Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

315 ratings
Все, что вы хотели знать об этой игре, но боялись спросить
By Birbinator
Данное руководство... ну, оно не руководство. Это скорее набор фактов, о которых известно огорчительно малому числу игроков. Поэтому и сам формат будет именно перечислением фактов: сначала общих, затем фракционных. Если у вас есть на примете какие-то еще интересные и не особо очевидные штуки, поделитесь ими в комментариях - буду очень благодарен! И не только я, но и все, кто прочтут сей скромный труд в дальнейшем.
5
4
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общечеловеческие ценности
Укрытия (ака ковер)
  • Желтый ковер дает -50% получаемой точности, зеленый ковер - еще и -50% получаемого урона. Красный ковер увеличивает и получаемую точность, и урон.
  • Огнеметы наносят больше урона войскам в желтом и зеленом ковре, с красным ковром взаимодействует как обычно.
  • Ковер влияет не на модели, а на юнит, при этом зависит от элитности юнита (скрытая черта). Элитным юнитам нужна хотя бы половина юнита в ковре, чтобы получить бонус от укрытия на весь отряд, обычным - больше половины.
  • Только отряды в ковре могут уйти в маскировку. Элитным частям это проще.
  • Граната, если она кидается с другой стороны зеленого укрытия, нанесет войскам за ним на 50% меньше урона.
  • Граната, которая кидается в здание, наносит урон дважды: сразу после обычного взрыва она еще и ударит всех находящихся в здании, как если бы они были на краю взрыва. Огнеметы бьют по зданиям схожим образом.
  • Бойцы в здании занимают строго по одному окну, поэтому нет смысла пихать несколько отрядов в здание с одним-двумя окнами со стороны неприятеля.
  • Сектор обстрела пулеметов и пупхенов в здании указывается неверно: чтобы посмотреть на реальный сектор обстрела, надо выделить сам юнит в здании. Пользуйтесь клавишей Tab для просмотра секторов вражеских команд в зданиях.

Маскировка и невидимость
  • Маскировка также привязана к "элитности" - обычные скрытые отряды рассекречиваются по выходу из укрытия, элитные еще несколько секунд будут скрытыми. Это позволяет им незаметно перемещаться на значительные дистанции, двигаясь от укрытия к укрытию. Следующие отряды являются элитными скрытыми: штурмовики Вермахта, коммандос Британии, советские партизаны, все три снайпера.
  • Юниты в маскировке очень сложно заметить без специальных средств. Такими средствами является первая легкая машина у любой фракции, миноискатели (в случае с минами и Голиафом), подсветка советского снайпера (?), некоторые способности подсветки, "Филин" ОКВ и оберсолдаты ОКВ с приборами ночного видения. Скрытые отряды не получают никакой защиты от способностей, показывающих войска на миникарте (обнаружение техники/штабы ОКВ с доктриной контроля/"Филин"/способность командира партизан и т.д.)
  • Большинство скрытных юнитов получают бонус к урону при выходе из невидимости, обычно 25-50%.
  • Если противник использует дымы, вы все равно можете поразить его, используя атаку по площади. Это особенно эффективно для уничтожения британских машин, ремонтирующихся с помощью доктринной абилки. А вот кинуть некоторые целевые абилки сквозь дым не выйдет: советы и британцы кидают противотанковые гранаты сквозь дым, немцы обоих сортов и американцы - нет.
  • Взрывные заряды советских инженеров, британских коммандос и американских штурмовых саперов считаются замаскированными и выдают себя белым кругом вокруг заряда. Если поставить заряд четко на брошенное оружие, то он станет практически необнаружимым.
  • Любые особые мины (минирование точки ОКВ и РККА, сигнальные мины, выжженная земля НКВД) можно обнаружить и ликвидировать саперами с миноискателями.
  • Снимать мины умеют любые саперы, если они обнаружены.

Урон и криты
  • Большинство юнитов на ходу стреляют в два раза менее точно. Значимыми исключениями являются полуавтоматические винтовки (ими вооружена почти вся американская пехота, любой отряд немцев с G43, кроме егерей ОКВ, гвардейцы всех трех типов СССР, штрафники) - у них точность режется на 20%. Американские танки стреляют на ходу точнее прочих, а любые истребители танков - менее точно.
  • У всех гранат помимо стандартного урона есть небольшая область "немедленного убийства". Особо крупная она у гранаты британского офицера, а вот у подствольника вермахта она самая маленькая.
  • Любая пехотная противотанковая абилка (советские и британские гранаты, фаусты и т.д.) имеют определенный показатель пробития (хотя нанесет урон даже если не пробьет броню) и гарантированно ломает двигатель, если ПОСЛЕ попадания у танка осталось меньше 75% прочности. В исключительно редких случаях они могут промахнуться.
  • Мины, способные поражать танки, гарантированно ломают им двигатель, за исключением Ригель-Мины и американской мины с М20: они уничтожают гусеницы.
  • Криты снимаются после восстановления 90% прочности танка.
  • Если прервать РСЗО после начала анимации подготовки к обстрелу, то обстрел уйдет на откат.
  • Большинство противопехотных мин (кроме С-мин вермахта) не столько наносят урон, сколько убивают всех пехотинцев в небольшом радиусе.
  • Юниты, которые занимаются ремонтом, постройкой, разборкой или другими инженерными работами, получают примерно в три раза больше урона, чем обычно. У большинства инженеров, впрочем, на высоком ветеранстве этот эффект исчезает.
  • Незавершенные постройки не имеют никакой брони и легко уничтожаются противопехотным огнем.
  • Давить пехоту гораздо проще с включенным приоритетом стрельбы по технике. Давить следует под углом примерно 45 градусов, либо же зажимая к препятствию. Легкая техника давить не умеет.
  • Огнеметы, как и гранаты, имеют механику немедленного убийства, но она работает чуть иначе: каждая пораженная огнеметом пехотная модель имеет небольшой шанс немедленно погибнуть.
  • Дружественный огонь режется следующим образом: почти весь урон режется в 10 раз, кроме РСЗО (вдвое), истребителей танков (втрое) и штурмтигра (наносит полный урон). Детпаки, мины и тому подобные наносят полный урон и считаются уроном от окружения.
  • Именно из-за того, что мины считаются своими юнитами, а их урон - смертью от окружения, их обильное использование может привести к парадоксальным результатам в послебоевой статистике.

Прочее
  • Убегающие войска считаются находящимися в ковре. Таким образом, отступление не снижает урона от атак, которые не используют точность (например, гранат и обстрелов минометами). Некоторые "стандартные" виды оружия тоже лучше справляются с отступающими, например, СТГ44 с инфракрасными прицелами (за счет маленького штрафа за стрельбу по укрытию).
  • У большинства отрядов есть два слота для доп. оружия. Большинство "массовых" грейдов (например, раздача ППШ, МП40, СТГ44, дополнительный боец в отряд новобранцев) занимают два слота. "Массовые" грейды никогда не выпадают с убитых.
  • В начале игры по силуэтам фундаментов на вражеской базе можно определить, кто из противников где находится. Базы РККА и Вермахта не оставляют следов, остальные имеют легко узнаваемую форму.
  • Постройки и юниты, позволяющие пополнять войска, будут это делать только при нахождении на союзной территории.
  • Пулеметы и "Шерманы" при смене боеприпасов на некоторое время прекращают огонь (4 и 6 секунд соотв.).
  • Некоторые войска (например, ветеранский лейтенант американцев или оберсолдаты) умеет передвигаться спринтом без активации способности, но бонус к скорости пропадает в бою.
Рабоче-Крестьянская Красная Армия
Юниты:
  • Пополнение новобранцами буквально передает новобранцев в целевой отряд и вооружает их соотв. оружием, но оставляет плохие характеристики самих новобранцев. Пополнять ими что-то помимо инженеров и расчетов не рекомендуется. Свиту комиссара и партизан новобранцы не могут вовсе. Стоит также отметить, что у новобранцев едва ли не самые лучше преимущества от ветеранства в игре: если зеленые фольксы перестреливают зеленых новобранцев в большинстве ситуаций, то трехзвездочные новобранцы почти всегда побеждают пятизвездочных фольксов.
  • Штрафники становятся почти бесполезны против пехоты, если выдать им ПТРС.
  • У штрафников много ветеранских бонусов на увеличение урона, но почти нет на увеличение живучести. Их высокая стоимость пополнения и большая уязвимость могут вызывать большие затраты в личке на их поддержание, если использовать много таких отрядов.
  • ПТРС гвардейцев и штрафников слегка отличаются между собой (гвардейские лучше, особенно против пехоты), но их объединяет интересное свойство: даже в случае непробития они нанесут небольшой урон).
  • Свита комиссара является гвардейцами; сам комиссар в бою практически бесполезен. Любопытно, что его абилка на форсированное отступление является одной из немногих, которую можно использовать даже под красным подавлением.
  • Партизаны имеют огромную стоимость пополнения, но низкую стоимость вызова и его быстрый откат.
  • Штурмовики имеют небольшой показатель брони, что позволяет им не только получать меньше урона, но и меньше подавления.
  • В игре есть три разных отряда гвардейцев: обычные, штурмовые и десантники. Десантники - совершенно отдельный юнит, очень опасный против пехоты, а вот обычные и лендлизовские десантники - один и тот же отряд, только у обычных в отряде есть два ПТРС (и можно повесить еще два ДП), а лендлизовцы ака штурмовые сильны возможностью взять либо очень мощный апгрейд на Томпсоны, либо две Базуки (которыми владеют на уровне рейнджеров). Соответственно, обычных гвардейцев следует применять на дальней дистанции (в т.ч. и против техники), лендлизовских - примерно как немецких панцергренадеров - либо в группах против техники, либо как штурмовые отряды.
  • Максим имеет самое низкое подавление в игре из всех пулеметов, но большую команду и самую быструю скорость развертывания.
  • ЗиС-3 имеет самую низкую точность и скорострельность из всех стандартных ПТО.
  • 120-мм миномет - единственный миномет, который будет жить, пока в расчете есть хотя бы один человек.
  • Таран Т-34 может сорваться, если на пути появится препятствие или если цель окажется за максимальной дальностью способности после ее объявления. Двигатель Т-34 все равно будет поврежден из-за огромной нагрузки.
  • КВ-2 и ИСУ-152 имеют механику, аналогичную ПТРС: даже при непробитии они внесут некоторую часть урона (около 50%).

Умения:
  • Сигнальная мина саперов и новобранцев убивает строго одного бойца.
  • Пополнение новобранцами дает один отряд новобранцев (при 6 потерянных бойцах), увеличивает скорость производства и пополнения юнитов
  • Ремкомплект пехоты дает штрафникам и новобранцам возможность чинить технику, но гораздо медленнее, чем саперам.
  • Сброс ящика со снаряжением в доктрине ВДВ работает следующим образом: новобранцы и инженеры получают СВТ (эффективны на средней дистанции боя), штрафники - ППШ (очень опасны в ближнем бою, страшнее даже штурмов, но не могут взять ПТРС), остальные (в т.ч. другие игроки, даже враги) просто подбирают потраченную амку. Эту способность можно использовать для передачи боеприпасов более прожорливым американцам и британцам.
  • Выжженная земля из доктрины НКВД не дает захватывать точку противнику в течение двух минут после попытки захвата, но полностью убирает доход с нее с момента постановки. Не минируйте таким образом территории, которые планируете удерживать!
Вермахт
исследования еще ведутся

Юниты:
  • Панцергрендеры движутся быстрее рядом с техникой.
  • Тигр-ас, вопреки подсказке, не режет доход после вызова.
  • ...однако подсказка корректно указывает, что командир этого танка не любит поспешные решения: их всех трех тигров тигр-ас самый медленный (медленнее даже КТ).
  • Восточный легион в разы лучше сражается в ковре (это не преувеличение). Использование данного юнита как основного, особенно в составе блобов, крайне не рекомендуется. Применение - поддержка орудийных расчетов, оборона второстепенных точек за мешками с песком, подбирание брошенного оружия, затяжные перестрелки из ковра в ковер.
  • Свита артиллерийского офицера состоит из саперов. Его способность заставит панцерверферы и "лейки" стрелять, даже если они находятся на перезарядке. Сама моделька офицера очень слаба в бою.
  • Офицер-авиатор отличается от собрата-артиллериста только способностями, но не боевыми характеристиками. Свита - все те же саперы.
  • 222 с подзорной трубой и вторым ветеранством имеет наибольший обзор в игре (примерно в два раза больше, чем у большинства танков и в полтора - чем у ОКВшного "Филина").
  • Егерский командный отряд - самый обманчивый отряд в игре, потому что ни на егерей ОКВ, ни на традиционных офицеров вроде комиссара или артиллериста не похож, хотя имеет ограничение на 1 юнит на поле боя. При этом отряд является скорее гренадерами с маскировкой, геверами и лишним бойцом, а также дымовыми и осветительными зарядами. Использовать так же, как и любую пехоту с геверами - на средней дистанции.
  • Пулеметы "тигров" слабо пинят пехоту при активированной лобовой атаке
  • Инженеры-взрывотехники из доктрины резервов имеют самую высокую скорость починки в игре.
  • Штурмовики ака маски-шоу ака бранденбуржцы являются одним из самых недооцененных отрядов в игре. Их не следует рассматривать как пехоту первой линии или материал для блобов - их сила в маскировке, мобильности, огромном уроне вблизи под их абилкой и возможности взять панцершрек, да еще и минировании точек. Их следует использовать для удаления отрядов и техники на отступлении и засад на точках.
  • РАК-43 умеет стрелять сквозь препятствия. Его выстрелы всегда пробивают цель, но могут промахиваться.

Абилки:
  • Платный маскировочный грейд на пехоту вермахта также дает ей спринт. Особенно полезно для ловли техники на панцерфаусты или панцершреки.
  • Гренадеры пользуются маскировочным грейдом куда хуже панцергрендеров: они становятся заметны с почти три раза меньшей дистанции.
  • Пополнение осттрупеннами вызывает отряд осттруппенов (если было потеряно 6 бойцов), сильно сокращает время пополнения и создания отрядов.
  • Оглушающие гранаты вешают на задетые отряды состояние, полностью аналогичное "красному" подавлению, разве что оно само спадает через пару секунд.
  • Если у техники нет башни, то "выстрел под башню" ее застанит.
  • Допрос позволяет временно открыть всю миникарту. Для использования нужны умирающие бойцы неприятеля.
Армия Соединенных Штатов
Юниты:
  • Войска второго эшелона обладают рядом полезнейших способностей, большинство из которых игроки игнорируют. Их умения "прижимать" отряд (с БАРом или 1919 будут делать это еще быстрее) и ставить завесу позволяют им играть роль эрзац-пулеметов и -минометов в начале игры. Вместо мешков с песком на базовой пехоте у американцев роль простого укрепления играют противотанковые ежи от этих парней.
  • Интересной особенностью всех "командных" отрядов американцев является тот факт, что их повторный вызов обходится значительно дешевле. Сами командные отряды по силе схожи с отрядом стрелков, за исключением майора - этот товарищ невероятно слаб
  • Лейтенант и капитан являются стрелками с точки зрения двойного клика и бюллетеней, майор - отрядом второго эшелона
  • Способность капитана на сбор немедленно выводит любой американский пехотный отряд, кроме самого капитана, из подавления, и дает полный иммунитет к нему на несколько секунд. Да, так можно вбежать лицом в МГ42 и кинуть в него гранату - но лучше, наверное, не надо.
  • Рейнджеры - редчайший случай отряда с тремя слотами под оружие вместо двух. Томпсоны, как и все подобные апгрейды, занимают два слота.
  • В игре есть две разные версии следопытов, отличающихся дополнительными способностями. Парашютисты имеют две условно-снайперские винтовки (моментально убивают любую модель пехоты, если у нее 40% здоровья или меньше), а разведывательные - только одну, но умеют заказывать обстрелы.
  • У американского ПТО самое низкое бронепробитие среди аналогов - почти в полтора раза меньше, чем у остальных, зато это самая дешевая и маневренная (за исключением пупхена) ПТО, которая может за платные способности увеличивать пробитие и обзор
  • Известен лишь один случай применения умения инженерного Шермана по созданию окопов для цели отличной от удовлетворения любопытства.
  • Перишинг и самоходка Прист, в отличие от большинства американских машин, не имеют экипажа и вынуждены полагаться на эшелоны и другие экипажи для ремонта. В компенсацию Першинг ремонтируется быстрее аналогичных машин. Кроме того, его низкая боевая мощь относительно коллег по цеху (ИС-2, Тигр, КТ) компенсируется высокой мобильностью и точностью стрельбы на ходу - среди прочего это позволяет Першингу часто выходить победителем из "догонялок".

Умения:
  • М1919 занимает один слот, но не дает взять второй 1919 (хотя парашютисты могут заказать сразу два). Сам 1919 не требует разблокировки стойки, только 3 командных очков; это позволяет немного оттянуть трату ресурсов, не отставая в гонке вооружений.
  • "Фейковая" заливка майора и следопытов имеет заметное отличие от настоящей: она не вызывает звука грохота орудий вдали.
  • Американская противотанковая мина наносит тем больше урона, чем тяжелее была машина, наехавшая на нее.
Главное Командование "Запад"
Юниты:
  • Штурмовые саперы ОКВ умеют убирать и доставать миноискатель по желанию. Убираем перед боем, достаем перед заходом на минное поле.
  • Последние два уровня ветеранства фольксгренадеров не дают им никаких реальных преимуществ в бою: на 4ом уровне они получают увеличение обзора из укрытий, на пятом - самолечение вне боя. Опасайтесь ветеранской пехоты союзников!
  • Егерская легкая пехота - это просто кладезь неочевидных особенностей, из-за чего многие игроки считают юнит очень слабым. На самом деле они просто не знают всех его секретов :) Во-первых, из засады они бьют больнее, но мы это уже знаем. Во-вторых, они получают огромные... нет, не так, ОГРОМНЫЕ плюшки при стрельбе из укрытий и в укрытия. В-третьих, их докупаемая винтовка - снайперская, но с оговоркой: она убивает с одного удара любого пехотинца с менее чем 75% здоровья, что делает егерей прямой контрой снайперам. Используя эти три свойства, игрок за ОКВ может легко превратить "слабый и дорогой отряд" в "неубиваемую имбу". Просто факт: на дальней дистанции из ковра в ковер егеря перестреливают любой пехотный отряд в игре.
  • Особые доктринные СТГ не только помогают обнаруживать невидимок, но и почти полностью игнорируют штраф к попаданию от укрытий, в т.ч. псевдоукрытия от отступления. Кроме того, у них самые высокие в игре точность на ходу и урон вблизи.
  • Кюбельваген снимает захват с точек быстрее, чем большинство юнитов.
  • Вопреки расхожему мнению, пятизвездочный кюбельваген проигрывает в дуэли ИСУ-152.
  • Пупхен обладает на четверть меньшей дальностью, чем ПТО других стран.
  • Самоходную мину "Голиаф" проще обнаружить с помощью слуха нежели зрения: мина характерно шумит при движении, при этом считается элитным юнитом (передвигается на небольшие дистанции без обнаружения). Если противник активно их использует, а у вас уже создан огромный блоб победы - замешивайте в него саперов с миноискателем. Кроме того, голиаф имеет огромный множитель урона по зданиям.
  • Свитой офицера ОКВ являются оберсолдаты. Сам офицер обладает отвратительными боевыми характеристиками.
  • Опель ОКВ имеет гораздо больше прочности, чем аналогичные машины (опель снабжения Вермахта и медицинская машина США).
  • Пантера ОКВ бронирована хуже, чем пантера Вермахта.
  • Королевский тигр требует, чтобы каждый из трех штабов был развернут - но необязательно одновременно. Вы можете потерять два штаба и построить третий - котэ все равно станет доступен. Вызвать его без выбора доктрины нельзя.
  • Пулемет КТ слабо пинит пехоту под прорывом
  • Грейд ягдтигра на увеличенную подвижность не работает в бою.
  • Штурмтигр больше не может быть покинут из-за стрельбы по нему во время перезарядки.
  • Ни голиафы, ни штабные машины не вызывают трат лички на содержание и не занимают лимит войск.
  • РАК-43 умеет стрелять сквозь препятствия. Его выстрелы всегда пробивают цель.
Умения
  • Оглушающая граната саперов вешает состояние, во всех смыслах аналогичное "красному" подавлению.
  • Радиомолчание дает небольшую прибавку к скорости всей пехоте.
  • Кумулятивные снаряды доктрины элитной бронетехники увеличивают урон и бронепробитие на 30%. Особенно актуально для "Пум" (быстрее уничтожают технику) и Ягдпз4 (из-за их отвратительного бронепробития).
  • Финальная заливка доктрины добычи ресурсов увеличивает число снарядов на 3 за каждые 25 единиц боеприпасов после числа, необходимого для активации (вплоть до +12 на 300 амки). Потрачены будут 200 боеприпасов, независимо от имеющегося числа.
Силы Соединенного Королевства
Юниты:
  • Томми получают бонус не только к живучести, когда сражаются в ковре, но и к скорострельности. Вне ковра томми сражаются со штрафами.
  • Тяжелые инженеры получают ручной пулемет, который не занимает слотов оружия
  • Британские инженеры-"экологи" получают примерно в 5 раз больше топлива с "распила", чем их коллеги из ОКВ.
  • Уникальное умение Валентайна позволяет секстонам стрелять, даже если их обстрел на откате, а сами они находятся далеко от цели.

Умения:
  • Вызов огнеметного танка Крокодил подсвечивает область, куда он вызван. Можно использовать как подсветку для артиллерии или разведки, а потом отправить Крокодил туда, где он нужен.
Благодарности
Выражаю сердечную благодарность
  • FQ - за поправки относительно обзора и маскировки
  • player - за тот единственный инцидент с "Шерманом"
  • ПОЖИЛОМУ САТАНЕ - за информацию про пинящие пулеметы на кошках
  • Motivated Virgil - за его замечательные руководства по юнитам
  • Друзьям, с которыми я убил не одну сотню часов, гоняя фольксов по степям
  • И всем, кто читал, комментировал и пользовался этим скромным гайдом, делая его написание приятным трудом на благо русскоязычного коммьюнити
77 Comments
хрюкостяг 8 Apr @ 1:06am 
Тут не хватает % от сброса спешалоружия при потере отряда и отступлении. Был еще прикольный глюк, если советская пехота застревает в доме или мешках, и дом складывается или мешки ломают, у менч они получали невидимость
MEDGORA 5 Jul, 2024 @ 2:58am 
Ваааааау, я играл в данную компьютерную игрушку ещё со времён беты, но почерпнул для себя пару интересностей , о которых не знал. Спасибо
KRIEG 30 May, 2024 @ 12:41pm 
Как правильно давить пехоту техникой?
Birbinator  [author] 4 Apr, 2024 @ 1:08pm 
Плохое оно для своего класса, очевидно, сравнение в последнем предложении верное. Штуг все-таки пониже, где-то на уровне СУ-76 и М10.
Russian Baldej 4 Apr, 2024 @ 11:50am 
Кхм, а когда у ЯгдПазика было плохое бронепробитие?

Оно же вроде такое же, как у штуга3 в базе, и равно бронебойности Пака 40.

Если конечно сравнивать с Пантерой, Джексоном и Файерфлаем то да, бронебой похуже будет
WaYsBP 14 Dec, 2023 @ 2:43am 
Не знаю как, но когда я увидел что 3 моих отряда фулл укомплектованные фг-42 расстреляли сушку за секунд 20...
Birbinator  [author] 8 Dec, 2023 @ 3:29am 
Факт, сопоставимый по полезности с фактом, что браунинг за 15 (вроде) минут непрерывного огня может уничтожить ягдтигр. Я, кстати, не уверен, что ФГ42 вообще проходят порог в 5% шансов пробития (пробитие в игре работает так: пробой/(пробой+броня), если результат меньше 0.05 - пробивать не будет никогда, выше 0.95 - всегда.
WaYsBP 8 Dec, 2023 @ 2:21am 
Можно ли считать фактом, что несколько отрядов Фальширмъягеров с улучшением на две дополнительные FG 42 способны наносить урон постройкам и даже распилить какую-нибудь СУ-85 или Т-34?
aleksboste 25 Sep, 2022 @ 8:36am 
играю с самого начала выхода игры и по сей день, но все равно интересно было. Спасибо!
Cursed Soul 9 Sep, 2022 @ 8:34am 
Правда, какое то увы происходит, особенно, когда в первый раз в горячке боя не заметил как противник его у меня украл, грубо говоря. И только на втором "экземпляре" догадался в чём проблема. В обратную сторону не довелось повторить этот баг. В следующий раз попробую его проверить.