State of Decay

State of Decay

357 ratings
Heroes of DLC Breakdown + Random Characters (RUS)
By Wishmaster
Во время прохождения DLC Breakdown для игры State of Decay у меня возникли некоторые трудности по открытию игровых персонажей, которых можно нанять по достижению определенного уровня игры, а затем начать ими повторное прохождение. В этом руководстве, дабы облегчить задачу другим игрокам, я расскажу о каждом из этих героев.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
I ЧАСТЬ. ГЕРОИ
Игра State of Decay и её DLC Breakdown предлагает взять под управление группу выживших людей во время зомби-апокалипсиса и обеспечить их спасение, занимаясь поиском припасов, обустройством лагеря и передвижением по миру в окружении множества агрессивных зомби. И всё это было бы скучно, если бы разработчики не создали уникальную систему взаимодействия персонажей. Каждый из героев обладает профессией, знаниями, умениями и привычками - каждая из этих характеристик имеет как положительное, так и отрицательное свойство! Именно это заставляет проходить уровень за уровнем, открывая новых героев, узнавая их истории и ещё больше проникаясь духом игры!

Данное руководство все время дополняется новой информацией, поэтому, если у вас возникли вопросы или предложения,то пишите в комментариях, тем самым база знаний по игре расширяется, что поможет другим игрокам!

1 LVL - The Bruiser (Eli Wilkerson)
Первый герой, которого мы повстречаем в игре, это младший из братьей Вилкерсон, чтобы его открыть требуется методично и неторопливо забить 100 мертвяков с помощью тупого оружия.


Кардио - 2
Интеллект - 2
Борьба - 5
Стрельба - 2
Химия - 3
Кустарные ремесла - 1
Тяжёлое оружие - 7

Оружие - пистолет Hi-Power и большой гаечный ключ

Внешний вид Элая, эдакий образ безрассудного громилы с большим, просто гигантским гаечный ключом, очень контрастирует на фоне его характера, так как, по сути, это тихий и наименее агрессивный брат из тройки Вилкерсон. Но, несмотря на различия в характере, Элай очень любит своих братьев.

В оригинале мы впервые встречаем его, когда Лили посылает игрока, чтобы помочь своему брату Якобу. В ходе миссии, игрок предлагает, забрать обоих к себе, но Элай отказывается, объясняя, что он не может просто так оставить своих братьев. После чего он убегает обратно на ферму Вилкесронов. В следующий раз и, как выяснилось, последний, игрок встречает Элая на ферме, когда по сюжету требуется найти дока Хэнсона. На ферме выясняется, что Элай смертельно ранен и, скорее всего, заражен черной лихорадкой. Док в этом случае бессилен и лучший вариант - это убить больного из милосердия, чтобы потом он не обратился в зомби. Остальные братья Вилкерсон не могут это сделать и просят игрока застрелить умирающего Элая, чтобы убедиться, что его не постигнет судьба Томаса Риттера, отца Лили и Якоба.

Хм, а ещё Элай состоит в отношениях с Якобом Риттером, обе семьи это знают, но не одобряют.

В DLC Breakdown Элаю зачем-то навязали специализацию в тяжелом оружии, несмотря на отсутствие навыка Powerhouse. Вероятно, это сделано, чтобы подчеркнуть его образ деревенского механика, добавив ко всему этому навык Tinker.

Как итог Элай Вилкерсон может быть полезен в качестве мастера в оружейной мастерской, но не более того, так как остальные характеристики ни чем не отличаются от других средних персонажей.
1 LVL - The Cop (Owen Lykins)
Чтобы разблокировать этого персонажа достаточно убить 50 мертвяков используя пистолет, что абсолютно не имеет никаких трудностей.

Среди всей плеяды шаблонных персонажей из армейских и полицейских рядов – Оуэн является одним из самых полезных, но, увы, его полезность заключается лишь в том, что у него по максимуму прокачан навык стрельбы и умение пользоваться пистолетом. Просто пистолет - самое популярное и практичное огнестрельное оружие в игре, поэтому этот персонаж вполне попадает в команду ваших выживших.


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 1
Стрельба - 7
Пистолеты - 7

Оружие - полицейская дубинка и пистолет Fifthy-Seven

Кстати, его бронежилет имеет чисто эстетическое свойство и абсолютно не защищает от атак зомби. А жаль...
1 LVL - The Believer (Pastor William Mulroney)
Пастор Вильям Малруни станет доступным для вашего отряда сразу же, как вы зарабатывая 500 очков славы (Fame). Счетчик славы (значок славы - венец внутри круга) показывает насколько известен и уважаем игрок в сообществе выживших. Зарабатывается она выполнением заданий, помощью выжившим и увеличением личных навыков персонажей.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба -1
Консультация - 4
Литература - 4

Оружие - подсвечник

Открывает доступ к функции радио «Воодушевляющая речь»!

До наступления зомби-апокалипсиса, будучи священнослужителем, пастор Уильям возглавлял приход в Церкви Вознесения, а так же организовывал при нем благотворительную столовую для нищих, где ему помогала Сэм Хоффман. Пастор всегда старается сохранить хорошее настроение и оптимизм, даже когда все остальные начинают психовать.

В оригинальной игре пастор заражается черной лихорадкой, после чего будет застрелен рейнджером Аланом Гундерсоном, а если по какой-то причине Алан не сможет это сделать (из-за его отсутствия, например, на выполнение миссии), то пастор умрет, а после став зомби, воскреснет и убьет 2-3 выживших, которые будут дома.

На форумах есть информация, что, в принципе, смерть Вильяма можно предотвратить, если как можно скорее переселиться в Savini Residence, а оттуда сразу в Snyder Trucking Warehouse, то болезнь пастора исчезнет через некоторое время.

В DLC Breakdown это достаточно посредственный персонаж, остается в команде выживших из-за его возможности активировать функции радио «Воодушевляющая речь», которая за 20 очков влияния (Influence) полностью восстановит выносливость.
1 LVL - The Father (Thomas Ritter)
Здесь важно правильно понять условие открытия персонажа – «Max out every type of facility», то есть требуется построить максимальный уровень каждого сооружения на базе. Стоит обратить внимание на слово «каждого», просто любое из возможных мест для базы имеет уже часть готовых строений, которых нельзя снести, так их тоже потребуется построить, чтобы выполнить условие. Например, Snyder Trucking Warehouse уже имеет мастерскую для автомобилей (Machine Shop), поэтому нам потребуется построить с нуля не только мастерскую оружия (Munitions Shop), но и его!


Кардио - 2
Интеллект - 3
Борьба - 1
Стрельба - 1
Лидерство - 1
Сооружение - 4

Оружие – трубогиб и винтовка М1 Garand

В моем случае полезность этого персонажа была в том, что пока я отстраивал на базе все сооружения по очереди, то заодно открыл трех других героев - The Scholar (Charley Marshall), The Gardener (Calliope Morris) и The Biker (Joel Macon). Кроме этого он обладает лидерскими качествами, что будет создавать благоприятную атмосферу среди выживших, и неплохим строительным навыком, но, увы для него, на тот момент в моей команде уже были отличный строитель и хороший лидер, поэтому для меня старший Риттер был бесполезен.

Для любителей сюжетной атмосферы могу добавить, что Томас приходится отцом Якобу и Лили Риттер. Когда Лили было 9 лет, жена Томаса умерла, и вскоре после этого Лили был поставлен диагноз волчанки (кстати, лечение которой потом оплатил другой персонаж - Raymundo Santos). Томас впал в депрессию, оставив большую часть заботы о дочери на сына. Когда его Якобу исполнилось 18 лет, он переехал в большой город и долгое время не разговаривал со своим отцом, и так совпало, что он вернулся обратно одновременно с началом зомби-апокалипсиса. Томас, Якоб и Лили укрылись в церкви Вознесения. А затем старший Риттер отправляется к станции рейнджеров на горе Таннер, чтобы найти ещё выживших, где, собственно, встречает Marcus Campbell и Ed Jones, что является началом оригинальной игры.
1 LVL - The Dealer (Raymundo Santos)
Для того чтобы разблокировать Рея требуется убить 400 зомби с помощью автомобильной дверцы. Именно таким образом, а не корпусом машины, поэтому вам придется аккуратно объезжать мертвяков справа и нежно задевать дверью вашего автомобиля! И так повторить 400 раз, поэтому, если вы решили открыть данного персонажа, то следует завершить начатое, потому что, например, ваше достижение в 310 из 400 сбитых зомби не перенесётся на следующий уровень, а бескомпромиссно обнулится, что, кстати, распространяется и на все другие достижения, поэтому всегда завершайте начатое!


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 7
Сооружение - 4
Любит сплетни - 6
Револьверы - 7

Инвентарь - клюшка для гольфа и револьвер Mark VI

Открывает функцию радио - "вызов автомобиля"!

Рей (Раймундо) Сантос - член местного самоуправления, который живет в общине выживших, расположенной в здании суда, под началом судья Лоутон. До начала событий игры, отец Рея был первым латиноамериканским мэром города Маршалл и научил сына всегда помогать нуждающимся. Например, в свое время, Рей помог Лили Риттер, дав ей 10000 долларов на лечение волчанки. Рей очень гордится своей семьей и всегда рад помочь нуждающимся.

В целом персонаж со средними характеристиками, но его ценность заключается в открытии функции радио «Доставка транспорта». Истинную полезность этой функции вы оцените на высших уровнях DLC. Когда мои персонажи на 9 уровне оказались возле разбитого трейлера, где-то посередине между фермой Вилкерсон и трейлерным парком, а вокруг всё кишило зомби, то я очень пожалел, что в моей команде не было Рея. Машин на карте почти нет, а где ближайшая вообще не известно! Две мои попытки хоть как-то прорваться к церкви закончились фиаско, и спасло меня лишь то, что одному из персонажей стало страшно, после чего появилась соответствующая миссия, а вдвоем прорубаться сквозь стадо зомби уж куда веселей!

С Реем Сантосом таких проблем не было бы вообще.
1 LVL - The Scholar (Charley Marshall)
После того как вы построите библиотеку на базе, а затем изучите все исследовательские проекты, то появится возможность взять в команду персонажа, скрывающегося под маской «The Scholar».


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 1
Исследование - 4
Накопительство - 6

Оружие - военный резак и винтовка Lee Enfield 4MkI

Академик Чарли Маршалл – прямой потомок самого Иезекииля Маршалла, отца-основателя небольшого города с таким же названием, где происходят действия игры. Чарли проводит много времени в библиотеке, изучая историю города и своего рода.

Собственно, пусть там и остаётся, так как условием открытия этого персонажа является необходимость изучить все доступные знания на вашей базе, однако, учитывая тот простой факт, что научно-исследовательские проекты переносятся с одного уровня на другой, этот герой становится бесполезным во всех отношениях.
1 LVL - The Tragedy (Jacob Ritter)
Чтобы получить возможность заполучить в команду старого знакомого, скрывающегося под маской «The Tragedy», требуется действительно трагичное событие – надо пожертвовать одним из выживших, именно так, как сказано в условии «Get torn apart by zombies» - жертва должна быть разорвана голодными мертвяками, а для этого, проще всего, загнать несчастного в толпу зомби и просто немного подождать.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 1
Телосложение - 1

Оружие - пистолет G33 и микрофонная стойка

Мать Якоба умерла, когда ему было 13 лет, вскоре после этого его сестре Лили был поставлен диагноз волчанки. Их отец Томас был не в силах справиться с таким стрессом, поэтому большая часть заботы о семье взвалилась на плечи Якоба. Когда же младшему Риттеру исполнилось 18 лет, он объявил о своем решении уехать из долины в большой город, чтобы поступить в Danforth College, что вызвало серьёзную ссору с отцом, после чего они не разговаривали в течение многих лет. В свой первый визит домой после долгого отсутствия Якоб встретил зомби-апокалипсис.

Как выше упоминалось Якоб состоит в отношениях с Элаем Вилкерсон, что не одобряется обеими семьями.

Лучшим другом детства Якоба была Салли Савини, который жила в Savini Residence (на мой взгляд, второе лучшее место для размещения базы после Snyder Trucking Warehouse), в доме, который Якоб очень любил и теперь рекомендует для создания базы выживших.

Заметна некоторая аналогия Якоба Риттера с библейским героем Иаковом. Согласно Библии Иаков по возвращении из Месопотамии, проживал в Ханаане и однажды во время ночного бдения ему явился Бог в лице ангела, с которым Иаков боролся до рассвета, требуя благословить его. В схватке он повредил свое бедро, но Бог остался удовлетворен его рвением. Иаков получил благословение и новое имя — Израиль («Борющийся с Богом»), с напутствием: «...ты боролся с Богом, и человеков одолевать будешь.» (Быт. 32:27,28). Далее судьба его круто изменилась, когда он переселился со всем семейством в Египет; где ему отведен был богатый округ Гесем.

В оригинальной игре мы также находим Якоба на ферме, где он серьёзно ранен после схватки – у него сломана нога, а затем именно со стороны Якоба исходила инициатива переместить базу из церкви на новое место, например, в Savini Residence, которое было явно богаче и интересные предыдущего городка.

А в DLC Breakdown этот персонаж являет собой пластилин, из которого в принципе можно создать бойца под любой профиль задач. Было бы желание…
1 LVL - The Killer (Alan Gunderson)
Почитал форумы по игре и выяснил, что у многих игроков есть проблема с открытием этого персонажа. В условии написано – «убить умирающего члена сообщества» (Kill a dying community member). Главный нюанс данного условия, что нужно убить больного персонажа, который НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДРУГОМ активного персонажа! То есть открыть этого персонажа реально на первом уровне DLC, далее все персонажи уже друзья и выполнить условие будет сложно!

Поэтому проще всего, чтобы не портить свою игру, на другом профиле начать её заново. Далее следует набирать выживших (наших будущих больных) используя для их поиска только радио Лили, потому что таким способом в группе найденных всегда есть один выживший, который изначально не будет для игрового персонажа другом. Затем просто не выполняйте никаких миссий в помощи персонажам или по их поиску, так как спасенный возвращается на базу уже как ваш друг. Ну, а дальше всё как обычно – не строить лазарет, не собирать медикаменты и через некоторое время у меня уже было 3-4 больных человека, а когда я вошел в игру на следующий день, то некоторые из них стали тяжелобольные и, в течение часа, появилась первая миссия на «выстрел милосердия» (The Mercy Shot).


А это характеристики и, собственно, внешний вид рейнджера The Killer - Alan Gunderson.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 7
Винтовки - 7

Инвентарь - нож кукри и винтовка Mk.15

Единственное, что известно о прошлом Алана - его работа лесным рейнджером в Trumbull Valley, а также этот персонаж обладает тупым холодным практицизмом, судя выживших по их полезности. В разговоре с Сэмом, он упоминает, не заботясь о чувствах Якоба, что потерять Томаса - это позор, поскольку он был хорошим стрелком, на что Сэм ему отвечает: «Ты бессердечный ублюдок, ты знаешь это?». В игре это обуславливается тем, что Алан имеет черту автократа, что часто приводит к натянутым отношениям среди выживших, снижая мораль.
1 LVL - The Sacrifice (Erik Tan)
Первый персонаж, которого мне было сложно открыть – это сержант Erik Tan. Сложность данной задачи у меня возникла не в понимании его условия – «Go out in a blaze of glory». «Уйти на пике славы?» - что за бред. Подсказкой служит основная компания, где сержант ценой своей жизни разрушил стену, тем самым, дав шанс на выживание остальным героям. Так и здесь, чтобы открыть данного персонажа надо «уйти красиво». Для этого требуется бутылка с зажигательной смесью (firebomb), толпа зомби и персонаж, которого не жалко принести в жертву. Далее выбираем активным предметом бутылку с зажигательной смесью, нападаем на толпу зомби, ждем, когда силы персонажа иссякнуть и зомби будет его рвать на части, а потом случится следующее – на последнем издыхании герой подкинет бутылку (не забудьте нажать"F"), таким образов взорвав себя и толпу врагов. Всё – персонаж Erik Tan открыт!


Как потенциальный член вашей команды выживших Erik Tan, конечно, неплох, но есть более удачные кандидаты на это место. Вот характеристики сержанта (кстати, если в оригинальной игре он обладает чертой soldier, то в DLC он officer).

Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 2
Стрельба - 7
Штурмовое оружие - 7

Оружие - боевой томагавк и автомат 416D

B что более интересно - открывает доступ к функции радио "Артиллерийский удар"!


А ещё сержант обладает отрицательно чертой характера jerk (с английского сленга я бы перевёл это, пардон муа, как «м*дак»), что создает некоторое напряжение в команде. В оригинальной игре это заметно проявлялось в диалогах, например, он вполне с юмором заявлял, что большинство солдат «дрочит весь день» и его артиллерийская поддержка вам лишь для того, чтобы «выжечь всё огнём, чтобы можно было снова бухать». Тем не менее, в игре он показан как положительный персонаж, который сохранил жизнь двум мародерам (в игре их называют «two survivors "squatting" in a house that is not their», где слово «squat» в данном случае с английского сленга означает «незаконное вселение в пустой дом или квартиру группы бездомных людей»), положительно отзывался о группе выживших под рукводством игрока, описывая их, как «хороших людей, хоть по факты вы такие же мародеры», а в конце игры он жертвует собой для будущего остальных людей.

Многие держат сержанта в команде из-за возможности активировать в радио функцию «Артиллерийский удар», но я считаю это ненужным баловством и в DLC ни разу этой возможностью не пользовался (в оригинальной всего пару раз по сюжету). Я считаю, что с зомби можно эффективно бороться и другими способами, но в любом случае - нужен ли этот персонаж в команде – это решать вам!
1 LVL - The Taskmaster (Cpt. Diane Montressor)
Чтобы разблокировать Диану Монтрессор, игроку необходимо играть в DLC в течение 10 часов и, кстати, в отличие от других условий для открытия героев, переход на следующий уровень не сбрасывает прогресс.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 2
Стрельба - 7
Лидерство - 1
Фитнес-гуру - 4
Штурмовое оружие - 7

Оружие - ПП UMP Pro и лезвие косилки

Открывает доступ к функции радио "Артиллерийский удар"!

Капитан Монтрессор - командир американского военного контингента в Trumbull Valley и фактически единственный представитель власти для гражданских лиц, находящихся в данной местности после зомби-апокалипсиса. Она транслирует выжившим по радио различные инструкции, например, как правильно поступить с больными черной лихорадкой. Сержант Тан и его парни находятся под ее командованием.

В ходе игры она дает несколько противоречивых приказов, такие как разрешение военным стрелять на поражение по мародерам, если они мешают «законной» власти военным. В конечном счете, она покидает Trumbull Valley, оставляя сержанта Тан и его отряд на произвол судьбы.

Из военной линейки Диана Монтрессор (а вместе с ней функция радио "Артиллерийский удар") лучший кандидат в команду, чем тот же сержант Тан, хотя бы из-за наличия навыка «фитнес-гуру» и лидерства.
2 LVL - The Friend (Ed Jones)
В DLC Breakdown Эд Джонс будет разблокирован, как только игрок достигает второго уровня.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 1
Рефлексы - 1
Знаток реалити-шоу - 6

Оружие - пистолет Walther PP22 и глушилка для рыбы

В оригинальной игре Эд Джонс – хороший друг и коллега Маркуса Кемпбелла, который приглашает своего товарища (и ещё несколько общих коллег) выбраться на выходные порыбачить в родные края Эда - Trumbull Valley, чтобы отдохнуть от работы в шумном городе. Собственно, там их и застает зомби-апокалипсис, вначале которого друзья добираются до домика рейнджеров, где знакомятся с небольшой группой выживших и их лидером - Томасом Риттером, который отправит Маркуса и Эда дальше разведать обстановку. Далее герои встречают Майю Торрес и, вернувшись, в домик обнаруживают, что все мертвы и когда Эд пытается забрать рацию Томаса, тот внезапно оживает и кусает его. Собственно, так начинается оригинальный State of Decay, где судьбы этих героев еще неоднократно пересекутся.

В игре образ этого персонажа создает впечатление веселого парня, который все время находит проблемы, тем не менее, на пути к церкви, Эд единственный, кто твердо уверен, что кто-то должен сказать Лили Риттер о том, что случилось с ее отцом.

В DLC Breakdown это хороший персонаж с достойными характеристиками, где один навык «рефлексы» уже много стоит.
2 LVL - The Phoenix (Becca Collins)
Чтобы Бекка стала членом вашей команды, следует убить с помощью огня 100 мертвяков, что достаточно легко и весело, учитывая большое количество встречающихся в игре бутылок с зажигательной смесью.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 7
Стрельба - 1
Татуировщик - 3
Режущее оружие - 7

Оружие - винтовка RC40 и пиратская сабля

В оригинальной игре Бекка Коллинз является несколько властным и вспыльчивым лидером (сказывается характеристика Autocrat) группы выживших The Grange Enclave, куда ещё входят Квентин Барнс, Джек Феррис и Боб Маклин. При первой встрече с ней, игрок может наблюдать как она отчитывает Джека Ферриса за то, что он слишком далеко ушел от убежища за припасами, что заставило двух других выживших этой группы направится на поиски Джека, тем самым оставив их базу незащищенной.

Во течение игры, мы узнаем от Квентина, что как-то раз Бекка перебрала с алкоголем и закончила свой вечер в постеле с ним. После чего Квентин выразил желание развивать с ней отношения. Дальнейшие действия игрока могут определить судьбу их отношений, а также судьбу их анклава. Другой персонаж игры (кстати, ещё один из героев DLC Breakdown) шериф Карл в одной из миссий обращается к Бекке, называя её «Алекс», что приводит Бекку в бешенство. По просьбе Квентина, игрок просит шерифа выяснить некоторые детали из прошлого Бекки и в результате расследования выясняется, что настоящая имя Бекки – Алекс Коллинз, которое она сменила на Бекка, чтобы дистанцироваться от своей старой жизни, связанной с проституцией и приемом наркотиков. При этом шериф Карл замечает, что Бекка хороший человек и заслуживает того, чтобы начать жизнь с чистого листа.

В DLC Breakdown этот персонаж по сути стандартный боец, заточенный на роль разведчика, отличающийся тем, что единственный из героев, кто обладает навыком Prison Ink (мастерство татуировки), позволяющим активировать при наличии лазарета возможность нанести общие татуировки всем выжившим на вашей базе, тем самым увеличить влияние, славу, мораль и отношения между членами сообщества.
2 LVL - The Enthusiast (Lyanna Carter)
Чтобы заполучить Лианну в команду требуется буквально порезать 100 мертвяков. Да-да, именно порезать с помощью режущего оружия.


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 7
Стрельба - 1
Фантастический роман - 7
Режущее орудие - 7

Оружие - винтовка .45 Justice и копия топора из фильма

Лианна очень своеобразный персонаж, хм, скажем так, - тонкая шутка разработчиков. Такое чувство, что Картер - это незадачливый писатель-фантаст, который по нелепой случайности оказалась вместо Comic-Con’а среди внезапно ставшего реальностью зомби-апокалипсиса. Отсюда копия топора из фильма, и футболка с Х-Bох’ом, и карикатурность образа писателя – термос с кофе, алкогольная зависимость и пачка метадона, чтобы лечить эту самую зависимость. В принципе при должной сноровке и за неимением никакого другого из неё можно сделать неплохого разведчика/добытчика ресурсов.

Для меня этот персонаж дорог тем, что в оригинальной игре, при первом прохождении, точная копия Лианны (пусть и с другим именем и характеристиками) была моим основным персонажем, которого, увы, весьма нелепо ближе к концу игры порвал «дикий».

И, кстати, фамилия героини... Крис Картер - американский сценарист и продюсер, наиболее известный как создатель телесериала «Секретные материалы».
2 LVL - The Dead Man (Andy Pimms)
Условие открытия этого персонажа одно из самых простых – найти и убить 5 «тухляков».


Кардио - 1
Интеллект - 7
Борьба - 7
Стрельба - 1
Знаток спорта - 6
Литрбол - 4

Оружие – костыль и 9 штук горючего химиката

Энди обычный бездомный, который часто бывал в благотворительной столовой при Церкви Вознесения, где его под опеку взяла Sam Hoffman.

Старый беззубый алкаш обладает навыками профессионального бездомного – ловко роется в чужих вещах, резво машет костылем, отбиваясь от других нищих, но при этом имеет слабое здоровье и сильное пристрастие к алкоголю. Нужен ли он команде? Хм, мне скорее нет...
2 LVL - The Hunter (Lincoln Voss)
После выполнения простого условия (убить 50 зомби из винтовки) мы получаем действительно толкового персонажа в нашу команду. Линкольн действительно хорош – он метко стреляет и в мастерской подсобит, если потребуется. В качестве минусов сказывается его пристрастие к спиртному (отрицательный навык Bro), что замедляет прокачку его умений бега (cardio) и поиска (wits). Но, тем не менее, именно этот персонаж у меня выходит охотиться за мертвыми «жирными ублюдками».


Кардио - 2
Интеллект - 2
Борьба - 1
Стрельба - 7
Химия - 3
Литрбол - 4
Винтовки - 7

Оружие – кувалда и винтовка 700 Huntsman

P.S. Стоит заметить, что со временем моя тактика игры заметно поменялась и, должен признать, что охотник хорош, только на ранних этапах игры. Просто потом, когда игра будет генерировать зомби толпами - уже никто не даст неспеша встать на возвышенность и по одному снимать мертвяков; а ещё Линкольн часто впадает в тоску и панику.
2 LVL - The Mother (Heather LaRue)
Хизер легко разблокировать, если на втором уровне DLC построить кухню и устроить пир (preparing a feast in the Cooking Area). Плюсами этого персонажа является, во-первых, тот факт, что на момент появления в игре, она имеет максимальное боевое мастерство, при этом специализация оружия ближнего боя у неё не выбрана, а, во-вторых, характеристика Tough as Nails («жесткая как гвоздь»), которая добавляет 10 баллов к здоровью персонажа.

А так типичная кухарка с мастерством сплетен в 6 баллов!


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 7
Стрельба - 1
Готовка - 4
Любит сплетни - 6

Оружие - скалка и револьвер Snub Special 22
3 LVL - The Convict (Sam Hoffman)
Сэм появляется в начале 3 уровня DLC, изъявляя желание вступить в команду без каких-либо дополнительных условий.


Кардио - 3
Интеллект - 3
Борьба - 1
Стрельба - 7
Дробовики - 7

Оружие – клупп и дробовик "Надзиратель"

Сэм в свое время помогала пастору Уильяму Малруни в столовой для бездомных при Церкви Вознесения, заботясь о нищих, например, об Энди Пимсе. Сэм очень сильно переживала тот факт, что пастор заболел черной лихорадкой, а затем был убит Аланом, заявив рейнджеру, что никогда этого ему не простит.

Многие игроки берут Сэм в свою команду, развивая её до неплохого добытчика ресурсов, но я бы не стал доверять девушке в футболке с надписью «Ask me about my Big ♥♥♥♥».
3 LVL - The Judge (Judge Constance Lawton)
Чтобы судья Констанция Лоутон была доступна для пополнения вашей команды требуется совершить 50 «казней» (perform 50 executions) мертвяков. Для этого во время рукопашной схватки, когда ваш противник еще не убит, но находится в обездвиженном состоянии (лежит на земле, приклонил колени или прислонился к стене), то требуется добить его, нажав клавишу «z».


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 7
Исследование - 4
Юриспруденция - 1
Дробовики - 7

Оружие - дробовик TS15 и судебный молоток

Возглавляя свою собственную общину выживших, расположенную в здании суда, судья Лоутон по радио транслирует местным жителям информацию, призывая их соблюдать закон и оказывать содействие правоохранительным органам с восстановлением контроля над подвластным ей районом. Тем не менее, она предвзято относится к вооруженным гражданским, не доверяя им, и не делает ничего, чтобы очистить город и помочь изолированным общинам выживших.

В ходе миссии «Trouble at the Courthouse», неважно, насколько быстро игрок устремляется к зданию суда, чтобы помочь оставшимся в живых, судья и шериф Карл погибнут под массой атакующих зомби.

В DLC Breakdown она достаточно сильный персонаж, который неплохо справляется с дробовиками и главное - может помочь с исследованиями технологий на вашей базе.
3 LVL - The Mentor (Carl Parsons)
Чтобы разблокировать этого героя требуется револьвер и 50 упокоенных с его помощью мертвяков.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 7
Лидерство - 1
Револьверы - 7

Оружие - револьвер "Молот наковальни" и полицейская дубинка

У Карла тихий и терпеливый характер. Будучи долгое время на полицейской службе в большом городе, он никогда не поднимался рангом выше патрульного, но при этом всегда оставаясь надежным полицейским, за что департамент полиции, доверяя ему, часто направлял ему в напарники новичков, чтобы Карл обучил их. После того как Карла назначили шерифом города Маршалл, его жена не захотела переезжать в глушь и, забрав сына, осталась в городе.

В игре этот персонаж, помимо явных лидерских качеств обладает ещё уникальным револьвером – «Anvil Hammer», заточенный под .50-й калибр, который, скорее всего, является моделью револьвера Smith & Wesson Model 500 под патрон.50-cal. Magnum.

Тут вспоминается американский телесериал «Кувалда» (англ. Sledge Hammer!), где главный герой - инспектор Следж Хаммер, не блещущий умом, но зато очень решительный и предпочитающий жёсткие методы работы полицейский, а его лучший друг - магнум 44-го калибра, револьвер «Смит и Вессон» модели № 629 с изображением кувалды на рукоятке из слоновой кости.
3 LVL - The Fighter (Amelia Crassman)
Амелию Красман можно заполучить в команду, если на третьем этапе DLC убить 5 «диких» зомби. Если у вас это вызвало какие-то трудности, то странно как вы вообще добрались до пятого уровня?


Кардио - 7
Интеллект - 1
Борьба - 7
Стрельба - 1
Телосложение - 1
Фитнес-гуру - 4

Оружие - пистолет Mk.3 Target и тяжёлый канабо

Навык Амелии «Parkour Enthusiast» дает ей максимальный уровень кардио и борьбы, при этом у нее не выбрана специализация на оружие, что делает её идеальным персонажей для вступления в вашу команду.

Кстати, на мой взгляд, это лучший стартовый герой – свободный выбор специализации на оружие, это раз, и навык «фитнес-гуру», чтобы тренировать новых бойцов на базе, а это два.
Тем не менее, в моей команде этого героя не было, потому что у меня уже были заняты все вакантные места в команде, а ещё у Амелии отвратительный, на мой взгляд, голос. Звучит просто ужасно!..(((
3 LVL - The Healer (Doc Hanson)
Чтобы получить в команду Дока Хэнсона требуется построить лазарет и создать пять раз обезболивающее или стимуляторы.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 1
Медицина - 3

Оружие - револьвер Blackbird и садовый секатор

Открывает доступ к функции радио «Медицинская консультация»!

До наступления зомби-апокалипсиса Док Хэнсон был обычный сельский врач, который, помогал людям, живущим в окрестностях. После того как начался хаос, многие группы выживших захотели, чтобы он присоединился к ним, но док не принял ни одного предложения, говоря, что это лишит его возможности заботиться о каждом в Trumbull Valley. Док Хансон часто ходит на кладбище возле Церкви Вознесения, чтобы навестить могилу своей жены Джина, которая умерла задолго до зомби-апокалипсиса.

Док весьма полезный персонаж, так в DLC Breakdown сложно найти хорошего врача (забавно, но на 13-ом уровне мне одновременно повстречались аморальный военный медик, дантист с больной спиной, прожорливый фармацевт и вечно пьяная девушка-парамедик – идеальная компания!), обладающего достойными характеристиками, поэтому для него всегда есть место в команде, к тому же его возможность открыть доступ к функции радио «Медицинская консультация» может весьма своевременно помочь вашим выжившим.
3 LVL - The Biker (Joel Macon)
Чтобы разблокировать этого персонажа требуется создать 5 раз оружие на базе посредством workshop (я создавал Flame Fougasse).


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 7
Стрельба - 1
Сооружение - 4
Дробящее оружие - 7

Оружие - пистолет Automag и монтировка

Знакомьтесь – это Джоэл Мэйкон, пьяный электрик, любящий на досуге фотографировать. Почему разработчики спрятали его под кодовым именем «The Biker» для меня осталось загадкой…

Бесполезный персонаж.
3 LVL - The Gardener (Calliope Morris)
Чтобы иметь возможность получить в команду Калиоппу требуется построить сад и вырастить там 10 единиц еды. Ничего сложного в этом нет.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 7
Стрельба - 1
Садоводство - 4
Режущее оружие - 7

Оружие - винтовка 464 Brushgun и садовый секатор

Многие недооценивают полезность данного персонажа в команде, считая, что садовнику среди выживших не место. Это не так. Калиоппа типичная деревенская барышня, как нам её рисует американская культура – независимая, гордая, уверенно держится в седле, хорошо дерётся и умеет вести хозяйство. При должном развитии, учитывая её уже прокаченную характеристику в использовании режущего оружия, то из нее можно сделать отличного разведчика и добытчика ресурсов.
4 LVL - The Gunner (K.C. Winters)
Чтобы заполучить этого героя достаточно добраться до 4 уровня игры. Винтерс из всех военных мне наиболее симпатичен - крепкий, выносливый, хорошо обращается с пулемётом и ничего лишнего! Никаких минусов! Идеальный кандидат в вашу команду!


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 2
Стрельба - 7
Телосложение - 1
Штурмовое оружие - 7

Оружие - пулемёт М27 lAR и лопата


Рядовой первого класса Винтерс - его вы можете помнить по оригинальной игре, этот персонаж единственный выживший, которого вы встретите, когда переберётесь через карантинную зону ближе к концу игры. Заразившись черная лихорадкой, Винтерс остался здесь, в то время как основная армия покинула эту местность. Перед смертью он успевает сообщить сержанту Эрику Тану о загрязнении воды.
4 LVL - The Survivor (Job Wilkerson)
Средний брат из семьи Вилкерсон Джоб открывается на 4 уровне DLC после того, как вы доставите на свою базу 150 единиц ресурсов, будь то еда, медикаменты, материалы, патроны или топливо.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 1
Стрельба - 7
Лидерство - 1
Исследование - 4
Дробовики - 7

Оружие - обрез двустволки, 6 штук особой зажигательной смеси, колун

Джоб - младший брат Микки Вилкерсона, и старший брат Эли Вилкерсона. В Trumbull Valley их семья имеет плохую репутацию, так как они неразборчивы в средствах достижения своих целей, поэтому местные их сторонятся, да и Вилкерсоны сами держатся от всех на расстоянии вытянутой руки, избегая любых контактов, если это вообще возможно.

В оригинальной игре это выражается в том, что Джоб и Микки часто притесняют местных выживших, отбирая их еду и боеприпасы, чтобы улучшить свою собственную защиту. В итоге они доходят до того, что не чураются нападения и убийства других выживших ради своего блага. В семейном подряде Джобу отведена роль «мозга» семьи, продумывающего все планы по операциям и сделкам.

Несмотря на негативный окрас персонажа - Джоб (в принципе, как и вся тройка братьев) станет весьма хорошим пополнением вашей команды.
4 LVL - The Hero (Marcus Campbell)
Чтобы разблокировать нашего старого знакомого Маркуса Кэмпбелла, скрытого в DLC Breakdown под маской "The Hero", требуется забить уже до окончательной смерти 100 мертвяков с помощью тяжелого оружия.


Кардио - 2
Интеллект - 2
Борьба - 1
Стрельба - 1
Телосложение - 1
Лидерство - 1

Оружие – дробовик Model 870 T и металлическое весло

Маркус Кемпбелл - это персонаж, который фактически знакомит игрока с миром State of Decay. По сюжету Маркус обычный офисный работник, который решил выбраться с коллегами на рыбалку, а вместо этого очутился со своим другом Эдом в самом центре зомби-апокалипсиса.

Данный герой является одним из немногих выживших, владеющих сразу двумя личными навыками приносящих пользу - телосложение и лидерство, что делает его весьма полезным персонажем, который точно не будет обузой для вашей команды.
4 LVL - The Rebel (Zeika Rivera)
Чтобы разблокировать данного персонажа требуется, уже по сложившейся традиции, убить 50 мертвяков на сей раз из штурмовой винтовки. У меня при прохождении данного условия возникла лишь одна проблема – найти эту самую штурмовую винтовку, а так, как обычно, никаких трудностей.


Кардио - 2
Интеллект - 3
Борьба - 7
Стрельба - 7
Штурмовое оружие - 7

Оружие - заказной АК-47 и старинный топор короля игоротов

Зейка Ривера – первый из персонажей, обладающих характеристикой «Military Contractor», дающей максимальный уровень в навыке борьбы и стрельбы. В данном случае это наемница (а кодовое имя «The Rebel» дает возможность предполагать её повстанческое прошлое) из восточных стран, которая успешно пряталась от властей в течение многих лет, после чего скрываться от зомби для нее не должно быть проблемой. Ещё Зейка является обладателем уникального оружия, что всё равно делает её типичным штурмовиком без особых способностей.

Кстати, на Филиппинах проживают различные горные племена. Одним из племен являются игороты, которые ранее были известны как «охотники за черепами». Возможно наша наемница именно из этих краев.
4 LVL - The Sniper (Mickey Wilkerson)
Условие открытия этого персонажа - сделать 25 серий выстрелов в голову (Earn 25 headshot streaks; 5 headshots in a row = 1 streak), то есть требуется совершить 25 серий по 5 выстрелов подряд! Чтобы завершить это испытание нужно получить 7 звезд в навыке стрельбы (shooting) и разблокировать специальную технику фокусировки цели (Focus Aim). Тогда, используя этот навык и замедляя время при стрельбе, не составит никакого труда отстрелять подряд 5 зомби, повторив это 25 раз. Главное запостись снеками для восстановления энергии.


Кардио - 2
Интеллект - 2
Борьба - 1
Стрельба - 7
Телосложение - 1
Химия - 3
Винтовки - 7

Оружие - винтовка "Илай" (по сути обычная M107 ) и кистевой топор

Активирует функцию радио – «снайперское прикрытие»!

Микки - старший из братьев Вилкерсон, но, несмотря на свое старшинство, он самый сумасшедший среди своих братьев. Он весьма груб с незнакомыми людьми и не боится применять грубую силу, просто для того чтобы показать, что с ним шутки плохи! Микки овладел отличным навыком стрельбы из винтовки, обеспечивая прикрытие снайперским огнем, уничтожая врагов на расстоянии, считая ближний бой для себя оскорбительным.

Не смотря на свою грубость, этот персонаж иногда способен выражать заботу и сочувствие. Например, во время миссии оригинальной игры, где игроку было поручено сопровождение незнакомого выжившего домой после того, как он был избит братьями за то, что сорвал сделку, тогда Микки просит игрока быть аккуратней, и вернутся домой в целости.

Определенно этот персонаж заслуживает свое право быть в вашей команде, даже не смотря на его любовь к алкоголю!..

P.S. Кстати, функция радио - «снайперское прикрытие», после которой 10 мертвяков потеряют свои головы, хоть и работает везде, но распространяется только на обычных зомби.
4 LVL - The Grenadier (Evan Woodrow)
Для открытия этого персонажа требуется 50 убийств зомби с помощью взрывчатки (50 explosives kills). Стоит сразу оговориться, что здесь разработчики имели в виду только заводского производства взрывчатку! Никакой самодеятельности! Только ручные гранаты Frag Grenade, M67 Grenade, Mk2 Grenade, Pipe Bomb и пехотные мины (Mine).

P.S. После обновления игры от 5 июня 2014 года гранатометы и самодельные мины теперь засчитываются.

Evan Woodrow новый персонаж введённый игру, поэтому о нем нет никакой информации, кроме упоминания, что, в свое время, он любил взрывать разные вещи на заднем дворе своего дома с приятелем и не задумывался, что это станет делом всей его жизни.


Кардио - 1
Интеллект - 1
Борьба - 2
Стрельба - 3
Телосложение - 1
Химия - 3

Оружие - гранатомёт GL M32, пистолет М11, 3 штуки гранаты М67 и лом

Абсолютно средний персонаж без каких либо явных достоинств.
5 LVL - The Veteran (Maya Torres)
Когда достигните пятого уровня DLC Breakdown, то у вас появится возможность сразу без каких-либо дополнительных условий нанять ещё одного знакомого персонажа - под именем «The Veteran» скрывается Майя Торрес.


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 2
Стрельба - 7
Винтовки - 7

Оружие - винтовка SOCOM II ETR и короткий вакидзаси

В оригинальной игре Майя становится третьим подконтрольный нам персонаж, сразу же после того как Маркус и Эд помогли ей справиться с напавшими на нее зомби. Майя приехала в Trumbull Valley вместе со своими друзьями на охоту, где, увы, её товарищи (некие Colton и Strand) сами стали жертвами голодных зомби. Далее в игре выясняется, что она имеет военное прошлое – капрал Майя Торрес вместе с сержантом Эриком Таном служила в Афганистане.

Учитывая её военный опыт в DLC Breakdown это достаточно сильный персонаж, который обладает всеми необходимыми характеристиками, чтобы сделать из нее отличного бойца, заточенного на уничтожение уникальных зомби.
5 LVL - The Moustache (Dan Hovenden)
Условие для появления этого персонажа в игре достаточно простое – убить 50 зомби с помощью дробовика. Думаю с этим проблем не должо быть...


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 2
Стрельба - 7
Дробовики - 7

Оружие - дробовик А12 Custom и раскладная дубинка

Открывает доступ к функции радио "Вызов спецназа"!

Дэн очередной средний персонаж, которому, чтобы хоть как-то оправдать его присутствие в команде, дали возможность открыть доступ к функции радио "Вызов спецназа". История его появления в игре – он один бойцов SWAT, подчиняющихся шерифу этого округа, который остается на связи с своими полицейскими приятелями, готовых прийти ему на помощь в любой момент.
5 LVL - The Mercenary (Leon Montague)
Чтобы пополнить свою команду выживших действительно мощным персонажем - требуется немного потрудиться и убить 5 мертвых «жирных ублюдков». Первого толстяка я завалил, когда сопровождал группу выживших, изъявивших желание присоединится к моей общине - четыре вооруженных персонажа достаточно быстро с ним расправились, но я бы не рекомендовал такой способ, в виду его опасности, так как в оригинальной игре был свидетелем, как толстяк порвал одним за другим двух выживших, которых я не успел спасти. Поэтому остальные четыре раза я не стал рисковать и тупо с помощью современного пикапа сбил их, словно таран. Машину абсолютно не жалко, потому что пикап (как самый твердый автомобиль) не взрывается при столкновении с толстяком, а лишается всего лишь передних колес, что не проблема, если на базе есть толковый механик.


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 7
Стрельба - 7

Оружие - пулемёт РПК, тактический томагавк и 3 штуки мин

Леон самый обезличенный персонаж игры, информации о нем очень мало, тем не менее, мне этот персонаж весьма импонирует, так как его характеристики позволяют сделать из него героя заточенного под любую нужду, необходимую для вашей команды. Также это второй персонаж, обладающий характеристикой «Military Contractor», дающей максимальный уровень в навыке борьбы и стрельбы. Но, при этом, его отличие от той же Зейки Ривера, что специализация оружия у него изначально не выбрана, что позволяет сделать из Леона высокого профессионала в любом навыке оружия – как ближнего боя, так и огнестрельного.
Лично для меня этот персонаж однозначно занимает почетное место в команде.
5 LVL - The Ninja (Shark Hoodie Guy)
«Парень в балахоне акулы», наверное, самый таинственный из всех героев в DLC Breakdown, скрывается под именем «The Ninja». И действительно, чтобы его разблокировать, надо иметь воистину самурайское терпение! Требуется нудно и методично ползать персонажем на карачках (клавиша «C»), подкрадываясь к одиноко шатающимся зомби со спины, разбивая потом им головы о землю (клавиша «Z») – и так 50 раз до победы.


Кардио - 1
Интеллект - 7
Борьба - 1
Стрельба - 1

Оружие - ПП МРХ, вакидзаси и короткий вакадзаси

Навык героя «Weekend Ninja» дает ему максимальный интеллект, а вместе с ним скрытность и скорость потрошения припасов, что деалет его идеальным персонажем для разведки и миссий, требующих сноровки.

«Парень в балахоне акулы» - это, конечно, прозвище героя, настоящее имя которого мы так и не узнаем, так как оно меняется при каждой новой игре. Многие из них являются ссылками на реальные имена участников форума UndeadLab и пользователей Steam, которые внесли свой вклад в развитие игры – вот такой способ разработчиков выразить им свою благодарность.
6 LVL - The Scientist (Walter Degrasse)
Этот персонаж без каких-либо дополнительных условий появляется в начале 6 уровня DLC Breakdown. Военный химик Уолтер Деграсс был направлен для исследований причин зомби-апокалипсиса, но сейчас всё, что он хочет сделать - это найти способ быстрее свалить отсюда. Главной его особенностью является защитный костюм, что выражается в навыке «Hazmat Suit», который дает абсолютную защиту от атак «крикунов» и «тухляков», а также этот персонаж весьма хорошо вооружен для начала игры.


Кардио - 1
Интеллект - 3
Борьба - 2
Стрельба - 3
Химия - 3

Оружие - пистолет-пулемёт Super Z, 6 штук гранат термит и лом

Персонаж весьма хорош, пусть и на любителя, его ценность полностью проявится на последних уровнях игры, когда количество «тухляков» на дорогах достигнет безумного предела!

Интересная деталь – защитный костюм Вальтера работает, только когда управляется игроком, если Вальтер находится в сопровождении, то он также как и другие выжившие негативно реагирует на вопли «крикунов» и вонь «тухляков».
II ЧАСТЬ. СЛУЧАЙНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Во время прохождения очередного уровня DLC Breakdown, нельзя не заметить, что среди случайных персонажей присутствует вполне себе четкая закономерность – все характеристики персонажей привязанный к определенному внешнему виду. Меняется только имя, генерируемое случайным образом, а всё остальное неизменно. Поэтому со временем, встретив новую группу выживших на очередном уровне, вы уже можете по их внешнему виду определить, что от них ожидать.

В следующих разделах я решил разместить скриншоты с внешним обликом и кратким описанием всех случайных персонажей игры, которые могут вам встретиться во время прохождения уровней DLC Breakdown.

Изначально я хотел создать всего один раздел, посвященный этой теме, поделив его на четыре категории – уникальные, полезные на мой взгляд, средние и бесполезные персонажи, но потом решил, что, каждый игрок сам для себя определяет кого брать в свою команду, основываясь на своей манере игры и тактике, и плюс, учитывая ограничение количества букв в разделе, их градация будет несколько иной – уникальные, особенные и все остальные, распределенные по их профессиям и навыкам.

Наиболее интересных для меня персонажей я всё же пометил плюсом (+), чтобы вы также обратили на них внимание - возможно наши мнения совпадут.

Стоит заметить, что некоторые персонажи любят рассказывать истории из своей прошлой жизни до наступления зомби-апокалипсиса, после которой данный факт отмечается в их биографии. На некоторых скриншотах такие персонажи присутствуют и, так как это не сказывается на игровом процессе, а нужно только для большего погружения в атмосферу игры, то я решил это сейчас не затирать, а лишь потом, если они встреться мне снова, заменить картинки для большей объективности на те, где история персонажей будет отсутствовать.
1. УНИКАЛЬНЫЕ
Quentin Barnes


Квентин Барнс знаком нам по оригинальной игре State of Decay. Он один из группы выживших The Grange Enclave, которую возглавляет Бекка Коллинз. Действия игрока могут определить судьбу их отношений и, собственно, дальнейшую судьбу анклава. Более подробно о нем я писал выше в разделе про Бекку Коллинз (2 LVL - The Phoenix (Becca Collins)).

Сам персонаж весьма неплох, даже не смотря на его некоторую рассеянность (Absent-Minded), так как навыки Квентина позволяют развить его в любом направлении, но, учитывая его профессию – прораб, он более всего будет полезен как механик. Также у него добрый нрав (Kind), что позитивно сказывается на атмосфере в вашей команде.

Стоит заметить, что в оригинальной игре дружеские отношения с его анклавом, позволяли активировать функцию радио «Мгновенное строительство», что, увы, в DLC Breakdown уже отсутствует.

Karen Tolbert


Второй уникальный персонаж – это Карен Толберт, ещё одна знакомая из оригинальной игры. Она появляется в одной из сюжетных миссий, когда сержант Эрик Тан и его команда зачищают дома от мародеров и натыкаются на Карен с её подельником. Вместо того чтобы исполнить приказ и убить их на месте – сержант отпускает парочку, а персонаж под управлением игрока предлагает им перебраться в свой анклав.

Судя по характеристикам, Карен - это студентка, которая, вместо того, чтобы учиться, всё время проводила в бесконечных вечеринках и пьяных тусовках. Черта «Total Lush», снижающая развитие интеллекта, и отсутствие полезных навыков делают её одним из самых никчемных персонажей, что в оригинальном State of Decay, что и в DLC Breakdown.
2. ОСОБЕННЫЕ (две профессии)
В этом разделе представлены случайные персонажи, которые в некотором роде даже превосходят "героев". Речь идёт о людях, которые обладают сразу двумя полезными профессиями, что дает им пропуск в команду выживших при любом раскладе.

«Сумасшедший водопроводчик» (+)


«Сумасшедший водопроводчик», не смотря на то, что психопат, долгое время был в моей команде в качестве механика, который к тому же периодически замещал у меня должность «добытчика», и мало того - он ещё и отличный повар. В теории навык «психопат», кроме забавных фраз, должен вносить раздор в команду, но за всю игры ничего подобного у меня не произошло, поэтому смело рекомендую этого персонажа в вашу команду, так как персонажи с двумя полезными профессиями встречаются крайне редко.

«Девушка-военный медик» (+)


Ох!.. Это, наверное, второй лучший медик после Дока Хансона, если не первый! Сразу две полезные профессии – электрик и, собственно, медик! Пусть она и хвастунья (Braggart), но она это полностью заслужила, так как из неё ещё можно сделать и отличного специалиста по огнестрельному оружию, благодаря навыку проницательности (Eagle-Eyed). Умница, а не дивчина!

«Дантист на пенсии»


Данный персонаж представляет собой пожилого дантиста, который решил на пенсии заняться садоводством. Судя по всему, он был хорошим врачом, так как пользуется авторитетом и уважением. Из минусов – больная спина, в виду возраста, что лишает его статуса полевого агента.

«Заносчивый механик»


Ещё один обладатель двух полезных профессий имеет скверный характер, но весьма живуч, способен работать в мастерской и неплохо готовит еду для пикника - одним словм "дикси"!

«Косолапый фермер»


Данный персонаж не только умеет выращивать что-то на грядках, но потом может это ещё и приготовить. Также он не будет создавать проблем в команде, видимо, потому что готовит он вкусно.

«Деревенский парень»


Этот персонаж ещё один представитель южных штатов – копается в земле, хорошо готовит, но свободное время занимается тем, что собирает слухи и, собственно, не стремится менять свой образ жизни.

«Зоркий механик» (+)


Ещё один полезный персонаж – механик, любитель пикников, способный поладить с коллективом и который, благодаря его характеристике проницательности (Eagle-Eyed), быстро обучается навыку владения огнестрельным оружием.

«Глава транспортного управления» (+)


Весьма серьёзная дамочка, являющаяся главой транспортного управления округа, имеет инженерную специальность и знает толк в боксе. Весьма полезный персонаж, которого я бы рекомендовал в вашу команду, несмотря на её любовь к сигаретам.
3. БОЙ - БЛИЖНИЙ (1 часть)
Здесь будет рассказ о персонажах, чьи характеристики заточены так, чтобы сделать из них бойцов ближнего боя, разведчиков или добытчиков ресурсов.

«Девушка-бухгалтер» (+)


Рыжеволосая девушка-бухгалтер в жилетке весьма непроста – её характеристики делают из неё идеального разведчика или добытчика ресурсов! Она шустрая (Nimble), что даёт навык рефлексы, любит гольф (увеличивает рост кардио) и она сама способна решать проблемы (Problem Solver), что ускоряет рост интеллекта! Ещё один потенциальный член в вашу команду!

«Уборщик мусора» (+)


Одинокий здоровый парень, который до наступления зомби-апокалипсиса убирал мусор, хоть и имеет всего один полезный навык Powerhouse, но зато вообще никаких минусов!

«Свой стилист»


Любитель реалити-шоу, «свой в доску парень» и стилист по профессии приобрел полезную характеристику Fast Hands, дающую рост навыкам ближнего боя, что дает ему шанс ненадолго задержаться в вашей команде.

«Нервная велосипедистка»


Несколько неуравновешанная любительница путешествовать на велосипеде имеет характеристику Tough as Nails («жесткая как гвоздь»), которая добавляет 10 баллов к здоровью, что, как и выше указанному персонажу, дает ей шанс ненадолго задержаться в вашей команде.

«Оккультный похоронный директор»


Здоровый мужик, увлекающийся оккультизмом, возглавляющий похоронное бюро, который при этом весьма несамостоятелен – весьма спорный набор характеристик, который команде не помешает, но и толком не поможет.

«Местный учитель» (+)


Учитель, кроме того, что ловко решает судоку, ещё благодаря своему авторитету способен решать конфликты в группе выживших плюс имеет быстрые руки (Fast Hands), что делает его потенциальным членом вашей команды.

«Организатор выставок»


До зомби-апокалипсиса эта девушка хорошо рисовала и разбиралась в искусстве, поэтому профессия специалиста музейно-галерейного дела была для неё идеальна. Но сейчас это абсолютно бесполезный навык и, если бы не её авторитет и быстрые руки (Fast Hands), то путь в команду был бы ей заказан.

P.S. Внешность этого персонажа абсолютно схожа с внешним обликом персонажа "Девушка-прораб"!

«Гробовщик» (+)


Данный персонаж знаком нам ещё по оригинальной игре. Он появляется в одной сюжетной миссии вместе с Карен Толберт, когда сержант Эрик Тан и его команда зачищают дома от мародеров и натыкаются на них. Персонаж умоляет солдат не убивать его, утверждая, что у него есть дети. Это, вероятно, не соответствует истине, так как на протяжении игры, он больше никогда их не упоминает.

В DLC Breakdown он сохраняет тот же облик и характеристики, но его имя, каждый раз, случайно. Так случилось, что в моей игре он стал основным персонажем, и я не разу не пожалел об этом. Лидерские навыки и характеристики, снижающие накал страстей в команде, работают на отлично – за все 20 уровней DLC никто из моих героев не сошел с ума и не покончил с собой.

«Любитель косплея» (+)


Ещё один персонаж, которого в обязательном порядке стоит брать в команду – это фанат комиксов и косплея! Мечтатель в душе, в жизни представляет собой весьма шустрого (Nimble) персонажа, который просто создан для ближнего боя.

«Девушка в военной форме» (+)


Наверное, мой самый любимый персонаж – это дивчина в одежде а-ля «милитари-стайл». Характеристика «хвастунья» нисколько не портит её остальные навыки – любовь к путешествиям, езда на велосипеде и редкий навык для женских персонажей «атлет». Очень приятный персонаж – рекомендую!

«Путешественник» (+)


Крепкий парень (навык Powerhouse), который много путешествует по миру, собирает различные слухи и, при этом, передвигается преимущественно на велосипеде.

«Путешественница» (+)


Ещё одна симпатичная и шустрая (навык Nimble) барышня с приятным характером, которая может стать не только украшением вашей командой, но и ведущим разведчиком и добытчиком ресурсов.
3. БОЙ - БЛИЖНИЙ (2 часть)
«Студент-фотограф»


Студент, который любит мечтать и умеет фотографировать, обладает задатками лидера и, собственно, всё. Я даже и не знаю, в какой раздел отнести этого персонажа, так как больше ничего полезного он не умеет. Если вы всё же решите оставить его в команде, то советую его развивать как бойца ближнего боя.

«Официантка»


Официантка в ресторане "Развилка", имеет задатки актрисы, обладает позитивным настроем и привычкой курить. Ещё один персонаж, у которого нет явных плюсов, чтобы надолго задержаться в команде.

«Трусливый бухгалтер»


Годы сидения, скрючившись, за столом сделали данного персонажа не способным нормально вести ближний бой с противником, а также бесшумно красться. Не спасает даже любовь к гольфу. Парень явно оказался не в то время и не в том месте.

«Конкистадор»


Данный персонаж, словно испанский конкистадор, обладает тягой к путешествиям и прирожденным лидерством, но, в отличие от своих героических предков, путешествует он преимущественно на велосипеде и видимо из-за преодоления больших пространств данный герой приобрел «косолапость». А почему испанец? За все те разы, что он мне попадался, игра присваивала ему только южно-европейские имена – Хуан-Карлос, Эмилио и им подобные.

«Скользкий тип»


Данный персонаж создает обманчивое впечатление. Внешне выглядит весьма серьёзно, по характеристикам весьма слаб. Этот парень любит путешествовать, кататься на велосипеде, курить и весьма безнравственен.

«Бездельник»


Местный житель, который унаследовал много земли, но тяга к спиртному сделала его банкротом. Сейчас он нигде не работает, непрерывно пьёт и зарабатывает тем, что роется в мусорных баках. Ещё один персонаж, которого я условно отнес к бойцам ближнего боя, только потому, что больше он ничего не умеет!

«Спившийся спортсмен»


Бывший спортсмен, которому хорошо давались физические упражнения, но явно не умственные, сейчас представляет собой жалкий вид. Это непросыхающий алкоголик, который разве что способен прожить несколько подольше (Tough as Nails), чем другие персонажи.

«Школьная учительница»


Местная школьная учительница обладает задатками лидера и бонусом к авторитету, что заметно снижает накал страстей в группе выживших. Собственно, больше плюсов у неё нет, разве что – приятная внешность и милая озвучка.

«Девушка-программист»


Дивчина, чья профессия до Вспышки, может и приносила деньги, сейчас абсолютно бесполезна, к чему персонаж относится с философской мудростью. Если бы не навык игры на барабанах, добавляющий выносливости, то совсем печальная судьба была бы у этого героя. Привычка курить тоже радости не добавляет.

«Неудачливый путешественник»


Страсть к познанию новых стран и любовь к велосипеду перечеркивают неуклюжесть и «слабые поджилки», что делает этого персонажа бесполезным для вашей команды.

«Квотербек»


Местный житель, который в школе был звездой футбола, сейчас представляет собой жалкое зрелище – страсть к алкоголю, бездельник и больное колено, как память о спортивном прошлом.

«Старший бухгалтер»


Девушка-бухгалтер, способная работать в команде, обладает повышенной выносливость и любовью к реалити-шоу. Для меня этот персонаж был приятным сюрпризом, так как за 31 уровень DLC я повстречал её всего один раз!

«Пенни» (+)


Местная девушка, работающая официанткой в кафе, обладает весьма полезными навыками - у неё есть лидерский потенциал и навык «железная воля», увеличивающий выносливость. А ещё я заметил интересную особенность, что персонажи в мире State of Decay владеющие профессией официантки, одновременно ещё имеют навык актрис, что наводят на мысль о любви разработчиков к сериалу «Теория большого взрыва».
4. БОЙ - ДАЛЬНИЙ
Этот раздел о персонажах, которых наиболее логично стоит растить как специалистов по огнестрельному оружию.

«Гангстер» (+)


Ещё один интересный персонаж – черный парень с Uzi, чья биография состоит из статей уголовного кодекса. В моей игре этот персонаж встречался всего два раза, поэтому он меня весьма заинтересовал. Любовь к охоте (дающая бонус сразу к интеллекту, кардио и стрельбе) и знания таксидермиста дают ему пропуск в вашу команду, даже на его скверный характер и пристрастие к курению.

«Местный стрелок»


Данный персонаж, словно пародия на среднестатистического уроженца юга США, хорошо вооружен и любит пострелять, но при этом имеет не самое лучшее здоровье из-за пристрастия к спиртному. По всем параметрам средний персонаж, который долго у вас не задержится.

«Спившийся солдат»


Судя по всему это бывший солдат, который не нашёл себе место в жизни после армии и сейчас планомерно катится вниз – прямо на дно бутылки.

«Ленивая студентка»


Ещё одна студентка, которая всегда готова выпить, но не имеет никакого желания работать. Тем не менее, благодаря её характеристике проницательности (Eagle-Eyed), она быстро учится навыку владения огнестрельным оружием.

«Отставной сапер» (+)


Местный житель, демобилизовавшийся солдат, который до Вспышки работал на стройке, отвечая за снос знаний. Он сохранил все свои навыки после военной службы, поэтому если в команду нужен человек, обученный военному мастерству, разбирающийся во взрывчатке, обладающий спокойным нравом, то этот парень определенно ваш выбор. Ему даже можно простить пристрастие к курению, что неудивительно учитывая его нервную работу.

«Коп в отставке» (+)


Ещё один весьма удачный персонаж - это одинокий парень, служивший в полиции. На самом деле этого персонажа можно отнести, как и к специалистам дальнего боя, так и ближнего. Обладание навыком Nimble дает ему возможность стать отличным разведчиком, а "стрельба в тире" и служба в полиции – отличным стрелка. Решать только вам!

«Местный коп в отставке» (+)


Местный коп в отставке – это практически брат-близнец вышеупомянутого персонажа. Единственное отличие – вместо навыка Nimble, он обладает Natural Athlete, что дает возможность стать отличным бойцом ближнего боя со специальностью по тяжелому оружию.
5. ПРОФЕССИЯ - МЕДИК
Найти хорошего врача в мире State of Decay достаточно сложно. За все те уровни DLC, что я прошел – толковых медиков мне повстречалось всего двое. Остальные имеют в характеристиках весомые минусы, что заставляет думать: «А настолько ли нам нужен врач?».

«Девушка-парамедик»


За время работы на скорой помощи у этого персонажа выработался властный характер и непреодолимая тяга к спиртному.

«Фармацевт»


Данный персонаж, помимо того проработал в местной аптеке уже 20 лет, обладает любовью к бейсболу и тягой вкусно поесть. В принципе неплохой персонаж, который на долгое время может стать вашим штатным врачом.

«Военный врач»


Аморальный тип, который ещё жутко тупит. Резонный вопрос – как он вообще стал военным врачом? Ещё один совет – никогда не соглашайтесь, чтобы он показал вам фокус.
6. ПРОФЕССИЯ - МЕХАНИК
В этом разделе будут описаны случайные персонажи, которые обладают профессией (плотник, прораб, архитектор и т.д.) дающей возможность работать в мастерской.

«Живучий механик»


Казалось, что характеристика Tough as Nails («жесткий как гвоздь»), которая добавляет 10 баллов к здоровью, и профессия механика должны сделать этого персонажи потенциальным кандидатом в вашу команду, но больная спина (Bad Back) возвращает его обратно в список проходных героев.

«Местный архитектор»


Местный архитектор, который построил большинство зданий в Маршалле, в виду своего возраста имеет скверное здоровье и опасается (Coward) вступать в ближний бой с зомби. Тем не менее, данный персонаж некоторое время занимал у меня должность штатного механика, но потом был заменен на более подходящую кандидатуру.

«Электрик»


У этого парня руки растут из нужного места, поэтому он способен работать в мастерской, а ещё он любит фотографировать, способен сам решать проблемы и курит по пачке в день.

«Девушка-бригадир»


Девушка-строитель – редкое явление, поэтому как результат способность решать проблемы самой и скверное здоровье.

«Девушка-техник»


Ещё одна дамочка с мужской профессией, которая принесла ей стойкость характера и, вместе с тем, «хруст в коленях».

«Девушка-прораб»


Очередная дивчина-строитель, которая, на сей раз, обладает другой отрицательной чертой - вредной привычкой курить по пачке сигарет в день.

P.S. Внешность этого персонажа абсолютно схожа с внешним обликом персонажа "Организатор выставок"!
7. ПРОФЕССИЯ - УЧЕНЫЙ
Ученый навык в мире State of Decay имеет весьма спорную необходимость. Персонажи обладающие профессиями, необходимыми для работы в библиотеке, нужны фактически только на первых двух уровнях DLC, ровно до того момента пока не будут изучены все знания, а далее их заменяют более подходящими для команды специалистами.

«Хороший адвокат»


Пусть этот парень и обладает скверным характером (Jerk), но знания иностранных языков (Studied Linguistics), позволяющие ускорять проводимые исследования в библиотеке, и характеристика Fast Hands, дающая рост навыкам ближнего боя, делают его членом вашей команды на долгое время.

«Плохой адвокат»


Ещё один юрист в мире State of Decay, способен работать в вашей библиотеке, но в отличии от своего коллеги описанного выше весьма глуп и хвастлив. Я бы не рекомендовал его вам защищать ваши интересы в суде, а также брать его к себе в команду.

«Любительница истории»


Немного рассеянная любительница древней истории может похвастаться разве что только лидерскими качествами, а так абсолютно средний персонаж.

«Эксцентричный любитель старины»


Немного рассеянный, как и все учёные, чудаковатый любитель древней истории способен лишь копаться в библиотеке, собирая знания для вашей группы выживших. А ещё он владелец самой большой коллекции словарей.

«Экскурсовод»


Местный житель, который неплохо разбирается в истории, а также любит поболтать и покурить. Ещё один средний персонаж с навыками для работы в библиотеке.
8. ПРОФЕССИЯ - КУЛИНАР
Персонажей разбирающихся в искусстве приготовления пищи достаточно много, но их полезность, на мой взгляд, весьма спорна. Шанс попасть в команду у таких персонажей будет больше, если кроме кулинарии они могут что-то ещё.

«Владелец ресторана» (+)


Здоровый мужик (навык Powerhouse), который умеет готовить и ещё находит время мечтать. В принципе неплохой персонаж.

«Завсегдатай баров»


Парень, засиживающийся допоздна в барах, который периодически в них же устраивает потасовки. Отсюда любовь к сплетням и страсть выкуривать по пачке сигарет в день. Откуда любовь к научной фантастике - это непонятно. Но у всех же есть странные хобби, не так ли?

«Мясник»


Ещё один проходной персонаж – мясник, который после работы не прочь заглянуть в стрип-клуб или провести вечер за просмотром спортивных программ.

«Фанат рестлинга» (+)


Здоровый парень, который ловко разделывает туши домашних животных, а благодаря навыку Powerhouse будет неплохо смотреться и в первых рядах полевых агентов.

«Местный пивовар»


Парень перебрался из крупного города в это захолустье, чтобы открыть свой бар. Отсюда навыки – «братан» и развившаяся страсть к алкоголю. Из плюсов разве что, умение готовить и запоминающаяся внешность.

«Повар»


Обычный повар, который благодаря своим умениям, приобрел черту «быстрые руки», ускоряющие рост навыка ближнего боя. Собственно всё. Разве что его моральные навыки оставляют желать лучше, так что следите, что он кладет в еду.

«Работница мясной лавки»


Своеобразный персонаж, который полностью состоит из противоречий. Во-первых, пусть девушка и выглядит весьма сурово, но навык «слабый поджилки» тормозит её развитие боевых навыков. Во-вторых, в игре очень мало женских персонажей, способных готовить. Здесь же дамочке дали скорее уж мужскую профессию – мясник, плюс наделили её любовь к спортивным программам и пристрастию к алкоголю. Очень странный персонаж.

«Бакалейщик»


Бакалейщик обладает не только хорошим нравом, но и навыком «Eagle-Eyed», что способствует росту его навыков владения огнестрельного оружия. За неимением кого-либо лучше – этот персонаж может продержаться в вашей команде достаточно долго.
9. ПРОФЕССИЯ - ТРЕНЕР
Умение тренировать других персонажей весьма полезно, особенно, если требуется быстро подготовить новых бойцов (чаще всего взамен погибших старых) и чтобы увеличить характеристики вашим выжившим, дабы повысить их шанс продержаться в зомби-апокалипсисе подольше.

«Спортивная студентка» (+)


В отличие от той же Карен Толберт, данный персонаж хорошо учился и регулярно посещал физкультуру, и как результат мы можем получить весьма шустрого (Nimble) разведчика, который также ещё способен обучать физическим навыкам (Studied Gymnastics) других выживших в вашей команде.

«Бывший танцор»


Казалось, такие характеристики как «любовь к танцам», дающая дополнительную единицу к кардио и сама профессия «танцор», позволяющая тренировать физические навыки других персонажей, должны делать этого персонажа потенциальным членом вашей команды. Но, увы, «хруст в коленях» (Bum Knee) максимум, что могут дать этому герою – это временное прибежище в качестве тренера, но никак не полевого агента.

«Террорист»


Террористом я окрестил этого персонажа за его взрывной коктейль характеристик – алкоголик-астматик, прекрасно разбирающийся во взрывчатке, который увлекается кикбоксингом и помешан на оккультизме. Здорово, да?
10. ПРОФЕССИЯ - ФЕРМЕР
На мой взгляд, профессии, связанные с выращиванием овощей – самая бесполезная в мире State of Decay, так как продукты попадаются среди ресурсов чаще всего, и с их недостатком у меня никогда не было проблем.

«Любительница оперы»


Рыжеволосая дамочка не только любит оперу, но и умеет выращивать овощи. Она достаточно самостоятельна, а из минусов (кроме того, что она только фермер) её плохое здоровье.

«Любительница природы»


Девушка явно любит природу, так как умеет ездить верхом и точно знает - что и как растет в саду, а ещё она не против флирта и всё время витает в облаках.
«День сурка»
Чем дольше играешь в DLC Breakdown, то все больше игра напоминает «день сурка». Такое чувство, что твои персонажи попали в Ад и теперь им приходится каждый раз переживать трагедию снова и снова. Я сейчас на 16-ом уровне и, честно признаться, понемногу интерес стал пропадать – уже освоены тактики, изучены персонажи и само место действия игры. Хочется чего-то нового, пусть и любопытно – сколько же всего уровней ещё впереди? Я пока не нашел достоверной информации на этот счет, поэтому если кто знает – прошу поделиться.

И вот, на данный момент, за всю игру я потерял 16 персонажей под своим управлением. Четверо сгинуло в оригинальной игре, а 12 в бесконечности DLC Breakdown.

Когда я начал играть в State of Decay в первый раз, то практически сразу, после нахождения церкви, потерял сначала Майю, а затем Маркуса. Можно сказать, что именно после их гибели я понял, что игра не прощает ошибок. Затем сгинул безымянный паренек, который отправился в одиночку выполнять квест по поиску часов отца Лили (кто же знал, что там такая засада будет!) – его загрызли зомби. А затем, фактически перед концом игры, мою команду покинул женский персонаж, которого я долго растил, холил и лелеял. Её загрыз «дикий» в двух шагах от базы, когда я решил по дороге домой прихватить что-то из ресурсов.

В DLC Breakdown двух персонажей я пожертвовал для открытия сержанта Эрика Тана и Якоба Риттера, поэтому это не так обидно, но затем…

…мой основной персонаж практически с начала DLC Breakdown был порван «жирным ублюдком» в тот момент, когда я сопровождал группу выживших в северной части карты (ох, как я не люблю это место!). Ошибкой было считать себя настолько защищенным, что, чувствуя за своей спиной поддержку, было принято решение по пути заодно вынести «зараженный дом». На шум битвы сбежалось много любопытных, за что я и поплатился.

…по классике в двух шагах от дома сожрали Джоба Вилкерсона, когда я пытался вынести продовольственный ларек, заодно создав там блокпост. После стрельбы компьютер сгенерировал уж слишком много мертвяков в этом самом ларьке.

…Майью Торрес тоже скушали недалеко от базы, когда я потрошил сарай. Толпе зомби явно что-то не понравилось. Например, моя наглость не воспользоваться автомобилем, чтобы оперативно вернуться обратно.

…на 11-ом уровне не стало ещё одного постоянного члена моей команды – в доме напротив базы (опять!) толпой зомби был растерзан наемник Леон, когда он искал ресурсы.

…затем не стало безымянного копа, который обладал хорошими характеристиками и явно был кандидатом на место в моей группе, но после выполнения квеста в помощи поиска ресурсов – его убил «дикий» прямо напротив двери убежища других выживших.

…потом аналогичная участь постигла моего первого штатного механика – я решил по пути к другим выжившим потренировать навык борьбы возле их дома, так внезапно откуда-то появился «дикий», который прервал и тренировку, и жизнь моего персонажа.

…на 13-ом уровне я лишился своего второго основного персонажа и главного разведчика – дивчину по имени Анна порвал «дикий», когда та искала машину в начале уровня. Очень обидно и обидно вдвойне, что такого не случилось бы, будь в команде Рей Сантос.

…затем я потерял персонажа с неплохими характеристиками (несмотря на его профессию стилист), когда выполнив тройку миссий, уставший возвращался домой и решил ещё по пути заодно очистить «зараженный дом». Естественно его порвал «дикий» как обычно появившийся из ниоткуда.

…своего нового главного разведчика я лишился снова по глупости – мне хватило самоуверенности раненным персонажем выйти на охоту на «дикого». На практике «дикий» оказался сильней.

…и снова «дикий»! На сей раз, он загрыз моего второго механика, который ещё был и разведчиком, что весьма огорчает, когда тот охотился на «бронированного» зомби.

А теперь внимание. Я всё это вам рассказываю, только для того, чтобы вы поняли кто главный враг в игре. Нет, это не «жирный ублюдок», который по сути не представляет никакой опасности для вас. И даже не «дикий», убивший 7 из 16 выше указанных моих персонажей.

Главный враг – это ваша самоуверенность, ложное чувство безнаказанности и абсолютной вседозволенности. Расслабишься, считаешь, что все под контролем – и вот «бац»! Игра снова тебя наказывает.

P.S. В оригинальном State of Decay смерть персонажа окончательна и не существует честного способа вернуть его обратно к жизни. В DLC Breakdown героев (а также случайных персонажей, но с другими именами), убитых на прошлых этапах игры, вполне можно встретить и присоединить к команде снова в следующих уровнях.
Идеальная команда
По мере прохождения уровней DLC, методом проб и ошибок, пришло понимание, как создать сбалансированную команду, где каждый персонаж четко выполняет свою роль, но предупреждаю сразу, что данный раздел полностью основывается на моей тактике игры.

Итак, известно, что на следующий уровень можно взять всего шесть персонажей (точнее семь с вечно уставшей и больной Лили), поэтому к выбору кандидатур надо подойти достаточно строго.

Я условно разделил команду на три группы – бойцы ближнего боя, бойцы дальнего боя и специалисты. В каждой группе по два человека. Ну а теперь о каждой из них более подробно.

1. Бойцы ближнего боя

Эти персонажи будут вашей основной парой на протяжении всей игры, поэтому к их выбору нужно подойти особенно внимательно. Первый персонаж - это разведчик и сборщик ресурсов в одном лице. Персонаж, обладающий навыком рефлексы и имеющий специализацию на режущем оружие, чтобы быть способным в одиночку порубить в капусту толпу зомби. Функция данного персонажа – быстро бегать, обчищать дома и если вдруг попадет в засаду – суметь из неё прорубиться с минимальными потерями. А ещё, если у вас нет Рея Сантоса, этот персонаж в начале каждого нового уровня будет добывать для вас автомобиль, рискуя своей жизнью, поэтому быстрые ноги (уровень кардио) для него жизненно необходимы.

Второй боец – это специалист ближнего боя должен быть с навыком телосложение и специальностью по тяжелому оружию. Данный персонаж также должен уметь справляться с большим количеством зомби, но уже с другой целью – для очистки зараженных домов и защиты анклавов. Человек, легко вращающийся с огромным колуном в руках, поверьте мне, действительно опасен! Главной его особенностью должно стать умение вести бой в закрытых помещениях.

2. Бойцы дальнего боя

Первый из них должен уподобиться снайперу и бесшумно убивать зомби, избегая контакта с ними. На ранних уровнях такой персонаж у меня обычно выезжал на охоту за уникальными зомби. Позже когда количество мертвяков расплодилось, что компьютер генерировал их пачками, стала важна скорость, тогда наступило время второго стрелка.

Второй стрелок в обязательном порядке должен уметь стрелять в режиме слоу-мо, имея навык стрельбы из пистолета. Сначала такой боец мне нужен был для открытия героя, скрывающегося под именем снайпера, но потом именно этот персонаж стал специалистом по устранению уникальных зомби. Тактика сводилась к грамотному использованию его навыков – чтобы убить «здоровяка», было достаточно нагло подъехать к нему на автомобиле, выйти, замедлить время и высадить одну обойму в голову, после чего также быстро скрыться. Ни чем сложным не выделяется тактика охоты на «дикого». «Дикий» имеет глупость предупреждать об атаке своим рыком, а затем галопом нестись к своей цели, после чего достаточно повернуться в его сторону, замедлить время и прицельно парой выстрелов снести ему голову.

3. Специалисты

В моей игре мне требовались два постоянных специалиста - медик и механик.

С механиком проблем не должно быть – много случайных персонажей имеют такой навык, но, естественно, абсолютным идеалом будет, если вы возьмете в команду Рея Сантоса, что решит ряд проблем, например, выживание в начале уровня и ремонт автомобилей, которых и так мало. Остальные особенности мастерской я редко использовал - бензиновых коктейлей, как и глушителей, всегда хватало, а всё остальное просто игрушки для разнообразия игрового процесса.

С медиками сложно. Очень много проходных персонажей, толкового сложно найти – это либо Док Хансон либо военная дивчина (смотри описание случайных персонажей). Остальные просто статисты, чей полезный навык медицины испорчен их другими отрицательными чертами.

Ученые нужны на начальном этапе, чтобы выучить все знания, после чего они абсолютно бесполезны (разве что берут плату с других общин за пользование библиотекой). Та же участь и у фермеров – у меня никогда не было проблем с едой, так как этот ресурс есть в каждом доме.

Разве что спортивный тренер может потребоваться, чтобы ускорить рост навыков ваших подопечных. Здорово, если у кого-то из вашей команды этот навык будет вторичным.

Также хорошо когда есть персонаж с лидерством – это ускоряет рост доверия к вашей общине у других анклавов. Например, имея в начале уровня семь персонажей, среди которых один с максимальным навыком лидерства, то можно выполнить им всего одно задание для других выживших так, что после него они сразу захотят к вам присоединиться! В результате у вас получается уже десять персонажей и, как итог, можно переезжать на тот же склад Снайдера практически в начале уровня.

А вот, собственно, как на 21-ом уровне выглядела моя команда:

1. шустрый парень, любитель косплея, исполняющий роль разведчика, и девушка в военной форме, специалист по тяжелому оружию (переквалифицирована с учетом прошлых ошибок и знаний).


2. охотник и капитан Монтрессор (сразу два полезных навыка - фитнесс гуру и лидерство).


3. девушка медик и Рей Сантос.


Не сомневаюсь, что персонажи из вашего отряда не менее интересны, уникальны и полезны, но для моего стиля игры – эти люди и есть идеальная команда!

Советы по геймплею (1 часть)
- обосновавшись в городе Маршалл, я больше всего не люблю помогать выжившим, чьи базы находятся на севере карты за упавшим мостом, где начиналась оригинальная игра. Каждый раз, это не только долгая поездка, но и заведомо повышенная виктимность, так как приходится бросать машину возле моста, спускаться к реке, подниматься наверх и бежать к цели задания, и на всём этом этапе шансов огрести от зомби в разы больше, чем при любой другой ситуации! Особенно веселит дорога домой после выполнения миссии, так как туда-то вы неслись чаще всего втроем, а обратно приходится ползти одному (конечно, находясь на базе других выживших, можно переключиться на другого своего персонажа и тогда первый вернётся домой сам, но машину-то кто вернёт?).

Поэтому я стал тупо игнорировать просьбы о помощи от данных групп выживших. И вот однажды случилось следующее – выжившие с севера (назовем их так), просекли, что я им не помогаю и теперь стали сами приходить на мою базу с просьбами о помощи! То есть, если появилась миссия на твоей базе, и она исходит не от твоих подопечных, то это 100 процентов придётся тащиться на самый край карты через все вышеперечисленные преграды!

P.S. Я бы не советовал строить из себя супергероя и перепрыгивать мост на машине – за всю игру у меня это получилось всего один раз.

- в свое время в разделе про Raymundo Santos я писал, что мне изрядно подсобила бы помощь с вызовом автомобиля. Но что делать, если такой возможности нет, а кругом голодные зомби? Думаю, что у всех в команде (даже если игрок переносит на следующий уровень всего одного персонажа) есть герой с максимально прокаченной до семи звезд характеристикой кардио. Так вот, если выдать ему 3-4 пачки снеков, восстанавливающих выносливость, то этот персонаж будет способен пробежать воистину марафонскую дистанцию и ни один мертвяк его не догонит! В моем случае мне хватило две пачки снеков, чтобы найти на 10-ом уровне DLC от места поломки трейлера так нужный мне и так нынче редкий автомобиль! Главное приблизительно помнить расположение автомобилей с прошлых уровней или предварительно воспользоваться смотровой вышкой для разведки, до которой, кстати, также ещё нужно добежать…

P.S. Собственно и не добежал. На 13-ом уровне, в очередном начальном забеге в поисках автомобиля, одного из моих наиболее сильных и прокаченных персонажей сожрал «дикий». Поэтому однозначно Рей Сантос! Только Рей Сантос!

- в один момент мне стало любопытно, что будет, если Лили Риттер погибнет? Ведь на базу периодически нападают толпы зомби и что делать, если один из них до нее всё-таки доберется? Так вот, опытным путем доказано, что Лили Риттер - бессмертна! Даже толстяк ей не угроза…


- на уровне где-то с 10-го заметил странную особенность. Если во время игры подогнать на парковку возле базы один автомобиль, а затем выйти из игры, то потом, вернувшись через некоторое время обратно, все свободные места парковки будут заняты автомобилями, которые ты повстречал до этого в округе или теми, которые использовал, а потом бросил из-за поломки! При чем все будут абсолютно рабочие как новые. Кто-нибудь знает, почему так происходит?

- неожиданностью для меня было узнать, что выжившие, которые сопровождают игрока, при наличии у них бутылки с зажигательной смесью, оказавшись на грани смерти, не стесняются уйти в блеске славы («Go out in a blaze of glory»)! Однако же…


- всё время забываю добавить еще одну небольшую хитрость! Если есть желание бегать с напарником или не хочется в одиночку лезть на рожон (например, за необходимым ресурсом), при этом жалко тратить 100 очков влияния, то нужно дождаться очередную миссию, где требуется помочь другому выжившему (помощь в убийстве уникального зомби, зачистка заражения, посторожить во время сбора ресурсов или найти потерявшегося) и уже вместе с ним выполнить нужные вам действия. При этом неважно - своя это группа или чужая! Кроме того, был такой момент, когда кроме моего персонажа был ещё один член общины (за 100 очков влияния) и плюс три новых выживших, готовых вступить в мою команду. Впятером, словно ураган, можно вынести кого угодно или что угодно!


Кстати, наверное, это единственный случай когда требуется автомобиль на 6 мест!
Советы по геймплею (2 часть)
- Церковь Вознесения (Church of the Ascension) и мексиканский ресторанчик (The Alamo) для создания базы требуют только 20 единиц материалов, поэтому после поломки трейлера, в зависимости от места дислокации, рекомендуется начать свое выживание именно с них. Стоит добавить, что это актуально, если вы каждый раз переходите на новый уровень DLC одним персонажем, как было в моем случае, так как я не знал, вплоть до 6-го уровня, что можно брать в трейлер до шести (семи, включая Лили) персонажей, а имея команду из семи бойцов, я бы рекомендовал сразу по возможности разместиться в Savini Residence, так как размещение резиденции и её постройки обладают всем необходимым, что может потребоваться выжившим. Если в планах нет расширения количества персонажей свыше 16 человек, то я не вижу смысла перебираться в Snyder Trucking Warehouse.

- для того чтобы использовать специальную технику, полученную в росте навыков, требуется нажать shift + левая клавиша мыши. Таким образом, активируется, например, фокусировка цели при стрельбе или, прокачав оборонительный навык powerhouse до 6-го уровня и открыв технику двойного убийства (Double Kill), можно убить двух противников одновременно, столкнув их головами, тем самым получив достижение в игре.

- после того как выполнишь все условия по починке трейлера (дезинфекция, заправка, ремонт двигателя и корпуса – в зависимости от уровня игры), то на следующий этап можно взять с собой шесть понравившихся персонажей. Для этого на своей базе требуется подойти активным персонажем к тому, который вам нужен и в диалоге будет вариант «Иди в трейлер», точно так же можно его выгнать из него. Чтобы убедиться, что вы собрали всех кого хотели, можно нажать «ТАВ», навести на персонажа и увидеть его статус - «В трейлере».

- на 5 уровне игры столкнулся с фактом, что хранилище базы – не резиновое, то есть в определенный момент в него перестали вмещаться вещи, после чего пришлось избавиться от лишнего хлама. Отсюда совет – собирайте, только то, что вам действительно пригодится, не надо забивать его дорогущими топорами лесоруба, чтобы потом ещё и не иметь возможности (из-за малого количества очков влияния) их достать и выкинуть. Кстати, тем, кому жалко расставаться с вещами, или тем, кто всё так же выносит из чужих домов всё подряд, – рекомендую лишнее относить на базы в хранилища других выживших, за что получать столь необходимые очки влияния.

- ещё одна хитрость упрощающая жизнь появилась после ведением в игру багажников у автомобилей (данное нововведение пришло с DLC Lifeline). Если раньше игрок, собирая ресурсы, находил интересное снаряжение или оружие, то чтобы поделиться им с другим членом группы, приходилось сбрасывать находку в общак на базе, а потом уже забирать необходимый предмет новым персонажам, теряя очки влияния. Теперь вы можете хранить снаряжение в багажнике автомобиля, передавая его, словно трубку мира, кому угодно, минуя потеря очков влияния.

- если кто сомневался или не знал, но после основания форпоста, вы смело можете забирать ресурс, который послужил предметом для основания этого самого форпоста. После изъятия ресурса, не бойтесь, форпост никуда не пропадет.
«Одноэтажная Америка»
В очередной раз, начиная заново отстраивать базу на новом уровне, понемногу начинаешь скучать. Как бы ни была замечательна игра с её возможностями, но рано или поздно игрок вырабатывает свою тактику, так сказать формулу успеха, которую будет использовать в дальнейшем во время прохождении игры. Здесь можно внести разнообразие в игровой процесс либо любительскими модами, или же придумывая себе новые условия и правила игры. Например, внести изменения к критериям по подбору своей команды – брать только героев или наоборот вообще их не использовать, набрать команду только из мужчин или, наоборот, женщин, а можно собрать команду оголтелых алкоголиков-неудачников во главе с Карен Толберт, пытаясь с их помощью построить новое общество. Простор большой, но, всё равно, «убийство времени» будет длиться ровно до выхода нового DLC, а там нас будут ждать уже новые герои, новые впечатления и новое руководство.


P.S. Интересно. Нам дадут увидеть действительно БОЛЬШОЙ город?
DLC Lifeline
Пока идей и материала для полноценного руководства по DLC Lifeline у меня не накопилось, поэтому небольшую заметку о новом дополнении отпишу здесь.

Самое первое нововведение, которое, внимание, также распространилось на оригинальную игру и DLC Breakdown – это возможность загружать багажник автомобилей! Почему-то на просторах рунета ходит молва, что можно загружать только пикапы и только рюкзаками, но это не так! Все машины, повторюсь, абсолютно все получили активный багажник, а мы – возможность положить туда либо рюкзаки с ресурсами/пожитками усопших выживших, либо любой предмет. Причем, заметьте, спортивные автомобили, маленькие кары и гражданские седаны имеют четыре ячейки для предметов, остальные автомобили – шесть.

На мой взгляд, достаточно сомнительное нововведение, так как оно вносит существенное изменение в баланс игры, но, нельзя не заметить, что время оно экономит.


Да, кстати, загруженную машину на глобальной карте вы не потеряете. Она будет отмечена новой иконкой в виде автомобиля с багажником на крыше.

И вкратце, что понравилось, а что нет в новом DLC:

- пусть небольшая, но действительно новая карта;
- новый геймплей, меняющий темп игры. По сути, игра стала идти на время, создавая иллюзию гонки, где счётчик отсчитывает твои действия до новой атаки мертвяков на твою базу. А вот что ты успеешь сделать до этого (пополнить запас ресурсов/спасти гражданского/выполнить квест) – зависит только от твоего выбора;
- в игре заметно возросла роль огнестрельного оружия, что лично меня радует;
- новые персонажи и новые биографии героев плюс сюда можно отнести достаточно бодрый сюжет для такого небольшого дополнения к игре.

Из минусов стоит отметить, во-первых, что по-настоящему большого города мы не получили, все высотные здания лишь антураж. Хотя ждать чего-то большего от DLC было глупо. Во-вторых, «баги». Камрады пишут, например, что квест Снежного человека на убийство «дикого» режущим оружием не выполняется, так как топор, мачете и ряд других острых предметов игра не считает таковыми. Также периодически накрываются сейвы, не активизируются «ачивки» и не срабатывают квестовые триггеры. Это будет лечиться патчами, но ждать всегда невтерпеж.

В общем, по мере прохождения DLC я подумаю над новым руководством, но про это забывать не буду также. Уже накопилось пару десятков рандомных персонажей, которых следует разместить по разделам. Увы, найти бы ещё время на всё это…

P.S. После двух прохождений этого DLC был выявлен для меня, наверное, главный его недостаток - из-за небольшого игрового времени на прохождение, игрок не привыкает к героям. Да, было четыре-пять ярких персонажей, которые запомнились, но остальные - безликая серая... хм... скорее уж зеленая масса.
133 Comments
Reverse Beartrap 16 Apr @ 5:40pm 
(Забавно такое писать сейчас. Но я напишу – пускай автор знает, что его труды до сих пор пользуются спросом) Капец я олух: забыл сделать копию сохранения, после чего в другом профиле сделал аллахакбар и тем самым лишил себя уникального персонажа (потому что система наркоманская и все переносится на все профили). Ой бл! Да и похрен. Всё-равно уже Алана Гандерсона (хер через казнь) выбить на основе не получится. Потому-что ко мне новые лица сразу друзьями приходят.
soulless 5 Nov, 2024 @ 10:41am 
играя в 2024 от себя могу добавить что последний момент когда толпа зомби навалилась и чувствуешь что вот вот персонаж умрёт а жизни уже мигают и свирепый уже накинулся, просто выходи из игры и заходи заново, персонаж окажется на базе да если он нёс какие то детали для строительсва они потеряются и придётся их искать заново, он герой будет жив !!
Stealth🍺 17 Jun, 2024 @ 12:17am 
Какое же конченое условие для киллера, вот зачем его надо было добавлять в длц. Уже вторые сутки я жду когда игра соизволит мне выдать сраное задание на убийство больного. У меня два больных не друга. Это просто жесть какая то
Dipsy 6 Jun, 2021 @ 2:47pm 
Наверное один из лучших гайдов которые я видел в стиме, все очень интересно и информативно расписано
Human`Mankind 12 May, 2020 @ 5:48am 
Благодарю за руководство, автор. Твой труд достоин уважения ! :TrophyCup:
UzikZhoutyGyzik 2 Feb, 2018 @ 1:22pm 
Знакомьтесь – это Джоэл Мэйкон, пьяный электрик, любящий на досуге фотографировать. Почему разработчики спрятали его под кодовым именем «The Biker» для меня осталось загадкой… - один из перснонажей рассказывал такую байку, про пьяного электрика, который любил драться, и все звали его байкером, хотя никто не знал его имени
Telesfor 30 Sep, 2017 @ 6:30pm 
посмотрите - рэй сантос привез армейский джип - машину из другого дополнения :happymeat:

играю на четырнадцатом уровне, в первый раз вижу )))
Telesfor 18 Aug, 2017 @ 9:30pm 
что было делать - загружать старый сэйв, так ведь не факт что автомат будет снова лежать в этом доме, да и найдется ли он вообще.. пришлось смириться со смертью друга, который прошел в команде много уровней.. и именно Зэйку, разблокированную позже, я и решил взять на его место, чтобы его смерть не была напрасной
Telesfor 18 Aug, 2017 @ 9:29pm 
и вот вчера я решил начать поиски заново, играя за Джуда, взял в напарники Феликса, и поехал в другой город, заново обыскивать эти здания.. и чтобы вы думали - уже в третьем доме лежал автомат AR-15, которым я тут же принялся гасить всех вокруг.. эта была роковая ошибка - зэдов понабежало столько, что я сам еле еле унес ноги, а Феликс - погиб.. ну чем не сюжет для фильма ))
Telesfor 18 Aug, 2017 @ 9:19pm 
автомат найден! вот как это случилось - у меня была большая игровая сессия в несколько дней, во время которой я обыскал множество разных мест, но я забыл тогда сделать копию сэйва, за что и поплатился - мой герой случайно погиб в большой толпе зомбарей.. не желая терять своих парней, я удалил текущий сэйв, загрузил из другой папки старый, и временно не играл