Fallout 2

Fallout 2

Not enough ratings
Правильный рукопашник для игры на сложности Hard
By E1nher1
Правильный билд рукопашника для прохождения классической игры на максимальном уровне сложности:
Система SPECIAL
Основные навыки
Правильный выбор дополнительных особенностей без "Одаренного+миниатюрный"
Экипировка
Подробная раскачка по уровням
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Часть читателей и прочих обитателей интернет-пустоши критиковали мои ранние билды, так как, по их же мнению, они (гайды) написаны при игре на стандартной сложности и сольются при игре на сложности Hard.

Данная критика вызвала у меня желание перепройти второй Fallout за рукопашника "на харде", точнее, просто раскачать персонажа и опробовать большую часть игры - делать полное прохождение с таким билдом лично мне скучно - малый набор оружия+однотипность боев, да и многократное перепрохождение Fallout 2, дают о себе знать. Быть ниндзя-рукопашником не так интересно, как играть за "тупого качка", пулеметчика, снайпера, дипломата, порченного рукопашника и т.д.

Но к черту все эти рассуждения, вступление уже выходит достаточно продолжительным, выкручиваем "ручки" сложности по часовой стрелке до упора и начинаем игру.
Создание персонажа
С баночки-другой "балтики" девятой модели, быть может, я бы придумал более оригинального персонажа, но что сделано, то сделано, начальный билд персонажа в моем случае выглядит как-то так:


И сейчас я вам за все поясню.

Начнем с дополнительных особенностей. Мы отказываемся от "Одаренного", так как наигравшись в Fallout достаточно много, я изменил свое мнение об это особенности, посчитав ее бесполезной и вредной. Классика рукопашника - однорукий, весь наш арсенал будет по определению одноручным оружием, поэтому не взять дополнительную вероятность попадания при ударах, что особенно полезно в начале игры - как минимум глупо.

Вторую дополнительную особенность можно было бы и не брать. Если бы я просто хотел пройти игру, возможно, я бы играл за женского персонажа и выбрал бы как вторую особенность сексапильность, так как банально в игре больше мужских персонажей.

Но вы только представьте сексапильную женщину-рукопашницу с привлекательностью 1, мне в голову не приходит ни один образ за исключением этого:


Для себя я выбрал кровавую баню. Бесполезная особенность, но шоб было.

Теперь поговорим о SPECIAL

Силу оставляем на значении 5. Можно вообще занизить ее до 4, рукопашнику сила особо не нужна, если вы не отыгрываете качка-мула-имбецила. Безоружный бой никак не связан силой, тем более, мы к 24 уровню 100% будем иметь силовую броню+имплантат на силу, ее-то можно еще и подразогнать способностью. В общем, даже 4 силы вам может хватить 100%.

Восприятие убиваем в единицу. Рукопашнику она не нужна от слова совсем. Даже ослепленный боярой бичара сможет отыграть рукопашника на харде, тем более, единица восприятия позволяет нам в начале игры догоняться боярышником, местным герботоном - дедовым порошком, чтобы не тратить стимуляторы. А снайперы так не могут:


Выносливость я для себя определил в значении 6. Вы можете и смело ставить себе 8 выносливости, если не хотите перезагружаться от выстрелов анклава, когда отправитесь в Сан-Фран на 8 уровне, как это сделал я.

Привлекательность убиваем в значение "труп". Я говорил и всегда буду повторять, что это одна из самых бесполезных характеристик. Если вам нужна привлекательность, то советую вам ознакомиться с моим легендарным билдом "К.Л.И.Ч.К.О.", который подразумевает отыгрыш порченного рукопашника, который может помахать кулаками и потрепаться с бабами языками.

Интеллект я для себя выбрал в значении 9, одноизвилинным себя не считаю, ICQ115 позволяет создавать персонажей отличающихся умом и сообразительностью, вы же смело можете брать его в значении 7-8, особого смысла от 9 интеллекта нет, так как вам нужно будет всего-то разогнать ваш безоружный бой до 130, красноречие до 100 вместе со скрытностью. С высоким интеллектом все это достигается в первой трети игры + раскачка взлома и воровства, но это уже другая степь...

Ловкость всегда ставлю 10. Можно играть и с 8 ловкостью, но мне кажется это каким-то извращением.

Удачу ставим на 8, далее разгоняем ее до 10 в процессе игры. Можно обойтись и 7 удачи, также разогнав ее по итогу до 10. Короче, ставьте в значении либо 7-9, 9 - если вам совсем некуда очки тратить.

Быстро поговорим о навыках, и я вам покажу итоговый билд, которым бы я играл, если бы просто хотел пройти игру, не усложняя себе жизнь (по крайней мере в середине и в конце игры), про начало я промолчу.

Я беру "Без оружия", хотя, если у вас достаточно терпения, я вообще не советую вам брать этот навык. Он очень легко разгоняется, да и смысла гнать его выше 130% - никакого нет. "Безоружный бой" берется только за тем, чтобы начать пробивать жбаны с самого начала игры.

Далее по билду 100% берется "Скрытность", которую мы еще в самом начале разгоняем до 101%. Она понадобится для того, чтобы взять многие интересные перки, которые будут делать нас имбой, да и от отрядов анклава убегать самое то.

Ну и по классике жанра вкачивается "Красноречие". Я пока не придумал ни одного билда, где бы я не вкачал данный навык. Если вы новичок, то просто скажу, что проверка красноречия в данной игре практически на каждом шагу.

Если вы обладаете достаточным терпением, то вместо "безоружного боя" вы берете "Кражу" либо "Доктора". На ваш вкус. "Доктор" - это халявные очки опыта от самолечения тяжелых ранений, а "Кража" - это безграничное число патронов, стимпаков и денег, особенно, если вы решите идти в Сан-Фран сразу после Нью-Рено.

Итак, если бы у меня было бы много времени, и я бы не пытался никого отыграть, я бы играл с таким билдом:


Однако, есть еще более извращенная версия билда, особенно, если вы предпочитаете играть за мужского персонажа:


В чем подвох? Почему мы выбираем "добрую душу"?
Для рукопашника есть очень много способов разогнать навык безоружного боя. Например, сразу же в деревне Арройо мы повышаем навык безоружного боя с исходных 48 до 55. Для этого надо просто поговорить с Лукасом. Далее в Кламате разгоняем безоружный бой еще до 65.

И, согласитесь, 3% разницы между 58% изначального уровня при игре без "доброй души" и 55% после халявной прокачки боя в первой же деревне - это очень незначительная разница, зато у нас будут разогнанные на 15% показатели первой помощи, доктора, красноречия и бартера.

Если играть по-хардкору, то я бы выбрал именно вариант билда с "доброй душой", играть за женщину, да еще и сексапильную - это уже совсем другой экспириенс...
Экипировка
Итак, изначально я предлагаю перейти на неприцельные удары кулаками. Медленно, но верно мы будем подбираться к тому моменту, когда мы перестанем промахиваться, я говорю о том моменте, когда вы решаете играть без боевых навыков в начале игры, именно конечный вариант моего билда.

Если же вы выбрали "Без оружия" основным навыком, советую вам сразу переходить на неприцельные удары ногами.

Следующим нашим оружием будет шипованный кастет. Его мы отбираем у братьев-имбецилов в Кламате.

Заключительным оружием будет для вас силовой суперкастет, пропуская силовой кастет. Я заполучил его очень просто - после того, как стал Генератором Вдов в Нью-Рено, сразу же отправился в Сан-Фран, где данный кастет продается почти что в каждой лавке.
Кое-что по прокачке навыков
Итак, для вас я структурирую основные навыки, до каких значений их следует раскачивать:
Без оружия - 130%
Скрытность - 100% (101%)
Кража - 100% (мне хватило и 66%, чтобы грабить все и всех в Сан-Фране)
Красноречие - 100%
Взлом - 60% (если очки навыков девать вообще некуда)

Навыки, разгоняемые книгами
Натуралист - ~80% (качаемся при помощи "Настольной книги скаутов", очки навыков тратить на данную способность бессмысленно, но в поздней игре натуралист может пригодится.
Наука - ~80% (качаемся "Большой научной книгой", далее "Призом" выбираем этот навык как четвертый усиленный, очки вкладываем только если очень нужно)
Ремонт - ~80% (качаемся книгой "Электроника Дина", вкладывать очки в этот навык смысла большого не вижу).
Способности по уровням
Без лишних слов, примерный список необходимых вам способностей:

Уровень 3 - Понимание.
Уровень 6 - Бонус движения / Здесь и сейчас (если нужна быстрая раскачка) / Образование (приоритетно)
Уровень 9 - Верткость / Бонус движения / Здесь и сейчас
Уровень 12 - Источник жизни / Приз! (выбираем "Науку")
Уровень 15 - Бонус рукопашной атаки / Источник жизни
Уровень 18 - Тихая смерть
Уровень 21 - Живчик (?)
Уровень 24 - Смертельный удар
20 Comments
cute inside 6 Mar @ 7:38am 
А опущенное восприятие вообще сюр, круто наверное, все противники в игре ходят раньше тебя и сносят тебе лицо, особенно вы это заметите, когда встретите анклавовцев в открытом поле, которые убьют вас до начала вашего хода с нехилым таким шансом
cute inside 6 Mar @ 7:36am 
чё за кал, чел на серьёзных щах пытается втереть билд со словами "одарённый вреден", алло, с этой абилкой можно 5 из 7 характеристик до 10 довести, также чел советует брать особенность, из за которой он не сможет адекватно убивать когтей смерти и того же френка хорригана, а про отсутствие улучшенного критического вообще лучше молчать, челебасик походу не знает, что с этим шедевром можно мало того, что ваншотить почти всех противников, так с её помощью тех, кого не шотим, можно в пермастане держать
Bad UnionTime18 13 Jun, 2024 @ 3:21am 
Зачем убегать,если опыт дают только за убийство врага то и убегать от них не резонно.
E1nher1  [author] 11 Jun, 2024 @ 11:00am 
Чтобы убегать, например.
Bad UnionTime18 8 Jun, 2024 @ 6:50am 
Ответьте мне пожалуйста,зачем рукопашнику прокачивать скрытность если она для него полностью бесполезна ввиду того что при подходе к противнику он палит тебя автоматически даже с 101 скрытностью?
EdgeDancer 13 May, 2024 @ 1:12am 
и по поводу патрулей анклава, они встречаются в самом конце игры (если вы конечно не спидраните вначале за силовой броней, что считаю абьюзом нечестным) когда уже есть машина + прочитано куча книг натуралиста, т.е. встретить их надо еще постараться + так же ходов хватает за 1 ход свой добежать до машины
EdgeDancer 13 May, 2024 @ 1:12am 
перки связанные со скрытностью - тихая смерть (х2 урон со списны в скрытности), ну тут такое, не совсем понял как это работает, это считается за первый удар только ?или всегда работает, опять же нужно тратить 2-3 хода чтоб обойти врага со спины, проще сделать 2 удара в лицо чем обходить и делать 1 удар в спину с двойным уроном - эффект получается одинаковый
EdgeDancer 13 May, 2024 @ 1:12am 
я вот только не понял зачем нужна скрытность? решил ради интереса взять её, пару раз в случайных встречах в режиме скрытности заканчивал бой, пригодилось от силы раза 3-4 за все время, убежать гораздо проще когда у тебя 2х2 доп ходов (итого 14 ходов) легко убегаешь от кого угодно
Dmitry 4 Apr, 2024 @ 1:10am 
Охренеть, способность ОДНОРУКИЙ влияет на рукопашный бой, а не только на использование одноручного оружия типа пистолета. Я всегда думал, что это относится только к одноручному оружию. Спасибо за гайд! Как-раз прохожу игру билд рукопашки.
Weekend Warrior 11 Mar, 2023 @ 11:35am 
Не совсем уверен в правильности этого билда. Я тут ссылочку оставлю там молодой человек очень четко рассказывает о билде рукопашника и его билд выглядит очень сочно. https://www.youtube.com/watch?v=IDpHSLSNGoc&list=PL4UqltmSKaEdeWvjny7MPM8slzHmF-Ln-&ab_channel=NerdCommandoGameStudios