Haydee
46 ratings
Как сделать процесс игры интереснее
By Ice_Haron
Это руководство не является прохождением, это - набор некоторых заметок, следуя которым игрок избавится от определённой части головной боли во время прохождения игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта
Как только вы решаете запустить игру, сразу же берите в руки карандаш, ластик, и 6 (можно 5) листиков А4.
В игре 6 локаций, которые различаются цветом труб и некоторых других элементов оформления:
Белая
Стартовая зона, здесь находятся обучающие комнаты, их совсем немного, так что можете под неё выделить только часть листочка.
Мост
Это не отдельная зона, а что-то вроде хаба, соединяющего зелёную, синюю, белую и красную зоны. Выглядит локация как мост над бездной, можете считать его центральной локацией и рисовать как старт путешествия на листах с упомянутыми зонами.
Зелёная
Одна из основных зон, где будет происходить много действий.
Красная
Вторая основная зона, где будет происходить много действий.
Жёлтая
Зона, в которую нельзя попасть прямо с моста, в неё проход лежит через зелёную зону, она небольшая совсем, так что можете её зарисовать на том же листочке, что и белую зону.
Чёрная
Зона, в которую нельзя попасть прямо с моста, в неё проход лежит через красную зону, она большая и запутанная.
Синяя
Последняя по прохождению зона, в неё можно попасть с моста, и даже при наличии одного предмета можно пройти около трети зоны, но идти туда нужно только при наличии синей ключ-карты, иначе всю голову себе сломаете вопросами типа "и что мне нужно, чтобы пройти вот тут?".

Если вы не хотите сами зарисовывать карту полностью, найдите уже готовую (можно найти среди руководств в Стиме), и отмечайте на ней вручную интересные или посещённые места.
Локации
Мир в игре очень запутанный и разветвлённый, шорткатов очень много, и даже присутствуют однонаправленные проходы: в одну сторону пройти можно, в обратную - нет.
Поэтому, помимо зарисовки карты, в каждой комнате облизывайте каждый угол, находите все проходы, вентиляции, и всё отмечайте на карте (замки, двери, закрытые сундуки и некоторые кнопки), чтобы потом не было вопросов "куда я попал?" и "в какой комнате было то самое место, куда мне нужно применить то, что я только что нашёл?".
За редким исключением, все кнопки работают в пределах одной комнаты, здесь нет ситуаций, когда вы нажали кнопку, что-то громыхнуло, и теперь нужно идти в другой конец игрового мира и искать, что же открылось. Но есть нюанс: бывают комнаты, поделённые на несколько частей непроходимыми препятствиями, и в эти самые части одной комнаты можно попасть из разных мест. В этом случае в одной части обычно есть кнопка, которая что-то открывает в другой части этой же комнаты.
Предметы
Все найденные предметы с собой в карманах носить нет особого смысла, и вот совет без спойлеров:
Комнаты сохранения расставлены достаточно часто, и почти в каждой есть сундук, который соединён со всеми сундуками: вещи, положенные в него, появляются во всех сундуках. В одном месте сундука нет вообще, а ещё в одном он стоит в другой комнате неподалёку. Так как игра не подгоняет, вы для себя сами решите, что с собой носить, ну а если что-то забудете - сможете вернуться и взять из сундука.
Судя по прохождениям, софтлокнуться (попасть в безвыходную ситуацию) в игре можно один раз - в чёрной зоне. Поэтому, не бойтесь сохраняться в разные слоты, чтобы иметь возможность загрузиться с любого момента и не потерять кучу времени.
Плавание
С плаванием в игре туго.
Оно требуется в синей зоне, и не научившись плавать, вы вряд ли пройдёте больше двух комнат.
При стандартном управлении для свободного плавания нужно:
Зажать ПКМ (прицел), с его помощью вы сможете погружаться и всплывать;
Зажать Shift, персонаж начнёт плыть вперёд;
Нажимать кнопки движения WASD. Если просто зажать W (вместе с Shift и ПКМ), то персонаж будет плыть точно туда, куда вы смотрите, в том числе вниз и вверх.

Может быть, я и дурачок, но с плаванием я сам не справился, только после подсказки о том, как работает ПКМ.
Эпилог
Этим руководством я попытался перекрыть тот вакуум, который породила игра, но при этом не запутать игроков, но и не написать прохождение.
Идея состоит в том, что человек, собравшийся проходить игру, прочитает этот гайд, и ему будет более понятно, чего хочет от него игра и как от неё получить удовольствие, при этом, не нахватавшись спойлеров и не потеряв фишечки игры.

Написал я его потому, что меня игра ближе к концу утомила, а в отзывах присутствует очень много негативных с описанием "скучно и затянуто". Но прохождения читать/смотреть нужно уметь, ведь в них очень легко нахвататься спойлеров, особенно в случае Haydee, в которой порядок прохождения зон не определён и прохождение может отличаться от того, чем занимается игрок.

Если у вас есть какие-либо замечания или дополнения, пишите в комментах, давайте напишем этот гайд вместе.
6 Comments
Илюха Зверь 20 May, 2024 @ 8:18pm 
Я пока листал контент от сообщества, забыл, что смотрю его по первой части и думал "во второй части есть вода? Чтооооо???? Черная зона?? Чтооооо??? Почему не написано, про газ" и т.д., а потом, после прочтения увидел в комментариях про ctrl и понял, что это про первую часть XD Слишком хорошо руководство по описанию подходила и ко второй части)
Ice_Haron  [author] 18 Jul, 2023 @ 2:41am 
@Purin странно, что ты вообще дошёл до черной зоны, потому что это поясняется в самом начале. Прям в обучающей зоне.
Purin 1 Jul, 2023 @ 4:57am 
В этом гайде не хватает подсказки которая упростит жизнь всем новичкам, я когда первый раз играл где то до чёрной зоны не знал что чтобы спустится в низ нужно стать спиной к любому уступу и нажать уже присев ctrl. :GDHarder:
Jen 16 Jan, 2022 @ 8:10am 
Годно, постоянно как хотел пройти игру садился, проходил до зеленой, и все, скука смертная
twitch.tv/wraithmahwaifu 10 Jun, 2021 @ 3:29am 
Стоило написать по-раньше, но похвально, что вообще написал. Аплодирую.
Скуфидоний 3 May, 2021 @ 2:14pm 
Круто.