CODE VEIN

CODE VEIN

73 个评价
Билд: Королевский гвардеец/ (upd) Билд: Пламенная валькирия
由 Varon Flamemane 制作
Данное руководство содержит в себе вариант билда для игры через такой вид оружия, как алебарда. Не относится к категории "убийство с одного удара" и позволяет спокойно, с комфортом, играть как в соло игре, так и в кооперативе. В него также включён небольшой апдейт, в котором изложен вариант билда, разработанный по "конструкции" первого, но в котором за основное оружие взят одноручный клинок. В процессе теста, оба билда вполне неплохо себя показали на сложности Новая игра: +5
3
2
3
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
"Небольшое предисловьице"

Mi lector (с лат. Мой читатель / Мой дорогой читатель - кому как нравится), прежде чем перейти к сути данного трактата, я всё же позволю себе пару раз подкинуть мальтийский скудо, и заодно дать краткое разъяснение о некоторых деталях и нюансах.

● Зачем это руководство было написано? - Замечательный вопрос! Не сказал бы, что ответ на него носит какой-то глубинный смысл или посыл, поэтому пусть будет - просто так. Кто-то бугуртит на форуме и в обсуждениях, кто-то креативит с созданием сексуальных вайфу, кто-то завозит тонны скринов, ну а кто-то сидит и пишет фолианты и трактаты, посредством пера - вклад в сообщество может быть разным.
● Представленный билд слизан с видео? - К чьему-то сожалению или наоборот к счастью, нет. Единственные гайды и билды, которые я смотрел - это те, в которых используется винтовка со штыком, ибо, уже к моему сожалению, так и не научился через них нормально вести охоту. Билды на оружие ближнего боя, включая этот, собирались мной лично, без сторонней помощи - чёртовы Тёмные души и их свойство порождать внутри игрока конструктора и экспериментатора...Да и никакого удовольствия в тупом копировании нет (для меня во всяком случае), а верить / не верить - дело ваше.
● Актуален ли данный билд? - Само собой. Билд актуален для версии 1.53.93354 и полностью работоспособен.
● Может тогда перейдём к сути? - Несомненно! Разве что повествование буду вести не я, а мой немецкий подопечный, который и будет вашим инструктором. Визуально всё будет выглядеть так, словно вы оказались в его воспоминаниях - считайте, что дотронулись до осколка таковых.
● Зачем такие сложности? - *Открытие диалогового окна*


- В силу термоядерного синтеза и принципа работы синхрофазатрона, данную процедуру необходимо провести таким образом [Наука 34/70]
- К сожалению, я не могу дать ответа на данный вопрос [Красноречие 81/100]
- Не стоило мешать цейлонский чай и ту партию индейских пряностей... [Восприятие 6/7]
- *мем с серьёзным котом* [Удача 9/9]

Сэр Розенхайм (вставить на сие место подходящее имя профиля):




Полагаю, что все необходимые разъяснения с моей стороны были даны, поэтому вручаю вам этот красный кристалл и удаляюсь по своим делам
Королевский гвардеец: достоинства / недостатки / основа
- Ausgezeichnet! Думаешь, что можно начать писать трактат, сделать свой краткий очерк в начале и свалить всё остальное на кого-то другого? Эй, ты вообще меня слышишь? Эй! Scheiße...

- Ладно, бесполезно взывать к его совести, поэтому представлюсь для начала. Моё имя - Рейнхард, или же "Мефистофель", если говорить о псевдониме. Возможно, мы с вами уже встречались, так как я довольно часто откликался на зов о помощи. Хотя, с другой стороны...сие обстоятельство маловероятно, потому что последняя моя охота была почти четверть года тому назад, да и существование двойников исключать нельзя.

- Итак, если я правильно понял, из вас мне нужно сделать боеспособную единицу, которую можно было бы назвать "гвардейцем"? Что ж - дело времени, техники, а так же вашего желания, но обо всём по порядку.


Сперва поговорим о достоинствах и недостатках, того, что вы и мой создатель зовёте "билдом":


Достоинства:

● Хороший урон и его стабильность - играя данным билдом можно вносить приличный урон и не иметь жутких просадок по нему, когда способности усиливающего характера уходят в откат. Не уровень тёмных чародеев на пике сил, конечно, но и вероятность умереть с одного пропущенного удара куда ниже.
● Универсальность - данный билд хорошо себя показывает как при зачистке локаций, так и в битвах с боссами, вне зависимости от стиля игры - в соло или в кооперативе / с ИИ-напарником.
● Высокая мобильность - данный билд имеет высокую скорость уклонения и передвижения, несмотря на вид основного оружия, что даёт определённые преимущества.
● Динамичность - за счёт существования небольшой страховки уровня здоровья и скорости восстановления ихора, данный билд позволяет играть агрессивно без излишнего риска.
● Доступность - основную часть данного билда, за небольшим исключением, можно собрать за одно прохождение вне зависимости от выбранного вами пути к концовке.

Недостатки:

● Требует контроля выносливости - данный билд не прощает ошибок, особенно на НГ+. "Просто жать левую кнопку мыши, чтобы выиграть" тут не получится.
● Низкая вариативность - арсенал основных приёмов для данного билда, по сравнению с теми же чародеями, весьма не велик, хоть и эффективен

Что ж...если вышеперечисленное вас не пугает, а первичные трудности не проблема, то предлагаю продолжить и перейти к основе - то есть к возможным Кодам крови:


Убийца королевы (Протагонист) - Лучший вариант основы для этой версии билда. Кто-то мог сразу же подумать, что мы используем данный код крови только из-за "Последнего пути", который можно использовать только в этом коде крови...спешу разочаровать - нет, не только поэтому.
- Во-первых, насколько мне не изменяет память, время действия "пути" порезали на 50% от изначального, что очень сильно снизило его применимость (однако, при правильном использовании, даже в таком состоянии, он может нам исправно послужить);
- Во-вторых, сам по себе Убийца королевы является сбалансированным кодом крови, который идеально адаптирован под ближний бой, что собственно нам и нужно.



Разведчица (Наоми) - Второй претендент, которого можно было бы назвать "почти" лучшей основной, потому что сам по себе данный код крови - почти чистая копия Убийцы королевы. Чуть меньше сила по характеристикам, чуть больший предел переносимого веса и его влияние на манёвренность и чуть большее количество запаса ихора (+ 4 ед.). Если по каким-то личным соображениям вы брезгуете предыдущим вариантом, то можете смело использовать этот код крови, хотя смысл его существования, как копии, для меня остаётся загадкой (речь идёт только о характеристиках кода, не включая способности)...


Хеймдалль (Джек) - Третий претендент, которого можно назвать неплохим вариантом для основы. Однако, в сравнении с предыдущими вариантами, использовать его нецелесообразно - но мало ли кому-то захочется поэкспериментировать. Имеет сильную физическую часть характеристик, но вот по магическим проседает ниже того, что нам нужно, из-за чего приходится использовать опциональную пассивную способность как обязательную. В добавок имеет маленький стартовый запас ихора, что тоже "такое себе" свойство.


Прометей (Луи) - Этот код крови, пожалуй, следует отнести к переходной категории: т.е. он нам понадобится только до того момента, пока вы не получите одного из вышеперечисленных претендентов в своё владение. Дальнейшее его использование не будет иметь смысла, ибо таковой обладает слишком ломанными характеристиками (придётся задействовать более 2 пассивных способностей под коррекцию характеристик, чтобы с него вышел какай-то толк - это нам не подходит).

Хмм...раз с этим вопросом закончили - прошу проследовать в оружейный арсенал
Королевский гвардеец: снаряжение и модификация
- Итак, мы добрались до оружейной - es ist schön! Пока я занят подбором и переносом соответствующего снаряжения и материалов, ознакомьтесь с небольшой исторической справкой, которая ответит на вопрос "почему вы будете называться королевским гвардейцем?"

● Алебарда - древковое рубяще-колющее холодное оружие с комбинированным наконечником, состоящим из игольчатого (круглого или гранёного) копейного острия и лезвия боевого топора с острым обухом. Находилась на вооружении пехоты ряда европейских стран с XIII по XVII век, получив наибольшее распространение в XV - XVI веках как эффективное оружие против хорошо защищённой кавалерии. Позднее использовалась как парадно-церемониальное оружие, в таком качестве и по сей день состоит на вооружении швейцарской гвардии Ватикана.

- Ja, всё настолько просто. Хотя...вероятно остался вопрос "ладно гвардеец, но почему королевский?"...Хе-хе...а вы не забыли кровь какого чудовища течёт в ваших жилах? Полагаю, что вопросов более не осталось - в таком случае можно перейти к тому, чем вы будете сражаться.


Основное оружие:

Чёрная алебарда - Наше "золотое оружие", которым мы и будем сокрушать врагов Её Величества. Ладно, на счёт последнего шучу - но то, что это лучший вариант, можете не сомневаться. Мувсет сочетает в себе как колющие, так и рубящие атаки, что позволяет достаточно быстро и эффективно сражаться с несколькими противниками. Отлично скейлится от ловкости, что даже в какой-то степени странно, так как в описании всех экземпляров оружия Чёрных Охотников чётко говорится, что они делают акцент на силу, нежели ловкость.
Местонахождение: Город огненных дождей, Башня склепа, Глубины: "Каменные руины"

Прокалыватель - Второй вариант основного оружия для тех, кому больше нравится колоться, чем рубиться. (так, я не это имел ввиду!) В целом...нормальное оружие с момента его получения, хотя и ограниченное колющими ударами в мувсете. Конечно, это исправляется за счёт некоторых способностей, но всё же Чёрная алебарда будет получше, как по мувсету, так и по скалированию от характеристик.
Местонахождение: Воющая яма, Глубины: "Бурный поток" или у Рин (если вы умудрились потерять или продать полученный экземпляр)

Бердыш - Переходной вариант основного оружия, который будет целесообразно использовать лишь до момента получения Прокалывателя. Его можно было бы расценивать как третий вариант: неплохое скалирование, хороший рубящий мувсет, но, к сожалению, даже с модификацией не проходит по весу, который важен для нашего билда. Странный конечно бердыш, больше похожий на боевую глефу, но...и такое бывает - вон цвайхандер вообще больше арматурина, нежели клинок!
Местонахождение: Центр разрушенного города и у Рин

Вспомогательное оружие:

Ледяная кровь - Лучший вариант вспомогательного оружия. Обладает хорошим размашистым мувсетом, включающим в себя спец.приём, наносящий урон по площади, и не менее хорошим скалированием, в особенности от ловкости, что собственно нам и необходимо. Имеет дополнительный урон от холода, что и плюс, и минус одновременно, но в целом для данного шпагоподобного клинка это не критично.
Местонахождение: Башня склепа (у первого босса локации)

Палач - Не путать с Чёрной саблей! Хоть внешне они полностью и идентичны, за исключением цвета, данный клинок в отличии от сабли имеет куда меньший вес и опять же хорошее скалирование от ловкости. Является вторым вариантом вспомогательного оружия, так как наносит чуть больше урона чисто от скалирования, чем Ледяная кровь, но весьма уступает ей во время действия усиливающих способностей.
Местонахождение: Обменивается у Джека за очки от подарков

Клинок Убийцы - Стартовая "зубочистка", которая как и Бердыш, является переходным вариантом вспомогательного оружия. Быстрое получение, не самое плохое скалирование, мувсет и подходящий вес, но во второй половине игры ни в какую не конкурирует с представленными выше клинками. По этой причине годен только для старта и, в принципе, по желанию может быть заменён оружием аналогичного веса.
Местонахождение: Катакомбы и у Рин

Кровавая вуаль:

Изящное одеяние - Лучший вариант вуали для нашего билда и, пожалуй, единственный, так как конкурентов по совокупности характеристик у него нет. Она самая лёгкая не только в своей категории, но и среди всех вуалей вообще. Примечательна тем, что имеет почти одинаковые характеристики для даров света и тьмы. Для чародеев таковых, конечно недостаточно и есть варианты получше, а вот для нас - самое оно.
Местонахождение: Окрестности штаба и у Рин

Молитвенная шаль - Переходной вариант вуали, который находится ближе всего в плане получения. По характеристикам - неплоха для старта, но по весу для завершённого билда не подходит даже при модификации. Подходит для того, чтобы привыкнуть к парированию и бэкстэбу вуалей данного типа, к которому относится Изящное одеяние, ну и просто имеет красивый капюшон.
Местонахождение: Воющая яма и у Рин

Заметка по модификации снаряжения:

- Для модификации подобранного снаряжения нам понадобятся всего 2-3 материала:

Хром Прометея (Облегчение)
Местонахождение: Обменивается у Луи за очки от подарков
Предметы для модификации:
- Чёрная алебарда (обязательно)
- Прокалыватель (обязательно)
- Изящное одеяние (обязательно)


Хром Хеймдалля (Усиление)
Местонахождение: Обменивается у Джека за очки от подарков
Предметы для модификации:
- Ледяная кровь (желательно / по выбору)
- Палач (обязательно)


Хром Финна (Мороз)
Местонахождение: Враги в Склепе дыхания
Предметы для модификации:
- Ледяная кровь (по выбору)



Вижу вы снарядились должным образом. Gut. Напоминать о том, что всё выбранное вами снаряжение должно быть выточено в +10 излишне, поэтому прошу проследовать на тренировочную площадку.
Королевский гвардеец: способности и техника боя (часть 1)

- С вопросом о том, чем вы будете сокрушать врага, мы разобрались. Теперь самое время разобраться каким образом вы будете это делать...Oh mein Gott, возьмите правильно алебарду! Да, именно так - остриём и лезвием наверх. Ладно, освоите своё оружие по ходу дела...

- Итак, способности. У нас их 2 категории: пассивные и активные (пошутите об этом позже). Первые - делают нас сильнее по умолчанию, вторые - являются нашим арсеналом действий, и, в целом, это исчерпывающее объяснение. Ну а теперь по порядку...


Пассивные способности:

Стремительное разрушение (Обязательная)
Код крови: Гефест (Рин)
Эффект: Увеличивает наносимый урон пропорционально манёвренности. Так как она у нас высокая - мы выжмем максимум пользы из данной способности.


Дар алебарды (Обязательная)
Код крови: Воин тьмы (Мигель)
Эффект: Увеличивает наносимый урон алебардами. Комментарии излишни.




Дар разума и воли (Обязательная)
Код крови: Гармония (Ева)
Эффект: Увеличивает характеристики "Разум" и "Воля". Они нам понадобятся для усиливающих способностей.


- Одно место под пассивную способность у нас остаётся свободным, поэтому сюда можете ставить то, что вам больше нравится и с чем вам будет комфортнее воевать. Однако, для начала, пока привыкаете к билду, я рискну порекомендовать следующее...

Выносливость + (Заменяемая)
Код крови: Заступник (Неизвестный)
Эффект: Увеличивает запас выносливости, за счёт чего немного упрощает её контроль.


Стимулятор выносливости (Опциональная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Значительно увеличивает запас выносливости.


Активные способности:

Призрачный натиск (Заменяемая)
Код крови: Прометей (Луи)
Эффект: Серия из двух ударов, наносимая в воздушном кувырке. Для начала сгодится, а в дальнейшем - сомнительна к применению, так как хоть урон и неплохой, но проблема в том, что он разделён на два удара, а противник ждать окончания ваших "танцев" вряд ли будет.

Теневая атака (Обязательная)
Код крови: Убийца (Рики)
Эффект: Один горизонтальный удар, чуть превосходящий по урону предыдущий вариант. Достаточно быстра и удобна в применении, как против одной, так и нескольких целей.

Круговой импульс (Заменяемая)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Серия из пяти ударов, начинающаяся на земле и завершающаяся в прыжке. В принципе, неплохая атакующая способность, но лишь до момента получения лучшего варианта. Пролема та же, что и у Призрачного натиска - общий урон разделён между пятью ударами, два из которых косые из-за чего могут не попасть даже по крупной цели. Да и опять же - противник конеееееечно же подождёт пока вы закончите танцевать.

Разрыв бездны (Обязательная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Один мощный вертикальный удар, наносящий внушительный урон. Требует несколько секунд на подготовку, в связи с чем нужно правильно подобрать момент для его применения, что на самом деле окупается предыдущим свойством. Вся его прелесть раскрывается именно на алебарде.

Неудержимая колесница (Обязательная)
Код крови: Воин тьмы (Мигель)
Эффект: Серия из трёх колющих ударов, наносящая приличный урон. Как по мне - это лучшая способность для алебарды, так как она позволяет резко сократить расстояние между вами и целью, взяв на себя инициативу. Также имеет небольшое окно между второй и третьей атакой, которое позволяет уклониться в самый последний момент, если, например, босс решил неожиданно зарядить по вам вразрез. когда вы уже начали серию.

Путь к славе (Обязательная)
Код крови: Эос (Ио)
Эффект: Увеличивает силу атаки в зависимости от показателя "разума" и силы светлых даров. Способность применяется постоянно, по истечению отката, так как это наш основной усилитель наносимого урона. Действует достаточно долго и не стоит много ихора из-за чего, вероятно, является лучшим бафом для силы атаки.

Очищение светом (Обязательная)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Восстанавливает 3/4 здоровья от размера полученного урона с одной атаки. Способность повышающая живучесть, которая жутко котируется у чародеев. Нам она тоже исправно послужит.

Последний путь (Опциональная)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Способность, которая усиливает все наши характеристики и полностью восстанавливает здоровье, а по окончанию действия убивает. Сколько бугуртов она породила до своего нерфа...ух. Считается на данный момент неприменимой из-за урезанного времени действия в 3 раза, с чем я в корне не согласен.

Грозовое оружие (Опциональная)
Код крови: Меркурий (Коко)
Эффект: Зачаровывает оружие силой молнии, в следствие чего оно наносит дополнительный стихийный урон. Занимает место Последнего пути, если вы всё таки брезгуете им пользоваться, или же взяли за основу код крови Разведчицы. На самом деле вместо такового можно поместить любые стихийные / вредоносные чары на оружие и менять таковые по ситуации.

Кровавое пиршество (Заменяемая)
Код крови: Охотник (Кевин)
Эффект: Улучшает поглощение ихора при атаках оружием ближнего боя. Способность актуальна к использованию лишь до получения лучшей версии.


Клинки кровопийцы (Обязательная)
Код крови: Артемида (Мия)
Эффект: Улучшенная версия Кровавого пиршества.
Королевский гвардеец: способности и техника боя (часть 2)

- И тут можно было бы закончить со способностями, но ограничения по размерам потоков мыслей сделать мне этого не позволили. Sehr schade.

- Возвращаясь к исходной теме - последнее место в активных всегда занимает способность экстренной помощи соратникам, однако...В случае, если вы гордый одиночка, или же вам доставляет смотреть на то, как погибают ваши товарищи, то гореть вам в аду на самом деле на её место можно поместить некоторые другие полезные бафы. Исходя из собственного опыта, рискну посоветовать следующее...


Регенератор (Опциональная)
Код крови: Эос (Ио)
Эффект: Способность, которая усиливает эффект регенерации от любых лекарств. Полезная штучка в комбинации с пассивной способностью Усиленная регенерация из кода крови Разведчицы.

Продление даров (Опциональная)
Код крови: Астрея (Белая Мия)
Эффект: Способность, которая продлевает действие всех положительных бафов. Тоже полезная штучка за счёт некоторой экономии ихора.


Пепельный хаос (Опциональная)
Код крови: Королева (Королева)
Эффект: Способность, которая восполняет ихор при попадании. Особо котируется у чародеев всех мастей. Несмотря на время отката, в одиночном путешествии она точно лишней не будет.


- Вот теперь со способностями точно всё, и можно в кратце поговорить об основных нюансах техники боя. Von der Theorie zur Praxis.

Основные заметки по технике боя:

- Отталкиваться мы будем от средневековой техники боя алебардой, ибо, как бы иронично это не было, она показывает себя весьма эффективно и в наши мрачные дни. В таковой акцент делался на колющие атаки, несмотря на казалось бы преимущество нашего оружия перед копьями, в виде лезвия секиры и заострённого обуха. Начнём с общих азов...


Мувсет нашего основного оружия (Чёрная алебарда) выглядит следующим образом: укол - горизонтальное рассечение - вертикальный рубящий удар, как гильотиной. Сразу же отметаем последний, так как он имеет долгий замах для обычной атаки и останавливаемся на первых двух.
● Сильные атаки (ПКМ) тоже выкидываем сразу - слишком долгий замах и опасное окно.
● Базовая техника в любой ситуации будет выглядеть так: укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг. Таким образом мы тратим чуть-чуть, но всё же меньше выносливости, а так же атакуем быстрее, чем при стандартной связке.
● Иногда можно использовать связку укол - горизонтальное рассечение, но она больше ситуативная.
● Не увлекайтесь наступлением - всегда после серии атак у вас должна оставаться выносливость на 1-2 уклонения.
● Алебарда позволяет нам держать дистанцию при атаке, что в некоторых случаях позволяет уйти от атаки, не тратя выносливость на уклонение - пользуйтесь этим.
● Присматривайтесь к противнику во время боя - правильно подобранное время и резкая атака могут изрядно упростить вам жизнь.
● Не забывайте о том, что алебарда неплохо выбивает противников из баланса.


Заметки по технике боя при зачистке локации:

● При охоте на локации, старайтесь поддерживать по откату (КД) Путь к славе и Клинки кровопийцы. Можно так же поддерживать и Очищение светом, как чародеи, но лучше не увлекаться.
● В схватке, как с мелкими, так и крупными целями актуальна базовая связка укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг.
- Если целей несколько, то можно начинать использовать связку укол - горизонтальное рассечение, а так же Теневую атаку.
- Так же имеет место и связка укол - горизонтальное рассечение-Теневая атака, но ей лучше не злоупотреблять, чтобы не просадить запас ихора.
● Против крупных целей можно пускать в ход Неудержимую колесницу, так как завершающий удар при попадании отбрасывает их и сбивает с ног.
● Как бы странно это не звучало - старайтесь больше двигаться и жрать. С нашим типом вуали использовать парирование без практики проблематично, а вот быстро зайти за спину (ибо подвижность) и провести бэкстеб - запросто! Чем больше ихора нажрёте, тем проще вам будет развернуться на полную в конце.
Последний путь нам не понадобится, поэтому на время зачистки можете заменить его стихийным зачарованием оружия или любой другой желаемой способностью.
● Если дело приняло не самый приятный оборот - меняйте алебарду на клинок и "рубите, чтобы выжить", либо отступайте.


Заметки по технике боя при сражении с боссом:

● До начала схватки сразу же применяем Путь к славе, Клинки кровопийцы, и Очищение светом. Последний путь держим на готове, не трогаем. Если не держим, а на его месте стихийное оружие или любой другой полезный баф - так же применяем вместе с предыдущими, при условии, что хватит ихора.
● Используем только базовую связку укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг, чтобы как можно быстрее выбить босса из баланса.
● По завершению связки используйте Теневую атаку и отступайте восстанавливать выносливость.
● В удобные моменты, когда босс агрится не на вас или только завершает свою атаку - как кол, вбивайте ему Неудержимую колесницу.
● При переходе во вторую стадию (как правило это 50% здоровья), на босса накладывается гиперброня, которая сводит урон почти к нулю, но не убирает поглощение - используйте этот момент, чтобы отожрать потраченный ихор, и не в коем случае не используйте атакующие способности, за исключением Пепельного хаоса.
● В определённый момент, у босса собьётся баланс и он на короткий промежуток времени выйдет из боя - используйте этот момент сразу, как тот начал падать, а не когда он уже на земле.
- Если вы агрессивно наседали - это (предыдущий пункт), вероятно, произойдёт до перехода во вторую стадию, что является крайне удачным моментом для того, чтобы просадить его здоровье до 1/4 или 1/6 от всей полоски без лишнего риска.
- Это тот самый момент, когда можно использовать Последний путь (на НГ3+ вполне себе работает, однако на сложностях выше - уже ситуативно), вне зависимости от того, произошёл уже переход во вторую стадию или нет.
- Сюда же в обязательном порядке добавляется связка Разрыв бездны-Неудержимая колесница-Теневая атака (именно в таком порядке и никак иначе). Даже без Последнего пути, босс получит колоссальный урон. В случае, если вы помогаете своему товарищу на первом его прохождении - то может и коней двинуть (исключая боссов из дополнений, Короля Черепов и Королевское Дитя - это довольно жирные господа даже на первом прохождении).
● В критической ситуации, когда атаки уже избежать точно не получится, используйте блок - от урона полностью это не спасёт, но вероятность выжить будет значительно выше.
● Атака вразрез допустима лишь в том случае, если вы уверены, что она точно добьёт босса.
- В противном случае, для него специальным заказом может неожиданно включиться песня Гражданской обороны - Убивать (да-да, та самая часть), и неприятный сюрприз будет ждать уже вас (особенно актуально для Короля Черепов, начиная с НГ+).


- Хмм...кажется я хотел ещё что-то добавить...Genau! Пару слов о том, что мой создатель называет "дополнениями", а точнее об одной активной способности, которая очень вам пригодится. Имя ей - Клинок завоевателя, Код крови: Поллукс. Однако, исследовать её вам придётся уже самостоятельно, так как большего сказать я уже не успею. Почему? Хмм...

*Рейнхард показал пальцем наверх - на белый разлом в небе, который быстрее и быстрее расширялся с каждым мгновением*
"Послесловие"


- Что ж...кажется время вашего обучения быстро подошло к концу. Glückwunsch, гвардейцы - только постарайтесь не помереть слишком быстро, пробуя свои новые силы. Некоторые секреты, связанные с данным "билдом", были оставлены мною в виде загадки где-то глубоко в тени закулисья. Почему?...Хе-хе...На то я и "Мефистофель", но могу вас заверить, что вашу новообретённую мощь это не уменьшит.

- В том, что вы называете "комментариями к руководству", можно задать связанные с ним вопросы - правда, отвечать на них буду уже не я, а "мальтийский ленивец"...или кто он там сейчас? Ладно, не важно пусть будет "индивид, который подрядил меня всем этим заниматься". Уверен, что он постарается на них ответить, если будет располагать в своём арсенале соответствующим знанием.
Ну и...ладно - можете сказать ему спасибо, всё таки он воссоздавал всё это в читаемом виде. Мелочь, но ему понравится

- Что же до меня - то не прощаюсь. Возможно, если "звёзды сложатся в правильном порядке", наши пути пересекутся во время очередной охоты - но гарантировать этого не стану. Удачи, гвардейцы!


*Вместе с последними словами "Мефистофеля", свет из разлома поглотил всё вокруг окончательно. Когда видение спало, оставленный тем человеком осколок воспоминаний исчез вместе с их обладателем*
"Очень важное" сообщение про апдейт руководства
(апдейт от 30.08.2022) Ку-ку! *ехидно выглядывает из окошка вставки* Ладно-ладно, доброго времени суток (по крайней мере надеюсь, что оно у вас такое)! Никто не ждал, по миру игры уже стабильно катается перекати-поле - а я всё равно явился, чтобы завезти апдейт для выживших единиц, которые могут сюда ещё заглянуть.

● Какого рода апдейт? - А, да всё достаточно просто. Вернувшись в очередной раз в Темницу Туманов, на кануне надвигающейся осени, я решил размяться и получить пару раз по тыкве повысить уровень сложности и заодно потестить работоспособность изложенного выше билда. Результаты, с учётом моих "одеревеневших", за время перерыва, рук, оказались весьма хорошими. Потому была обновлена информация об актуальной сложности.

Так же апдейт включает в себя ещё один билд, который я собрал в процессе гвардейских похождений, пользуясь примерно этой же конструкцией способностей. Именно по причине того, что он является скорее своего рода модификацией, нежели автономным билдом, ему не было выделено отдельное руководство - не люблю разводить лишних томов с писаниной, когда этого не требуется.

В этот раз оба моих подопечных отказались от проведения подробного инструктажа (козлы какие...), поэтому придётся вам послушать мой старческий трындёж - уж извините, куда деваться!
Пламенная валькирия: достоинства / недостатки / основа

- К созданию данной вариации билда я пришёл достаточно тривиально - размышляя о том куда можно было бы пристроить или как использовать оружие, служащее наградой за испытания по охоте на Великих Ужасов. Из-за того, что они обладают определённой спецификой в своих боевых свойствах, с ходу упомянутую задачу и не выполнить, чтобы ничего не сломать...

- ...поэтому, когда мой выбор остановился на "огненной зубочистке", из-за которой к слову и частично появилось имя билда, я взял её подобно гаечному ключу и начал хе***ить им по батарее наносить последовательные размашистые удары по "хламовидной металлоконструкции", в которую было свалено оружие, расходники, коды крови и прочие вещички.

- В определённый момент выполнения указанной процедуры, от этого нагромождения хлама отлетела деталь. Посмотрев на неё в первый раз, показалось, что это металлическая буква "Ш". Однако, присмотревшись, всё таки оказалось, что это один из кодов крови. И вроде бы ничего заурядного...но глаза таки зацепились за его характеристики. Немного поскрипев шестерёнками в голове и набросав примерные варианты, я провёл тесты на различных противниках и таки пришёл к конечному варианту нового билда.

Теперь, когда "не выдуманные истории, о которых невозможно молчать" были изложены, поговорим о достоинствах и недостатках этой "боевой конструкции".


Достоинства:


● Хороший урон - данный билд унаследовал от своего прародителя возможность вносить приличный урон, хоть иногда по нему и могут быть просадки, во время отката усиливающих способностей.
● Универсальность - как и прародитель, хорошо себя показывает как при зачистке локаций, так и в битвах с боссами, вне зависимости от стиля игры - в соло или в кооперативе / с ИИ-напарником.
● Высокая мобильность - также имеет высокую скорость уклонения и передвижения, что в комбинации с видом основного оружия даёт определённые преимущества.
● Простота освоения - в отличие от прародителя, за счёт улучшенной выносливости, большего количества ихора и другого вида кровавой вуали, данный билд более лоялен к неопытным игрокам.

Недостатки:

● Требует агрессивного стиля игры - в отличие от того же прародителя, требует постоянного контакта с противником на ближней дистанции, т.к. в данном случае вносимый урон имеет большую зависимость от частоты атак.
● Низкая вариативность - арсенал основных способностей для данного билда крайне мал, уступая даже своему прародителю.
● Специфичность - чтобы завершить данный билд в его "наилучшем" виде, придётся замараться, а также иметь в своём распоряжении дополнения к игре. Сюда можно добавить отсутствие как такового у него вспомогательного оружия.

Если данный расклад дел вас не пугает и вполне устраивает, то можно перейти непосредственно к следующему пункту - т.е. Кодам крови:


Иштар (Крус) - Лучший, и к сожалению, единственный подходящий вариант. Примечателен тем, что чем-то он похож на Убийцу королевы, но сбалансированного немного иным образом - с характерным акцентом на силу, разум и стойкость, что как раз таки нам и нужно в данном случае. Сюда же можно добавить то, что запас ихора у него имеет границы 30-60, что является весьма приятным бонусом.


Убийца королевы (Протагонист) - Адаптивный вариант основы для данной модификации билда. Нужен он лишь до того момента, пока в вашем распоряжении не будет предыдущего варианта. "Колдовать" над ним можно, но смысла особо не имеет, так его основная заточка идёт в ловкость, которая в данном случае нам не особо требуется. Однако, для одного оружия он вполне неплохо подойдёт, но о нём поговорим ниже.


Прометей (Луи) - Этот код крови, как и в случае с билдом-прародителем, следует отнести к переходной категории: т.е. он нужен только до момента, пока вашем распоряжении не будет Убийцы королевы. Ох, Луи...какой же ты всё таки "великомученик" с твоей то ломанной кровью. Ну ладно-ладно, сама кровь может и не очень, а вот её дары вполне себе вкусные при правильном подходе.

Такс, с основой мы разобрались - поэтому "ноги в руки" и бегом в арсенал за "зубочистками".
Пламенная валькирия: снаряжение и модификация

- Возвращаясь не надолго к тому, почему вообще данная билд-модификация получила название "Пламенная валькирия". Тут всё тоже довольно тривиально - моя вторая подопечная долго пылилась в неиграбельном состоянии с коряво открытыми кусками кодов крови, а также чёрт пойми каким оружием. Я решил это поправить приличия ради, в итоге создав антураж этакой девы-воительницы. И первое, что пришло мне на, переигравший в продукты скандинавской тематики, ум - "Валькирия", ну а дальше - дело техники.

- Как я уже упоминал ранее, в данном билде отсутствует вспомогательное оружие. И на это есть несколько причин: во-первых, большинство оружия, ориентированного на силу, находится в категории двуручного (из-за чего создаётся несовпадение в способностях, а также имеет место превышение допустимого веса); во-вторых, я попросту не вижу смысла во вспомогательном оружии для данного билда, так как одноручный меч занимает в нём место основного.


Основное оружие:

Клинок пекла - Он же "огненная зубочистка". Наше лучшее оружие, к которому я до сих пор отношусь не без определённой доли скепсиса, как и ко всему остальному арсеналу из дополнений. Имеет средний вес, высокие требования к силе, но и хорошее скалирование от неё. Спецприём представляет из себя "экономную" версию огненных чар для оружия, что тоже можно рассматривать как полезное свойство.
Местонахождение: Огненное забвение - испытание "Мастер клинка" или у Рин (если вы его уже выполнили, но от клинка избавились)

Вечный багрянец - Опциональный вариант оружия, если у вас отсутствуют дополнения или вам хочется поэкспериментировать. Как я уже упоминал, для него также подойдёт Убийца королевы, за счёт того, что у него неплохое скалирование, как от силы, так и от ловкости + средненькие требования для использования. Однако, из-за своего специфичного мувсета он уступает предыдущему кандидату. Луи, я конечно всё понимаю - апокалипсис, выживание...но ты то клинок Мурамасы верни обратно Сэму!
Местонахождение: Обменивается у Луи за очки от подарков

Меч серебряного волка - Такой же опциональный вариант оружия, как и Вечный багрянец. Имеет нормальный размашистый мувсет и не сильно от него отстаёт по урону, хоть и имеет среднее скалирование от характеристик. Однако, его преимуществом является возможность раннего получения, что в свою очередь несколько упрощает жизнь.
Местонахождение: Высохшие желоба, Окрестности штаба

*Здесь следует упомянуть ещё такие экземпляры мечей, как Мачете и Чёрная сабля. Однако, как возможные варианты я их не рассматриваю, несмотря на вполне неплохое скалирование. Здесь соль заключается в весе, так как это самые тяжёлые одноручные мечи, схожие по нему с некоторыми алебардами. Для того, чтобы не нарушать конструкцию билда, помимо модификации придётся задействовать свободную пассивную способность, которую можно использовать для куда более полезных вещей. И если в случае Чёрной сабли такое расточительство можно кое-как оправдать, то в случае Мачете - однозначно нет.

Кровавая вуаль:

Серебряный плащ - Лучший вариант вуали для "Валькирии". Является самой лёгкой вуалью типа "коготь", и вероятно наилучшим катализатором для даров света. В остальном - красивая вуаль с воротником и металлическими элементами.
Местонахождение: Город огненных дождей и у Рин

Изящное одеяние - В данном случае эта вуаль является экспериментальным вариантом, так как её потенциал в этом билде раскрывается меньше, чем в "Гвардейце". Попробовать с ней что-то намастерить через дары тьмы можно, но из-за не самого лучшего показателя воли, не слишком целесообразно.
Местонахождение: Окрестности штаба и у Рин

Ночной коготь - Переходная вуаль, в которой нас вообще не интересуют характеристики. От неё нужен только тип и в два раза меньший вес, чем у стартовой вуали. После получения Серебряного плаща для "Валькирии" становится бесполезной.
Местонахождение: Центр разрушенного города и у Рин


Памятка по модификации снаряжения:

- Материалы для модификации "Валькирии" аналогичны "Гвардейцу" и должны быть использованы следующим образом:

Хром Прометея (Облегчение)
Местонахождение: Обменивается у Луи за очки от подарков
Предметы для модификации:
- Клинок пекла (обязательно)
- Вечный багрянец (обязательно)
- Меч серебряного волка (обязательно)


Хром Хеймдалля (Усиление)
Местонахождение: Обменивается у Джека за очки от подарков
Предметы для модификации:
- Серебряный плащ (обязательно)
- Изящное одеяние (обязательно)


Не забываем заточить снаряжение на +10 и идём дальше - к способностям и технике боя.
Пламенная валькирия: способности

- Про характер способностей уже говорил мой подопечный в прошлый раз, поэтому обойдёмся без повторений. Здесь пожалуй скажу, что некоторые заменяемые способности мною упоминаться не будут, так как у одноручного меча и алебарды они совпадают. Если они всё же вам понадобятся - пожалуйста, обратитесь к заметкам Рейнхарда выше апдейта.


Пассивные способности:

Стремительное разрушение (Обязательная)
Код крови: Гефест (Рин)
Эффект: Увеличивает наносимый урон пропорционально манёвренности. Так как она у нас остаётся высокой - мы выжмем максимум пользы из данной способности.


Дар одноручного меча (Обязательная)
Код крови: Прометей (Луи)
Эффект: Увеличивает наносимый урон одноручными мечами. В комментарии не нуждается.



Дар силы и живучести (Обязательная)
Код крови: Атлант (Якумо)
Эффект: Увеличивает характеристики "Сила" и "Живучесть". В нашем случае - отшлифовывает до оптимального соотношения.


- Одно место под пассивную способность у нас остаётся свободным, как и в билде-прародителе. В принципе, вы можете ставить сюда на ваше усмотрение то, что вам больше нравится. Тем не менее, я бы посоветовал вам выбрать что-то из...

Стимулятор выносливости (Опциональная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Значительно увеличивает запас выносливости. С нашей стойкостью это даёт огромный запас выносливости, который позволит вам эффективнее уклоняться и не ослаблять натиск.


Дар силы иссушения (Опциональная)
Код крови: Заклинатель (Неизвестный)
Эффект: Усиливает поглощение ихора от атак оружием. Данная способность, вместе с Клинками кровопийцы, позволит восстанавливать ихор с бешеной скоростью, что нам очень даже пригодится.

Активные способности:

Теневая атака (Обязательная)
Код крови: Убийца (Рики)
Эффект: Один горизонтальный удар, наносящий неплохой урон и сбивающий баланс у рядовых противников. Достаточно быстра и удобна в применении, как против одной, так и нескольких целей.

Разрыв бездны (Обязательная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Один мощный вертикальный удар, наносящий внушительный урон. Требует несколько секунд на подготовку, в связи с чем нужно правильно подобрать момент для его применения, что на самом деле окупается предыдущим свойством. Как уже упоминал Рейнхард - эта способность больше ориентирована на алебарду, но и на мече она может вполне неплохо послужить.

Безмятежный удар (Опциональная)
Код крови: Ахиллес (Неизвестный)
Эффект: Знаете выпендрёжный самурайский удар с выниманием катаны из ножен? Вот это он и есть. Имхо - дрянная способность, так как представляет из себя "физическое заклинание", урон которого зависит от количества скейлов у оружия и уровня соответствующих характеристик, из-за чего нормально наносит урон на Ледяной крови и Палаче. Однако полностью игнорирует усиливающие способности и стихийные чары, что делает Разрыв бездны куда более предпочтительным вариантом.

Кровавый залп (Обязательная)
Код крови: Разведчица (Наоми)
Эффект: Внезапно, заклинание, которое представляет из себя град стихийных стрел летящих веером из одной точки. На дистанции он крайне слабо, но вот вплотную на ближней дистанции...наоборот показывает себя превосходно, что дополняется мизерным расходом ихора и скоростью отката. Стихия меняется в зависимости от уязвимости противников в локации. В своё время было очень популярно у светлых магов, но...их то и в живой период игры было мало. Сейчас, к сожалению, таковые скорее всего вымерли - во всяком случае, за последние года два я не встретил ни одного.

Путь к славе (Обязательная)
Код крови: Эос (Ио)
Эффект: Увеличивает силу атаки в зависимости от показателя "разума" и силы светлых даров. Применяется постоянно, по истечению отката. Действует достаточно долго и не стоит много ихора из-за чего является лучшим бафом для силы атаки, как упоминалось Рейнхардом ранее.

Очищение светом (Обязательная)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Восстанавливает 3/4 здоровья от размера полученного урона с одной атаки. Способность повышающая живучесть, которая жутко котируется у чародеев. Нам она пригодится не меньше.

Грозовое оружие (Обязательная)
Код крови: Меркурий (Коко)
Эффект: Зачаровывает оружие силой молнии, в следствие чего оно наносит дополнительный стихийный урон. Как и в случае Кровавого залпа, в зависимости от уязвимости противников на его место можно поместить другие аналогичные стихийные / вредоносные чары для оружия.

Клинки кровопийцы (Обязательная)
Код крови: Артемида (Мия)
Эффект: Улучшает поглощение ихора при атаках оружием ближнего боя.



*Говорить об опциональных способностях, которые ставятся на последнее место, если вы предпочитаете путешествовать в одиночку, я лишний раз не буду, так как они аналогичны гвардейским по подбору. Обратитесь к разделу "Королевский гвардеец: способности и техника боя (часть 2)", если вам необходимо их вспомнить.


Как видите, арсенал способностей действительно стал скромнее...но он остался эффективным - а это, пожалуй самое главное. Теперь таки перейдём к технике боя.
Пламенная валькирия: техника боя

- В данном разделе я не буду особо сильно расшаркиваться на слова, так как техника боя "Валькирии" значительно проще техники "Гвардейца", в силу таких деталей, как основное оружие, кровавая вуаль и прочее. Однако, без важных "наставлений" не оставлю, ибо я старый хрыч.


Памятка по основам техники боя:

● Мувсет нашего основного оружия (Клинок пекла) выглядит достаточно просто: четыре размашистых удара, между которыми нету пауз, в связи с чем можно сражаться полной связкой. Исключением является Вечный багрянец - в его случае используем только первые три удара, а завершающий отметаем.
● Сильные атаки (ПКМ) используем только ради наложения чар на оружие - в остальном они не понадобятся.
● Базовая техника в любой ситуации будет выглядеть так: связка-способность-связка-способность
● Старайтесь атаковать противника как можно чаще, но не особо увлекайтесь наступлением - всегда после серии атак у вас должна оставаться выносливость на уклонение.
● Наша вуаль относится к типу "коготь" и имеет самое удобное парирование в игре - пользуйтесь этим, как для пополнения запаса ихора, так и для нанесения критической атаки.
● Присматривайтесь к противнику во время боя - правильно подобранное время и резкая атака могут изрядно упростить вам жизнь.
● Так как наше оружие одноручный меч - для сбивания баланса противнику используем Теневую атаку.


Памятка по технике боя при зачистке локации:

● При зачистке локации, поддерживайте по откату (КД) Путь к слав и Клинки кровопийцы. Можно так же следует поддерживать и Очищение светом - благо запас ихора позволяет, но лучше не злоупотреблять и тренировать аккуратность.
● В схватке, как с мелкими, так и крупными целями актуальна базовая техника: связка-способность-связка-способность.
- В случае, если целей несколько - в основном способностью будет выступать Теневая атака.
● Старайтесь больше двигаться и жрать, как уже говорил мой подопечный - то есть в нашем случае можно не только использовать парирование, но и продолжать действовать, заходя за спину противнику и проводя бэкстеб. Ихор - наше всё. Особенно, когда его много.
● Так же старайтесь действовать разумно и не влетать лицом в толпу - "рубить шашкой направо-налево, чтобы выжить" мы конечно можем, но это не лишает вероятности отхватить полное ведро рыбы с соответствующим названем.


Памятка по технике боя при сражении с боссом:

● До начала схватки сразу же применяем Путь к славе, Клинки кровопийцы, Очищение светом, а также Грозовое оружие или иные аналогичные ему чары.
● Используем только базовую технику в следующей интерпретации: связка-Теневая атака-связка-Стихийный залп.
- Связку можно подрезать до 3 ударов, если Стихийный залп восстанавливается до завершающего удара.
- Допустимо нарушать связку для использования Стихийного залпа, если необходимо влить урон на скорость, так как у большинства боссов имеется характерная уязвимость к одной стихии.
● Когда на босса накладывается гиперброня, при переходе во вторую стадию - используйте этот момент, чтобы отожрать потраченный ихор. Попутно обновите, если возможно усиливающие способности, и не используйте атакующие.
● В определённый момент, у босса собьётся баланс и он на короткий промежуток времени выйдет из боя - используйте этот момент сразу, как тот начал падать, а не когда он уже на земле.
- Если вы агрессивно наседали - это, вероятно, произойдёт до перехода во вторую стадию, что является крайне удачным моментом для того, чтобы просадить его здоровье на 1/4 от всей полоски и больше (в зависимости от силы вашего натиска).
- В обязательном порядке используется аналог "гвардейской" связки: Разрыв бездны-Теневая атака-Стихийный залп. Урон у неё будет меньше, но всё равно вполне приличный.
● Старайтесь избегать критической ситуации, так как меч - не алебарда: его показатели защиты ниже, и вероятность получить болезненный удар сквозь блок куда выше.
● Атака вразрез допустима лишь в том случае, если вы уверены, что она точно добьёт босса. И то желательно к ней прибегать совсем редко, так как меч может, ВНЕЗАПНО, оставить ему почти незаметный кусочек полоски здоровья - а уклоняться уже будет поздно...


Что ж...думаю, всё что хотел рассказать, я рассказал. Поэтому давайте подведём некий итог "чесания языком".
Завершающий комментарий апдейта


*загробник вытащил самокрутку откуда-то из внутреннего кармана шинели и закурил* Даже как-то немного грустновато расходиться таким вот образом, но...что поделать - имеем что имеем! В любом случае, я доволен, что внёс это дополнение в труды моего подопечного. Не факт, что это увидят прям много ревенантов, но парочки уже будет вполне достаточно.

- О чём бы я хотел ещё сказать? А чёрт его знает, поэтому отвечу на пару вопросов, которые могли возникнуть.

- В чём заключается принципиальная разница между "Гвардейцем" и "Валькирией"? Если опустить очевидные детали, то вторая будет попроще первого в освоении неопытными охотниками. Так же, "Гвардеец" является более ориентированным на базовый урон - усиления и стихии составляют только 1/3-1/4 максимального наносимого в нём урона, в то время как "Валькирия" является более зависимой от магии - для неё усиления и стихии составляют 1/2 максимального наносимого урона. Это можно считать, в какой-то мере, разменом за более простой контроль выносливости и ихора.

- В связи с тем, что апдейт появился, ВНЕЗАПНО, спустя год после создания руководства - будут ли ещё к нему какие-то дополнения? Как уже было сказано выше: "А чёрт его знает". Хотя, я бы ставил на скорее "нет" чем "да". Давайте будем честны - времени прошло достаточно, все возможные коды были использованы в самых различных билдах и...как по мне - предел был достигнут. Версия игры завершающая, новых патчей и контента уже давно не предвидится, и чудес, особенно когда их бы хотелось, не происходит. А "перебирать гречку ещё раз по новой, предполагая, что из неё может получиться не гречка" не имеет смысла - следует идти куда-то дальше и "перебирать уже зерно или другую аграрную культуру". (очень странная аллегория в таком контексте, но почему бы и нет)

- Ну да ладно, если повезёт, то встретитесь с моими подопечными когда-нибудь и вместе поохотитесь. А мне пора - бывайте, да не хворайте!


*Загробник ухмыльнулся, поправляя свой кивер, и, перекинув ремень винтовки через плечо, исчез в метели так же незаметно, как и появился*
7 条留言
гексагон 2023 年 7 月 22 日 上午 10:19 
Это не руководство. Это произведение искусства.Данке шон за проделанную работу!:DS2_Unitology:
Varon Flamemane  [作者] 2023 年 6 月 16 日 上午 9:50 
Если есть желание - можем вкратце пробежаться по пунктам, т.к. манёвренность прямопропорционально влияет на урон из-за пассивки. Возможно, вы какой-то элемент оружия забыли закалить или используете переходные варианты снаряжения, т.к. патчей точно не было, которые могли бы поменять баланс.

В остальном - Приятного кровопролития :Anarchy:
寒い [冷たい] Sho0T4 2023 年 6 月 16 日 上午 8:25 
Билд на гвардейца превосходный. Было не много трудно в понимании как им сражаться, не каждый день со стрелка на ближний бой перепрыгиваешь, с манёвренностью не понял как высокую сделать, в итоге бегаю с обычной, но тоже не чего, боссов стало мочить легче заместо упоротых 10 минут махания, теперь 5 минут как бабочка пархаю перед боссом. Хорошие руководство, благодарю за билд.
Varon Flamemane  [作者] 2023 年 3 月 19 日 下午 2:07 
Приятного кровопролития :Attacked:
Eldritch Pomegranate King 2023 年 3 月 19 日 上午 9:14 
Превосходно! Как раз думал, чтобы собрать как свой основной играбельный билд, но так ничего и не придумал. Королевский гвардеец выглядит очень интересным. Хорошее руководство.
Varon Flamemane  [作者] 2023 年 1 月 14 日 上午 3:04 
Приятного кровопролития :sealdeal:
kANKI 2023 年 1 月 14 日 上午 1:17 
Спасибо! Я как раз с алебардами бегаю, было интересно почитать :dada: