Kingdom Two Crowns

Kingdom Two Crowns

119 ratings
Блицкриг
By Darksider
Тактика молниеносной войны
7
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Алгоритм лёгкой победы
Сразу разъясню ключевую задачу. Для победы нужно взорвать все логова Жадности (или скальные порталы по прошлым частям). Направление пристани не трогаем, пока не подорвём пещеры на всех островах. Экономия драгоценного времени - залог лёгкого прохождения.
Играем по схеме 1→2→1→3→4→5→3→2→1 (номера островов). Итак ваши действия:
  1. Первый остров - чиним корабль, попутно нанимая людей и отплываем на второй. Не тратим время и монеты на улучшение, так как к моменту возвращения база всё равно будет разграблена. Это касается игры на первых трёх островах. Их нужно "пробегать".

  2. Второй остров - здесь нам нужен олень, конюх, статуя фермеров и алмазы.
    Чем раньше купите оленя, тем лучше. Этот скакун (маунт) многократно ускорит/облегчит ваше прохождение. Он поможет вам производить быструю разведку на каждом острове. Двигайтесь до конца локации в любом направлении, чтобы определить положение логова Жадности и заодно изучить карту. Запоминаем (лично я записывал на бумагу).
    После покупки всех улучшений второго острова (каменоломня в том числе) возвращаемся на первый остров с оставшимися алмазами в мешке (5 штук).

  3. Снова первый остров - статуя лучников, имбовый маунт.
    Сразу оплачиваем постройку корабля и бежим избавляться от алмазов в мешке. Покупаем улучшение лучникам (в этой части оно бесконечное) и ценного маунта. Инженера по баллистам не берём, так как толку от него мало, да и алмазов пока нет. Улучшаем базу до каменной, пока строится корабль. Отплываем на третий остров.

  4. Третий остров - лёгкая прокачка и отплытие.
    Действуем быстро, не углубляясь в развитие базы. Если первые три этапа завершили достаточно быстро, значит волны монстров должны быть слабыми. Каменных стен третьего уровня хватит за глаза. Позже их всё равно придётся восстанавливать, а они как-никак подешевле. На уничтожение порталов время не тратим. Ломаем только в тех случаях, когда портал слишком близко к базе и мешает нормальной охоте лучников. Максимальное улучшение базы пока не доступно, значит взорвать логово мы не можем. Поэтому отправляемся на четвёртый остров, где и начнётся жара.

  5. Четвёртый остров - прокачка от маленького костерочка до базы с тонной тротила.
    Тут начинается самое интересное! Гоняем нашего оленя по острову, попутно улучшая наше владение до максимума. Чем раньше нападёте, тем слабее будет контратака. Поэтому прокачкой особо не увлекаемся. Важны только два опорных пункта - левая и правая крайние стены. Прорыв стены чреват колоссальной потерей времени.
    (Добавлено 14.11.2021) Параллельно с прокачкой базы нужно построить и улучшить как минимум две фермы до конюшен. Тогда к моменту атаки на скальный портал у вас под рукой окажется грифон, который позволит с лёгкостью покинуть пещеру до взрыва.

  6. Остальная часть игры по принципу четвёртого острова - Veni, vidi, vici.
    Главное пройти пятый остров до зимы. А прочие острова зачистить не составит труда.
    Первый и второй остров можно попробовать пройти зимой, так как там есть стабильная прибыль от торговца. Правда здесь может произойти недоразумение. Не стоит плыть на непрокаченный остров в зимнее время - рискуете остаться без короны на морозе :)

  7. Фриплейные страсти - после победы можно спокойно браться за достижения.
    Теперь с утомительной лёгкостью уничтожаем оставшиеся порталы, строим маяки, телепорты, роняем корону об кабана... В общем занимаемся интересными делами :)
Полезные советы в картинках
1. Найм юнитов
Начну список с базовой фишки, значительно упрощающей игру. Нанимая двух юнитов, оставляйте монетку для третьего. Через какое-то время он заспавнится и направиться в ваш лагерь. Скорости безоружного хватает, чтобы убежать от монстров, в отличие от остальных подопечных.
2. Отшельники
Конюх - самый полезный отшельник игры. Может сделать из вашей фермы конюшню. Здесь не только место смены маунтов, но и огромная скидка на их покупку за монеты. Короче, брать его обязательно. А вот насчёт остальных - сомнительно. Если пекарь ещё может пригодиться, то другие только лишь отнимут ваше время и алмазы. Из-за трубача у меня вообще баг со стеной случился.
3. Конюшня
Раз уж речь пошла о конюшне, тогда пару слов о её правильной установке. Ставить лучше возле той стены, которая принимает удары монстров, дабы нужный маунт был всегда под рукой при обороне.
4. Строительство башен
Строительство башен также имеет большое значение. Поставьте башню за стеной (как на картинке) и все стрелы полетят точно в цель. Лучники станут наносить огромнейший урон, уменьшая шанс прорыва. Но такое довольно редко встречается. Чаще наоборот, башня перед стеной, как возле базы, к примеру. Такой расклад тоже подходит, но не многим лучше, чем обычная стрельба с земли. Зато при улучшении этой башни до 4-ого уровня, летающие монстры уже не полакомятся.
5. Телепорт
Не стоит недооценивать роль телепортов. При грамотной установке мы можем получить быстрое перемещение между флангами или ускоренный возврат на базу. Очень полезны в ситуациях, когда надвигается контратака с противоположного направления. Тут важна каждая секунда, например, на смену маунта.
6. Излишки монет
Брошенные у стены монеты, ослабляют напор жадности, не позволяя им совершать атаку в прыжке. А если угадаете с расстоянием, то лучники и вовсе не дадут ворам унести разбросанные деньги.
Так же фишку полезно применять в первые дни прибытия, пока стены ещё не построены, бросив не много золотых перед юнитами. Лучше потерять 1 монету, чем лук ценой в 2. А если монстр выбьет лук или косу из рук наполненного монетами юнита, тот станет гражданским с двумя монетами (все его монеты будут потеряны напрасно). Так что лучше раскулачивайте их до нападения монстров, снижая риск остаться не с чем.
19 Comments
yare//ctor 11 Feb @ 6:42am 
Matthew Shade вовсе не прав. Я буквально вчера прошел эту замечательную игру на самой максимальной сложности за одно правление. Эта тактика рабочая, пользуйтесь!
serverblight real 11 Nov, 2024 @ 6:37am 
didnt understand a single word but this was life changing nontheles :steamthumbsup:
Вертухай 2 Jun, 2023 @ 11:35am 
Хорошая тактика, только вот на максимальной сложности от неё будет мало толку.
Ибо на ней надо как можно быстрее открыть металл, дабы выдержать нападения после 10 ночи.
А возврат на предыдущие острова будет потерей времени.
На максималке, напор будет слишком большой и даже лучники с прокачкой не справятся без хороших стен.
I like bob 16 Feb, 2023 @ 8:24am 
до прочтения так делал)
linecold 2 Jan, 2023 @ 10:20am 
Полезное, хотя и простое
Выживик795 26 Dec, 2022 @ 12:10pm 
Маг - это банк бля алмазов, ты можешь взять у него алмазы, которые ты дал ему заранее.:Origami_Murder_Bird:
die young 12 Aug, 2022 @ 1:57am 
я видел какого-то мага у корабля иногда он сам появляется если дать ему монетку и он дает тебе алмаз, может так как-то можно набрать без новой игры?
die young 12 Aug, 2022 @ 1:21am 
только новую игру начинать? я вот вернулся на 1 остров без алмазов
die young 11 Aug, 2022 @ 11:42am 
а если все алмазы украли монстры на 2 острове? xd
Darksider  [author] 14 Nov, 2021 @ 7:43am 
Elmiorn, насчёт конюшни согласен. Я тоже столкнулся с ситуацией, когда при постройке одной конюшни появлялись не все маунты. Зато при постройке второй, первая оказывалась переполнена скотиной (5-6 маунтов). Но совет по поводу постройки конюшни и смену оленя на грифона в руководство добавлю. Спасибо что подметил. :steamthumbsup: