Alien Swarm: Reactive Drop

Alien Swarm: Reactive Drop

40 ratings
[RUS] Гайд по получению достижений спидранов / Guide for obtaining speedrun achievements
By Stanislav 👻 and 1 collaborators
Руководство поможет Вам выполнить достижения по спидранам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие


Для подготовки к выполнению достижений speedrun'ов можете посмотреть данные руководства:

*Руководство по спидрану*
*Школа продвинутой игры AS: Reactive Drop*



Вся информация ниже взята из собственного опыта / руководств выше.
[Все бинды / команды для консоли / таймер и т.д в руководствах выше]

  • P.S Способов прохождения speedrun'ов много и показать все не имеется возможности.
  • P.P.S Всё проходилось на среднем/тяжелом уровне сложности :)
Кампания №1 - Jacob's Rest


[Миссия №1] - Landing Bay:

Landing Bay
Пройдите Landing Bay за 1:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:


  • Ломаем двери пилой + тяжелой винтовкой с включенными форсировками под х33 + ракеты в упор (Вегас) (Не больше одного заряда на 1 дверь т.к проседает хп). Хак под адреналином, во время хака один прикрывает техника, второй ломает последнюю дверь.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №2] - Cargo Elevator:

Cargo Elevator
Пройдите Cargo Elevator за 2:50 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 1-2 / 1 + bot

Возможный набор:


  • Впереди бежит Рысь, расчищает путь. Вера бежит за Рысью, жарит всех кто подойдет близко к отряду. 1 барабан гранатомета уходит на первый коридор, 2 и возможно 3 барабан на второй коридор (также 1 или 2 заряда адреналина) [Остаются жуки на пути - применяем ракеты]. На спуске после коридора греним бочки справа и проходим там же. После спуска на лифте если остаются патроны на гранатомете - выстреливаем все что есть в жуков на пути (вместе с адреналином). ! Весь путь до финиша должен проходиться без остановок !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №3] - Deima Surface:

Deima Surface Bridge
Пройдите Deima Surface Bridge за 2:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + bot

Возможный набор:


  • Вегас применяет бомбы и берет реактивные сапоги на платформе справа (чуть дальше спавна / около заваренной двери) и прыгает как показано на карте. Бастиль применяет адреналин как только Вегас подходит к хаку (всего - 2). ! Не бежим вместе с кораблем, а бежим вперед ! 1 барабан гранатомета разряжаем в начале финишной прямой, перезаряжаем и разряжаем 2 барабан в середине, оставляем 3 барабан на щитонога. Главное дойти всему отряду до конца прямой чтобы корабль не остановился в конце (он должен долететь до 2:00+-).



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №4] - Rydberg Reactor:

Rydberg Reactor
Пройдите Rydberg Reactor за 3:10 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + bot

Возможный набор:


  • Весь отряд бежит вместе примерно до середины карты, после чего техник берет реактивные боты и летит в левую сторону карты, остальная команда идет вправо и ждет пока техник закончит работу (хак + кнопка). Проходим до конца, ждем открытия двери, заходим (техник запрыгивает если остались заряды на реактивных ботах).



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №5] - SynTek Residential:

SynTek Residential
Пройдите SynTek Residential за 2:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:


  • Чистим зоны по маршрутам на карте, сел паразит - жмем броню. Sarge снайперской винтовкой разбивает яйца в левом верхнем углу через дверь (насквозь). Sarge / Jaeger (кто быстрее зачистит) жмут кнопку лифта после зачистки своих зон. Если Wildcat не успевает зачистить шахты - Faith помогает. ! В биомассу делаем пару залпов с огнемета и идем чистить дальше (если чистить больше нечего - зажимаем) !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №6] - Sewer Junction B5:

Sewer Junction
Пройдите Sewer Junction за 1:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 1-3 / 1

Возможный набор:


  • Всё просто - бежим и чистим зоны отмеченные на карте (Вера - влево, Рысь - вправо), паразит - эко. [Все зоны должны быть очищены примерно за минуту]



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:




[Миссия №7] - Timor Station:

Timor Station
Пройдите Timor Station за 4:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + 1-2 bot(s)

Возможный набор:


  • Кидаем 1-3 гранаты в первых 3 пауков после старта, Рысь бежит вперед и открывает дверь. Чуть дальше Вегас пилит камни, потом - дверь, берет реактивные боты и прыгает как показано на карте (можно без ожидания моста, но кнопка должна быть нажата). Остальная часть отряда может ждать техника в одной из розовых зон на карте. После первых двух прыжков третий делается в пустое место между биомассой и дверью чтобы её спилить. Вторую груду камней пилим, заходя в пустой уголок справа и не трогая маленький камень чтобы никто не помешал (держим мышь впереди, но чуть левее чтобы спилить верхний камень и последующие за ним). Хакаем под адреналином и бежим к кораблю. ! Чтобы он начал спускаться - на платформе должен находиться весь отряд !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)

Пример:
Кампания №2 - Operation Cleansweep


[Миссия №1] - Storage Facility:

Storage Facility
Пройдите Storage Facility за 1:05 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 1-3.

Возможный набор:


  • На подходе к дверям стреляем с гранатомета, после - допиливаем (если остается много хп у двери - кто-то один применяет ракеты в упор). 2 двери = 2 заряда ракет.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Landing Bay 7:

Landing Bay 7
Пройдите Landing Bay 7 за 1:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:


  • Чистим карту от яиц по пути до финиша. Вторая со старта зона с яйцами (карта) жарится с правой стороны в окно. Под конец Вера бежит наверх зачищать верхнюю точку, после - бежит прикрывать техника, техник в это время выпиливает дверь и начинает хакать под адреналином (если Вера не успевает добежать и рядом начинают выползать жуки - жмем ракеты).



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - U.S.C. Medusa:

U.S.C. Medusa
Пройдите U.S.C. Medusa за 2:45 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:


  • Ставим мину в проходе возле первой биомассы, саму биомассу выжигаем зажимом с огнемета. Вера спускается вниз на лифте, дает пару залпов в биомассу и бежит к кнопке. Джагер в это время с балкона слева разбивает стекло и стреляет гранатой виндикатора в биомассу (может получиться не с 1 раза), после чего идет обратно и жмет кнопку около двери. Далее выпиливаем следующую дверь впереди, проходим чуть дальше и сворачиваем левее, делаем перекат прямо в биомассу и перебираемся на ту сторону (биомассу надо сжечь чтобы запустить лифт) бежим до лифта и жмем кнопку. Поднимаемся на лифте, проходим к загрузке, кидаем заморозку в щитонога, один скачивает, второй - прикрывает.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)
Кампания №3 - Tears For Tarnor, Ch.1: Insertion


[Миссия №1] - Insertion Point:

Insertion Point
Пройдите Insertion Point за 2:48 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:






  • Бежим до забора у первого взлома, Бастиль и Вегас бегут взламывать компьютер под адреналином (дверь перед ним можно выпилить или взломать), Вера и Крэш ждут открытия забора, после не дожидаясь остальных бегут к последней двери и также взламывают под адреналином.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Abandoned Maintenance Tunnels:

Abandoned Maintenance Tunnels
Пройдите Abandoned Maintenance Tunnels за 2:22 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + 1-2 bot(s)

Возможный набор:



  • Зачищаем первую зону до открытия двери, Рысь бежит до дальней кнопки, Вера сворачивает вправо и бежит к кнопке наверху в середине карты. После нажатия обеих кнопок Рысь бежит к последней кнопке (после её нажатия бежит к Вере не дожидаясь открытия двери справа от кнопки), Вера к воротам и готовится кидать газ после нажатия, ждем открытия ворот, заходим.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Oasis Colony Spaceport:

Oasis Colony Spaceport
Пройдите Oasis Colony Spaceport за 4:24 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4 / 2 + 1-2 bot(s)

Возможный набор:





  • Рысь бежит вперед до первого щитонога, ждет пока он дойдет до красной метки на полу, кидает заморозку и убивает тяжелой винтовкой под форсировками. Идем маршрутом показанным на карте, хакаем под адреналином, доходим до второго хака и разделяемся: Вера и Рысь бегут дальше к двери и ждут кнопку, Вегас взламывает под адреналином, а Сержант его прикрывает. После двери Рысь (одна) бежит нажимать следующую кнопку, после чего бежим далее по маршруту до конца. [Перед последней кнопкой не останавливаемся и бежим сразу к подъемнику] ! Чтобы поезд уехал и приехал новый - нужно кому-то одному подойти к платформе !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) [Белые стрелки - направление движения]
Кампания №4 - Paranoia


[Миссия №1] - Unexpected Encounter:

Unexpected Encounter
Пройдите Unexpected Encounter за 1:05 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:



  • Схожая схема с Storage Facility. Дверь расстреливаем с гранатомета на подходе, после - допиливаем. Джагер забегает в зону со скриптом, Вегас проходит дальше, хак под адреналином, Джагер - прикрывает. [Мимо щитонога пробегаем по бокам, можно выстрелить в него чтобы он встал в защиту и не ударил кого-то] ! Вместо Джагера можно взять Рысь чтобы быстрее добежать до скрипта и открыть дверь !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Hostile Places:

Hostile Places
Пройдите Hostile Places за 1:20 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4 / 1 + bot(s)

Возможный набор:



  • Рысь бежит к кнопке и обратно под адреналином (когда он понадобится). Джагер может расставить мины у первой зоны чтобы немного очистить обратный путь Рыси. Пока Рысь возвращается - Джагер жмет кнопку и расчищает финиш.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Close Contact:

Close Contact
Пройдите Close Contact за 1:10 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4 / 3 + bot

Возможный набор:


  • Бежим по маршрутам на карте, по пути раскидываем газ в проходы (оставляем 2-3 штуки на конец). Вегас и Бастиль бегут сразу к двери (пройти через неё можно через левый проем после взятия всех документов). Адреналин нажимаем на старте когда Рысь заходит в правую часть, второй после взятия 3 документа, и третий на хаке. (Можно поменяться местами Рыси и Вере)



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия] №4 - High Tension:

High Tension
Пройдите High Tension за 3:50 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4 / 1 + bot(s)

Возможный набор:





  • Со старта бежим сразу в лифт, спускаемся, разбиваем стекло впереди, заходим и жмем кнопку. Когда откроется дверь - пробиваемся до хака, Вегас идет сразу к терминалу, Рысь - вправо до динамита. Когда начинаем везти вагонетку - Вера раскидывает газ по бокам, потом позади команды (не сразу и не слишком часто).



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №5] - Crucial Point:

Crucial Point
Пройдите Crucial Point за 3:00 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2+ / 1 + bot(s)

Возможный набор:



  • Рысь бежит без остановок (стреляя только из гранатомета), Вера за ней. Жмем адреналин перед ордами, газ на оборону.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)
Кампания №5 - Area 9800


[Миссия №1] - Landing Zone:

Landing Zone
Landing Zone — прохождение на скорость
Пройдите Landing Zone за 2:35 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4 / 1-2 + bot(s)

Возможный набор:




  • Перед первым хаком техник берет реактивные сапоги и прыгает как показано на карте. Хакаем под адреналином сначала мост, потом компьютер. Сержант остается зачищать ангар до момента пока задача не будет выполнена (можно оставить мины (не сразу) и надеяться что их хватит на зачистку ангара), Бастиль идет зачищать путь до финиша, Вегас прыгает в самый конец и хакает под адреналином. ! Если игроков несколько - можно нажать esc - прерваться, технику нажать "V" и боты прибегут сами (возможно) !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Cooling Pump:

Cooling Pump
Cooling Pump — прохождение на скорость
Пройдите Cooling Pump за 2:05 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4 / 1 + 1-2 bot(s)

Возможный набор:


  • Хаки под адреналином (кроме первой двери после первого хака, к ней бежит Вегас пока Крэш взламывает компьютер), Крэш и Бастиль с лестницы прикрывают Вегаса и Веру пока они бегут до конца к третьему хаку, как только они уходят из поля зрения - прикрывающие бегут к финишной двери и ждут. После третьего хака Вегас и Вера жмут esc - прерваться (боты прибегут сами, также могут умереть, поэтому можно расчистить путь с лестницы).



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Power Generator:

Power Generator
Power Generator — прохождение на скорость
Пройдите Power Generator за 2:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:





  • Рысь бежит сжигать биомассу (яйца не нужно). Один техник бежит влево взламывать 2 терминала, один стоит у двери посередине вместе с Бастилем. После сжигания биомассы взламываем 2 терминала слева (адреналин прожимаем на взломе последнего терминала чтобы хватило и на дверь), после - дверь. Далее один техник бежит к правому хаку, второй к левому, взламываем оба под адреналином. Далее бежим до конца все вместе, хак + адреналин и заходим.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №4] - Wastelands:

Wastelands
Wastelands — прохождение на скорость
Пройдите Wastelands за 1:35 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2+.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Один техник бежит к первому хаку, второй ждет открытия моста и пробегает ко второму, далее к третьему и на финиш. ! Медик может кинуть газ с моста ко входу на финиш чтобы жуков в конце стало меньше !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)
Кампания №6 - Tilarus-5 (ч.1)


[Миссия №1] - Midnight Port:

Midnight Port
Midnight Port — прохождение на скорость
Пройдите Midnight Port за 2:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:


  • Бастиль и Крэш бегут к 1-му хаку, Вегас бежит сразу ко 2-му, хакаем оба терминала под адреналином. Если к Вегасу во время хака начали подходить жуки - жмем ракеты.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Road to Dawn:

Road to Dawn
Road to Dawn — прохождение на скорость
Пройдите Road to Dawn за 4:08 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4 / 1-2 + bot(s)

Возможный набор:


  • Рысь бежит впереди и расчищает путь гранатометом, ракеты по усмотрению (лучше оставить до терминала с загрузкой). Добегаем до терминала, один загружает, второй прикрывает, Рысь в это время бежит и расчищает дальше. После нажатия кнопки ставим патроны и отдаем гранатомет Джагеру (у него больше урон). Когда начнут приходить щитоноги - ставим мины и стараемся держать щитоногов на них. ! Также можно взять техника для быстрой загрузки у терминала !



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Arctic Infiltration:

Arctic Infiltration
Arctic Infiltration — прохождение на скорость
Пройдите Arctic Infiltration за 2:12 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:


  • Хаки под адреналином. Рысь бежит до первой кнопки, заходим и идем сразу в верхнюю часть, ломаем дверь под х33 и быстро всё сжигаем. Один техник и медик остаются в этой комнате на хак, а второй бежит в следующую вместе с Рысью (также ломаем дверь). После хака первого терминала бежим к кнопке и ждем пока второй техник закончит работу, пробегаем с заморозкой в щитонога.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №4] - Area9800 Landingzone:

Area9800 Landingzone
Area9800 Landingzone — прохождение на скорость
Пройдите Area9800 Landingzone за 2:28 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Также как и в кампании Area9800, Сержант остается зачищать, Вегас и Бастиль идут пробиваться вперед до конца. Хак, дверь, заходим.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №5] - Cold Catwalks:

Cold Catwalks
Cold Catwalks — прохождение на скорость
Пройдите Cold Catwalks за 2:10 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Вперед бежит Рысь и расчищает путь до хаков (по ситуации адреналин, главное - оставить 2 штуки на хаки). После первого хака пробегаем мимо щитоногов спрыгивая вниз.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)
Кампания №6 - Tilarus-5 (ч.2)
Остальные 4 миссии.

[Миссия №6] - Yanaurus Mine:

Yanaurus Mine
Yanaurus Mine — прохождение на скорость
Пройдите Yanaurus Mine за 3:23 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:




  • Хак под адреналином. 1-2 снаряда гранатомета в первую толпу жуков, и разряжаем оставшийся барабан в следующую, сносим дверь и проходим дальше. На развилке разделяемся: Бастиль с Рысью вправо зачищают зону и ждут кнопку, техник влево - пробивается до хака и обратно к отряду. Спускаемся на лифте, пополняем боезапас и пробиваемся к кнопке под адреналином, нажимаем и обратно в лифт. Поднимаемся наверх, разряжаем 1 барабан гранатомета в проходе, далее в последних 3 комнатах под адреналином пробиваемся до финиша.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №7] - The Factory:

The Factory
The Factory — прохождение на скорость
Пройдите The Factory за 3:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3-4.

Возможный набор:





  • Хаки под адреналином. Вегас с Бастилем бегут к первому хаку, Крэш и Джагер выпиливают дверь к центральной комнате (не трогая дверь слева сверху) и проходят к следующему хаку (Джагер чистит зону от яиц, Крэш бежит сразу к хаку). Вегас с Бастилем выпиливают дверь слева сверху, жгут и бегут к команде. Ждем открытия двери, выжигаем биомассу, ломаем/отвариваем дверь, дожигаем и бежим к лифту. Кнопка, ожидание, финиш.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №8] - Communication Center:

Communication Center
Communication Center — прохождение на скорость
Пройдите Communication Center за 3:21 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Рысь бежит к кнопке слева, остальные дальше по маршруту. После взлома первой двери Вегас бежит взламывать вторую, остальные чистят зону от яиц. Над третьим терминалом сидит паразит, стреляем с гранатомета в стену рядом и начинаем взлом. Далее бежим по маршруту выжигая биомассы с зажима чтобы пройти, также разбиваем яйца гранатометом.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №9] - SynTek Hospital:

SynTek Hospital
SynTek Hospital — прохождение на скорость
Пройдите SynTek Hospital за 2:42 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 3+.

Возможный набор:





  • Хаки под адреналином. Вегас бежит к дальнему терминалу (цифра 1), после взлома бежит к терминалу сверху (цифра 4) и ждет нажатия кнопки Рысью. Крэш изначально бежит на ближний терминал (цифра 2), после взлома бежит в зону эвакуации. Рысь открывает дверь после взлома второго терминала и нажимает кнопку, после - бежит на эвакуацию.



*Цифры на карте - примерные тайминги / последовательность действий (красным - за сколько нужно пройти карту)
[Белые стрелки - направление движения]
Кампания №7 - Research 7


[Миссия №1] - Transport Facility:

Transport Facility
Transport Facility — прохождение на скорость
Пройдите Transport Facility за 1:45 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Один техник бежит влево, хакает и жмет кнопку (можно для этого взять Рысь), остальная часть отряда ждет у двери справа. Открываем, проходим, хакаем, финиш.



*Цифры на карте - примерные тайминги / последовательность действий (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Research 7:

Research 7
Research 7 — прохождение на скорость
Пройдите Research 7 за 2:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-3.

Возможный набор:




  • Рысь бежит жать кнопку, кто-то встает ровно на линии как закрывается дверь, чтобы она не закрылась до конца. Ждем открытия следующей двери, проходим и жмем кнопки. Далее Рысь бежит вверх взрывать бочку, остальные влево жечь биомассу и 3 яйца, после - финиш. ! Биомассу справа в конце сжигать не нужно !

map

*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Illyn Forest:

Illyn Forest
Illyn Forest — прохождение на скорость
Пройти Illyn Forest за 3:40 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2+.

Возможный набор:



  • Рысь бежит до динамита и обратно, Вера ждет пока Рысь подберет динамит, после - ставит его на камни. Бежим вперед расчищая путь гранатометом (чуть дальше по биомассе можно пробежать, не сжигая её). Биомассу у ворот сжигаем зажимом (только две рядом с кнопкой(справа), третью не нужно) и бежим дальше. Нажимаем последнюю кнопку, кидаем 2 газа вправо и влево (откуда бегут жуки) и ждем пока поднимется лифт.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №4] - Jericho Mines:

Jericho Mines
Jericho Mines — прохождение на скорость
Пройдите Jericho Mines за 3:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2+.

Возможный набор:



  • Спускаемся на лифте, пробегаем мимо щитонога. На развилке - Рысь бежит наверх, Вера вниз и ждет у кнопок. После нажатия всех 3 кнопок наверху Рысь бежит обратно и сворачивает вправо, поднимается на трубы и ждет нажатия последней кнопки, после - идет чистить путь до финиша. Вера после того как нажмет последнюю кнопку выбегает через левую сторону и бежит к Рыси на финиш.



*Цифры на карте - примерные тайминги / последовательность действий (красным - за сколько нужно пройти карту)
Кампания №8 - Lana's Escape


[Миссия №1] - Lana's Bridge:

Lana's Bridge
Lana's Bridge — прохождение на скорость
Пройдите Lana's Bridge за 2:37 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2+.

Возможный набор:



  • Вера бежит до первой кнопки, Рысь к воротам у моста, после открытия ворот - бежит до кнопки у двери в конце. Ждем открытия, не дожидаясь снятия щита у последней двери - выпиливаем её.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №2] - Lana's Sewer:

Lana's Sewer
Lana's Sewer — прохождение на скорость
Пройдите Lana's Sewer за 2:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:




  • Рысь бежит вперед, выключает лопасти, остальные бегут по маршруту до арены с щитоногами. После падения техник взламывает правый терминал, остальные расстреливают бочки снизу и сверху у спавна шаманов, после - убиваем щитоногов под х33 с форсировками. На развилке Рысь бежит влево, остальные - вправо. [Рысь после нажатия последней кнопки может побежать обратно и повернуть направо к команде, или ждать дверь у себя, её выбор]



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №3] - Lana's Maintenance:

Lana's Maintenance
Lana's Maintenance — прохождение на скорость
Пройдите Lana's Maintenance за 2:16 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:




  • Хаки под адреналином. Техник с медиком взламывают 3 случайно расположенных терминала (карта). Рысь со старта бежит в конец к 2 кнопкам (сначала правую, потом левую и снова правую). Ждем открытия двери, заходим.



*Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №4] - Lana's Vents:

Lana's Vents
Lana's Vents — прохождение на скорость
Пройдите Lana's Vents за 2:48 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 1+.

Возможный набор:



  • Бежим по маршруту нажимая кнопки (3,4,5 - случайная последовательность, нужно подбирать (можно для этого использовать адреналин)).



*Цифры на карте - примерные тайминги / последовательность действий (красным - за сколько нужно пройти карту)




[Миссия №5] - Lana's Complex:

Lana's Complex
Lana's Complex — прохождение на скорость
Пройдите Lana's Complex за 4:48 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде.

Рекомендуемая численность отряда: 2-4.

Возможный набор:




  • Первый хак под адреналином, следующие по желанию (один нужно оставить на последний хак). Сержант после выполнения всех действий до цифр 8+, бежит в белый квадрат и ждет последнего хака, после - подходит ближе к центру площадки (чтобы не появились щитоноги) и обороняется. Остальная команда взламывает последний терминал и бежит к Сержанту.



*Цифры на карте - примерные тайминги / последовательность действий (красным - за сколько нужно пройти карту)
Заметки
Руководство рассчитано на тех кто прошел хотя бы пару раз каждую кампанию.

Если Вы заметили ошибку в руководстве или Вам что-то не ясно, Вы можете сообщить или же спросить об этом в комментариях.

Спасибо за просмотр данного руководства! Надеюсь мы Вам помогли с выполнением достижений на спидран.

Соавтор руководства: Switzerland
Соавтор руководства: ЧeλøВeК

9 Comments
Lord Of War 25 Nov, 2023 @ 12:06pm 
Отличное руководство, узнал два новых сокращения, и это спустия 400+часов :cozydarkseer:
А вы планируете добавлять недаввние 4 кампании? Не то чтоб они мне были нужны, но другим может будет полезно :)
Spiculus 14 Jul, 2022 @ 3:17am 
Ищу людей на достижения
ЧeλøВeК  [author] 17 Oct, 2021 @ 6:23am 
Если не удается прыгнуть и после открытия двери - возможно дело в разрешении экрана (надо ставить больше)
ЧeλøВeК  [author] 17 Oct, 2021 @ 6:15am 
Прыжок можно делать после открытия двери (которая после запуска реактора), если бежать к команде = теряется время
McKenna 17 Oct, 2021 @ 4:33am 
Но тогда особого смысла нет, можно пока дверь открывается, уже добежать и помочь остальному отряду.
McKenna 17 Oct, 2021 @ 4:32am 
Спасибо. Прочитала. Интересно. Игра понемногу меняется. В Миссии №4 - Rydberg Reactor, техник не может выполнить второй прыжок, как нарисована на карте. От помещения, где вход в реактор, сразу к последней двери. Или всё таки может ? Может быть этот прыжок должен быть после того, как откроется вторая дверь (с зеленой кнопкой)?
Stanislav 👻  [author] 15 Oct, 2021 @ 2:14pm 
Благодарю за оставленный комментарий :lunar2020ratinablanket:
ЧeλøВeК  [author] 15 Oct, 2021 @ 11:45am 
ясно куплен
iEarst 15 Oct, 2021 @ 9:28am 
Очень полезное руководство, советую всем посмотреть, очень помогло. +rep авторам