Project Wingman

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《僚机计划》战役模式全武器解析
By mambaout
<详细><新手向>僚机计划战役模式的武器解析
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1.概要
僚机计划的武器不同于AC系列的标准导弹+单SP武器的配置,每个挂架都可以自选武器【PW-MK1和SP-34R除外】,而武器则分多用途对空对地其他四种。
多用途
多用途武器可锁定空中目标(方形框)和地面目标(圆形框),适用于多种目标
但值得一提的是反舰导弹(ASM)仅能锁定舰艇类目标
多用途武器包含
STDM标准导弹
HVSM高速标准导弹
HISM高冲击标准导弹
BML-U爆炸导弹发射器-通用
ASM反舰导弹
对空
仅能锁定空中目标,包括空艇上的小目标
对空武器包含
MLAA/MLAA-2/MLAA-3多锁定对空导弹/二齐射版/三齐射版
SAA半主动导弹
对地
制导类对地武器仅能锁定地面目标,非制导类对地武器更适合对地打击,但也可以攻击空中目标(建议艺术作品一栏搜索“空对空炸弹”)
对地制导武器包含
MLAG/MLAG-2多锁定对地导弹/二齐射版
对地非制导武器包含
UGBS/UGBS-3小型非制导炸弹/三联装版
UGBL大型非制导炸弹
URS小型非制导火箭弹
URMB非制导火箭弹-中等连射
URM中型非制导火箭弹
SR防区外火箭弹
DT副油箱炸弹(?)
其他
说直白点就是非制导直射武器
其他武器包括
MGP/MGP-1中型机炮吊舱
RGP高射速机炮吊舱
HGP/HGP-1高爆机炮吊舱
CGP/CGP-1霰弹机炮吊舱
RG轨道炮
最后还有一种武器
EMPTY:空挂架
2.多用途武器
多用途武器在预览框里以蓝色呈现
另外ASM在预览框里显示的是白色的“其它”
2.1STDM
标准导弹
除了SP-34R,所有的机体一号挂架都携带标准导弹
各项指标中规中矩,可以对头追踪PIXY退出了战场
由于是直接飞向目标,攻击地面目标时容易被障碍物挡住
当目标被障碍物挡住时,锁定框较暗,如图
目标没有被挡住时,锁定框较亮,如图
备弹量最高,达184发
其他没什么好说的了
威力:两发一架普通敌机
最大锁定距离:3000米
追踪能力:中等
备弹量:184发
可携带机体:除SP-34R以外所有机体,另外SV-37、MG-31、MG-29、F/E-18、SK-27可携带额外的标准导弹,单挂架依然是184发
发射技巧
尽量避免1500米内对着敌机侧面发射即可(轰炸机运输机和空艇除外)
对于敌方王牌,可以预判攻击,即先发射一枚STDM逼其做出攻角机动,自己发射后立刻掉头,敌机做完攻角机动后一般会掉头,相当于进入你的12点方向,这时再发射另一枚STDM即可
推荐指数:—
(貌似没得选2333)
2.2HVSM
高速标准导弹
雄猫的专属武器
重要的事说三遍:
这不是HVAA!
这不是HVAA!
这不是HVAA!

相比标准导弹,高速标准导弹射程增到了4000米,装填更快,但威力减半(打地面目标都能HIT的屑)
不过HVSM攻击普通敌机只用三发而不是2×2=4发,让人不禁疑惑标准导弹是否只需1.5发便可击坠目标
追踪性个人感觉略高于标准导弹
威力:三发击坠普通敌机(官方说是标准导弹的二分之一)
追踪能力:略高于标准导弹
最大锁定距离:4000米
备弹量:64发
可携带机体:F/D-14
发射技巧
同STDM,不过别用它对地,效率低而且浪费
推荐指数:2/5
(MLAA它不香吗)
2.3HISM
高冲击标准导弹
很拉跨的武器,威力相当于一发半标准导弹,可以一发击坠普通敌机,但无法一发击坠轰炸机/运输机
,也无法一发摧毁两枚标准导弹便可摧毁的坦克。锁定距离和标准导弹相同,装填较慢,飞行速度较慢
至于为什么说它拉跨,对比一下后面会提到的MLAA/MLAG就明白了
威力:一发击坠普通敌机(相当于一发半标准导弹)
追踪性能:因飞行速度慢而低于标准导弹
最大锁定距离:3000米
备弹量:48发
可携带机体:F/E-4、F/C-16、F/D-14
发射技巧
与标准导弹大致相同,由于飞行速度慢,不建议用来攻击高速目标(M7的巡航导弹等)
发射时要更加注意发射位置,尽量不要对着侧面发射
推荐指数:1/5
(MLAA不香吗?)
2.4BML-U
爆炸导弹发射器-通用
PW-MK1专属武器,ADMM极限增强版,通过背部垂发系统发射
拥有9000米极限射程的24联装导弹,最多可锁定24个目标并蛇形飞向目标
单枚导弹追踪性和威力都较小,但可以利用导弹数量和锁定距离弥补,堪称全游戏最强导弹
威力:标准导弹的二之一左右
最远锁定距离:9000米
追踪能力:低于标准导弹,但可用数量弥补
备弹量:32次齐射,相当于768(!)枚导弹
可携带机体:PW-MK1
发射技巧
由于单枚导弹追踪性能和威力均较低,发射时要注意控制目标数量
一般方法为控制机头朝向,减少视野内敌机数量
以M8晴空为例,如图,此时锁定的目标较多(还有一架民航机)
适当下压机头可减少锁定机体的数量
如果没有距离很近的敌机,也可以选取视野内距离相对较近的敌机,利用多锁定导弹的特性(见后文MLAA)减少锁定敌机的数量。
另外尽量避免近距离狗斗时使用,对敌方王牌命中率很低,对敌方杂兵则很浪费。
建议在5000米外发射,在控制目标的情况下可以保证命中率和摧毁率
推荐指数:5/5
2.5ASM
反舰导弹

尊爵重武思灭国,驾机多年求不得
反舰导弹初建成,养在武库无人识
天生威力难自弃,一朝选在尊爵侧
九千米内百威生,飞艇战舰无颜色
春寒备战萨维奇,飞艇甲厚无瑕疵
尊爵来后娇无力,反舰导弹命中时
(编不下去了,后面的各位自己脑补)
反舰导弹只能锁定舰艇类目标(包括水面舰艇、空艇和M17的陆地战列舰)射程远、威力大,是真正的舰艇sha手
值得注意的是锁定时目标需要对准机头方向才能锁定,不是在视野内即可锁定。但是可以发射后不管,不用持续对准目标
没有哪艘舰艇是是一发反舰导弹解决不了的,如果有,就再来一......呸,根本没有一发解决不了的!
另外发射的时候要看清,有的船上没有小目标(如PT BOAT),2发标准导弹就完事,但也可以被反舰导弹锁定,所以锁定的时候看清楚了,别浪费
威力:一发秒除航母和海上战列舰(要两发)以外的所有舰艇
最大锁定距离:9000米
追踪能力:这重要吗?
备弹:8发
可携带机体:SV-37、SK-25、CHIMERA
发射技巧:
进入射程—锁定—发射—已摧毁
你看!反舰导弹用起来就是这么简单!
唯一要注意的一点就是耐心等完全锁定后再发射,有时没完全锁定就发射,白白浪费了一枚反舰导弹
推荐指数:5/5
3.对空武器
对空武器在武器预览框中以黄色呈现
3.1MLAA/MLAA-2/MLAA-3
多锁定对空导弹/二齐射版/三齐射版
可以锁定多个目标的导弹,类似于皇牌空战的4AAM,但僚机计划的多锁定导弹可以叠加挂架
若多个挂架都携带同种多锁定导弹(不同齐射版的不算同种导弹),则可以叠加导弹的锁定数目
如图,仅携带一个挂架MLAA的VX-23一次最多锁定2个目标
若携带两个挂架MLAA则一次最多可以锁定4个目标
不过不同机体一个挂架搭载的数量不同,如VX-23一个挂架只能挂载两枚MLAA,锁定两个目标,但FS-15一个挂架可以挂载四枚MLAA,锁定4个目标。但不同机体同种武器的备弹量都是一样的
MLAA-2和MLAA-3为双/三齐射版的MLAA,可锁定该挂架携带MLAA锁定目标数×2/×3个目标,但若目标少于最大锁定数量,MLAA-2/-3会全弹发射攻击少数目标,导致浪费产生
另外,MLAA系列的锁定方式与皇牌空战的多锁定导弹不同。僚机计划的多锁定导弹锁定方式为选取的目标进入射程后再一同锁定视野内其他目标,而不是自动锁定视野内所有进入射程的目标
威力:相当于2发标准导弹(一发击坠普通战斗机)
最大锁定距离:7500米
追踪能力:低于标准导弹
备弹量
MLAA:一个挂架备弹36发
MLAA-2:一个挂架备弹备弹30发(相当于60发MLAA)
MLAA-3:一个挂架备弹20发(相当于60发MLAA)
搭载机体:
MLAA: SV-37、F/E-4、F/C-16、CR.105、MG-31、F/D-14、MG-29、F/E-18、F/C-15、SK-27、SK-37、F/S-15、VX-23、CHIMERA
MLAA-2: MG-29、VX-23、CHIMERA
MLAA-3:VX-23、CHIMERA
发射技巧
选取上优先选择MLAA-2,因为其单挂架备弹量大,且不易如MLAA-3一样造成较大的浪费
MLAA-3看空中目标数量决定是否使用(如M11冷战就可以使用)
由于MLAA的追踪能力弱于标准导弹,不建议在于普通敌机缠斗时使用,可以利用MLAA射程远的特点,在接近射程极限处(6000到7000米处)发射,可以保证较大的命中率
另外与敌方王牌缠斗时也可以使用。在咬住对方6点钟方向,距离低于300米或与敌方王牌近距离对头时快速发射多枚MLAA,利用其高威力、单挂架高搭载量可以直接报销掉一个普通王牌或者打掉深红一号的一管血
推荐指数:5/5
3.2 SAA
半主动对空导弹
拥有超高机动性和超远射程的导弹,但需要手动对准目标,将目标保持在瞄准框内,如图
射程达到了惊人的12000米,也是僚机计划中射程最远的导弹
僚机计划的半主动对空导弹拥有多目标追踪能力,即发射一枚导弹后可以切换目标发射另一枚导弹,但要保证两个目标都在制导框内
另外该导弹拥有重指导能力,若指导过程中目标短暂脱离制导框导致制导中断,短时间内调整制导框重新锁定目标,制导中断的导弹会重新锁定并继续追踪目标
值得一提的是,发射SAA时如果预警机恰好喊出了FOX代码(就是游戏里那个机翻的“狐狸”),那么喊的是"FOX ONE"(半主动雷达制导) 而不是发射其他导弹时喊的"FOX TWO"(红外制导)
威力:相当于2发标准导弹
追踪能力:强
最大锁定距离:12000米
备弹量:16发
可携带机体:MG-21、SV-37、F/C-16、CR.105、MG-31、F/D-14、MG-29、F/E-18、F/C-15、SK.27、SK.37、F/S-15、CHIMERA
发射技巧
拉远了打,不要在附近有敌人时使用SAA
推荐指数:3.5/5
4.对地武器
对地制导武器在武器框里以高亮的绿色呈现
对地非制导武器在武器框里以低亮的绿色呈现
4.1MLAG/MLAG-2
多锁定对地导弹/二齐射版
和MLAA类似,不过为对地导弹
锁定距离8000米
和标准导弹不同,MLAG并非直接飞向目标,而是飞至目标上空后向下贯顶攻击,这也给MLAG带来了一定的避障能力,如图
其他的特点如叠加、锁定方式和MLAA一样
威力:一发秒所有陆地小型目标
最远锁定距离:8000米
追踪能力:这重要吗?
备弹量
MLAG:48发
MLAG-2:36发(相当于72发MLAG)
发射技巧:
MLAG有避障能力不代表可以避开所有的障碍,发射时尽量飞高点
推荐指数:5/5
4.2UGBS/UGBS-3
非制导炸弹-小型/三连发版
爆炸半径较小,装填较快,阻力较小
炸弹可以造成范围伤害,对范围内目标造成伤害。无需直接命中也使得炸弹系武器可以轻易击毁M6地幔能源的隧道内目标
实测贴地飞行时投弹不会炸到自己
另外炸弹类武器也可以像多锁定武器一样叠加挂架
威力:基本可以摧毁范围内所有地面小型目标
范围:小
备弹量
UGBS:40发
UGBS-3:26发(相当于78发UGBS)
使用技巧:
拉高机头,将炸弹以抛物线抛出,可以打击较远的目标。如果高度足够,可以轻易打击8000米外MLAG无法打击的目标(俗称迫击炮打法)
推荐指数:
UGBS:3/5
UGBS-3:5/5
4.3UGBL
非制导炸弹-大型
同上文的UGBS,不过爆炸范围更大、阻力更大、装填更慢
威力:一发摧毁范围内所有小型目标
范围:大
备弹:8发
使用技巧:
同UGBS
推荐指数:4/5
(备弹有点少)
4.4URS/URMB
非制导火箭弹-小型/中等连射
玩过魔法雷霆的一定印象深刻的武器
一次连续射出8枚火箭弹
中等连射版为同时射出
这是URS

这是URMB

区别应该很明显吧
(URS是一发一发地打出去,覆盖面积更大,URMB是一起打出去,覆盖面积更小但是杀伤范围内威力更大)
备弹量
URS:18发
URMB:14发
可搭载机体
URS:MG-21、SK-25U、MG-29、ACCIPITER、F/E-18、SK-27
URMB:SK-25、MG-29、ACCIPITER、F/E-18
发射技巧
贴近地面舔地,注意高度别真舔上去了就行
推荐指数
URS:3.5/5
URMB:2.5/5
4.5URM
无制导火箭弹-中型
同URS,但是威力更大,备弹量稍低
备弹量:14发
可搭载机体:SK.25U、ACCIPITER、F/E-18、SK-27
推荐指数:3/5
4.6SR
防区外火箭弹
F/E-18专属武器
同样是很拉跨的武器,按说法,防区外=远距离发射,可是火箭弹远距离怎么瞄准?
爆炸半径还不如UGBS

(有一说一我怀疑SR根本就没有溅射,这么近爆炸都没判定命中)
备弹:40发
可携带机体:F/E-18
发射技巧
能别用就别用
推荐指数:0/5
4.7DT
副油箱炸弹
类似UGBS,但是仅有4发备弹
“会有用的”
发射技巧:
同UGBS
备弹量:4
可携带机体:T21
推荐指数:—
(你用T21就没得选,你不用T21就用不到)
5.其他
有意思的是,其他类的武器在武器框中以蓝色的“多用途”武器显示
5.1MGP/RGP
标准机炮吊舱/快速机炮吊舱
将这两个归为一类的原因是因为他们都差不多
大部分机体的机炮就是标准机炮,SP-34R的机炮则是快速机炮
快速机炮射速更快,威力更小,备弹更大
快速机炮的手感好于标准机炮
备弹量
MGP:1200发
RGP:3800发
可携带机体
MGP:SK.25U、ACCIPITER、F/C-15、SK-37、F/S-15、VX-23、CHIMERA、SP-34R
RGP:CHIMERA、SK.25U
使用技巧:
套进机炮准星里发射即可。据敌机1200米内显示的圆圈即是机炮准心。
推荐指数
MGP:3/5
RGP:3.5/5
5.2HGP/CGP
高爆机炮吊舱/霰弹机炮吊舱
将两者归为一类的原因是其射速均较慢,威力较高
具体介绍看武器名字就应该知道了,应该不需要太多解释吧
霰弹机炮吊舱单颗子弹威力跟快速机炮吊舱差不多
多带几个HGP,(不能叠加,但可以增加备弹)对地的威力不是单单用“可怕”能形容的
备弹:均为320发
可携带机体
HGP:F/E-4、SK-25、CHIMERA、SP-34R
CGP:SK.25U、ACCIPITER、SP-34R
发射技巧:
虽然默认发射速率较低,但你可以通过快速点击的方式手动提升射速(地下水·崭新出厂)
推荐指数
HGP:4/5
CGP:3/5
5.3RG
轨道炮
威力极大,
命中判定范围极大
(比皇牌空战7的大多了,大致对准就能中),
可以穿透舰船防御,
炫酷电离尾迹特效,

啪唧啪音效
不说了直接上图

(咳咳,抱歉放错了,下面这才是)
备弹:30发
可携带机体:SP-34R、PW-MK1
使用技巧:
僚机计划的轨道炮飞行速度大概在4千米每秒左右,需要拉好提前量
另外轨道炮按开火键后有一个约3秒的前摇,这段时间内可以微调目标
强烈建议使用鼠标控制!!!
另外如果要穿透舰艇防御摧毁舰艇,需要直接命中目标。有时出现的只摧毁了舰艇上的小目标便是因为为直接命中舰艇本体而造成的。rg无法直接命中本体的原因是因为炮弹碰撞箱较大,有时会判定为命中小目标而非本体。因此建议靠近攻击舰艇没用小目标或小目标较少的部位,如飞艇的腹部和水面舰艇的侧面,或在9000米外,舰艇上的小目标未加载出来时攻击(如果你对你的远距离命中率有把握的话)
推荐指数:5/5
6.结语&致谢
希望能对各位玩家产生帮助
如果有不对的地方或者遗漏,还请各位大佬们指出,谢谢!
感谢贴吧大佬JasonHudsonRX对于ASM、HISM威力、火箭弹、HGP、RG命中判定的建议与指正!
9 Comments
aploginer 4 Jun, 2023 @ 2:41am 
玩下来感觉打落单的船/空艇/陆战艇可以用ASM,真要打整个舰队还得用URMB
小蜜雪檬檬茶 3 Feb, 2022 @ 6:05am 
URMB==>空对空对王牌用火箭弹
UGBL==>空对空对战舰用大范围爆弹

鹞式爱好者狂喜

但是高难度的空艇实在太吓人了,UGBL偷空艇超级刺激
Z4HD 16 Jan, 2022 @ 4:06pm 
第一次在游戏里看到SR的时候还以为是SOD,实战试用了之后才发现不如URS。话说SOD这么经典的对地武器PW没做真是略有遗憾。
yukikazesamaaaaaaaaaaa 12 Jan, 2022 @ 12:27am 
sr威力跟反舰导弹差不多(除了战列舰和航母要两发之外其他目标只要一发),这破玩意最大的问题是没法穿透舰船防御,也就是只能在m13刷船用……但是唯一的载机f18挂了sr之后没法挂mlag,所以开起来的船你只能用普通导弹打,空艇倒还有mlaa……所以我为什么不拿原创挂mlag和反舰导弹呢……
Reden 26 Sep, 2021 @ 11:20pm 
其实STDM只要1.01发就能打掉敌机,一发机炮+一发导弹就打下来了:lunar2019piginablanket:
Re:弦镜铱 8 Sep, 2021 @ 9:00pm 
URMB差不多是除了核弹之外的威力天花板(一发秒深红的VX23和SK37),对直射大威力武器有特殊癖好的建议大力使用
ZEROqw0 8 Jul, 2021 @ 7:54pm 
妙啊
mambaout  [author] 21 Jun, 2021 @ 6:57am 
多带hgp看上去叠加了,但开火时同时只有两门开火且开火速率不变,事实上并没有起到叠加开火的作用:HappyMoonman:
阿文AkameAya_RU 21 Jun, 2021 @ 1:07am 
HGP是可以叠加的,拿SU25全装HGP自己试一下。另外HGP虽然和CGP一样是低射速高威力,但较远距离也能使用,而且是AOE伤害,所以对地效率显著高于CGP。