State of Decay 2

State of Decay 2

75 ratings
Смертельный Уровень Сложности
By Young GutalIn
Общие советы по игре на данной сложности.
Краткая оценка данной сложности.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С чего следует начинать.
Как и в остальных режимах мы возглавляем тройку отважных выживальщиков.
Советую в первую очередь обратить внимания на их "Фиты". Самым идеальным будет нарулить - Несокрушимого и Никогда не болеющего персонажа.
По поводу специализаций и мастерства - лично я брал двух рыболовов и одного с пустым окном специализации, и брал ему книгу навыка "Гигиена".
Данный выбор является сугубо опциональным и мой вариант не претендует на истинную верность.

Нужно понимать, что эта сложность довольно существенно отличается от всех иных не только количеством пустых(Без лута) маркеров на карте, но и одуревшим количеством чумных сердец(33 штуки). Поэтому стоит быть готовым к трудностям.

Виды трудностей:
1) Выжившие едят как сволочи, как не в себя и потребляют по две пайки еды.
2) Здоровье не регенит само себя, и черная шкала(Та, которая имеет возможность восстанавливаться лечащими предметами, без вунды(Раны, Травмы).
3) Вас будут забрасывать мясом. На любой шорох слетится гребанная куча мертвецов, которая больше будет вас раздражать, нежели доставит проблем.
4) Васянство данной сложности - Термин "Васянство", означает "АБСОЛЮТНО НЕКОМПЕТЕНТНЫЙ ХАРДКОРНЫЙ ЭЛЕМЕНТ". Сложность ради сложности.
Полезные советы.
Так как сложность является полнейшим и не особо логичным проявлением игрового процесса, следует знать пару моментов, которые заметно облегчат вам жизнь.

1. Сложность тут сноубольная. Каждый день даётся всё более трудным. Зомби плодятся и так далее. Поэтому при создании игры мы экономим максимум времени, и вместо того, чтобы занять базу - бежим лутать точки со стройматериалами и оружием.
Находим всё данное и занимаем своё первое жилище. Ставим медпункт и прожимаем команду "Найти других выживших" на нашей рации.
Далее по "ТУТОРИАЛУ" с нами связываются с просьбой раздобыть 2 чумных образца, нам стоит взять с собой Выжившего из группы, с которой связались и дружно валить все чумные сердца, которые в ближайшей доступности.
Три простых правила, как убить чумное сердце в начале игры
1. Не бей сердце сам. Так не сработает скрипт, который заставляет врагов спавниться вокруг сердца, для этого нам нужен спутник из минорных групп выживших. Забегать будут те, что услышат выстрелы.
2. Это работает в первые 2 игровых дня. Дальше сердце начнёт как положено защищать себя.
3. Бери клинковое оружие с максимумом убойности. Дробящее оружие имба только по получению соответствующей владением им специализации и в начале пути Клинковое - ОП.

Сдаём этот квест и уходим в фриплей. Наша задача - обнести весь город и набрать в свою группу новых жителей. В процессе этого ваш фаворит спокойно возьмёт Героический статус в сообществе и возглавит его в роли лидера.

Думаю как играть дальше - не мне вас учить.
Такой хардкор - за ..... да в музей.
Самая большая проблема сложности - её васянство.

Это когда орды зомби спавнятся прямо у вас под ногами. Враждебные группировки из дробовика стреляют точно вам в голову с 50 метров. А все зомби, во время конфликта упорно преследуют вас. Дада, именно так.

Вот вам пару способов переиграть этот маразм.

1. Светошумовая граната. Граната с газом гниляка - без них идти с кем-то рамсить - больная затея. Даже самый косорукий инвалид с тренировочным МК разнесет вам голову с пары попаданий, а зомби с удовольствием помогут вас запинать.
Первым делом мы ищем позицию. бегаем и разводим врагов по одному, стараясь не давать зомби схватить нас во время прицеливания в человека. стоит кинуть в того СШ гранату и вести огонь по бестолково стоящей цели. Отправив в нокаут - добиваем ближним оружием, в таком случае лучше брать дробящее, оно с живой силой справляется лучше, чем с неживой.
2. Ты обыскивая сарай посреди поля погремел спортивной сумкой и из космического ваккуума на зов не пришёл только джаггернаут? - Нажми эскейп и выйди в главное меню. Зайди в игру снова и наслаждайся покоем. Я стал практиковать этот абуз после того, как устал от того, что в скопление где 1 крикун и 6 зомби от простой зачистки слетаются все, кому не лень.
3. Успеть за 5 минут.
Выродки тут все из Хартленда - переносят Чуму. От Крикуна до Ферала, а метр заражения очень быстро становится красным(По этой причине я и советую брать Фит "Никогда не болеет" или навык Гигиена). До становления зомби есть ровно 5 минут. Так что самое ценное в начале игры - образцы чумы. Если повезет - можно поторговать с агентами "Сети" и у них обитает Вакцина.
В двух словах
На первых порах эта сложность реально может заставить вас пересмотреть подход к игровой ситуации.
Начать оценивать риски и принимать решения исходя из понимания, стоит ли вообще это добро твоей головы. Пока на 10ый день всё не скатится в такой цирк, где клоун игрок.

Тупые возникновения орд под ногами. Куча зомби, слетающихся на любой пук. И твой любимый Дикарь Гнева небес, который всегда с корешами будет рад тебя видеть на лоу хп. В купе всё это становится не симулятором выживания, а симулятором безнадёги, где зомби меньше не становится от эффективности твоей борьбы с ними.

Гуд Лак.
Познание новой сложности как дефекации в прилюдном месте.
В данном руководстве, которое я писал во времена "конной полиции", вдруг, крайне для меня неожиданно появился актив. Это круто, но к сожалению спустя все правки и патчи играть в это приятнее не стало. Трамбл-Велли круто так пощекотал мои бубалехи и сыграл на ностальгии, но геймплей так или иначе не перестал быть симулятором безнадёги, в котором зомби меньше не становится. Ей богу, я за 200+ часов игры на одной карте вырезал по ощущениям целое население деревни Нижний Бузулык, а то и две области вокруг неё. Ждём с нетерпением 3-ей части. У игры был огромный потанцевал, но на фоне первой части её жутко оказуалили в плане игровых возможностей и оставили самую базу, которая будет поощерять именно мультиплеерную часть контента. Вся игра к сожалению сплошной мультипеерный проект. Весь акцент смещен именно на нём и для соло игроков остаётся только играть в обрубок первой части.
==============================================================================

Ну из таких, лично моих пренебрежений, а-ля что меня стало раздражать за 200+ часов зубодробителного геймплея в это порождение инцеста между Гриндилкой и Иммёрсив-симом.
1. Уродские, абсолютно безобразные модели персонажей. Такое ощущение как будто они все умственно-неполноценны, а так же этническое разнообразие просто убивает всё погружение. Я порой ну не могу представить где я нахожусь, Видимо Штаты Разложения были какой-то мультикультурной утопией, где все этносы жили счастливо, бок о бок. Просто я вот не думаю, что может быть такое место, где нет доминантного вида.(Я не расист, ни разу. Я просто соображаю рационально.)
2. Физика стрельбы просто ну аля-улю. От разного оружия в применении, за исключением архиетипов(пистолеты, Шотганы, райфы, Ассаут райфы) ноль разницы. Что ты с ПП вектор стреляй, что с АК - разницы ноль.
3. С тотальным оскоплением механик первой части игра потеряла себя и просто не знает, чем сама хочет быть, Васянка с недовыживанием, недострельбой, недобоевой системой. Всего понемногу, и не ясно на чем был акцент.
ТАК, ВАЖНО, Я ТУТ УЗНАЛ, ЧТО ЧУМНЫЕ СЕРДЦА ОЧЕНЬ БЫСТРО ПАДАЮТ ОТ ТЯЖЕЛОГО(НЕ ПУТАТЬ С ДРОБЯЩИМ) ОРУЖИЯ. ПРЯМ НУ ИМБА. СВЯЗКА ОДОРОБЛОКАТОР+КУВАЛДА = ИЗИ ВИН. пользуйтесссссс..
Типы Зомби, и Эффективные тактики рамсов с ними
Решил ещё добавить инфы в руководство.

1. Зомби, Он же "ПРИВЕТ, ОТКУДА ТЫ ВЗЯЛСЯ"

Самый рядовой, вездесущий тип врагов. По одиночке особой трудности не доставляют, группой тоже, НО они лезут и лезут. Они эффективно сражаются с твоей психикой и терпением (особенно чумные варианты). Самый эффективный способ борьбы с ними - осознавать, что они представляют тебе угрозу. Не расслабляйся. Легко убиваются всем. Но порой их так много, что проще просто проигнорировать и дать себастьяна с места, где игра тебе усердно нарожала их.

2. Бронезомби.

Фактически то же самое, что и первый экземпляр, но у них есть одна раздражающая особенность - они не горят. Я не знаю честно, по какой причине, но убить их пламенем невозможно. Лучше всего их просто валить с ног и оставлять лежать, не стоят они твоего времени. Рядовые зомби гораздо опаснее, так как могут тебя схватить, каски же это делать не умеют.

3.Крикун

Это самое первое, что ты должен убить. Ты должен всегда искать его взглядом. Ты обязан вбить себе в голову то, что крикун он где-то есть. Хоть он и крайне дистрофичный, улетающий с одного чополаха глэк, но именно он в своей массе доставляет весь главный игровой дискомфорт. При крике накладывает стаггер, создает самый огромный шум в игре, спавня не только пачку новых зомби, но и призывая уже сгенерированных в области нахождения игрока. Крайне неприятно, когда тебя хватает рядовой зомби, а это чучело рыгает на тебя своим ароматом, который хоть и накладывает мало метра чумы, но провоцирует травмы, бьющие по Энергии, как газ Гниляка, или Чумное Сердце. С его смертью любое скопление считается зачищенным.

4.Гниляк. Олежа
Это второе, что ты должен убить. Второй по опасности зомби. Он только кажется безобидным, не способным ни на что мешком с каплями опыта, но именно это чепушило и создаёт зомби пространство для твоего опущения группой лиц. В ситуациях, где ты либо занял крышу машины, зачищая Чумное сердце, всегда смотри на 360 градусов вокруг себя. Он обязательно появится, именно тогда, когда тебе уже нечем будет его застрелить. На Крикуна и это чмо стоит держать патроны на запас. Если патронов нет, а твой выживший вкачан в Мощь(Ветка выносливости) - Можно схватить зомби и швырнуть в Гниляка. Крайне полезный приём. !!!!!!!!!!!!ОЧЕНЬ ♥♥♥♥♥ ЛЮБЯТ ПОЯВЛЯТЬСЯ ИЗ НИОТКУДА ПРЯМО ПОД КОЛЁСАМИ ТВОЕЙ МАШИНЫ!!!!!!!!!

5. Дикарь
Все мы его знаем и любим. Легко найти, трудно потерять, Невозможно забыть. Мой самый любимый в кавычках тип врагов. Особенно когда эти квадроберы ♥♥♥♥♥ по 3-4 штуки ползают. Это смерть в чистом виде. Быстры. Быстро раскидывают тебе кабину. Имеют достаточно непредсказуемый мувсет, и несколько типов атак - рывок. Три быстрых удара в рывке. Рывок в спину с нокдауном. Одиночный удар. Тактика боя против них нетривиальна, если ты без пуль - убегай, выходи из игры. Себе же дороже дратся с ним в мили. Они имеют фреймы неуязвимости во время падения, легко тебя контратакуют, так как во время тройной атаки руками фиксируются на персонаже игрока будто используют аимбот. В общем если бы я составлял ТОП 10 чертей, которые меня в играх заебали - этот парень возглавлял тройку финалистов.

6. Джаггернаут

Джаггернаут опасен только когда у тебя нет на него патронов, в целом парень абсолютно спокойный. Ты на него спокойно реагируешь - нет пуль он услужливо даст тебе сбежать и пойдет по своим делам, Ты хочешь зачищать скопления с ним, так как он рожает самый жирный лут после своего вайба на тот свет. Дискомфорт доставляет только в случае, если у тебя задание сопроводит НПС, или как-то с ними взаимодействовать, он их главный бич и враг. Для игрока несет номинальную опасность. Важно помнить - он накладывает чуму, ударами о стену. поверхность. Будь внимателен прячась в доме. или на высоте. Тактика - пара пуль 50 калибра в кабину. Когда он чарджит в твою сторону просто беги прямо - у него такой же аимбот как у квадробера.
59 Comments
Gorkon 12 Jan @ 7:09am 
Раньше играл на это сложности и мог хоть играть, умирал в основном от массового респауна дикарей по 3 шт. Но с новыми патчем, увидел что они там респаун зомби настроили, думал ну наконец можно будет в удовольствие поиграть. Но нет, они безумное количество зомби на кв метр так и оставили, но при этом сделали идиотский респаун. Теперь у тебя за спиной начали появляться зомби, а зачистка здания без арбалета так вообще идиотизм полный. Выманиваешь зомбей спящих из дома, убиваешь их. Приходишь назад, а они снова новые спят....
Young GutalIn  [author] 14 Dec, 2024 @ 7:23am 
@Opt1mus_Cr1me На данный момент от 23 до 26. Зависит от карты на которой играешь. Раньше было максимум видел 34. До того, как сердцам добавили миазму, запрещающую в области занимать аванпосты и базы.
Opt1mus_Cr1me 14 Dec, 2024 @ 5:26am 
сколько в сумме сердец на смертельном уровне сложности?
Nagito Komaeda 1 Dec, 2024 @ 5:21am 
Самое мощное оружие против дикарей это дверь, им пофиг на всё. Выстрелы? - да пофиг. Кувалда? - как щекотка. Огонь? - даже не почувствовал. Но есть надежда... Дверь... Это как святой крест против демона, как мизинец об тумбочку, как вода против кошки...
Дверь - это единственная надежда человечества на спасение в этом ужасном апокалипсисе..
Уважайте двери ребят
Phantom Fox 25 Oct, 2024 @ 11:11am 
спасибо за развёрнутый ответ!
Young GutalIn  [author] 25 Oct, 2024 @ 3:04am 
@Phantom Fox если сравнивать с тремя сарайными бомжами из второй - уютная игра стала интернет сессионкой без сюжета. Да, стала лучше боевая система, стрельба, прокачка, но самое важное в серии с этим и ушло. Ты перестал переживать за своих персонажей. Тебе плевать на их проблемы. Это просто болванчики и геймплей второй не работает так, чтобы ты к своим персонажам привязался
Young GutalIn  [author] 25 Oct, 2024 @ 3:02am 
@Phantom Fox

Вторая часть благополучно похоронила всё, за что игроки так любят франшизу. Штаты в первую очередь цепляли тем, что это самый реалистичный вариант развития зомби апокалипсиса. Герои казались достаточно живыми. Они не были какими-то избранными и прочее. Люди могли пропасть на вылазках. Сюжет разворачивался по мере твоего в нём участия и нужно было успевать уделять внимание собственно. Она не без греха, но если сравнивать
Phantom Fox 25 Oct, 2024 @ 1:49am 
херачу на кошмаре по первой... и о господи пока не прочитал данное руководство даже не замечал РЕАЛЬНО СПАВН ПОД НОГАМИ,отворачиваешь камеру и хуяк у тебя чумной за спиной жрёт и заражает тебя....
Но больше меня поинтересовал абзац за обрубок первой части для соло игроков... хотелось узнать почему обрубок? (я давно в 1-ую играл и то без всяких дефинити едишонов иль какой там)
Young GutalIn  [author] 21 Oct, 2024 @ 10:22am 
@Раки в атаке

мой тебе абуз. Я его добавлю в руководство. Лучшее комбо для убийства сердца - одороблокатор + тяжелое оружие. Зомби просто тебя не видят пока ты насилуешь это несчастное сердце. Ты просто невидим. На выстрелы зомби триггерятся, а на милишное нет
Young GutalIn  [author] 21 Oct, 2024 @ 10:20am 
@Раки в атаке Оно скидывает фазу, если ты далеко уходишь, или перезаходишь в игру. Что я имею ввиду: Оно три раза испускает миазмы в процессе убийства, ты уходишь и оно скидывает этот счётчик, разница будет в том, что после первого же твоего удара после возвращения оно испустит миазму. Сбил две фазы до бегства - даст два миазма. ХП оно не регенит.