmöglich gestaltet.

Lauft dem SKULL IV entgegen und betäubt ihn zeitgleich mit normalen Daggern. Nutzt die Gelegenheit, circle-strafed um ihn herum und bunnyhoppt sogleich rückwärts weiter, um die anderen beiden SKULL IVer ins Auge zu fassen, welche euch zwischenzeitlich Gesellschaft leisten und entsorgt alle 3.
Das alles natürlich, während Ihr den SKULL Iern ausweicht, die sich an euch ranmachen.

Pfeift auf die Gigapedes! Nehmt euch mit extremer Unvoreingenommenheit der SQUID IIIer an, bevor sich diese erneut "übergeben" können. (Es drohen euch sonst weitere 45 SKULL Ier, plus 3 SKULL IVer und Ihr habt eigentlich genug zu tun. Wirklich...)

Den folgenden Cooldown könnt Ihr nutzen, um weitere Gems von den GIGAPEDEs zu schälen. Bestenfalls stirbt dabei eine weitere, denn vor Beginn der nächsten Welle sollte keine mehr Leben.


Braden hat hier am Ende gezögert und trat einen strategischen Rückzug an, da die GIGAPEDEs zu weit auseinander waren.
329 - 350
Gegner

Eine merkwürdige Welle. Die 3 kommenden SQUID IIer stellen keine wirkliche Gefahr dar, da Ihr inzwischen Level 3/4 erreicht habt.
Nutzt die Zeit also für evtl. nötige Cleanups.

Falls noch GIGAPEDEs leben sollten, wird euer Run spätestens ab hier ein regelrechter Albtraum.


Kommentar von Braden: "Ich habe hier meine homing Dagger bei Sekunde 333 per Shotgun-Burst verbraucht. Tut das nicht, es war ein Irrtum. Es ist okay seine homing Dagger zum beseitigen der GIGAPEDEs zu benutzen, sofern diese sich weigern zu sterben. Ihr möchtet hier eine leere Arena haben und 2-4 Kacheln zum Rand stehen um euch auf den LEVIATHAN vorzubereiten, wie ich es im Video getan habe. Ich bin kurz nach dem erscheinen des LEVIATHANs gestorben, da ich ihn nicht rechtzeitig töten konnte. Bei ca. 420 Sekunden."
350 - 500
Gegner

Die Chancen stehen gut, daß Ihr Sekunde 500 mit Glück erreicht, noch bevor Ihr den LEVIATHAN tötet.

Ab hier schleudert euch das Spiel ALLES entgegen, was es zu bieten hat.

Bei Sekunde 456 startet der End-Loop des Spiels.
Der End-Loop startet von Stufe zu Stufe schneller, während zeitgleich die Arena schrumpft, bis das Spiel buchstäblich unmöglich wird.
Die längste Zeit, die jemand überlebt hat ist 1128,5669 Sekunden. Diese Person ist Bintr.
Seht euch sein Replay an und erstarrt in Ehrfurcht.

Bis hierhin deckt der Guide alles bis Sekunde 500 ab.
Zeitgleich müsst Ihr nur die erste "Welle" des End-Loops schaffen, um bis Sekunde 500 zu überleben und Ihr erhaltet das "Devil Dagger Achievement".
Was theoretisch nicht schwer ist, sofern der LEVIATHAN tot ist.

Dem ein oder anderen mag das genügen, andere von euch haben vielleicht Blut geleckt und ihr möchtet euch weiterhin im Leaderboard mit anderen Spielern messen.
Ich habe TSTAB im Livestream versprochen, ihn in seinem Unterfangen die Top 10 zu erreichen beizutreten...was im nachhinein doch sehr ehrgeizig war. =D

Der End-Loop eröffnet mit dem spawnen des LEVIATHAN.
Dieser verwandelt herkömmliche Skulls in lächerlich widerstandsfähigere Versionen ihrerselbst. Verhindert dies um jeden Preis, oder sterbt.
Lauft außerdem nicht unter den LEVIATHAN. Dieser saugt euch in seinen Anus und transmutiert euch (anscheinend) in einen SKULL II.
Bedeutet weiterhin, Ihr seid tot. Ihr versteht nun sicher, warum sich diese Sektion schwer gestaltet, sofern die GIGAPEDEs euch verfolgen.


Strategie

Tötet den LEVIATHAN und den ORB vor Sekunde 420, möglichst bei Sekunde 405.

Falls Ihr es bis hierhin geschafft habt, ist das einzige, was euch daran hindert Sekunde 500 zu erreichen der LEVIATHAN.
Sobald dieser stirbt, ist alles andere ein Zuckerschlecken.

Ansonsten versucht eine Show abzuziehen und euren Run so weit wie möglich zu stretchen.

Schaut euch Bintr´s Video für eine Strategie an, wie man den LEVIATHAN tötet:

https://www.youtube.com/watch?v=0pdF4A4oWY0


Hierzu gibt es von Bintr auch wieder ein Übungsset:
https://devildaggers.info/Spawnset?spawnset=275GemsLeviPractice_Bintr


Um besser zu werden, übt die Shotgun-Tech. Sucht euch ein Metronom, physisch oder als App und stellt es auf 160BPM. Üben, üben, üben.
Falls eure Hände weh tun, macht Pause! Besorgt euch eine Armschiene und regeneriert eine Woche.
Sobald die Shotgun-Tech Routine für euch ist, seid Ihr bereit.

Sobald die Arena frei ist, positioniert euch 3-4 Kacheln vom Rand. Zielt hoch zum LEVIATHAN. Bei Sekunde 356, eröffnet einen Stream von Daggern dorthin, wo dessen Gems sein werden. Sobald er bei Sekunde 359 sichtbar wird, wechselt vom Stream zur Shotgun-Tech.
6-7 Bursts pro Gem, abhänhig von eurem Aim. Geht im Uhrzeigersinn vor. Seid schnell.

In eurer periphären Sicht seht Ihr transmutierte Skulls erscheinen. Ihr solltet inzwischen beim 5. Gem sein. Wechselt auf den Schwarm und tötet soviele Skulls wie möglich. Wechselt erneut und erledigt den LEVIATHAN. Ihr werdet zwischenzeitlich Skulls ausweichen müssen.
Achtet auf euch gefährlich werdende SKULL IIIer. Spätestens bei Sekunde 379 sollte der LEVIATHAN tot sein.

Unverzüglich nachdem der LEVIATHAN gestorben ist, entsorgt Ihr den SKULL IV und versprüht in einer 360°-Drehung homing Dagger, für ca. 0,5-1 Sekunde. Stellt sicher, daß alles tot ist. 10 Sekunden nachdem der LEVIATHAN tot ist, erscheint der ORB. Nehmt diesen aufs Korn, bevor er aktiv wird und sobald er das tut, wechselt zur Shotgun-Tech. Und zwar solange, bis der ORB erledigt ist. Konzentriert euch auf nichts anderes. 40 Bursts. Fangt bei Sekunde 396 an, entgegen dem Uhrzeigersinn um den ORB zu circlen bis ihr den SQUID III seht, der jetzt spawnt. Stellt euch nahe dem ORB bis der SQUID III seinen Schwarm spuckt. Circled nun weiter um den ORB während Ihr wieder Abstand gewinnt, um den Schwarm zu kiten. Lasst euch nicht von den Schwärmen aus dem SQUID Ier oder SQUID IIer erwischen, die auch gespawnt sind. Der ORB sollte bei Sekunde 405 erledigt sein. Sobald dieser stirbt, tötet den SKULL IV und dünnt den Schwarm aus, vollführt dann erneut eine 1-sekündige 360°-Drehung während Ihr homing Dagger feuert. Das sollte alles erledigen.

Wartet jetzt auf die GIGAPEDE.
Sobald diese spawnt, schält was Ihr könnt. Bei Sekunde 418 müsst Ihr aufhören und euch so schnell wie möglich der Spinnen entledigen.
Weicht den Schwärmen aus, während Ihr euch wieder der GIGAPEDE widmet. Tötet den SKULL IV und dünnt die Schwärme unter Zuhilfenahme von homing Daggern aus. Erledigt jetzt, wenn nicht bereits geschehen, die GIGAPEDE.
Eine GHOSTPEDE wird jeden Augenblick spawnen, bei ca. Sekunde 450.
Ihr solltet, abgesehen von einigen THORNS, eine freie Arena haben. Ignoriert alles andere und konzentriert euch darauf, die GHOSTPEDE so schnell wie möglich zu beseitigen.

Der End-Loop startet jetzt.

Viel Glück!
End-Loop
Ursprünglich sollte dieser Guide helfen, die ersten 500 Sekunden zu überstehen.
Mit der Zeit hat Braden den Guide überarbeitet und wirft einige zusätzliche Informationen mit ein.

Der End-Loop beginnt bei Sekunde 456.

Hierzu die Spawnzeiten und Intervalle.

Initial spawn
Offset
Interval
Enemies
451
0
0
EMPTY*
456
5
5
2 x SQUID I
459
8
3
SQUID I, SQUID II
462
11
3
SQUID III
467
16
5
GIGAPEDE
472
21
5
SPIDER II
473
22
1
SPIDER I
474
23
1
SPIDER I
484
33
10
THORN
485
34
1
THORN
486
35
1
THORN
491
40
5
SPIDER I
492
41
1
SPIDER I
497
46
5
SQUID I
502
51
5
SQUID I
507
56
5
SQUID II


*EMPTY ist ein spezifischer Gegnertyp der als Platzhalter dient, um eine Verzögerung zwischen den Spawns einzufügen. Außerdem kennzeichnet er den Beginn des End-Loops.

Der End-Loop wiederholt sich endlos. Die Intervalle werden kürzer und die Arena schrumpft auf einen Radius von 20. Wie diese Einheit zu interpretieren ist, ist unsicher. Die Arena ist zu diesem Zeitpunkt ungefähr 10 Kacheln breit. (Gesehen aus dem Spiel, Vogelperspektive im Replay.)

Falls Ihr den End-Loop meistern und somit unter die Top 100 kommen wollt, müsst ihr Chaos Farming üben.

Die Strategie um mehr als 1100 Sekunden zu überleben ist, allgemein, solange Chaos Farmen bis Ihr Level 4 erreicht und dabei vermeidet, bis ca. Sekunde 700 homing Dagger einzusetzen. Die GIGAPEDEs stocken eure homing Dagger soweit auf, daß Ihr etwas länger im Late-Game überleben könnt.
Nach dem Schälen jeder GIGAPEDE solltet Ihr eure homing Dagger abfeuern und ca. ab Sekunde 850, müsst Ihr eure homing Dagger einsetzen um GIGAPEDES und andere Gegner zu erledigen. Bedeutet, Ihr seid ziemlich schnell knapp an homing Daggern.
Es gibt 3 bestimmende Hauptfaktoren die entscheiden, wie weit Ihr es nach Sekunde 950 schaffen werdet. (Und ob Ihr eine Chance bekommt, Bintr vom Thron zu stürzen.)
Diese sind: Eure Fähigkeit homing Dagger aufzusparen, der RNG (Random Number Generator; sprich Zufallsgenerator des Spiels) und wie gut euer Movement ist.

Strategie

Es gibt keine feste Strategie für den End-Loop.
Braden bietet euch, bzw. uns hier lediglich einen Leitfaden.

Ihr müsst herausfinden, was für euch am besten Funktioniert. Außerdem müsst Ihr euch der stetig steigenden Geschwindigkeit anpassen.

Sobald es losgeht, erledigt zuerst die Spinnen, dann die Giga, dann die anderen Spinnen und anschließend die Squids.

Die Reihenfolge eurer Ziele ändert sich, während die Ereignisse beschleunigen bis Ihr schließlich anfangt, Dinge wie verfügbare homing Dagger oder deren Maximalwert in euren Runs zu verfolgen.(Auf http://devildaggers.info findet Ihr das Tool ddstats. Näheres auf der Seite.)
Das Spiel nimmt ab Sekunde 850 absurde Ausmaße an.
Ab Sekunde 1000 beschreibt Cookie (aktuell auf Platz 2) das Spiel als: weniger-Skill, eher Glück-basierendes Grinding.
Spätestens ab Sekunde 1070 spielt es kaum eine Rolle, wie gut Ihr seid. Euer Glück definiert, wie weit Ihr euren Run stretchen könnt, bis Ihr schließlich sterbt.


Chaos Farm

Der Chaos Farm ist eine fortgeschrittene Methode, den nur die geübtesten Spieler zustande bringen.
Das Ziel hierbei ist, Level 4 zu erreichen, bevor die GIGAPEDEs spawnen. Bis Sekunde werden 100 sämtliche Squid-Arten am leben gelassen und anschließend nur um SQUID IIer ausgedünnt. An dieser Stelle töten man die SPIDER I, beseitigt soviele Squids wie möglich und nimmt soviel von der CENTIPEDE wie man kann, um anschließend bis Sekunde 200 weiterzufarmen. Sobald das SPIDER I-Trio entsorgt ist, widmet man sich erneut den Squids und sollte Level 4 erreicht haben, zeitgerecht um sich über die bevorstehenden GIGAPEDEs herzumachen. Diese Methode gestaltet sich EXTREM schwer. Ihr solltet nahezu perfektes Movement und Aiming haben, um hiermit weiterzukommen.
Braden´s Tutorial Videos
Braden ist ein fleißiger Kerl und hat seinen bisherigen Guide um eine Pallette Tutorial-Videos erweitert, die eigtl. sämtliche Themen abdecken.
Zu finden sind diese hier:

Braden´s Video Tutorials!


Hier das Replay zu Braden´s "idealem" 500er-Run, sprich diesem Guide:

Tools
Jeder nutzt ab einem gewissen Zeitpunkt Tools. Hier sind einige.

Tool
Comments
ddinfo[devildaggers.info]
Informationen Hilfsmittel zum Spiel
ddstats[ddstats.com]
Hiermit könnt Ihr eure Fortschritte verfolgen und eure Runs optimieren
Redet mit Top-Spielern. Sie beißen nicht. Außer cake. Und manchmal cookle.
Cheat Engine
Ihr könnt CE zu Übungszwecken nutzen, z.B. eine Zeitlupenfunktion, oder um euch durch bestimmte Sektionen zu grinden, die euch zu kauen geben. Solange Ihr es ausschließlich zum Üben benutzt, wird niemand was sagen. Nutzung auf eigene Gefahr Nutzt es nur, solange Ihr auch wisst, was Ihr tut und verhindern könnt, das eure Runs unglücklicherweise durchs Anti-Cheat schlüpfen, gewertet werden und Ihr gebannt werdet. Ich persönlich bin kein Freund von CE und empfehle die Verwendung von Spawnsets.
Braden hierzu:"Most people would say you shouldn't talk openly about things like CE, but my stance is that security through obscurity is bad security. If you decide to cheat and get yourself banned, that's on you."
Ansonsten, fragt Bintr.
Spawnsets
Absolut sicher. Das Spiel prüft die Hashes der Spawnsets bevor irgendwas übermittelt wird. Es gibt reichlich Auswahl an Spawnsets, die euch beim Üben eurer Runs helfen können. Nutzt den DDSE (Devil Daggers Survival Editor) für heruntergeladene Spawnsets.
Danksagung/Greetings
Ein großes Dankeschön gilt Braden, für das zusammentragen all dieser Informationen, das Coaching, die intellektuellen Anregungen und das Bekanntmachen mit der DD-Community.
-A big thanks goes to Braden, for gathering all these informations, the personal training, the intellectual stimulation and for introducing me to the DD-Community.

Danke an Bintr für die vorzügliche Konversation am ersten Abend und die zahlreichen Memes.
-Thanks to Bintr for the excellent conversation on my first evening and the "forbidden" memes.

Danke an TSTAB für die aufschlußreichen Streams, die mitgelieferte Unterhaltung und mich warum-auch-immer für die Top 10 zu verpflichten.
-Thanks to TSTAB for the revealing streams, included entertainment and for guilt-tripping me to get in the Top 10.

Danke an cookle, daß er mich daran erinnert, mich im Zaum zu halten.
-Thanks to cookle for reminding me, "to hold my horses".

Ein ebenso großes Dankeschön an die gesamte Devil Daggers Community für das freundliche Willkommen und für den Beweis, das Community nicht immer toxisch sein muß.
-A big thanks to the DD-Community for the warm welcome and the proof, that community does not have to be toxic. Stay as you are!

Besondere Grüße gehen an Assyrianos, Artorias, Baitz, Boogabuck, Duvke, Jimra, OGSector, ons, orfi, Ryuodjin, Taki, TatsOn und yoshi.
4 Comments
Mishu Bellringer 21 Oct, 2021 @ 8:43am 
Was ein Guide! Vielen Dank für die Mühe!
Baitz 15 May, 2020 @ 2:11am 
-rep cheater
gude tho
r0x0rf0x0r  [author] 15 May, 2020 @ 12:58am 
Quasi gerne geschehen.
Havoc 15 May, 2020 @ 12:20am 
danke bro