Submarine Titans

Submarine Titans

28 ratings
Энциклопедия по Игре
By K. Fomka7
Доброго Здравия! С вами K. Fomka7
Когда-то давно, ещё когда Титанчиков в Steam и подавно не было, я нашёл один сайт, который формально является «электронной версией» игрового мануала. Тогда я решил перевести его для одной группы ВК, однако из-за тамошних особенностей у меня не получилось сделать таблицы и теперь когда Морские Титаны появились в Steam я решил перенести мои труды сюда, заодно исправив орфографические ошибки и добавив те самые таблицы, которые у меня не получилось сделать тогда в ВК.

Авторские Права:
Этот стратегический гайд написан Мартином «Enguzrad» Кобатом (C) 2016.

Этот стратегический гайд может быть размещен на любом веб-сайте, если текст не изменен, он доступен бесплатно и до тех пор, пока автор (Enguzrad) и хост-сайт (gamefaqs.com) указаны.

Сам Гайд, на своём оригинальном Английском Языке находится вот тут:
https://gamefaqs.gamespot.com/pc/250553-submarine-titans/faqs/73683

Все товарные знаки и авторские права, содержащиеся в этом гайде, принадлежат правообладателям.

Авторы:
Спасибо пользователям Xaver и SaliSakal, за помощь в тестировании игровых механик.

Patorjk's Text to ASCII Art Generator — использован для создания заголовка руководства.

Ссылка: http://patorjk.com/software/taag

Ddwrapper Aqrit — использован для правильной работы игры.

Ссылка: http://bitpatch.com/ddwrapper.html

Руководство по Submarine Titans — доступно на веб-сайте Strategy First, в комплекте таблицы статистик юнитов были использованы при создании этого руководства.

Ссылка: к сожалению больше не актуальна, ибо само руководство было удалено.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Морские Титаны:
Стратегический Гайд по игре «Морские Титаны v 1.1.0»;
Автор: Enguzrad;
Версия 1.0 — Последнее Обновление 24 сентября 2016 года.
Введение и Используемые Сокращения:
Submarine Titans — научно-фантастическая стратегия в реальном времени с участием 3 фракций, с уникальными технологиями и оружием. Она включает в себя следующие фишки игровой механики, а именно: снабжение боеприпасами, воровство технологий и систему глубины.

Хотя у игры есть интересная предыстория, кампания не очень освещает происходящие события.

ИИ также не может в полной мере воспользоваться возможностями игры, которые сделали эту игру очень хорошей для мультиплеера, правда в игре немного неудобное управление, да и количество фанатов у неё можно пересчитать по пальцам, что немного печально. :(

Вся информация в этом руководстве была собрана из самой игры и из официального мануала, созданного самими разработчиками игры.

Используемые Сокращения:
sub - Подлодка (Субмарина);
DPS - Урон в Секунду;
HP - Очки Здоровья;
WS - Белые Акулы;
BO - Черные Осьминоги;
SI - Силикоиды;
M - Металл;
E - Энергия;
(I) - Бесконечные Боеприпасы;
(R) - Самоперезаряжающиеся Боеприпасы;
(S) - Перезаряжаются от Военного Центра / Оружейного Завода / Арсенала;
(N) - Никак не могут быть Восполнены.
Устранение Неполадок Игры:
Вообще если вы не хотите со всем этим парится, то можете смело брать Морских Титанов в GOG т. к. там уже всё сделали за вас, разве что вам придётся играть в них формате 4:3, но это не критично!

Морские Титаны, будучи старой игрой, имеют некоторые проблемы с запуском на современных системах.


Запуск игры:
Прежде всего, вам, скорее всего, понадобится файл d3drm.dll чтобы запустить игру
Вам придется поместить его в корневую папку игры или в Windows / System32 папку.

Если игра все равно не запускается, используйте режим совместимости с Windows 98.
Я загрузил DLL по следующей ссылке, но вы должны быть в состоянии найти его
в другом месте тоже.

d3drm.dll:
https://www.dropbox.com/s/z3hrrwvupuh45ok/d3drm.dll?d..


Патчинг игры:
Был выпущен патч, который улучшает игру до версии 1.1.0.

Он содержит много исправлений ошибок в геймплее и кампаниях и приносит несколько изменений баланса.

Я также Загрузил файл патча (патч помечен как для Американской версии игры, но может работать в любом случае).

patch v1.0to1.1:
https://www.dropbox.com/s/c688004pdsuycc9/st1_mj0to0_..

Еще один патч, который я нашел, должен исправить некоторые проблемы с миссиями 7 и 10 у кампании Белых Акул.

Mission patch:
https://www.dropbox.com/s/sdcnkh9kxugbxxg/sub_titans_..


Fix цветов игры на Windows Vista и 7:
Важно: на Windows 10 этих проблем нет, причём как и на пиратских версиях, так и на Steam / GOG версии, так что если вы запускаете игру там, то вам тоже не придётся с этим парится!
На моей 64-битной машине Windows 7 я столкнулся с 2 проблемами этой игры:
- перепутались цвета
- плохая частота кадров

В конце концов я решил обе проблемы благодаря aqrit ddwrapper (ссылка в разделе авторов.) Я просто извлек его в папку игры и отредактировал aqrit.cfg на включил ColorFix и ForceDirectDrawEmulation.

Хотя это полностью решило проблему частоты кадров, цвета ломаются время от
времени.

Они будут снова перепутаны при загрузке или сохранении или начале новой миссии, но я просто вырубил explorer.exe процесс с помощью диспетчера задач перед запуском игры.

Когда explorer.exe выключен, цветы остаются такими какими они должны быть.

Есть, конечно, другие инструменты, доступные в интернете, так что не стесняйтесь поэкспериментируйте немного и, возможно, вы найдете лучшее решение.

Я также не смог заставить редактор карт игры работать должным образом.

Всякий раз, когда я открываю карту или создаю новую карту, редактор вылетает, но это может быть не у всех.

Если у вас есть какие-либо другие проблемы, попробуйте изменить несколько параметров в STConfig.exe.

Например, если у вас есть проблемы со звуком, изменение настройки 3D звука на Аппаратное ускорение может помочь вам.
Игровые Настройки:
Submarine Titans обладает удивительным количеством опций для настройки игры который включает в себя несколько внешних инструментов, а именно:

STConfig.exe:
Стандартный инструмент для настройки игры. Позволяет управлять плеером (стоит отметить, что игра позволяет воспроизводить собственную музыку с CD), профилями, определяющие для них видео и аудио настройки, автосохранение, сочетания клавиш, пути для игровых папок и предпочтительного сервера FSGS, сочетанием клавиш.

SndCfg.exe:
Интересный инструмент, который позволяет изменять звуковые дорожки, Воспроизводимые когда происходит определенное действие. Что включает в себя все: от кнопок в меню до отчетов ваших подразделений (забавно, что там есть даже неиспользуемые фразы, например, когда диктор Чёрных осьминогов говорит, что не хватает кремния, хотя эта раса не умеет добывать его вообще).
Он имеет стандартный список звуковых эффектов, но вы можете добавить больше эффектов в формате WAV.

STEditor.exe:
Служит для создания карт и миссий. К сожалению, я не смог понять как заставить его работать и он продолжает вылетать, когда я пытаюсь создать или открыть готовую карту.

STAiMake.exe:
Компилятор командной строки для языка сценариев «Submarine Titans», который используется для программирования ИИ в миссиях, созданных в STEditor.exe.


Внутренние настройки:
В самой игре (причём почему-то только во время геймплея, а не в главном меню) вы также можете изменять некоторые параметры игры, в основном там почти всё то же самое, что вы можете установить в STConfig.exe, но есть несколько дополнительных настроек:
- громкость звука / музыки (основная громкость изменяет громкость операционной системы);
- скорость прокрутки (карта и миникарта отдельно);
- скорость игры (может быть изменена в любое время, даже в мультиплеере);
- всплывающее сообщение (устанавливает отображение сообщений от системы и игроков).
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ:
Экономика:
В игре Морские Титаны имеется 2 типа ресурсов, которые можно найти на картах и на которых можно строить шахты: это Металл и Кориум.

Однако игра использует и другие ресурсы, которые собираются по-разному, и Люди и Силикоиды также используют залежи металла и кориума по разному.

Люди (WS/BO):
Человеческие фракции используют Металл и Кориум для строительства своих сооружений и подводных лодок. Их структуры также требуют поставки кислорода и они могут извлечь золото из морской воды, которое используется для финансирования их исследований и торговли в пункте распределения / обменном комплексе.

Металл и Кориум:

Люди добывают металл и кориум, строя шахту поверх ресурсов, при этом им нужны транспортёры / доставщики для того, чтобы переносить металл или кориум от шахты к складу.

Транспортёру / Доставщику нужно время, чтобы загрузить себя ресурсами в шахте, чтобы затем выгрузить их на склад.

Если вы хотите как можно быстрее добывать ресурсы то вам нужно строить склад вплотную к шахте и использовать 2 транспортёров / доставщиков для добычи (пока один собирает ресурсы второй их выгружает, а затем они меняются местами и так по кругу).

Золото:

Люди извлекают золото с помощью золотой шахты.

При его выборе можно увидеть текущий уровень золота в морской воде, скорость добычи и количество добываемого золота.

Общее количество золота на карте ограничено.

Чем ниже концентрация золота в морской воде, тем медленнее оно будет добываться, что делает полное истощение доступного золота очень трудоемким.

Золотая Шахта также требует, чтобы другие шахты были на расстоянии больше 13 плиток.

В противном случае они будут мешать друг другу имея более низкую скорость извлечения основываясь на том, насколько близко они находятся друг с другом, причём это не зависит от владельца самой шахты и фракции, к которой она принадлежит.

Золотая Шахта медленно аккумулирует золото и когда она заполнится, он автоматически переправит Золото в ваши запасы ресурсов и процесс начнётся заново.

Вы также можете передать золото незамедлительно с помощью соответствующей кнопки, если у вас недостаток золота.

Кислород:

Человеческие структуры требуют, достаточного количества кислорода. Текущий уровень кислорода отображается рядом с количеством ресурсов.

Пока уровень кислорода Голубого цвета, ваши структуры работают максимально эффективно. Если он упадет до красного цвета, ваши, будучи построенные сооружения будут работать медленно, пока вы не построите больше добытчиков воздуха / генераторов кислорода.

Разные сооружения потребляют разное количество кислорода, но потребление кислорода не зависит от того, работает ли структура или находится в режиме ожидания.

Если вы выбираете ваш добытчик воздуха / генератор кислорода, то вы можете также выбрать приоритеты в снабжении кислородом. Эти приоритеты ничего не делают, когда у вас достаточно кислорода, но когда ваше снабжение кислородом низко, оно будет ускорять только те вещи, приоритет на которые вы поставили.


Пришельцы (SI)
Силикоиды не используют металл для создания своих подводных лодок, но используют кремний который они извлекают с морского дна. Металл используется для получения энергии, которая нужна им для регенерации подлодок, зданий и для исследований. Но им нужен и кориум, который они добывают так же, как это делают люди.

Кориум:

Силикоиды добывают Кориум так же, как и люди, создавая Шахту Кориума
на вершине месторождения Кориума и с помощью транспортных подводных лодок Сборщиков, которые доставляют кориум на склад.

Сборщику понадобится немного времени, чтобы заполнить себя кориумом, а затем выгрузить его в склад для кориума. Если вы хотите получить кориум как можно быстрее, то стройте склад кориума вплотную к коллектору и направляйте на одно месторождение двух сборщиков (пока один собирает ресурсы второй их выгружает, а затем они меняются местами и так по кругу).

Кремний:

Кремний добывается из морского дна Шахтой Кремния. Сумма кремния на карте ограничена и составляет приблизительно 75 единиц кремния для каждой плитки карты.

Шахта Кремния извлекает кремний в квадратной зоне 30x30 плиток. Вы не можете построить шахту кремния внутри зоны извлечения другой шахты кремния.

Скорость извлечения фиксирована и не меняется с количеством кремния в районе добычи. Шахта Кремния собирает 100 единиц кремния перед переносом кремния в ваши запасы ресурсов (забавно, что в шахте кремния, так же как и в добытчике золота есть кнопка немедленного переноса кремния на склад, однако я считаю её бесполезной, так как экстрактор кремния добывает 10 единиц кремния раз в 0,5 секунд и эта кнопка просто бессмысленна).

Энергия:

Энергия вырабатывается из металла в металлических отложениях с помощью Аккумуляторной Станции.

Металл превращается в энергию с соотношением 1:1.

Эффективность Аккумуляторной Станции зависит от количества металла, и влияет на скорость генерации энергии.

Аккумуляторная Станция собирает 100 единиц энергии перед тем как перенести эту энергию
в ваш резерв. Однако, она не будет производить энергию, если ваше хранилище энергии полно. Начальное количество энергии которое может у вас быть составляет 1500 единиц и вы можете увеличить это количество путем постройки энергокапсюли, которая хранит в себе дополнительные 2000 единиц энергии.
Рынок и Торговля:
Человеческие фракции могут торговать золотом в обмен на Кориум или Металл, через Пункт Распределения / Обменный Комплекс.

Вы можете купить или продать как кориум так и металл, они так же имеют соответствующий обменный курс.

Этот обменный курс будет увеличиваться или уменьшаться время от времени, он показан маленькой зеленой стрелкой, которая показывает, как будет меняться обменный курс в будущем.

Вы можете установить точное количество кориума или металла, который вы хотите купить или продать.

Количество золота в обмене всегда округляется, вы можете использовать это, во время покупки, чтобы получить лучшую цену.

Например, если у вас есть курс 12 металла за 1 золото, вы можете установить
количество металла, чтобы купить до 23, за которые вы все еще платите 1 золото, получая
почти вдвое больше металла за ту же цену.

Силикоиды имеют схожие торговые возможности благодаря конвертеру энергии, который может преобразовать кориум или кремний в энергию и наоборот.

В отличие от обменного комплекса обменный курс фиксируется следующим образом:

Энергия на Кориум 10:1 / Кориум на Энергию 1:2;
Энергия на Кремний 1:10 / Кремний на Энергию 50:1.

Однако для преобразования ресурсов в энергию, переработка подлодок в станции переработки лучший выбор. Для того, чтобы их переработать, её сначала нужно оглушить парализатором (если это подлодка принадлежит ИИ), а затем взять её своим падальщиком и направить её в станцию переработки, которая и переработает подлодку в энергию.

Подводные лодки, перерабатываются в энергию на основе их значения продукции с тарифами: 1:3 для Кориума, 1:2 для Металла и 1:1 для Кремния.

Поэтому Эсминец BO дает вам 750 энергии (300M 50c преобразуется в 600 + 150 E) независимо от того, насколько повреждена подлодка.

К тому же пока аккумулятор энергии не будет продолжать производить энергию, когда ваш уровень энергии заполнен, та энергия, которую вы получите за переработку подлодки всё равно будет вам отдана поверх её лимита.

Вы также можете перерабатывать свои собственные подводные лодки, которые по существу дают вам доступ к бесконечным ресурсам, потому что вы можете их перерабатывать снова и снова в энергию, 100 кремния преобразовывается в энергию в размере 1000 в конвертере энергии.

Конечно, вам нужно иметь генератор протоплазмы и постоянно строить в нём подводные лодки для переработки, предварительно построив падальщиков, которые перевозят подводные лодки в центр переработки.

Вот почему вы должны перерабатывать свои собственные подводные лодки только тогда, когда у вас есть энергия, недостаток этого способа заключается в том, что ваше внимание необходимо в другом месте.

Помимо торговли, вы также можете размещать свои ресурсы в контейнеры и перемещать эти контейнеры с помощью ремонтных подлодок.

Так вы переносите ресурсы между игроками, выгружая контейнер в пункт распределения / обменный комплекс / конвертер энергии вашего союзника, и эти контейнеры часто используются для выполнения целей миссии в кампании.

Если вы выгрузите контейнер из кремния в пункт распределения / обменный комплекс, он превратится в равное количество металла.

При выгрузке контейнеров с металлом в конвертер энергии, SI ничего не получат, но вы можете разгрузить контейнер с металлом в преобразователь который преобразует его в энергию.
Система Боеприпасов [Описание]:
В игре Морские Титаны, подводным лодкам и оборонительным турелям нужны боеприпасы для стрельбы.

Есть 4 вида боеприпасов:
Бесконечные (I):
Оружие с бесконечными боеприпасами никогда не закончится.
Некоторые из них имеют счетчик боеприпасов который уменьшается и не восполняется вне битвы, но когда он достигает 0, то он сразу же восполняется до максимума, а некоторые счетчики имеют «##» вместо количества боеприпасов.

Самоперезаряжающиеся (R):
Чем-то похожи на бесконечные, но отличаются тем, что у этих подлодок или турелей есть количество боеприпасов, которое будет уменьшаться когда они их используют, но они также постепенно будут увеличиваться когда они не стреляют ими, даже если у вас нет военных центров / оружейных заводов / арсеналов.
Отдельно стоит отметить Легкие, Газовые и Рубиновые Лазеры BO, которые очень долго восстанавливаются в обычных условиях, однако если рядом будет «Подстанция», то скорость их зарядки значительно возрастёт.

Перезаряжаются от Военного Центра / Оружейного Завода / Арсенала (S):
У этих подлодок есть количество боеприпасов, которое уменьшается, когда они стреляют. Когда счетчик достигает нуля, подлодки снабжается боеприпасами от вашего военного центра / оружейного завода / арсенала до максимального количества боеприпасов. В случае подводных лодок, это пополнение происходит только один раз, когда счетчик достигает 0. В случае турелей боеприпасы поставляются постоянно, пока счетчик боеприпасов не достигнет своего максимального значения. Если у вас нет соответствующих структур, которые поставляют боеприпасы подлодкам или турелям, то они расходуют свой боезапас, а когда он достигает 0 подлодка или турель становится небоеспособной.
Некоторые подлодки, например «Эсминец» или «Тяжёлый Крейсер», стреляют несколькими снарядами из своего оружия. В этом случае они потребляют количество боеприпасов, равное количеству выпущенных снарядов и снаряд наносит полный урон.

Никак не могут быть восполнены (N):
К этому типу относятся «Маяки» подлодок класса «Освободитель», которые даются каждой подлодке в количестве 10 штук и которые никакими способами нельзя восполнить, если они закончатся.


Производство Боеприпасов:
Каждая фракция имеет своё сооружение для производства боеприпасов. WS и BO могут
производить боеприпасы, которые они украли друг у друга.

Производство боеприпасов занимает некоторое время и ресурсы, и каждая структура производящая боезапас может держать только лимитированную поставку индивидуальных типов боеприпасов.

Вы можете выбрать, какие боеприпасы вы хотите и не хотите производить индивидуально для каждой структуры, которая производит боеприпасы. Легкие Торпеды являются единственным типом боеприпасов, которые имеют как WS так и BO, они доступны как в вашем, так и в вражеском списке боеприпасов.
Система Боеприпасов [Таблица]:
Примечание:
«УСВ» — «Ускорение Создания Вооружения»!


Белые Акулы (WS):
Военный Центр:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Лёгкая Торпеда
Без «УСВ»
2 Секунды
С «УСВ»
1 Секунда
100 Единиц
Средняя Торпеда
Без «УСВ»
4 Секунды
С «УСВ»
2 Секунды
100 Единиц
Тяжёлая Торпеда
Без «УСВ»
5 Секунд
С «УСВ»
2 Секунды
100 Единиц
Глубинная Мина
Без «УСВ»
12 Секунд
С «УСВ»
6 Секунд
100 Единиц
Глубинная Бомба
Без «УСВ»
20 Секунд
С «УСВ»
10 Секунд
20 Единиц

Плазмотрон:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Термоядерная Ракета
180 Секунд
5 Единиц


Чёрные Осьминоги (BO):
Оружейный Завод:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Лёгкая Торпеда
Без «УСВ»
2 Секунды
С «УСВ»
1 Секунда
100 Единиц
Осколочная Торпеда
Без «УСВ»
3 Секунды
С «УСВ»
2 Секунды
100 Единиц
Кассетные Снаряды
Без «УСВ»
4 Секунды
С «УСВ»
2 Секунды
100 Единиц
Магнитная Мина
Без «УСВ»
12 Секунд
С «УСВ»
6 Секунд
50 Единиц
Электромагнитная Торпеда
Без «УСВ»
5 Секунд
С «УСВ»
2 Секунды
100 Единиц
Лазерная Ловушка
Без «УСВ»
20 Секунд
С «УСВ»
10 Секунд
20 Единиц

Лазерный Миномёт:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Лазерная Бомба
120 Секунд
1 Единица


Силикоиды (SI):
Арсенал:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Газовые Снаряды
Без «УСВ»
3 Секунды
С «УСВ»
1 Секунда
100 Единиц
Биокислотные Снаряды
Без «УСВ»
4 Секунды
С «УСВ»
2 Секунды
50 Единиц
Нейропаралитические Снаряды
Без «УСВ»
16 Секунд
С «УСВ»
8 Секунд
40 Единиц
20 Единиц
Осколочная Мина
Без «УСВ»
6 Секунд
С «УСВ»
3 Секунды
100 Единиц
Мобильная Мина
Без «УСВ»
5 Секунд
С «УСВ»
2 Секунды
50 Единиц
Акустическая Мина
Без «УСВ»
20 Секунд
С «УСВ»
10 Секунд
60 Единиц
20 Единиц
Биомина
Без «УСВ»
4 Секунды
С «УСВ»
2 Секунды
50 Единиц

Вакуумный Миномёт:


Название Боеприпаса
Время, нужное для создания Боеприпаса
Сколько Кориума нужно для создания одной единицы Боеприпаса
Общее количество Боеприпасов в Одном Центре
Вакуумная Бомба
120 Секунд
1 Единица
Система Глубины:
Морские Титаны — 3D измерение, в котором есть 5 глубинных уровня, в которых находятся ваши структуры и подводные лодки.

Это позволяет мобильным подразделениям перемещаться над или под различными препятствиям, включая другие подводные лодки и структуры, где каждый блок ведет себя, как летающий юнит в других стратегиях.

Однако, подводные лодки не могут проплыть через другие подводные лодки или структуры, которые принадлежат врагу, поэтому вы можете блокировать вражеские подводные лодки, используя свои собственные.

Глубина также оказывает значительное влияние на боевые действия.

Большинство оборонительных сооружений и подводных лодок не могут нацеливаться на врагов, которые находятся слишком высоко или слишком низко, позволяя врагу обходить ваши оборонительные сооружения без сопротивления, если они построены на самом низком уровне глубины.

Вот почему лучше всего строить башни на скалах, чтобы они были где-то на среднем уровне глубины.

С другой стороны, небоеспособные сооружения лучше всего строить за камнями, на низких глубинах, которые будут ограничивать углы, с которых большинство врагов могут стрелять по ним и следовательно повысят их выживаемость.

Оборонительное сооружение не получает никакого бонуса от пребывания на высоких глубинах.

Сами подводные лодки будут пытаться увернуться от вражеского огня, изменяя свою глубину вверх и вниз, когда они находятся в состоянии обороны. Если вы прикажете им атаковать цель, они не будут уворачиваться и изменят уровень глубины только для того чтобы получить четкий выстрел по целевому врагу, из-за относительно медленного движения снарядов полезно оставлять свои подводные лодки в состоянии обороны, чтобы они выбрали свои цели на их собственное усмотрение и одновременно уклонялись от огня противника, а отдавать им приказ атаковать напрямую выгоднее всего только в экстренных случаях, например если вам нужно быстро уничтожить Стройецентры / Верфи / Генераторы Протоплазмы дабы противник не смог строить новые подлодки.

Конечно, если у вас слишком много подводных лодок в одном месте, они могут мешать друг другу и снаряд, от которого уклонилась одна подлодка может попасть во вторую, которая стоит за первой.

Лучше всего управлять несколькими небольшими группами своих подводных лодок и позволять им уклоняться от снарядов.

Когда дело доходит до взаимодействия между подводными лодками и сооружениями, будь то ремонт подводной лодки, захват или строительство / демонтаж сооружения, то им нужно пустое пространство над ними.

Это означает, что подводные лодки не могут взаимодействовать со структурами на высокой глубине, и вы не можете построить структуры на самом высоком уровне глубины (вы можете
только переместить их туда, но это можно сделать только с оборонительными турелями).
Снаряды:
Большинство подлодок и пушек в Морских Титанах стреляет снарядами.

Эти снаряды либо двигаются по прямой линии со скоростью и направлением указанным в момент их создания или подвержены влиянию гравитации.

Снаряд наносит урон объекту, который он поражает, независимо от того, является ли он врагом или союзником, и может лететь до 20 плиток, прежде чем он исчезнет.

Когда подводная лодка уничтожается, она выпускает ряд фрагментов, которые в общей сложности наносят примерно 250 урона, под собой, если они что-то задели.
Кража Технологий:
Белые Акулы и Черные Осьминоги могут воровать друг у друга технологии. Силикоиды, будучи инопланетной фракцией, не могут воровать людские технологии и люди не могут своровать технологии Силикоидов.

Когда вы захватываете структуру, которая принадлежит другой фракции, вы получаете короткое время доступа к некоторым вражеским технологиям, которые можно начать исследовать. WS может украсть технологии BO, а BO могут украсть технологии WS, но WS не может украсть технологии у других игроков WS, то же самое относится и к BO.

Различные захваченные структуры дадут вам различное количество времени доступа к вражеским технологиям. Время варьируется от 30 секунд до 1 минуты, а экономические структуры (шахты, склады, добытчики золота и кислорода и ремонтный центр / ремонтные доки) не дают доступ к технологиям вообще.

Как только вы начнете исследовать украденную технологию, она продолжит исследоваться даже после того, как вы потеряете доступ к базе данных противника.

Когда вы получаете доступ к базе данных противника, вы можете исследовать только те технологии, которые были уже исследованы вашим врагом.

Украденные технологии можно исследовать в любом порядке, игнорируя их обычное расположение в дереве технологий.
ОБЗОР ИГРОВЫХ ФРАКЦИЙ:
Полный ремонт стоит металла или энергии, на ремонт субмарины или здания уходит столько металла или энергии сколько повреждений у подлодки или здания, то есть 1 единица на 1%.
Ремонт подлодок у землян происходит на Ремонтном Центре / Ремонтных доках.

SI исключение потому что их субмарины и здания ремонтируются, используя запасенную энергию. Время, необходимое для ремонта увеличивается в геометрической прогрессии с уменьшением количества энергии, оставшейся в хранилище. Например, сопровождение с 100% энергии регенерирует 10 HP в 2 секунды, с 75% в 3 секунды, с 50% за 4 секунды, с 25% за 6 секунд и с 10% 10 HP за 14 секунд.

Скорость регенерации варьируется между отдельными подводными лодками и сооружениями.
Белые Акулы (WS) [Описание]:
Белые акулы являются простой фракцией, опираясь на численное превосходство противника и быстрое его уничтожение.

Они имеют твердые и наступательные, легкие подлодки «Страж» и «Хищник» самые дешевые военные, подводные лодки в игре. Их хорошо использовать вместе с «Крейсерами» и «Терминаторами», так как эти оба, более дорогие и в одиночку без прикрытия с боевыми задачами справляются плохо.

Они также могут быстро разрушить вражескую базу с помощью «Глубинных Бомбардировщиков», и так же, как другие фракции они могут захватывать вражеские здания при помощи подлодки «Мародёр» и создавать минные поля при помощи подлодки «Миноносец».

Когда дело доходит до защиты, WS имеют доступ к стандартным пушкам такими как: «Гидропушка» и «Стоп», а для обороны против более крупного количества подводных лодок у них есть «ультразвуковой генератор», который отлично себя показывает против стаи слабых подводных лодок, также на более поздних этапах игры, они могут построить «Плазменные Пушки», однако в боевых условиях их не очень выгодно использовать, так как те же «Терминаторы» обладают абсолютно такой же боевой мощью и их просто выгоднее строить, чем пушки, за счёт того, что они в отличии от них могут передвигаться.

Они также умеют защищаться против специальных тактик врагов. Подводная лодка «Освободитель» способна обнаруживать невидимок BO, а против массовой телепортации SI отлично подойдёт «Телещит».

Хороший туз в рукаве это «Дезориентатор». Это очень хорошая защита, заставляющая подводные лодки противника атаковать все, что находится рядом с ними, даже если это дружественная субмарина.

Оружие массового поражения WS — ядерная ракета, для её использования требуется исследовать 2 структуры (в 1 структуре ракета создаётся, а во 2 запускается), ракеты делаются очень долго и стоят 2000 кориума, но если их понастроить очень много они взорвут базу любых размеров, конечно если у врага нет «системы защиты от СМП».
Белые Акулы (WS) [Подлодки]:
Подлодки Снабжения:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Строитель
Металл:
1000
30 Секунд
800
6
На Ремонтнике:
114 М
На Ремонтном Центре:
984 М
Транспортёр
Металл:
600
20 Секунд
400
6
На Ремонтнике:
100 М
На Ремонтном Центре:
600 М
Ремонтник
Металл:
800
30 Секунд
800
6
114 М


Военные Подлодки:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Страж
Металл:
200
Кориум:
40
20 Секунд
300
12
На Ремонтнике:
0 М
На Ремонтном Центре:
200 М
Хищник
Металл:
400
Кориум:
80
30 Секунд
500
9
На Ремонтнике:
0 М
На Ремонтном Центре:
375 М
Крейсер
Металл:
1000
Кориум:
300
70 Секунд
1300
9
На Ремонтнике:
110 М
На Ремонтном Центре:
932 М
Терминатор
Металл:
1000
Кориум:
600
60 Секунд
800
6
На Ремонтнике:
400 М
На Ремонтном Центре:
984 М


Подлодки Спецназначения:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Мародёр
Металл:
800
Кориум:
100
40 Секунд
1200
9
На Ремонтнике:
200 М
На Ремонтном Центре:
795 М
Миноносец
Металл:
700
Кориум:
90
40 Секунд
800
9
На Ремонтнике:
114 М
На Ремонтном Центре:
680 М
Глубинный Бомбардировщик
Металл:
1000
Кориум:
250
50 Секунд
2000
6
На Ремонтнике:
105 М
На Ремонтном Центре:
1000 М
Освободитель
Металл:
700
Кориум:
150
60 Секунд
700
9
На Ремонтнике:
230 М
На Ремонтном Центре:
690 М


Киборг:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Кибер Червь
Металл:
200
Кориум:
20
30 Секунд
1000
6
N/A


Подлодка, которую Невозможно Построить:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Флагман Акул
Металл:
1000
Кориум:
300
Очень Медленное
3000
9
На Ремонтнике:
323 М
На Ремонтном Центре:
984 М
Белые Акулы (WS) [Сооружения]:
Базовые Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Стройцентр
Металл:
1800
90 Секунд
2000
400 M
Ремонтный Центр
Металл:
700
30 Секунд
1500
200 M
Военный Центр
Металл:
1000
Кориум:
400
40 Секунд
1200
300 M
Техцентр
Металл:
1400
Кориум:
300
60 Секунд
1000
300 M
Локатор
Металл:
700
15 Секунд
800
200 M
Инфоцентр
Металл:
500
60 Секунд
700
100 M
Киберцентр
Металл:
600
60 Секунд
600
200 M


Оборонительные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Гидропушка
Металл:
500
Кориум:
40
20 Секунд
1600
100 M
Стоп
Металл:
800
Кориум:
80
30 Секунд
1800
100 M
Ультразвуковой Генератор
Металл:
600
Кориум:
300
25 Секунд
500
200 M
Плазмопушка
Металл:
900
Кориум:
1000
30 Секунд
1200
300 M


Сооружения Снабжения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Добытчик Воздуха
Металл:
500
15 Секунд
500
100 M
Пункт Распределения
Металл:
700
40 Секунд
1000
100 M
Шахта Металла
Металл:
200
15 Секунд
500
100 M
Шахта Кориума
Металл:
300
15 Секунд
500
100 M
Склад
Металл:
300
40 Секунд
800
100 M
Золотая Шахта
Металл:
600
15 Секунд
500
100 M


Специальные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Телепорт
Металл:
1500
Кориум:
450
90 Секунд
1500
600 M
Рассеиватель
Металл:
800
Кориум:
100
20 Секунд
800
200 M
Пси-Центр
Металл:
500
25 Секунд
500
100 M
Дезориентатор
Металл:
900
Кориум:
300
45 Секунд
800
400 M
Плазмотрон
Металл:
600
Кориум:
1000
60 Секунд
700
400 M
Пусковая Шахта
Металл:
1000
Кориум:
2000
60 Секунд
600
700 M
Телещит
Металл:
600
Кориум:
200
60 Секунд
700
200 M
[Ч. 1] Белые Акулы (WS) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Гидропушка
30 Секунд
Позволяет создавать стационарную защитную систему — Гидропушку.
Средние Торпеды
3 Минуты
Позволяет создавать средние торпеды, на которых установлено несколько боеголовок. Торпеды производятся в военных центрах, а их запуск осуществляется со стационарных торпедных платформ.
Расширение Обзора Локатора
3 Минуты
Позволяет видеть на карте удалённые вражеские объекты, за счёт постройки локатора.
Тяжёлые Торпеды
4 Минуты
Позволяет создавать тяжёлые торпеды, которые устанавливаются на подлодках класса «Крейсер».
Мобильный Локатор
2 Минуты
Позволяет устанавливать мобильные локаторы на всех видах подлодок. С помощью таких локаторов на карте можно наблюдать объекты противника, находящиеся рядом с дружественными кораблями.
Ключ к Шифру Систем Противника
3 Минуты
Позволяет создавать инфоцентры, с помощью которых можно осуществлять взлом системы безопасности противника и получать ценную информацию о его подлодках, сооружениях и ресурсах.
Увеличение Скорости, Уровень 2
1 Минута
40 Секунд
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 25%.
Усиление Брони, Уровень 2
1 Минута
30 Секунд
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20%. Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Глубинные Мины
2 Минуты
40 Секунд
Позволяет создавать глубинные мины, невидимые для противника. Такие мины создаются в военных центрах и устанавливаются подлодками класса «Миноносец».
Усиление Торпед, Уровень 2
1 Минута
40 Секунд
Увеличивает наносимые повреждения для торпед всех классов: лёгкие и средние на 20 единиц, тяжёлые на 30 единиц.
Увеличение Скорости Гидропушек
4 Минуты
Увеличивает скорострельность стационарных гидропушек. Скорострельность «Стражей» остаётся неизменной.
Обнаружение Телепортации
5 Минут
Позволяет с помощью инфоцентра отслеживать телепортационные перемещения противника, определяя начальные и конечные точки переброски.
Оборудование для «Мародёра»
4 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать подлодки класса «Мародёр», способные захватывать вражеские сооружения.
[Ч. 2] Белые Акулы (WS) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Транспортный Ремонтник
1 Минута
30 Секунд
Позволяет создавать подлодки класса «Ремонтник», которые могут использоваться, как для полевого ремонта подлодок, так и для транспортировки грузов.
Глубинные Бомбы
5 Минут
Позволяет создавать бомбы, с помощью которых подлодки класса «Глубинный Бомбардировщик» атакуют крупные группировки или близко расположенные объекты противника.
Усиление Торпед, Уровень 3
2 Минуты
40 Секунд
Увеличивает наносимые повреждения для торпед всех классов: лёгкие на 20 единиц (40 единиц в общей сумме), средние и тяжёлые на 30 единиц (50 единиц для средних и 60 единиц для тяжёлых в общей сумме).
Ультразвуковой Генератор
4 Минуты
Позволяет создавать защитное сооружение — Ультразвуковой Генератор, который поражает своим полем все вражеские объекты в определённом радиусе.
Телещит
6 Минут
Позволяет создавать телещит, который защищает определённую область от телепортации подразделений противника.
Рассеивающий Экран
4 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать противолокационные щиты, непроницаемые для локаторов противника.
Обнаружение Лазерных Ловушек
6 Минут
Позволяет подлодкам класса «Миноносец» обнаруживать и обезвреживать лазерные ловушки BO.
Обнаружение Глубинных и Акустических Мин
4 Минуты
Позволяет подлодкам класса «Миноносец» обнаруживать и обезвреживать глубинные и акустические мины WS и SI.
Улучшенная Методика Взлома
2 Минуты
Время доступа к системе противника и скорость её взлома увеличивается на 50%.
Плавучие Платформы
4 Минуты
Позволяет перемещать стационарные защитные сооружения. Во время передислокации такие сооружения двигаются намного медленнее обычных подлодок и не могут вести огонь.
Увеличение Скорости Торпед
4 Минуты
20 Секунд
Скорость полёта всех типов торпед увеличивается на 30%.
Усиление Генератора Ультразвука
3 Минуты
20 Секунд
Эффективная дистанция Ультразвуковых Генераторов увеличивается на 30%.
Телепортация
5 Минут
Позволяет мгновенно переносить мобильные объекты в любую часть сектора. Для осуществления переброски необходимо построить «Телепорт».
[Ч. 3] Белые Акулы (WS) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Спецоборудование для «Мародёра»
5 Минут
Время, необходимое для проведения захвата подлодками «Мародёр» снижается на 20%. Вероятность успешного захвата не меняется.
Повышение Сетевой Безопасности
2 Минуты
40 Секунд
Снижает риск взлома информационной сети, а также вдвое уменьшает время доступа противника при успешных взломах. С помощью инфоцентра можно отследить сооружение противника, из которого производилась сетевая атака.
Пси-Центр
3 Минуты
20 Секунд
Позволяет контролировать до трёх акул, которые набросятся на любого кибернетического противника в пределах досягаемости.
Увеличение Скорости, Уровень 3
3 Минуты
20 Секунд
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 50% (75% в общей сумме).
Усиление Брони, Уровень 3
3 Минуты
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20% (40% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Усиление Торпед, Уровень 4
4 Минуты
Увеличивает наносимые повреждения для торпед всех классов: лёгкие, средние и тяжёлые на 20 единиц (60 единиц для лёгких, 70 единиц для средних и 80 единиц для тяжёлых в общей сумме).
Пси-Генератор
4 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать генераторы пси-поля, которые вынуждают противника атаковать ближайший объект, вне зависимости от того дружественный он или враждебный.
Усиление Гидроснарядов
3 Минуты
20 Секунд
Разрушительная мощь гидроснарядов подлодки «Страж» и гидропушки увеличивается на 100%. Скорострельность и эффективная дистанция поражения остаются неизменными.
Обнаружение «Невидимок»
6 Минут
Даёт возможность создавать специальные обнаружители кораблей-невидимок, которые устанавливаются на подлодках класса «Освободитель».
Увеличение Дистанции Обзора
1 Минута
30 Секунд
Увеличивает радиус обзора стационарных локаторов.
Модернизация Пси-Центра
2 Минуты
40 Секунд
Увеличивает радиус действия пси-центра, а также увеличивается количество контролируемых акул с трёх до пяти.
Кибер-Технология
5 Минут
20 Секунд
Позволяет создавать киберчеврей, которые могут похищать ресурсы со складов противника.
[Ч. 4] Белые Акулы (WS) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Ускорение Ремонта
2 Минуты
Эффективность работы ремонтых центров и ремонтников увеличивается на 50%.
Усиление Торпед, Уровень 5
6 Минут
Увеличивает наносимые повреждения для торпед всех классов: лёгкие на 10 единиц, средние и тяжёлые на 30 единиц (70 единиц для лёгких, 100 единиц для средних и 110 единиц для тяжёлых в общей сумме).
Плазменный Генератор
5 Минут
Позволяет устанавливать на подлодки класса «Терминатор» самое мощное оружие, не требующее дополнительного боекомплекта.
Ускорение Перезарядки Телепорта
4 Минуты
20 Секунд
Время, необходимое для перезарядки телепорта снижается на 25%.
Система Защиты от СМП
6 Минут
Снижает точность оружия массового поражения противника — лазерных бомб и ракет с ядерной боеголовкой. Инфоцентр ведёт постоянное сканирование на предмет обнаружения запуска, после чего засоряет помехами навигационный канал. Для успешного сбоя навигационной системы, ракеты должны быть на определённом расстоянии от инфоцентра.
Увеличение Скорости, Уровень 4
6 Минут
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 25% (100% в общей сумме).
Ускорение Создания Вооружения
2 Минуты
40 Секунд
Скорость работы оружейных заводов увеличивается на 25%.
Противолазерный Экран
3 Минуты
Позволяет создавать противолазерные защитные экраны на всех видах подлодок. Они отражают 25% энергии каждой лазерной атаки и отправляют её назад в нападающего.
Плазмопушка
4 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать стационарные защитные сооружения — Плазмопушку.
Увеличение Добычи Шахт
2 Минуты
Выработка ресурсов у шахт Металла и Кориума происходит на 25% быстрее, при этом время, затрачиваемое на погрузку и выгрузку ресурсов также снижается.
Усиление Брони, Уровень 4
4 Минуты
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20% (60% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Кориум 256
6 Минут
Позволяет создавать плазмотроны для производства изотопа кориума.
Термоядерные Боеголовки
6 Минут
Позволяет создавать баллистические ракеты с ядерным боезарядом, созданным на основе изотопа кориума 256, а также строить пусковые шахты.
Чёрные Осьминоги (BO) [Описание]:
Черные Осьминоги — это хорошо сбалансированная фракция с сильными подводными лодками и защитой, вдобавок со специальными технологиями, усиливающими их наступление и обороноспособность.

Их подводные лодки такие как: «Захватчик», «Фантом» и «Тяжелый Крейсер» имеют очень хорошую боевую мощь и скорость атаки за счёт кассетных снарядов и рубиновых лазеров.

«Фантом» также может становится невидимым, используя свой генератор невидимости, который вместе с парализующими лучами «Мстителя» еще больше улучшают силу Чёрных Осьминогов.

Они также могут шпионить за своим врагом при помощи «Невидимки» и быстро уничтожать важные цели с помощью «Кибер Дельфинов».

Как и другие фракции, BO также могут захватывать вражеские здания при помощи подлодки «Рейдер» и создавать минные поля при помощи подлодки «Защитник».

Для обороны BO имеет две лазерные башни, магнитно-минную пусковую установку и пушку с Электромагнитными Торпедами, которые убивают подлодки WS или BO со временем, если их не починить или высасывают всю энергию из субмарины SI.

Они могут также защитить их подводные лодки и структуры от вреда используя «защитный генератор экрана».

Единственное, чего не хватает BO - это оружие, способное наносить урон по области и эффективной защиты против вражеской телепортации и невидимых подлодок.

Наконец, оружие массового поражения BO - Лазерная бомба. Для неё необходима специальная структура, в которой нужно создать саму бомбу. К сожалению в одной структуре может быть только одна бомба, она очень хороша против зданий, но против толпы подлодок она не очень эффективна.
Чёрные Осьминоги (BO) [Подлодки]:
Подлодки Снабжения:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Монтировщик
Металл:
1000
30 Секунд
800
6
На Ремонтной Платформе:
114 М
На Ремонтных Доках:
985 М
Доставщик
Металл:
600
20 Секунд
400
6
На Ремонтной Платформе:
0 М
На Ремонтных Доках:
600 М
Ремонтная Платформа
Металл:
900
30 Секунд
800
6
114 М


Военные Подлодки:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Истребитель
Металл:
300
Кориум:
50
20 Секунд
400
12
На Ремонтной Платформе:
0 М
На Ремонтных Доках:
300 М
Эсминец
Металл:
500
Кориум:
80
40 Секунд
600
9
На Ремонтной Платформе:
200 М
На Ремонтных Доках:
480 М
Тяжёлый Крейсер
Металл:
1200
Кориум:
300
70 Секунд
1500
6
На Ремонтной Платформе:
300 М
На Ремонтных Доках:
1142 М
Захватчик
Металл:
800
Кориум:
150
50 Секунд
800
9
На Ремонтной Платформе:
228 М
На Ремонтных Доках:
800 М


Подлодки Спецназначения:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Защитник
Металл:
700
Кориум:
80
40 Секунд
900
6
На Ремонтной Платформе:
114 М
На Ремонтных Доках:
690 М
Рейдер
Металл:
700
Кориум:
60
40 Секунд
1300
9
На Ремонтной Платформе:
216 М
На Ремонтных Доках:
690 М
Фантом
Металл:
1000
Кориум:
250
60 Секунд
700
9
На Ремонтной Платформе:
300 М
На Ремонтных Доках:
950 М
Мститель
Металл:
1200
Кориум:
200
60 Секунд
900
9
На Ремонтной Платформе:
300 М
На Ремонтных Доках:
1200 М
Невидимка
Металл:
500
Кориум:
40
20 Секунд
300
12
На Ремонтной Платформе:
150 М
На Ремонтных Доках:
500 М


Киборг:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Кибер Дельфин
Металл:
400
Кориум:
200
35 Секунд
1000
12
N/A


Подлодка, которую Невозможно Построить:
Внешний Вид Подлодки
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Стоимость Полного Ремонта
Флагман Осьминогов
Металл:
1000
Кориум:
300
Очень Медленное
3000
9
На Ремонтной Платформе:
320 М
На Ремонтных Доках:
1000 М
Чёрные Осьминоги (BO) [Сооружения]:
Базовые Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Верфь
Металл:
1800
90 Секунд
2000
400 М
Ремонтные Доки
Металл:
700
30 Секунд
1500
200 M
Оружейный Завод
Металл:
1000
Кориум:
400
40 Секунд
1200
300 M
Научный Центр
Металл:
1400
Кориум:
300
60 Секунд
1000
300 M
Локатор
Металл:
700
15 Секунд
800
200 M
Разведцентр
Металл:
500
60 Секунд
700
100 M
Подстанция
Металл:
500
Кориум:
250
30 Секунд
500
300 M
Киберцентр
Металл:
600
Кориум:
200
30 Секунд
500
200 M


Оборонительные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Лёгкий Лазер
Металл:
400
Кориум:
50
20 Секунд
1200
100 М
Тяжёлый Лазер
Металл:
800
Кориум:
100
30 Секунд
1400
200 М
Минное Заграждение
Металл:
600
Кориум:
120
25 Секунд
1600
100 М
Э\М Орудие
Металл:
700
Кориум:
80
30 Секунд
1300
200 М


Сооружения Снабжения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Генератор Кислорода
Металл:
500
15 Секунд
500
100 M
Обменный Комплекс
Металл:
700
60 Секунд
1000
100 М
Шахта Металла
Металл:
200
15 Секунд
500
100 М
Шахта Кориума
Металл:
300
15 Секунд
500
100 М
Хранилище
Металл:
300
40 Секунд
800
100 М
Золотая Шахта
Металл:
600
15 Секунд
500
100 М


Специальные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Стоимость Полного Ремонта
Телепорт
Металл:
1500
Кориум:
450
90 Секунд
1500
600 M
Локационный Щит
Металл:
800
Кориум:
100
20 Секунд
800
200 M
Генератор Защитного Поля
Металл:
1000
Кориум:
400
40 Секунд
500
400 M
Силовой Щит
Металл:
1800
Кориум:
1000
90 Секунд
800
1000 M
Лазерный Миномёт
Металл:
1000
Кориум:
3000
60 Секунд
500
600 M
[Ч. 1] Чёрные Осьминоги (BO) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Лёгкий Лазер
30 Секунд
Позволяет создавать защитные сооружения — Лёгкие Лазеры.
Осколочная Торпеда
2 Минуты
Позволяет создавать осколочные торпеды, которые обладают большим радиусом поражения. Такие торпеды устанавливаются на подлодки класса «Эсминец» и производятся на оружейных заводах.
Повышение Дальности Лёгкого Лазера
4 Минуты
20 Секунд
Увеличивает эффективную дальность Лёгких Лазеров до 8.
Увеличение Дистанции Обзора
1 Минута
Позволяет видеть на карте удалённые вражеские объекты, за счёт постройки локатора.
Усиление Брони, Уровень 2
4 Минуты
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20%. Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Усиление Торпед, Уровень 2
3 Минуты
Увеличивает наносимые повреждения лёгких торпед «Истребителей» и «Защитников» на 20 единиц.
Лазерная Ловушка
2 Минуты
Позволяет создавать подлодки класса «Защитник», несущих на борту лёгкие торпеды и лазерные ловушки. Последние используются для возведения глубинных противолодочных заграждений, работающих по принципу минных, но наносящих повреждения не за счёт осколков и взрывов, а за счёт лазерных ударов.
Тяжёлый Крейсер
1 Минута
30 Секунд
Позволяет создавать подлодки класса «Тяжёлый Крейсер», несущих на борту тяжёлые лазеры, который обладают большей мощностью, чем лёгкие лазеры, но при этом менее скорострельны.
Ключ к Шифру Систем Противника
1 Минута
Позволяет создавать разведцентры, с помощью которых можно осуществлять взлом системы безопасности противника и получать ценную информацию о его подлодках, сооружениях и ресурсах.
Увеличение Скорости, Уровень 2
1 Минута
40 Секунд
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 25%.
Усиление Торпед, Уровень 3
4 Минуты
Увеличивает наносимые повреждения лёгких торпед «Истребителей» и «Защитников» на 20 единиц (40 единиц в общей сумме).
Кассетные Снаряды
3 Минуты
Позволяет создавать подлодки класса «Захватчик», вооруженные кассетными снарядами. Такие снаряды разлетаются на несколько осколков и могут одновременно наносить и подлодкам и сооружениям.
Газовый Лазер
4 Минуты
40 Секунд
Позволяет создавать спаренные лазерные защитные сооружения — Тяжёлые Лазеры.
[Ч. 2] Чёрные Осьминоги (BO) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Оборудование «Рейдера»
1 Минута
30 Секунд
Позволяет создавать подлодки класса «Рейдер», способные захватывать вражеские сооружения.
Мобильная Ремонтная Платформа
1 Минута
30 Секунд
Позволяет создавать подлодки класса «Ремонтная Платформа», которые могут использоваться, как для полевого ремонта подлодок, так и для транспортировки грузов.
Усиление Брони, Уровень 3
3 Минуты
20 Секунд
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20% (40% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Усиление Торпед, Уровень 4
5 Минут
Увеличивает наносимые повреждения лёгких торпед «Истребителей» и «Защитников» на 30 единиц (50 единиц в общей сумме).
Магнитная Мина
4 Минуты
Позволяет создавать магнитные мины, которые начинают автоматически преследовать цель после запуска из минного заграждения.
Повышение Дальности Тяжёлого Лазера
5 Минут
По идее должна увеличивать эффективную дальность тяжёлых лазеров, но на деле она на них никак не влияет.
Дистанционная Подзарядка
3 Минуты
Позволяет осуществлять дистанционную перезарядку лазеров подлодок и турелей с помощью специального канала для телепортации энергии.
Телепортация
5 Минут
Позволяет мгновенно переносить мобильные объекты в любую часть сектора. Для осуществления переброски необходимо построить «Телепорт».
Энергетический Щит
6 Минут
Позволяет создавать силовой щит, который непроницаем для вражеских торпед, снарядов и разрушительных полей.
Улучшенная Методика Взлома
1 Минута
Время доступа к системе противника и скорость её взлома увеличивается на 50%.
Рассеивающий Экран
2 Минуты
Позволяет создавать противолокационные щиты, непроницаемые для локаторов противника.
Плавучие Платформы
3 Минуты
Позволяет перемещать стационарные защитные сооружения. Во время передислокации такие сооружения двигаются намного медленнее обычных подлодок и не могут вести огонь.
Усиление Торпед, Уровень 5
6 Минут
40 Секунд
Увеличивает наносимые повреждения лёгких торпед «Истребителей» и «Защитников» на 10 единиц (60 единиц в общей сумме).
Электромагнитные Торпеды
4 Минуты
Позволяет создавать электромагнитные торпеды, а также электромагнитные орудия для их запуска.
Повышение Скорости Лёгкого Лазера
4 Минуты
Увеличивает скорострельность лёгких лазеров на 0.5. Скорость перезарядки самого лазера остаётся неизменной.
Повышение Выработки Энергии
2 Минуты
Выробатка энергии на подстанциях увеличивается на 50%, за счёт чего лазеры заряжаются в разы быстрее.
[Ч. 3] Чёрные Осьминоги (BO) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Обнаружение Телепортации
3 Минуты
20 Секунд
Позволяет с помощью разведцентра отслеживать телепортационные перемещения противника, определяя начальные и конечные точки переброски.
Невидимка
3 Минуты
Позволяет создавать подлодки класса «Невидимка», на борту которых установлены маскировочные генераторы, которые делают их невидимыми для вражеских объектов и сооружений.
Генератор Радиопомех
45 Секунд
Позволяет устанавливать генераторы помех на все виды подлодок, что делает последних невидимыми для локаторов противника в течении определённого времени.
Увеличение Скорости, Уровень 3
3 Минуты
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 50% (75% в общей сумме).
Усиление Брони, Уровень 4
6 Минут
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20% (60% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Увеличение Скорости Торпед
5 Минут
Скорость полёта всех типов торпед увеличивается на 30%.
Парализующее Излучение
4 Минуты
Позволяет парализовывать вражеские подлодки на некоторый период времени, лишая их возможности двигаться и вести огонь. Соответствующее оборудование устанавливается на подлодках класса «Мститель».
Увеличение Темпа Стрельбы
5 Минут
Увеличивает скорострельность лазеров «Тяжёлых Крейсеров», «Рейдеров» и «Фантомов» на 1.
Генератор Защитного Поля
4 Минуты
Позволяет создавать генераторы защитного поля, которые снижают получаемые от врага повреждения на 25%, в радиусе вокруг себя.
Ускорение Перезарядки Телепорта
5 Минут
Время, необходимое для перезарядки телепорта снижается на 25%.
Обнаружение Глубинных и Акустических Мин
2 Минуты
Позволяет подлодкам класса «Защитник» обнаруживать и обезвреживать глубинные и акустические мины WS и SI.
Оборудование для «Фантома»
4 Минуты
Позволяет создавать подлодки класса «Фантом» с установленными лазерными орудиями и специальным генератором маскировочного поля.
Кибер Технология
3 Минуты
Позволяет создавать «Кибер Дельфинов» — «интелектуальные торпеды», со сложной электронной начинкой. Такой Кибер Дельфин несёт на себе заряд, достаточный для уничтожения средней подлодки, или для нанесения серьёзных повреждений тяжёлой подлодке.
[Ч. 4] Чёрные Осьминоги (BO) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Золота нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Ускорение Создания Вооружения
2 Минуты
Скорость работы оружейных заводов увеличивается на 100%, однако время изготовления боеприпасов снижено до 50% от их первоначальной стоимости.
Усиленная Осколочная Торпеда
5 Минут
Усиливает осколочные торпеды «Эсминцев», добавляя им дополнительные 90 единиц урона.
Усиленные Электромагнитные Торпеды
5 Минут
Усиливает электромагнитные торпеды, добавляя им дополнительные 100 единиц урона.
Повышение Скорости Тяжёлого Лазера
5 Минут
Увеличивает скорострельность тяжёлых лазеров на 1. Скорость перезарядки самого лазера остаётся неизменной.
Обнаружение Лазерных Ловушек
3 Минуты
20 Секунд
Позволяет подлодкам класса «Защитник» обнаруживать и обезвреживать лазерные ловушки BO.
Спецоборудование «Рейдера»
4 Минуты
Время, необходимое для проведения захвата подлодками «Рейдер» снижается на 20%. Вероятность успешного захвата не меняется.
Повышение Сетевой Безопасности
1 Минута
40 Секунд
Снижает риск взлома информационной сети, а также вдвое уменьшает время доступа противника при успешных взломах. С помощью разведцентра можно отследить сооружение противника, из которого производилась сетевая атака.
Ускорение Перезарядки «Фантома»
6 Минут
Время перезарядки маскировочного генератора «Фантома» уменьшается на 50%.
Увеличение Скорости, Уровень 4
4 Минуты
40 Секунд
Скорость передвижения всех подлодок увеличивается на 25% (100% в общей сумме).
Увеличение Добычи Шахт
2 Минуты
Доставщики должны загружать и выгружать ресурсы на 25% быстрее, но время загрузки / разгрузки фактически остается прежним и поэтому бонус от технологии не работает.
Сверхзвуковой Рассеиватель
3 Минуты
20 Секунд
Повреждения наносимые ультразвуковыми генераторами снижаются на 25% для всех видов подлодок и сооружений.
Усиление Мощности Локатора
2 Минуты
Увеличивает радиус обзора стационарных локаторов на 10, а также позволяет на короткий период времени открывать удалённые области сектора.
Ускорение Ремонта
2 Минуты
Эффективность работы ремонтых доков и ремонтных платформ увеличивается на 50%.
Лазерная Бомба
8 Минут
20 Секунд
Позволяет создавать лазерные миномёты и производить лазерные бомбы в них.
Система Защиты от СМП
6 Минут
Снижает точность оружия массового поражения противника — лазерных бомб и ракет с ядерной боеголовкой. Разведцентр ведёт постоянное сканирование на предмет обнаружения запуска, после чего засоряет помехами навигационный канал. Для успешного сбоя навигационной системы, ракеты должны быть на определённом расстоянии от разведцентра.
Силикоиды (SI) [Описание]:
Силикоиды светятся на поздних стадиях игры, когда многие исследования усиливают их регенерацию, которая дает большую живучесть к их подводным лодкам и сооружениям.
Кроме того, их различная экономика делает их менее зависимыми от ресурсов в месторождениях, они могут дешево расширить свои исследовательские возможности.

Подводные лодки SI более хрупкие, чем их аналоги WS и BO, но они немного дешевле и могут восстанавливать своё HP во время боя.

Их главная сила заключается в «Биоштурмовиках», которые стреляют биокислотными снарядами. «Биоштурмовик» имеет превосходную скорость атаки, а также служит «миноносителем», который умеет устанавливать «Акустические Мины».

Дредноуты очень долговечны и способны наносить урон группам подводных лодок противника.

SI владеют субмаринами класса: «Энерджайзер», который снабжает субмарины SI энергией в любой точке боя, без необходимости возвращаться к энергокапсюле.

«Парализатор», который может парализовать подводные лодки противника.

«Пси-Зонд» для предохранения от пси атаки WS и невидимых подлодок BO.

Некоторые подводные лодки SI даже способны телепортироваться.

Оборонительные сооружения SI не такие прочные, как у WS и BO, а также их нельзя перемещать, однако у них самих имеется множество видов пушек, таких как: «лазерная пушка», «минная установка», «биоминомёт» и «энерготурель», снаряды которых могут догнать подлодку на любых глубинах.

Они могут также защитить важные структуры генератором Ионного Поля.

Преобразовывать парализованные подлодки противника в полезную энергию и транспортировать большое количество подводных лодок вокруг карты с помощью телепортационных ворот.

Оружием массового поражения у SI является вакуумная бомба. Она слабее других супероружий и одна пусковая установка может содержать себе только одну вакуумную бомбу, но вражеским подлодкам не убежать от неё.

SI также имеют доступ к спутнику газового лазера, который игнорирует «систему защиты от СМП» и который можно бесплатно запустить, когда он зарядится.
Силикоиды (SI) [Субмарины]:
Субмарины Снабжения:
Внешний Вид Субмарины
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Общее Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Модуль Прототип
Кремний:
50
7 Секунд
800
6
100 E
80 E
Трейлер
Кремний:
100
15 Секунд
500
6
100 E
50 E
Падальщик
Кремний:
400
40 Секунд
600
6
100 E
60 E
Энерджайзер
Кремний:
600
Кориум:
40
40 Секунд
600
6
400 E
250 E


Военные Субмарины:
Внешний Вид Субмарины
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Общее Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Скат
Кремний:
300
Кориум:
50
20 Секунд
300
12
500 E
750 E
Конвоир
Кремний:
800
Кориум:
180
45 Секунд
500
9
400 E
200 E
Дредноут
Кремний:
1000
Кориум:
110
50 Секунд
1500
6
500 E
750 E


Субмарины Спецназначения:
Внешний Вид Субмарины
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Общее Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Парализатор
Кремний:
600
Кориум:
400
70 Секунд
400
12
400 E
160 E
Биоштурмовик
Кремний:
700
Кориум:
200
60 Секунд
900
6
300 E
270 E
Узурпатор
Кремний:
500
Кориум:
100
40 Секунд
1200
9
300 E
360 E
Пси-Зонд
Кремний:
600
Кориум:
150
40 Секунд
700
9
400 E
360 E
Резидент
Кремний:
200
Кориум:
40
20 Секунд
200
9
100 E
20 E

Автоматическая Субмарина:
Внешний Вид Субмарины
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Общее Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
N/A
Биодраг
N/A
N/A
600
6
N/A
N/A


Субмарина, которую Невозможно Построить:
Внешний Вид Субмарины
Название Подлодки
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Начальное Количество Здоровья
Начальная Скорость Передвижения
Общее Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Флагман Силикоидов
Кремний:
1000
Кориум:
300
Очень Медленное
3000
9
500 E
1500 E
Силикоиды (SI) [Сооружения]:
Базовые Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Генератор Протоплазмы
Кремний:
1500
90 Секунд
1800
500 E
900 E
Ядро
Кремний:
1200
Кориум:
300
45 Секунд
2000
800 E
1600 E
Арсенал
Кремний:
900
Кориум:
400
45 Секунд
1200
600 E
720 E
Энергокапсюль
Кремний:
600
Кориум:
50
30 Секунд
700
200 E
140 E
Биолокатор
Кремний:
600
Кориум:
50
30 Секунд
700
200 E
140 E


Модули Ядра:
Иконки Модулей
Названия Модулей
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта












Модуль Перемещения

Модуль Субмарин

Модуль Выработки Энергии

Модуль Регенерации

Модуль Сооружений

Модуль Разведки

Модуль Технологий
Кремний:
600
Кориум:
200
60 Секунд
500
200 E
100 E


Оборонительные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Пульсар
Кремний:
500
Кориум:
50
20 Секунд
1000
300 E
300 E
Защитное Поле
Кремний:
800
Кориум:
500
30 Секунд
700
800 E
560 E
Газовая Пушка
Кремний:
900
Кориум:
300
25 Секунд
1100
400 E
440 E
Сдвоенное Плазменное Орудие
Кремний:
800
Кориум:
200
20 Секунд
1400
400 E
560 E
Ионный Отражатель
Кремний:
700
Кориум:
200
30 Секунд
1300
600 E
780 E
Минная Установка
Кремний:
900
Кориум:
300
35 Секунд
1000
500 E
500 E
Биоминомёт
Кремний:
800
Кориум:
350
35 Секунд
1200
500 E
600 E
Энерготурель
Кремний:
900
Кориум:
350
35 Секунд
1400
500 E
700 E


Сооружения Снабжения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Шахта Кремния
Кремний:
700
30 Секунд
600
200 E
120 E
Шахта Кориума
Кремний:
400
20 Секунд
500
100 E
50 E
Хранилище
Кремний:
300
20 Секунд
500
100 E
50 E
Аккумуляторная Станция
Кремний:
800
30 Секунд
800
400 E
320 E
Конвертер Энергии
Кремний:
800
Кориум:
200
40 Секунд
1200
400 E
440 E
Станция Переработки
Кремний:
1000
Кориум:
200
45 Секунд
1100
400 E
400 E


Специальные Сооружения:
Внешний Вид Сооружения
Название Сооружения
Сколько Ресурсов нужно для Постройки
Время Строительства
Количество Здоровья
Количество Энергии
Стоимость Полного Ремонта
Портал
Кремний:
1000
Кориум:
150
60 Секунд
1300
500 E
650 E
Генератор Ионного Поля
Кремний:
900
Кориум:
400
50 Секунд
1000
500 E
500 E
Молекулярный Восстановитель
Кремний:
1000
Кориум:
500
90 Секунд
900
700 E
600 E
Стартовая Площадка
Кремний:
1100
Кориум:
3000
50 Секунд
1200
800 E
800 E
Вакуумный Миномёт
Кремний:
800
Кориум:
3000
90 Секунд
700
600 E
360 E
Квантовый Парализатор
Кремний:
1000
Кориум:
600
60 Секунд
800
800 E
720 E
[Ч. 1] Силикоиды (SI) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Энергии нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Направленный Плазменный Пульсар
30 Секунд
Позволяет создавать стационарные защитные сооружения — Плазменные Пульсары.
Газовая Пушка
2 Минуты
Позволяет создавать стационарные защитные сооружения — Газовые Пушки.
Защитное Поле
3 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать новый вид оборонительных сооружений — Генераторы Защитного Поля, которые поражают своим полем все вражеские объекты в определённом радиусе.
Сдвоенное Плазменное Орудие
3 Минуты
Позволяет создавать Сдвоенное Плазменное Орудие, сделанное на базе Пульсара.
Биоминомёт
3 Минуты
Позволяет создавать стационарные защитные сооружения — Биоминомёты.
Биолокатор
2 Минуты
Позволяет создавать биолокаторы, которые обладают большим радиусом обзора, чем любой из локаторов землян, а также могут быть значительно усовершенствованы.
Энергосбережение, Уровень 2
1 Минута
Снижает стоимость ремонта ваших субмарин и сооружений с 17% до 33% (стоимость различается для разных субмарин и сооружений).
Повышение Скорости Газовой Пушки
3 Минуты
Увеличивает скорострельность Газовой Пушки за счет уменьшения задержки до 1.
Ионный Отражатель
5 Минут
Позволяет создавать Ионные Отражатели, которые работают по принципу генераторов ионного поля, однако в отличии от них, они не только поглощают 25% энергии любой атаки противника, но и отправляют её в нападающего.
Повышение Скорости Пульсара
3 Минуты
Увеличивает скорострельность Пульсара за счет уменьшения задержки до 1.
Минная Установка
3 Минуты
20 Секунд
Позволяет создавать минные установки, с помощью которых осуществляется запуск мобильных мин, которые передвигаются по дну до тех пор, пока не окажутся рядом с вражеской подлодкой.
Ионные Снаряды
4 Минуты
Позволяет создавать ионные снаряды, которые поражают групповые цели и объекты, а также строить новый класс субмарин «Конвоир», которые не требуют дополнительных боеприпасов.
[Ч. 2] Силикоиды (SI) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Энергии нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Ключ к Шифру Систем Противника
3 Минуты
Позволяет осуществлять взлом системы безопасности противника и получать ценную информацию о его подлодках, сооружениях и ресурсах, за счёт структуры Ядра.
Преобразование Кориума в Энергию
2 Минуты
Позволяет проводить преобразование кориума и кремния в энергию. Процесс осуществляется в конвертере энергии.
Усиление Ионного Отражателя
5 Минут
Ионный отражатель теперь возвращает в неприятеля на 50% полученного урона больше.
Увеличение Дальности СПО
3 Минуты
По идее должна увеличить дальность действия Сдвоенной Плазменной Пушки, но на деле ничего не делает.
Осколочные Снаряды
5 Минут
Позволяет создавать осколочные снаряды, которые устанавливаются на борт субмарин класса «Дредноут».
Локальная Телепортация
4 Минуты
Позволяет некоторым классам субмарин осуществлять телепортацию в любую часть сектора. Сам процесс требует энергии, которая заряжается в течении 46 секунд, при полном истощении.
Информационное Вторжение
2 Минуты
Время доступа к системе противника и скорость её взлома увеличивается на 50%.
Модификация Биосонара
4 Минуты
Увеличивает дальность действия биолокатора на 10, а также позволяет ему на короткий период времени открывать удалённые области сектора и скрывать близлежащие дружественные субмарины и строения от локаторов врага.
Увеличение Скорости, Уровень 2
2 Минуты
Скорость передвижения всех субмарин увеличивается на 25%.
Энергосбережение, Уровень 3
4 Минуты
Снижает стоимость ремонта ваших субмарин и сооружений с 33% до 50% (стоимость различается для разных субмарин и сооружений).
Энергопередатчик
3 Минуты
Позволяет создавать новый класс субмарин «Энерджайзеров», которые осуществляют дистанционную подзарядку всех субмарин в определённом радиусе, передавая им энергию прямо из энергокапсюля.
Переработка
5 Минут
Позволяет превращать в энергию обломки, парализованные подлодки и контейнеры WS или BO. Трансформация происходит на станции переработки, а для доставки «сырья» используются «Падальщики».
Энерготурель
4 Минуты
Позволяет создавать очень мощные стационарные защитные сооружения — Энерготурели.
[Ч. 3] Силикоиды (SI) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Энергии нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Биокислотные Снаряды
5 Минут
Позволяет создавать снаряды, содержащие в себе сильнейшую кислотную субстанцию, которая разъедает обшивку подлодок и сооружений. Производство таких снарядов происходит в арсенале. А в бою они используются субмаринами класса «Биоштурмовик».
Энергоснаряд, Уровень 2
3 Минуты
20 Секунд
Увеличивает наносимые повреждения для Энергетических Снарядов на 20 единиц.
Портал
5 Минут
Позволяет строить порталы, между которыми можно мгновенно перемещать любые мобильные объекты. В отличии от порталов землян, порталами силикоидов также могут воспользоваться и вражеские подлодки, конечно если вы не исследуете технологию «Защитный Код Порталов».
Информационная Безопасность
2 Минуты
Снижает риск взлома информационной сети, а также вдвое уменьшает время доступа противника при успешных взломах. С помощью ядра можно отследить сооружение противника, из которого производилась сетевая атака.
Антилокационный Рассеиватель
5 Минут
Позволяет биолокаторам скрывать дружеские объекты, находящиеся в определённом радиусе.
Захват Сооружений
4 Минуты
Позволяет создавать подлодки класса «Узурпатор», способные захватывать вражеские сооружения.
Противоторпедный Манёвр
3 Минуты
Увеличивает эффективность манёвра, который позволяет избежать столкновения с торпедами, снарядами и энергетическими снарядами.
Ускорение Перезарядки Аккумуляторов
3 Минуты
По идее эта технология должна ускорять генерацию энергии аккумуляторной станции на 25%, но время накопления на самом деле остается прежним, поэтому она не работает.
Ускоренный Сбор Кремния
3 Минуты
По идее эта технология должна ускорять скорость добычи кремния шахтой на 25%, но время извлечения практически не меняется, поэтому она не работает.
Усиление Брони, Уровень 2
4 Минуты
Прочность обшивки всех субмарин увеличивается на 20%. Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Нейропаралитические Снаряды
7 Минут
40 Секунд
Позволяет создавать снаряды с нейропаралитическим газом, который парализует любой живой организм. Пока команда подлодки приходит в себя, сама подлодка остаётся отличной мишенью. Нейропаралитические снаряды создаются в арсенале и используются новым классом субмарин — «Парализаторами».
Акустические Мины
4 Минуты
Позволяет создавать акустические мины, детонаторы которые можно настроить на срабатывание при приближении определённого типа подлодок противника. Сами мины создаются в арсенале и устанавливаются субмаринами класса «Биоштурмовик».
[Ч. 4] Силикоиды (SI) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Энергии нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Квантовый Парализатор
5 Минут
Позволяет создавать новый вид сооружений — Квантовый Парализатор, который обездвиживает подлодки противника в определённом радиусе.
Создание «Резидента»
3 Минуты
Позволяет создавать новый класс субмарин — «Резидентов», которые несут на борту специальное разведывательное оборудование.
Обнаружение Телепортации
4 Минуты
Позволяет с помощью ядра отслеживать телепортационные перемещения противника, определяя начальные и конечные точки переброски.
Улучшенный Захват Сооружений
3 Минуты
Время, необходимое для проведения захвата субмаринами «Узурпатор» снижается на 20%. Вероятность успешного захвата не меняется.
Увеличение Скорости, Уровень 3
3 Минуты
Скорость передвижения всех субмарин увеличивается на 50% (75% в общей сумме).
Энергосбережение, Уровень 4
5 Минут
Снижает стоимость ремонта ваших субмарин и сооружений с 50% до 60% (стоимость различается для разных субмарин и сооружений).
Молекулярный Восстановитель
4 Минуты
Позволяет восстанавливать молекулярную структуру субмарин по ДНК—матрицам. После исследования, каждая субмарина оснащается специальным информационным модулем, который в случае уничтожения субмарины может быть доставлен к молекулярному восстановителю.
Ускоренная Погрузка Кориума
3 Минуты
По идее эта технология должна ускорять скорость добычи кориума трейлером на 25%, но время загрузки/выгрузки практически не меняется, поэтому она не работает.
Усиление Брони, Уровень 3
5 Минут
Прочность обшивки всех подлодок увеличивается на 20% (40% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Ионная Защитная Обшивка (20%)
3 Минуты
Получаемые повреждения от лазерного и энергетического оружия (за исключением гидроснарядов) уменьшаются на 20% для всех видов субмарин и сооружений.
Парализация, Уровень 2
6 Минут
Урон нейропаралитических снарядов увеличивается на 10 единиц, а время их воздействия на подлодки на 5 секунд (10 секунд в общей сумме).
Усиленные Биокислотные Снаряды
3 Минуты
Урон биокислотных снарядов усиливается на 200 единиц.
Защитный Код Порталов
6 Минут
Блокирует доступ к порталам для вражеских подлодок, устанавливая специальные идентификационные устройства.
[Ч. 5] Силикоиды (SI) [Технологии]:
Иконка Технологии
Название Технологии
Сколько Энергии нужно для Исследования
Время Исследования
Описание Исследования
Обнаружитель «Невидимок»
5 Минут
Позволяет биолокаторам обнаруживать подлодки-невидимки противника.
Обнаружение Глубинных и Акустических Мин
4 Минуты
Позволяет субмаринам класса «Биоштурмовик» обнаруживать и обезвреживать глубинные и акустические мины WS и SI.
Обнаружение Лазерных Ловушек
4 Минуты
Позволяет субмаринам класса «Биоштурмовик» обнаруживать и обезвреживать лазерные ловушки BO.
Увеличение Скорости, Уровень 4
4 Минуты
Скорость передвижения всех субмарин увеличивается на 25% (100% в общей сумме).
Ускорение Создания Вооружения
3 Минуты
Скорость работы арсеналов увеличивается на 100%, однако время изготовления боеприпасов снижено до 50% от их первоначальной стоимости.
Увеличение Скорости Регенерации
5 Минут
Скорость регенерации здоровья за счёт энергии увеличивается на 100% для всех субмарин и сооружений.
Усиление Брони, Уровень 4
6 Минут
Прочность обшивки всех субмарин увеличивается на 20% (60% в общей сумме). Защита не распространяется на ультразвуковые и защитные генераторы.
Ионная Защитная Обшивка (30%)
4 Минуты
Получаемые повреждения от лазерного и энергетического оружия (за исключением гидроснарядов) уменьшаются на 30% для всех видов субмарин и сооружений.
Генератор Ионного Поля
4 Минуты
Позволяет создавать стационарные генераторы ионного поля, которые дают 50% защиту от всех атак противника двум сооружениям в определённом радиусе. Эффект не работает на субмаринах.
Парализация, Уровень 3
6 Минут
Урон нейропаралитических снарядов увеличивается на 10 единиц (20 единиц в общей сумме), а время их воздействия на подлодки на 5 секунд (15 секунд в общей сумме).
Усиленные Осколочные Снаряды
3 Минуты
По идее должно увеличивать дальность действия Дредноута, но на деле ничего не меняется.
Энергоснаряд, Уровень 3
4 Минуты
Увеличивает наносимые повреждения для Энергетических Снарядов на 40 единиц (60 единиц в общей сумме).
Лазерная Защитная Обшивка
5 Минут
По задумке энергия ваших субмарин должна пополнятся, когда они поражаются лазерным оружием BO, но на деле этого не происходит.
Рассеиватель Сверхзвука
4 Минуты
Повреждения, наносимые ультразвуковыми генераторами WS уменьшаются на 25%.
Ионная Защитная Обшивка (40%)
5 Минут
Получаемые повреждения от лазерного и энергетического оружия (за исключением гидроснарядов) уменьшаются на 40% для всех видов субмарин и сооружений.
Нейтрализатор Энергощита
6 Минут
40 Секунд
Теперь при помощи нейропаралитических снарядов можно уничтожать силовые поля BO, (вне зависимости от их состояния) истощая одну треть его заряда, при одном попадании.
Газовый Лазер
6 Минут
Позволяет создавать орбитальные спутники с мощнейшим лазерным оружием, которые запускаются со стартовой площадки.
Пси-Щит
3 Минуты
Позволяет создавать новый класс субмарины «Пси-Зонд». Они владеют специальным устройством, которое блокирует воздействие дезориентатора WS и защищают от него другие субмарины в определённом радиусе.
Вакуумная Бомба
7 Минут
40 Секунд
Позволяет создавать оружие массового поражения — Вакуумную Бомбу, которая по своей разрушительной силе не уступает лазерным бомбам и ядерным ракетам.
Система Защиты от СМП
7 Минут
40 Секунд
Снижает точность оружия массового поражения противника — лазерных бомб и ракет с ядерной боеголовкой. Ядро ведёт постоянное сканирование на предмет обнаружения запуска, после чего засоряет помехами навигационный канал. Для успешного сбоя навигационной системы, ракеты должны быть на определённом расстоянии от ядра.
1 Comments
abc 21 Nov, 2022 @ 2:22am 
Спасибо за работу, очень полезно!