Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Дверь - это единственная надежда человечества на спасение в этом ужасном апокалипсисе..
Уважайте двери ребят
Вторая часть благополучно похоронила всё, за что игроки так любят франшизу. Штаты в первую очередь цепляли тем, что это самый реалистичный вариант развития зомби апокалипсиса. Герои казались достаточно живыми. Они не были какими-то избранными и прочее. Люди могли пропасть на вылазках. Сюжет разворачивался по мере твоего в нём участия и нужно было успевать уделять внимание собственно. Она не без греха, но если сравнивать
Но больше меня поинтересовал абзац за обрубок первой части для соло игроков... хотелось узнать почему обрубок? (я давно в 1-ую играл и то без всяких дефинити едишонов иль какой там)
мой тебе абуз. Я его добавлю в руководство. Лучшее комбо для убийства сердца - одороблокатор + тяжелое оружие. Зомби просто тебя не видят пока ты насилуешь это несчастное сердце. Ты просто невидим. На выстрелы зомби триггерятся, а на милишное нет