Kingdom: Classic

Kingdom: Classic

273 ratings
Заметки непобедимого правителя
By kinkysoldier
Kingdom несправедлива к игроку, к новичкам в особенности. Когда кажется, что поражение врага уже неминуемо и вы можете носить звание великого стратега, игра вдруг выкатывает толпы монстров и выносит вас на n-дцатом дне, забирая корону и часы, которые вы провели за строительством своего несомненно безопасного королевства.
Здесь вкратце (я солгал) будут изложены советы по прохождению, подчерпаные мной из забугорных источников и собственного опыта. Расскажу, как побыстрее навалять этим тварям и сохранить на светлой головушке любимую корону до победного конца.
Заодно помогу получить ачивки на уничтожение порталов по дням.
6
10
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Золотые правила
Общие рекомендации по выживанию и успешному завершению игры. Часть из них актуальна только для тех, кто нацелился на быстрое прохождение, без этих ваших выживаний в сто дней.









Собирайте людей. Постоянно, как можно больше. За первые пару дней (если нашли в лесу сундук с золотом, лучше искать его справа) можете пробежать от края до края карты, нанимая людей и отпугивая нечисть монетами. Нанимать бомжей вам придется вплоть до разрушения последнего портала. Ну вы поняли, у какого ресурса в игре приоритет.


Как можно быстрее изучите карту. При каждом запуске игры все объекты разбросаны по местности рандомно. Поэтому вы в первые же дни должны сбегать в оба конца карты и запомнить, что и где находится. Если лагеря бомжей далеки от вашего костра, лучше начинайте заново. Оптимальный вариант — два лагеря бомжей подряд чуть правее центра карты.

Не расстраивайтесь далеко от цитадели. Расстояние между стенами сильно замедлит вас и вашу армию. Самое выгодное место для создания крайней стены лагеря — кучка с землей и булыжник рядом с ней, при прокачке превратятся в нерушимые стены и башню на трех лучников, которым с высоты целиться лучше. Одиночные вышки в поле? К черту, бесполезные и бомжезатратные. Хорошая кормушка для летунов.


Не теряйте времени. Днем (а иногда и ночью) у короля не должно быть свободной минутки, вы обязаны рубить деревья, собирать бомжей, золото, укреплять стены, улучшать статуи. На последних этапах телепорты, которыми становятся разрушенные порталы, вам обязательно пригодятся для быстрого перемещения.

Лучники — сердце вашего королевства. Акцентируйте внимание на луках и забудьте про косы и фермеров, которые якобы дают большой доход. Лучники, помимо защиты, могут стать вашим основным доходом. Для этого у вас должен быть вырублен лес далеко вперед. Большое поле вокруг крайних стен — залог вашего солидного состояния.

Не торопитесь прокачивать лагерь. С каждым улучшением цитадель дает всё меньше монет на рассвете, примерно до десятого дня оставляйте ее на этапе, когда становятся доступны катапульты.

Лес не нужен, рубите как можно больше деревьев, НО всегда оставляете по одному деревцу вокруг лагерей, где спавнятся бомжи, иначе вы лишите себя притока людей, а это ведет к поражению. И кстати, в поле твари более медлительны, чем в чаще леса. Воспользуйтесь этим.

Не ошибайтесь :) Малейшая ошибка может заруинить вам всю игру, поэтому внимательнее. Думайте дважды, прежде чем делать, и учитесь просчитывать свои ходы. Когда предметы стоят на стыке, следите за тем, куда вкладываете деньги. Я так пару раз строил крайние стены посреди ночной атаки, пока бросал врагам монетки.

Кровавая луна — ваш злейший... друг. В ночь кровавой луны врагов больше обычного, так что готовьтесь к побоищу. Но зато на следующую ночь вас атаковать не будут. Пользуйтесь этим на полную, рубите лес и бегайте в дальние лагеря бомжей, они успеют дойти при учете, что вы побежали за ними с рассветом после кровавой луны.


Помогайте своим людям в обороне. Дорожками из монет. Советую делать регулярно после десятого-пятнадцатого дня. Только смотрите, чтобы к лагерю не бежал лучник/бомж/рабочий, иначе он подберет все монеты, и мало того обесценит вашу помощь, так еще и сам под раздачу попадет.

По возможности гоните в лагерь оленей, на первых порах принесут необходимый доход.

Не останавливайтесь у порталов даже днем. Если долго стоять, оттуда побегут гномы.

Заботьтесь о лошади. К сожалению, скакун быстро выдыхается, и вам придется делать перерывы во время галопа или на пару секунду останавливаться в высокой траве, тогда лошадь пожует зелень и восстановит силы.

Не позволяйте мешку с монетами переполниться. Даже если кажется, что деньги вам пока не нужны. Когда монет слишком много, кидайте их возле лучников или рабочих, да хоть по лагерю разбросайте — люди подберут и схоронят, а вы при необходимости стрясете с них потом.

Поддерживайте статуи лучников и рабочих деньгой. При осаде порталов качайте обязательно. Если вы рушите порталы на ранних этапах (до 20 дня), то продержаться можно и без прокачки статуи рабочего (при условии, что у вас много лучников и максимально улучшены крайние стены).








Далее я подробно распишу собственную тактику, цель которой была в спидране (по итогу вышло 24 дня и 4 ачивки разом). Может, кому-то пригодится.
Начинаем (первые 10 дней)
Оговорюсь, что даты могут быть неточными. Сложность в том, что в основе игры лежит рандом, и подгадать события заранее невозможно. Ради гайда я прошел игру повторно, и многое осталось тем же (дни кровавой луны и расположение лагерей). Удачи!

Пропустив обучение, бежим разжигать костер, нанимаем двух бомжей и крафтим им два лука. Для защиты лагеря в первую ночь этого должно хватить. Насколько я понял, число врагов равно текущему дню, то есть первые два дня можно не париться насчет гномов и пробежаться до краев карты, попутно нанимая людей. Лучше сначала бежать направо, большой шанс найти там сундук, а то и два, если очень повезет.

Самое важное для вас на старте — осмотреть местность. Идеально, если рядом с вашим лагерем, справа, несколько мест спавна бомжей (и только потом первый портал), все десять дней будем тащить оттуда людей.

К утру второго дня прибегаем к своему костерку, улучшаем его. Лагерь можно апнуть один раз в день, НО если улучшить его дважды во второй день, то вы получите бесплатные стены.

Покупаем еще луки и пару молотков. Рубим деревья (по одному дереву по краям палаток оставляем, иначе место спавна людей исчезнет), строим простые деревянные стены по краям лагеря. Утром снова бежим нанимать людей, и так несколько дней. Вам нужно очень много народа, при любой возможности бегите в ближайший лагерь, если день не близится к вечеру.

Что касается торговца. Имеет смысл платить ему в начале игры, всего пару раз за прохождение и только если у вас нет лавки с косами. За четыре монеты он подгонит вам халявные инструменты (4 штуки) на свой выбор. Только не покупайте их сами, пока он не разгрузит ишака у вас в лагере: вроде бы подобные хитрости могут оставить вас вовсе без инструментов.

В первые дни найдите алтарь, который за семь монет позволяет строить каменные стены. Стены из камня вам пока не нужны, но лучше заплатить поскорее, чтобы потом не тратить время на пробежку к нему.

Лагерь не расширяйте. Вырубленные деревья становятся полем, на котором будут охотиться лучники. Доход с них уже к пятому дню очень неплохой, если поле большое. Но есть нюанс: лучники имеют привычку гулять до позднего вечера, приглядывайте за ними и прикрывайте монетами, чтобы не потерять инструменты и людей.

На пятый или седьмой день появится кровавая луна, на всякий стоит улучшить стены до каменных. С рассветом бегите на края карты и нанимайте людей даже из дальних лагерей, ибо в следующую ночь на вас не будут нападать, и у самых далеких бомжей будет время дойти.

Важно держать в лагере кучку свободных людей, чтобы у вас в любой момент была возможность посвятить их в рыцари.

К десятому дню улучшаем лагерь до каменного (автоматом делает внутренние стены каменными) прокачиваем на максимум статую лучников и готовимся к осаде первого портала.
Становимся сильнее (10-21 дни)
С прокачанной статуей лучников и двумя отрядами рыцарей вы штурмуете (если серьезно, то лучше не ходите с ними) первый портал на рассвете или немного раньше: как только закончится ночное нападение. С дальними порталами посложнее, но об этом позже.

Подсказка: отправляясь в бой, рыцарям можно дать монеты. Не знаю, в чем бонус, возможно, что больше защиты. Если лента на стене вашего замка порвана — отряд разбит. У меня за счет статуй и монет все возвращались живыми.

После успешного уничтожения портала вы услышите шипение, после этого стоит отсидеться в лагере, потому как толпы разъяренных жадных гномов кинутся на вас в тот же день (а потом еще ночью). Вы, ваши люди и стены лагеря должны быть готовы не только к ордам маленьких жадностей, но и к летунам (эти твари могут утащить до трех человек за раз), и к родителям, которые охотятся только за вами и будут преследоваться вас пока не слягут от стрел.

В целом, к этому промежутку игрового времени у меня нет строгого порядка действий. Не рубите деревья вокруг палаток бомжей, усиленно собирайте народ к себе в войска, да побольше в кровавую луну, не забывайте про статуи. За десять дней собирается внушительная армия лучников, которые и без катапульт обеспечат вам легкую победу.

Когда уничтожите два портала, останутся еще два на краю карты. Их нужно добивать только после кровавой луны, иначе ваши отряды не успеют даже добежать до своей цели.

Уже разбитые порталы, кстати, переносят вас не в любую точку карты: есть ограничение то ли по времени, то ли по расстоянию. И один портал юзабелен только раз в день.

Ближе к последним дням убедитесь, что укрепления внутри лагеря полностью прокачаны.

До 21 дня готовимся к разрушению последнего портала и финальной волне.
Побеждаем (21-25 дни)
Улучшаем до максимума башни в лагере и у крайних стен, если вы еще этого не сделали. Проверяем, на месте ли рыцари. Обязательно прокачиваем статуи лучников и рабочих! Они помогут вам в уничтожении портала и в последующей защите замка.

Ждем кровавую луну (она должна быть примерно в 23 день), и как только она закатывается за горизонт, отправляем рыцарей в поход. Последний портал, как правило, находится на краю карты и только после кровавой луны у ваших воинов есть возможность добежать до него, не встретив сопротивления.

Прозвучало шипение — поздравляю, последний портал уничтожен. Готовьтесь к худшему и ждите в лагере. Если ваших рыцарей по дороге домой порвали на лоскуты, отбегите недалеко от лагеря и сделайте большую дорожку из монет с обеих сторон, либо с той, где защита у вас слабее. Примерно так должна выглядеть линия обороны по обоим краям лагеря:


Если всё сделано правильно, ваши люди с легкостью расправятся даже с несколькими родителями. Но если стену всё-таки пробили, бегите в центр лагеря, там подстраховка и вы уже не должны потерять корону.

У меня получилось победить на утро 24 дня. Дважды. Можно и раньше, зависит от расположения порталов, лагерей бомжей и вашей удачи. Если торопиться, больше риска и возможных потерь. Всё в ваших руках.

Послесловие
Гайд создавался с целью уберечь начинающих правителей от бесконечных рестартов в попытках понять механику игры. Искренне надеюсь, что был полезен, и благодарю за внимание.
47 Comments
fobus 8 Jun, 2024 @ 6:59am 
Граф Гусетский Z, Нет, баг, пожалуйста пиши без капса
Тип Топ 6 Jan, 2024 @ 10:53am 
супер, спасибо за гайд, хочу сказать что по сравнению с частью Киндум: две короны, AI в предыдущих заметно тупее и багов больше, чего только стоят пикейщики в двух коронах!!! ого-го, и святилища сохраняются если их активировать, не надо докидывать монеты, да блин! их эффект сохраняется даже если уплыть на другой остров!!!!
Simon Riley Ghost 15 Sep, 2023 @ 4:00pm 
Урааааа спасибо а что делать если у меня 30-40 день
The Infernal Cat 15 Jul, 2022 @ 7:17am 
20 день - победа! Спасибо большое за руководство):steamsalty:
oguzok 8 Jul, 2022 @ 7:24am 
Хороший гайд,смог победить на утро 23 дня)
Nepobedimi 19 Jul, 2021 @ 7:21am 
Возле лагерей нельзя оставить по одному деревцу из-за этого стягивает войска, ведь они идут охотится, я не знаю может это был баг или что-то в этом роде, но у меня такое было и пройграл
kinkysoldier  [author] 7 Jul, 2021 @ 2:03am 
NisieGo, слепой, прошу прощения х)
NisieGo 7 Jul, 2021 @ 2:02am 
Я про рыцаря
kinkysoldier  [author] 7 Jul, 2021 @ 2:00am 
NisieGo, ну, не совсем. Без монет ничего в игре не купишь, то есть юзать их в качестве хп получится разве что в случае лишних денег. К тому же некоторые мобы (например, родитель) выбивает с правителя весь мешок разом.
NisieGo 7 Jul, 2021 @ 1:56am 
Монеты для рыцаря - аналог HP, чем больше - тем больше пропущенных тычек переживёт