Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

114 ratings
Greenskins. Гайд по фракции Зеленокожие (орки)
By Privighetoare
Сразу расставим все точки над "и". Орки сэра Профессора не похожи на наших сегодняшних друзей чуть менее, чем полностью. Как минимум, они даже не являются вселенским злом. Как максимум - они просто живые боевые грибы. Знакомьтесь - раса неунывающих раздолбаев, для которых нет большей радости, чем начистить рыло товарищу. Или не товарищу. В принципе, им даже не нужно искать поводов для драки. Когда у тебя есть такой большой красивый кулак, а у другого товарища не менее красивая физиономия - это уже повод соединить их. Как понимаете, таким дружелюбным соседям нравится только война.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Сразу расставим все точки над "и". Орки сэра Профессора не похожи на наших сегодняшних друзей чуть менее, чем полностью. Как минимум, они даже не являются вселенским злом. Как максимум - они просто живые боевые грибы. Знакомьтесь - раса неунывающих раздолбаев, для которых нет большей радости, чем начистить рыло товарищу. Или не товарищу. В принципе, им даже не нужно искать поводов для драки. Когда у тебя есть такой большой красивый кулак, а у другого товарища не менее красивая физиономия - это уже повод соединить их. Как понимаете, таким дружелюбным соседям нравится только война.
Хаоситы воюют, когда того требуют боги, темные эльфы - когда ждет богатая добыча, да даже скавены - потому что хотят кушать. Орки же идут на войну только потому, что так решила левая пятка вождя. Они появляются невесть откуда в любое время года и так же легко могли бы завоевать мир, но увы, в спокойное время они сами эффективно сокращают свою численность. Воюют орки тоже раздолбайски. Никто не мешает им начать прямо под залпами эльфийских лучников начать выяснять. КТО ПЛЮНУЛ НА МОЙ САПОГ, ПАРНИ? Разумеется, устроив между собой мордобой. Иначе они не умеют. В конце концов, эльфы ничто, а вот имидж - все! Собственно, имидж и большой бицепс - суть всей орочьей культуры. Пацаны не дадут соврать.
Также немного не ясно, как гоблины соотносятся к расе орков. Те и другие, фактически зеленокожие, да только гоблины вдвое мельче и бледнее. Есть еще снотлинги, эдакие уменьшенные карлики, где-то на уровне домашних питомцев. Сами орки считают их "с-сапляками", и очень привязываются к отдельным особям. Вообще, именитые орочьи ученые, считают что снотлинги, по мере роста, становятся гоблинами. Если носатый проживет достаточно долго, то мутирует в орка. Соответственно, и орк, достаточно поживший, немножко темнеет и становится черным. Ну, в смысле, реально черным. Однако другие ученые, не менее каноничные, говорят о генетических экспериментах хаоситских гномов. Короче, сами решайте, какая версия вам ближе.
И вообще, хорош тянуть сквига за нос, ERE WE GO!
Особенности фракции
Итак, особенностей у орков, вопреки мнениям, очень мало. Начнем с Ваагха, ибо это сама основа не только культуры орков, но и вообще единственное, что они ценят в своей жизни. Участвуя в драках, разграбляя поселения и прочее, орки повышают уровень Ваагха. Чем больше деретесь - тем круче бонусы! По накоплению заветной соточки, нужно нажать большую красную кнопку и выбрать фракцию, чью столицу вы будете завоевывать. На 20 ходов все ТЕКУЩИЕ лорды получают удвоение армий, причем уникальных для каждой орочьей фракции. По итогам похода вы получите разнообразные награды, начиная от банальных бонусов к характеристикам, вплоть до настоящих монстров! Ох уж эти гидры и виверны, ммм...
Собственно, далее процесс повторяете, то бишь копите до соточки и обратно. Все предельно просто, чай не одухотворенные эльфы тут воюют.
Вторая по важности особенность - это предприимчивость зеленозадых мастеров. Весь найденный хлам они способны пустить в дело. За каких-то 30 единиц можно выдать отряду аж 25% урона сверху, или вообще бесконечный запас сил. Пока унылые гномы уныло делают якобы лучшие щиты в мире на 30% защиты, орки просто мастерят из дерьма и хлама двери на 55%. Выкусите, жалкие бородачи. Улучшения легко меняются, позволяя подстраивать армии под ваши нужды. Скажу больше, у каждой фракции есть абсолютно уникальные улучшения хламом!

В остальном же все довольно грустно. Торговать орки не обучены, хотя в лоре гоблины как бы одни из лучших купцов... Поэтому только воевать, только трофеи после битв и взятие городов, только хардкор. К тому же есть вот такая милая штучка, которую с небольшим шансом оставляют орки поверженным противникам. Vae Victus, да простится мне мой эльфийский.

Особняком от всех прочих стоит местная звезда кулинарного искусства - его Пузейшество. Глава фракции Ломаные Топоры, он получает доступ к своему особому котелку, в котором варит разнообразные каши. Эти самые каши выдают обалденные бонусы определенным отрядам, позволяя тем же гоблинам превратиться из жалких задохликов в натуральных мастеров меча. Да да, без всех этих столетий тренировок, просто хлебнув борща. Бонусы висят по 15 ходов, но никто не запрещает менять хоть каждый ход - был бы хлам. Эта механика по факту делает Грома сильнейшим лордом зеленокожих на глобальной карте.
Легендарные Лорды
ГРИМГОР ЖЕЛЕЗОШКУР. Арнольд Шварценеггер от мира орков, самая большая четкая бицуха и самый крутой боец ближнего боя орков. Разделывает под орех большинство героев в игре, благодаря особым способностям. Да и в целом силен, крепок здоровьем и уроном не обижен. Однако может быть окружен и затоптан. Вот тебе и польза высокого роста. К тому же, низкая скорость атаки не позволяет ему шинковать окружающих богатырскими ударами.

ВУРРЗАГ. Дикий, реально дикий орк. Носит крутейшую маску, стыренную у Креша Бандикута. Танцует так круто, что на изи побеждает Ронана-завоевателя. Крайне мощный маг с полным набором крутых заклинаний, от баффов на атаку до ноги самого, черт побери, Горка. Или Морка. Можете устроить религиозную драку, орки одобряют. Короче, нога сия не уступает ветру смерти, а стоит буквально пару копеек. Выкуси, Теклис. Ах да, ездовой кабан добавляет бронебойность.

АЖАГ МЯСНИК. Мутный пацан надыбавший где-то не менее мутную корону. Судя по слухам, самого Короля-Лича. Нетипично умный орк, который умеет в тактику и "харошие планы". Натуральный маг смэрти, так сказать уникальная ромашка! К тому же летает на виверне, а это вам не хухры-мухры!



СКАРСНИК. Настоящий боевой колобок с приличным запасом здоровья. Хитрый, как десять темных эльфов, жестокий, как пяток хаоситов, сильный как половина орка. Врет лучше Буратино, так что способен обмануть даже крысу. Череп Квика не может не согласиться. Почетный владелец бронебойной атаки и уникального яда. Кстати, который складывается с обычным, да и наносит аж 10 урона. Очень сильный лорд-рукопашник, которого вдобавок нельзя отбросить.

ГРОМ ПУЗАН. Большой и очень толстый Гордон Рамзи. Не стесняется орать на подчиненных, унижает даже залетных орков. Мастерски готовит рагу, сквигов, грибы, эльфов, драконов, коней и даже суши! Да он даже кашу из топора может сварить! Застрял пузом в колеснице, поэтому поставляется с ней в комплекте. Ну и регенерацией, куда же без нее. Отлично давит пехоту, а благодаря разным супчикам получает уникальные способности!
Лорды
БОЛЬШОЙ ВОЖАК ОРКОВ. Крутой боевой гриб в классной шапке. Ничем не славен, кроме разве что ездовой виверны.





ВЕЛИКИЙ ГОБЛИНСКИЙ ШАМАН. Весьма серьезный боец с серьезным выражением на зеленой морде. Катается на брутальном пауке размером с небольшой дом. Умеет призывать призрачного сквига, который без зазрения совести жрет окружающих.




БОЛЬШОЙ ВОЖАК НОЧНЫХ ГОБЛИНОВ. Эталон бесполезности лорда в игре. Низкие характеристики, слабая атака. Может выписать всем бойцам ядовитое оружие, но это слабое утешение. Есть передовое развертывание, но здоровье не позволяет держать его вдали от войск. Седлает сквига-колобка, однако низкая масса и малый натиск тоже не приносят эффекта.
Герои
БОЛЬШОЙ ВОЖАК ГОБЛИНОВ. Главный бандито-гангстерито с гиганто пауканто. Щитованто, ядованто, нагибанто. А если серьезно, передовое развертывание позволяет легко подавлять артиллерию и быстро убегать от гостей. К тому же увеличивает трофеи после битвы, что помогает копить денежки.



ШАМАН НОЧНЫХ ГОБЛИНОВ. Копия "Великого" шамана, но с чутка сниженными характеристиками. Седла ему по статусу не положено, поэтому взамен обрел скрытность и передовое развертывание. Так что гадить на поле боя начинает первым, тем и гордится!



ОРОЧИЙ ШАМАН. Нескромный парень, достающий из широких штанин (если бы они у него были) настоящую ногу Горка. Больше ему похвастать нечем. Несмотря на крепкую фигуру, такой же задохлик, как любой высший эльф.




КРУТОЙ ВОЖАК ЧЕРНЫХ ОРКОВ. Рано или поздно каждый чорк находит кассету с тем самым фильмом про Морати и получает массу впечатлений... Соорудив неудобную BDSM-маску, орк выламывает дверь, именуя ее щитом, и берет огромный топор, именуя его "нагибатором". Словом, хоть сейчас на главную роль. Двухметровое зеленокожее чудовище, способное поймать грудью танковый заряд, сплюнуть, а потом засунуть этому танку дуло в самый багажник. От такого зрелища окружающие орки вдохновляются и получают кучу полезных усилений. Не боится ничего, даже голого Тириона с двуручным мечом. Впрочем, от героев его лучше поберечь, ибо бронебойности не добавили.

ОГРОМНАЯ РЕЧНАЯ ТРОЛЛЬ-ВЕДЬМА. Дурно-пахнущая красавица с тухлой селедкой в авоське. Типичный тролль, пардон, троллиха, со всеми вытекающими параметрами. Умеет в магию смэрти, как и мистер Ажаг. В крайнем случае может слегка подтанковать, но звезд с неба не хватает. Главное же ее достоинство - восполняет потери на глобальной карте.

Орки
ПАЦАНЫ. Они и в Люстрии пацаны. Обычные грибы, вооруженные мечом и щитом. Рослая замена гоблинов, но без "пушечного мяса". В целом, чуть более живучи, поэтому неплохо пинают врагов в компании орочьих лордов.




ЧЕТКИЕ ПАЦАНЫ. Как только пацану хватает "жубов" на крутой прикид, он автоматически становится чотким. Четко бьет, четко пьет, четко жубы бережет. Хорошая пехота с неплохой атакой и защитой, а маленький бонус против крупных добавляет +0,5% к четкости. Хламом можно приделать не менее четкую защиту от выстрелов.


ЧЕРНЫЕ ОРКИ. Плод работы сумрачного бородато-хаоситского гномьего мутатора. Но это неправда. Сторонников этой версии чорки вбивают в землю по самые ноздри. Имеют конский запас здоровья и брони, да и бицухой не обижены. Месят пехоту, аки тесто, сразу вместе с залетными героями. Влетевшая в этих гачименов конница обычно там же и остается, только в лежачем положении. Ложкой дегтя стала низкая скорость передвижения, но попробуйте сами побегать в такой груде железа.

СТРЕЛЯЧИЕ ПАЦАНЫ ОРКОВ. Исторически орков с луками не уважают. Ну какой нормальный пацан снимет броню и будет держаться вдали от мордобоя. Тем не менее, у этих лузеров имеется какой-никакой бронебой и неплохая дальность полета стрелы.



ОРОЧЬИ ПАЦАНЫ НА ВЕПРЯХ. Ни одна уважающая себя лошадь не повезет орка. Последние, в свою очередь, видят в конях лишь бегающий суповой набор, поэтому катаются на кабанах. Свинья - животное не гордое, да и хряк в броне смотрится весьма круто. Стартовая кавалерия посильнее гоблинской, но это как бы логично. Недостатков, как и достоинств более не имеет.


ЧЕТКИЕ ПАЦАНЫ ОРКОВ НА ВЕПРЯХ. О да, четкие орки все делают чотко. оседлать здоровенного кабана, взять копье и назваться "сэр Хрюкус" - да раз плюнуть. Кстати, реальная история, бретонцы не дадут соврать. Четко спиливают крупных врагов бронебойным натиском. С пехотой, увы, немножко буксуют, но это все-таки рыцари, кто ж их с простыми смердами драться то отправляет?


ОРОЧЬЯ КОЛЕСНИЦА С ВЕПРЯМИ. Увидев пустынные болиды господина Сеттры, орки преисполнились вдохновения и по-быстренькому сварганили такие же. Увы, даже после тройной дозы галлюциногенных грибов они не смогли сделать лучше, чем приделать санки к кабану. Тот был в шоке, но его мнения никто не спрашивал. обзавелись преимуществом против пехоты и неплохой массой, поэтому их использование вполне оправданно.

Гоблины
ГОБЛИНЫ. Один из самых слабых отрядов в игре, но отнюдь не бесполезный. Большая численность носачей помогает в окружении врага, а тег "Пушечное мясо" способствует дисциплине. Ветхие зубочистки, именуемые копьями, оказались совсем без положенных бонусов, зато щиты весьма неплохи.



НОЧНЫЕ ГОБЛИНЫ (фанатики). Очередное пушечное мясо, даром что дисциплина и защита у них еще ниже обычной гоблы. С другой стороны, есть неплохая атака и в целом неплохие характеристики. Передовое развертывание и яды крайне полезны, а фанатики имеют в активе волшебные "крутилки", урон от которых колоссален. И кстати, присмотритесь, кого они пуляют.


МЕРЗКИЕ ПРОНЫРЫ. Гнусавые ассасины без пафосных капюшонов. Положили болт на Кредо, поэтому без зазрения бьют в спину. Для этих ребят не существует слова "броня", ибо их бронебойная атака усиливается со временем. Передовое развертывание позволяет устранять опасные отряды, а дымовой бомбой останавливается натиск любой кавалерии. Хламом можно накинуть бесконечный запас сил.

ГОБЛИНЫ ЛУЧНИКИ. Обычные гоблины с игрушечными луками. Тощие ручонки не способны на большую дальность выстрелов, а огромный нос мешает нормально целиться. Морк побери, это же пушечное мясо. Зато количество бойцов обеспечивает приличную плотность огня. А уж под Громовым супчиком...



НОЧНЫЕ ГОБЛИНЫ ЛУЧНИКИ (фанатики). Залетные представители "Литл Блек Клана", в чорных капюшонах и халатах. Одеваются так, потому что один Маленький Гобба сказал, что жизни гоблинов важны. Так и повелось. Отличий от обычных гоблинов нет. Хотя стоп, выстрелы-то ядовитые! А еще у этих парнишек есть крутилики, на которых они не стесняются вращать всех, кто не согласен с их мнением.


СКВИГОПРЫГИ НОЧНЫХ ГОБЛИНОВ. Все-таки гоблины в Вахе прочно заняли нишу ковбоев. Они седлают все, что выдержит 30 кг упитанного гоббо. Передвижной цирк на ножках владеет ядовитой атакой. Все. Осиливают максимум залетных скелетов, да и то при очень большом везении.



ГОБЛИНСКИЕ ВСАДНИКИ НА ВОЛКАХ. Классическая модель любой фентезийной вселенной. Волк слабее тигра и льва, поэтому вместо цирка возит на себе мелких пакостников. Очень быстро бегают, а версия с луками умеет стрелять в любом направлении. Урон, впрочем, как и меткость, крайне унылы.


ПАУЧЬИ ВСАДНИКИ ЛЕСНЫХ ГОБЛИНОВ. Гости прямиком из "Dungeons and Dragons", не иначе. Такая же слабая кавалерия, как и волчья, но вот скорость еще медленнее. Есть ядовитая атака, но для кавалерии важна скорость..




ГОБЛИНСКАЯ КОЛЕСНИЦА С ВОЛКАМИ. Поскольку кабанов гоблинам не положено по рангу, отдуваться пришлось многострадальным волкам. Запас в восемь волчьих сил обеспечивает приличную скорость и урон. Собственно, что еще можно сказать об одной из самых слабых колесниц в игре?



ПОМПОВЫЕ ФУРГОНЫ (закрылки) (шипастые катки) Далекий прообраз тачанки, ибо в действие приводятся могучими ножками снотлингов. Боевая колесница с хорошим уроном, нулевой массой и хорошими апгрейдами за хлам. Крайне легко вязнет в ближнем бою, где разбирается быстрее, чем снотлинг успевает сказать "Гор..."


ГОБЛИНСКАЯ ШВЫРЯЛКА. Построенный из дерьма и палок прообраз требушета бретонцев, но вышла почему-то катапульта. Пацаны в шоке! Метает во врага тяжелые камни с бронебойным уроном. Еще бы не было бронебоя у камня, прилетевшего с неба. По характеристикам ближе к гномьему Местемету, да точность похуже.



КАТАПУЛЬТА КРЫЛАТОГО РОКА. После прочтения популярного эльфийского комикса "Эльтарион Мрачный и последняя шутка", среди гоббо стало очень много фанатов. Еще бы, ну кто не будет фанатеть от Бэтмена? Снотлинги тут же сварганили особый аппарат, позволяющий любому фанату почувствовать себя темным рыцарем. Фанаты в костюме летучего грифона радостно взмывают в небо, корректируя траекторию полета. Ближе к земле они кричат "I'm Batman" с печальным исходом. Урон от тушки бронебойный, кстати говоря.
Чудовища
ТРОЛЛИ. Обычные такие жирные тролли. Несмотря на большой урон, крайне уязвимы к вражеским атакам. Очень легко проседают по дисциплине и доблестно бегут с поля боя. Впрочем, если не подставлять их под атаки, крайне эффективно избивают врагов. В наличии регенерация с ее 25% уроном от огня. Каменные тролли чуть сильнее обычных и имеют защиту от стрел. Речные же воняют, и не имеют минусов на отмели.
ВЕЛИКАН. Большой, злой и на удивление дисциплинированный парень. В силу размеров неплохо давит пехоту, но впадает в депрессию при виде лучников.





СКВИГОСТАДО. Компания злобных Лангольеров прямиком из фантазий Стивена Кинга. Занимают почетную, но бесполезную роль монстрячьей кавалерии. Полезны в самом начале, когда враг воюет разве что начальной пехотой.




ПАУК АРАХНОРОКА. Главный подвиг в жизни любого гоблина - оседлать такую зверюшку. Паучок сей размером в целый дом, обладает двойной ядовитой атакой и здоровенным запасом брони. Да еще и восемь бронебойных лапок! Способен намотать на себя пару-тройку отрядов врага, разогнать их, а потом искать новых.



БРОДЯЧИЙ ИДОЛ. Ходячее воплощение Горка. Или Морка. Создается орками из всего, что попадется под руку. А чаще всего попадается дерьмо. Словом, настоящий Голгофенянин, если вы понимаете, о чем я. Огромный шкаф с обалденным уроном и запредельно низкой скоростью атаки. Смело бросайте его в любые скопления врагов, ибо с такой броней и здоровьем ему вообще плевать на урон.

Дикие орки
ДИКИЕ ОРКИ. Сии ребята по праву считаются поехавшими даже среди прочей орочьей братии. НА фоне обычных отличаются пониженным уровнем одетости, взамен обретая скорость, натиск и чуть более высокий урон. Самое ценное - защита от физического урона. Эта фишка усиливается Вуррзагом, отчего мы имеем микро-Халков с 60% защитой от физического воздействия, и 30% защитой от стрел. А если накинуть им пару тонн хлама.. Нанимаются же эти парни в уникальных постройках на карте, обозначенных в виде красной черепушки.
Тактика
1. ЭЙ, ЭТО ПОТОМУ, ЧТО Я ЧЕРНЫЙ?

Классика орочьей братвы, стек из палаты мер и весов. Черные орки ломают кабины всем желающим. Героев размещайте так, чтобы их ауры накрывали войско равномерно. Катапульты и кабаны уничтожают тылы. Шаман в стеке раздает усиления, а в случае вражеского натиска кидает "горк поправит", а также щедрою рукою рассылает "Чесотку"

2.НИКТО НЕ СМЕЕТ МНЕ ПРИКАЗЫВАТЬ.

Слегка измененная версия основы, полагающаяся на великанов в качестве дополнительной ударной силы/целей крутилок. Ажаг в роли мага льет на противника урон. Стек получает чуть больше урона, чем обычно, имейте это ввиду. Отлично складывается с талантом Ажага на магический урон всем войскам.

3. ПОСТАВИМ МИР НА УШИ ВМЕСТЕ СО МНОЙ?

Атакующая композиция гоблинской армии. Пауки наматывают на себя вражеские отряды, которые расстреливают фанатики. Крутилки летят по откату, ополовинивая любые армии. кроме уж совсем РПГ-стеков. Следите за покрытием аур от вожаков, да вовремя стопайте вражескую кавалерию дымовыми бомбами..


4. ЭТО ДЖИГА-ДРЫГА, СОСУНКИ!


Сложно назвать это чем то, кроме как "Обвел мышкой и кликнул на врага". Почти неуязвимый стек адового нагиба через натиск. Веселые вурзаговские орки имеют колоссальные значения сопротивлений. Сам же танцор спамит ногой Чака, простите, Горка прямо по КД.

5. ВСЕ МЯСО В ДОМЕ ПОЖРАЛ....

Гоблинская вариация стека с преобладанием монстров. Основной урон вносят тролли, размахивая дубинами вокруг колосов. Последние наматывают на себя максимум врагов. Под блюдами Грома вся гобла становится терминаторами, поэтому сильно увлекаться тактикой нет нужды.

Sfaturi inutile в количестве 5
1. Гримгор + знамя на бессмертных черных орков + легендарный отряд = адовый нагиб любого отряда/героя на карте.

2. Скарсник может сразу нанимать диких орков при захвате постройки с соответствующим значком. Впрочем, зачем ему вообще орки? Да и топать до ближайшей такой точки не меньше, чем до Восьми Пиков.

3. Мясо тролля + эль карликов + адские грузди + хвост дракона. Вопреки ожиданиям, вызывает не только изжогу, но и регенерацию, неистовство, сопротивление физическому урону, разрывные снаряды лучникам, а самому шеф-повару - световую бомбу. Bellissima!

4. Бесплатные стеки Ваагха зависят от количества Лордов на стратегической карте. Не стесняйтесь набирать побольше лордов.

5. Крутилки Скарсника по праву считаются одними из самых страшных вещей в вархаммере. При правильной позиционке они накручивают по 100+ фрагов.
19 Comments
ivandeath 8 May, 2024 @ 4:12am 
У Грома такие вкусные бонусы на гоблинов ,что я не вижу смысла в троллях. лучше набрать гоблинов с копьями, им вкорячив броню за хлам и прикормив их супчиком на гоблу. а урон раздавать лучниками техже гоблинов (не фанатиков) 2 или 4 помповых фургонов чтобы кататься по тылам вражеской пехоты и гонять лучников и швырялку фиолетовую чтобы позвать тех врагов кто стесняется подходить в начале боя. Главное фланги прикрыть и отхиливаться между боями успевать.
Motoman 7 Nov, 2023 @ 4:21am 
Товарищи, а вопрос таков мой по Вахе 3:
При конфедерации, условно, Гримгором Скрасника, передаются ли основные бонусы Скарсника "сниженная стоимость содержания гоблинов"?
Privighetoare  [author] 2 Aug, 2022 @ 6:30am 
Это песочница, поэтому нет смысла ехать по каким-то унылым скриптам местных "атцов". Общее у всех лордов в игре только 1 - захватить всю стартовую провинцию. Дальше делаете запасную армию дял обороны границ и вперед, к приключениям. Никто не мешает сплавать тем же Гримгором на ультуан к 12 ходу, вот вообще никто
Russian Baldej 1 Aug, 2022 @ 5:13pm 
+- очевидно у всех.

Гримгору и Вуррзагу - стать главным на районе и сломать кабины гномам.

Ажаг - колонизация Кислева и война с Империей в "союзе" с вампирами.

Гром пузо - аннигиляция Бретонии, лесных дендрофилов, гномов, нежить... И потом плыть грабить Булбуан
Son Gohan 16 Jul, 2022 @ 10:56pm 
Было бы еще полезнее, если для каждого ЛЛ поподробнее написал куда идти и что делать хотя бы до мидгейма. Пусть даже тезисно. Очень бы помогло ;)
P.S. Вопрос актуален для всех фракций.
Yujik 5 Jan, 2022 @ 5:24am 
Все отбой я слепой просто бегунок не заметил )))
Yujik 4 Jan, 2022 @ 5:07pm 
Классный гайд. Ток не пойму почему не могу нанять великанов? Построил их в стартовой локе за СКАРСНИКА, а как отряда их нету чтобы нанять.
Beastwood 19 Dec, 2021 @ 7:52am 
Я говорю что не действует на армию лорда этот яд, раньше когда был обычный яд в таланте писалось что ядовитые атаки даются всей армии лорда, сейчас этого не пишут это ошибка перевода из за нового яда или нерф?
Privighetoare  [author] 19 Dec, 2021 @ 7:00am 
В плане? У Скарсника и Гоблинского вождя "Сок Смерти", который складывается с обычным ядом.
Beastwood 19 Dec, 2021 @ 6:24am 
Ку, у меня такой вопрос! У Скарсника раньше был обычный яд для всех войск лорда. Сейчас я так понимаю новый яд только для Скарсника лично? А лорд гоблин про которого написано что яд дает всем воинам в стеке, в игре это не написано! Это ошибка перевода или нерф?