Don't Starve

Don't Starve

45 ratings
Как оседлать ванильный DS
By SOSAL??
Здесь вы найдёте полезную инфу о том как нужно пердеть в стул.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Всё начинается с выбора персонажа, можете брать по своему усмотрению и кто вам больше нравится, так как тут выживать в целом не сложно, по большей степени выбор зависит от того что вы планируете сделать и будете ли перегенерировывать мир, но всё же я приведу ниже варианты которые подойдут вцелом каждому:

1. Уилсон - самый нормальный вариант для того кто только начал играть.
150 хп, 150 сытости, 200 рассудка.

Плюсы:
Отращивает бороду которая поможет зимой для сохранения тепла, можно сбрить и получить +10 рассудка а также нужные в магии клочки бороды (количество зависит от уровня роста).

Минусы:
Нет.

2. Вольфганг - хороший вариант для нагиба всех-подряд, главное следить за голодом и не допускать его сильного проседания, вцелом прокормится тут несложно.
150-300 хп, 300 сытости, 200 рассудка.

Плюсы:
Могущественный вид.
Эта форма активируется, когда уровень сытости Вольфганга больше 225. Когда вы перейдете в неё, у персонажа появятся мускулы, порвётся рубашка и он примет привычный вид здоровяка. Его здоровье повысится с 200 до 300, наносимый урон — с 1.25x до 2.0x, а также повысится скорость передвижения (вплоть до 125%). Но его сытость будет уменьшаться в 3 раза быстрее. Максимальные показатели здоровья и урона в этой форме падают пропорционально падению сытости.

Обычный вид.
Это начальная форма Вольфганга. Его здоровье составляет 200 единиц, и он бьёт как обычно, но сытость тратится в 1.5 раза быстрее.

Минусы:
Слабый вид
Активируется при сытости 100 и ниже. Вольфганг выглядит грустным, хилым и уменьшается в размере. Его здоровье падает с 200 до 150, урон — с 0.75x до 0.5x, а скорость до 90% от обычной. При этом сытость будет тратиться как обычно.
Вольфганг страдает никтофобией (страхом ночи, темноты). Находясь в темноте и рядом с монстрами теряет рассудок на 10% сильнее обычного. Остальные влияния на рассудок действуют со стандартным штрафом (злые цветы, тёмный меч, огонь ночи и т.п.).

3. WX-78 - машина для нагиба в прямом смысле, хорош для руин.

Плюсы:
WX-78 может есть несвежие продукты без штрафа к здоровью и сытости, т.е. несвежая пища восстанавливает все параметры, как свежая.
Если вы найдете шестерёнки, то WX-78 может их съесть и в результате получить улучшения. Для максимального улучшения необходимо съесть 15 шестерёнок. Кроме этого, шестерёнки отлично восстанавливают все параметры персонажа (60 здоровья, 75 голода и 50 рассудка), а употреблять их для этой цели можно даже после максимального улучшения.

Минусы:
WX-78 получает урон (около 0,5 ед. урона в 10 секунд) в состоянии увлажнения, при этом начиная время от времени искриться[1]. Искры отпугивают ночного монстра, но они непостоянны, так что ночью большую часть времени робот будет находиться в темноте.

Примечания:

Может умереть от пищевого отравления, съев мясо монстра. А съев приготовленную мандрагору, он уснёт. Несмотря на то, что WX-78 — робот, он должен есть.
Во время грозы есть шанс, что в WX-78 попадёт молния, вызвав перегрузку системы. Это мгновенно восполнит 100 здоровья и увеличит скорость передвижения на 50%, также WX не будет мёрзнуть и некоторое время будет излучать свет. Однако удар молнии отнимает 33 единицы рассудка.
У заряженного WX-78 температура тела не может опуститься ниже 10 градусов даже зимой.
Один заряд длится от 0,5 до 1 игровых суток. Время нескольких зарядов складывается.

Также вам могут зайти такие как: Уикерботтом и Вуди , НО во-первых если вы токо-токо зашли в игру - придётся постараться их открыть, во-вторых хоть вы и сможете за Укикерботтом изучить много всяких приколясов с самого начала и крафтить предметы на уровень выше используемой машины и создавать особые книги с некими заклинаниями, но знайте, эта нервная бабуська не спит, то-есть палатки и навесы для неё бесполезны, а также несвежая и испорченная еда будет приносить ещё меньше пользы и возможно вред, (Имеет 150 хп, 150 сытости, 250 рассудка). За вуди вы можете тупо нарубить в первую же осень годовой запас дерева, но не переборщите, есть один нюанс: в полнолуние или когда его особая иконка с бревном (заполняется при рубке дерева) то он превратится в бобра, в этом состоянии выпадает весь инвентарь и нельзя открыть карту, но при этом можно бегать и разносить всё: начиная с врагов, заканчивая кустарниками, можно даже поддерживать такое состояние поедая дерево, шишки, саженцы. При переходя в обратную форму вы потеряете 2/3 всех статов. (Имеет 150 хп, 150 сытости, 200 рассудка)

Вуди во обычной и НЕобычной форме.
Сезоны и всё что нас ждёт
Вообщем с горя-пополам выбрали мы персонажа, выслушали наставления главного дурачка и готовы двигаться вперёд (ну или влево, право, назад, короч как карта ляжет).

Сезоны и постоянные события

В данном игровом мире (без DLC) только два сезона - Лето (ну или осень) и Зима

Осень - подготовительный спокойный сезон предназначенный для сбора ресурсов и подготвке к зиме в котором нас ничего не будет беспокоить кроме гончих.

Зима - сезон в котором будет беспокоить низкая температура, гончии немного другого вида, босс который приходит под его конец и некоторые другие нюансы о которых я расскажу позже.


Планы на первую осень:

1. Сделать тёплую одежду а также термальный камень по желанию.

2. Определится с местом базы (это нужно делать к концу сезона чтоб не допустить ошибок).

3. Собрать побольше некоторых ресурсов что бы не обосраться

4. Подготовиться к битве с боссом (новичку следует уделить этому пункту внимание)
Пошаговая инструкция по телодвижениям пальцев в первую осень.
Итак, в данном разделе я буду описывать план действий и события которые будут происходить.

Для начала начну с исследования карты: в первую же осень можно исследовать все границы карты и границы биомов(это необязательно), это очень сильно вам поможет на протяжении всей игры для ориентирования в пространстве и поиска нужных объектов. Это можно делать попутно собирая ресурсы и развиваясь. Таким образом я всё успевал на 8 день.


1 день.
Вылетаем пробкой и собираем как можно больше таких штук как: трава, палки, кремень, камень, можно порубить дерева скрафтив топор, а также собирать ягоды и семки (если золото найдёте вообще идеал). Для того что бы пережить ночь понадобятся 1-2 факела.

2 день.
Продолжаем собирать выше описанные ресы, набиваем желудок ягодами, можно скрафтить кирку и если вы нашли скалистый биом то можете побегать поковырять золото с камней, но если вдруг закончились палки из-за крафта кирки(ок) и нету факела выше чем 75% прочности то бегите и собирайте срочно палки, так как факел - сейчас самый нормальный способ пережить ночь без лишних затрат.
Как выглядит валун с золотом.

Ночью можете поставить костёр и пожарить всё еду в инвентаре(только если её много и готовы съесть на месте).

3 - 5 день.
Продолжаем собирать ресурсы описанные выше (нужное количество чек. внизу), можете сжечь несколько деревьев и срубить для получения угля, полученное количество желательно должно быть кратно 6, ставим научную машину и крафтим следующие предметы:

3 верёвки (3 травы на 1 шт.), копьё (1 верёвка, палки и кремень), деревянная броня (8 брёвен и 2 верёвки), рюкзак (4 травы, 4 палки), каменный блок (3 камня), 4 или 7 досок (4 бревна на одну), казан (вкладка "еда", 6 угля, 3 каменных блока и палки, это строение которое можно сразу поставить, но можно можно тыкнуть ПКМ и оно просто останется созданным и его можно разместить через эту же вкладку), можете точно также скрафтить но не ставить сундук если у вас было не 4 а 7 досок (3 доски на 1 сундук), также не забудьте про алхимическую машину - это типа научной машины токо круче и позволяет изучать все рецепты кроме вкладки "магия", ну а ещё можете также можете проделать это с громоотводом - он понадобится вам на базе чтоб она не превратилась в пепел.

Если вы играете за Уикерботтом то вы можете делать все эти предметы без машины голыми руками. Если же вы играете не за неё, то каждый новый изученный рецепт принесёт + 15 рассудка, также его можно периодически восполнять подбирая цветочки(это варик только на первую осень), а если схватили пиздюлей то дайте пиздюлей бабочке и съешьте её крылья, это + 8 хп


Также хочется отметить то, что вам понадобится такой ценный ресурс как шестерёнки, они нужны для создания холодильника(1 каменный блок, 1 шестерёнок и золото), жезла поиска, каких-то ещё приколясов и поедания их за WX-78.
Их можно получить с прибитых механизмов, механизмы - это серьёзные враги для новичка, есть 3 их типа и аналоги из руин.

1-ый самый простой для получения шестерёнок - конь.
Атакует своей башкой нанося 40 урона.

2-ой механизм посложнее - слон.
Стреляет в игрока электрическими зарядами от которых без трости будет сложно увернуться, наносит 40 урона. С него падает нужный в магических крафтах фиолетовый самоцвет.

3-й механизм по моему мнению самый сложный и непредсказуемый - ладья.
Атакует персонажа тараном, может разрушать структуры, сложно увернуться и нанести
урон, урон игроку - 45, другим существам - 150.

В последующие дни мы опять же: собираем все ресурсы, крафтим нужные вещи и едим ягоды с семками, можно иногда съесть морковь, но лучше её оставить на зиму, когда ничего не будет расти, а морковь не портится если она находится в первоначальном нетронутом виде. Но всё же пора задуматься о одежде, сейчас я опишу лучший шмот для зимы:

Шляпа Бифало - лучшая шляпа по защите от холода крафт которой не супер сложный, наверное. Бифало во время брачного периода не будут вас атаковать в этой шляпе.
Для крафта понадобится рог бифало который дропается с самих бифало с 33% шансом и 8 шерсти, которую можно получить при их убийстве в размере 3-х шт. или использовать ночью на них бритву и получить те-же 3 шт.

Тактика такова: бьём 1 раз выбранного бифало и отводим его от стада периодически вынуждая его делать удар что бы не останавливался, в последствии другие от вас отстанут, отведите его от стада на пару экранов и используйте тактику ударил-отбежал, делаем 4 удара, байтим на атаку - и так до победного. Рог не выпал? Делаем тоже самое с другим, заодно мяса получите в размере 4 шт.

Шляпа крафтится на алхимической машине.

Далее вам следует сделать термальный камень - он помогает дольше сохранять температуру персонажа, достаточно его положить рядом с костром и дождаться когда он стане оранжевым или красным, если сильно нагреть и взять в инвентарь, то персонаж будет немного светится, что не позволит подохнуть от ночного монстра.
Крафт из: 10 камней, кирка, кремень.

Следующая полезная штука: утеплённая толстовка, аналог обычной толстовки, но теплее в 2 раза.
Крафтится из хобота зимнего коалослона (которого можно найти только зимой соответственно), 2 шерсти, 8 паутины.

Этот шмот является лучшим по защите от холода
База, её обустройство и местоположение.
Примерно к 15 дню у вас должны быть как минимум проделаны те вещи, что я описал выше.
Место для базы выбирается по многим критериям:
Местонахождение короля свиней,
Вход в пещеры,
Болото с камышом,
Пруды для ловли рыбы,
Саванна с бифало,
Коконы пауков,
Простая поляна с большим количеством палок и веток,
Густой лес тоже не помешает,
Червоточина.

Селимся примерно МЕЖДУ всем этим, так как если вы например поселитесь у свиней с мыслями о халявной еде вы получите: халявная еда и смэрть в ближайшее полнолуние от свиней-оборотней.

На нормальной базе вам желательно иметь следующее:

Кострище - удобный костёр который можно разжечь в любое время, не поджигает структуры в отличии от обычного.

Алхимическая машина - для изучения крафтов.

Холодильник и минимум 2 казана - для готовки адекватной еды и длительного её хранения(в 2 раза дольше, зимой еда сама по себе тоже портится в 2 раза медленне, таким образом зимой в холодильнике еда будет портится в 4 раза медленне).

Громоотвод - чтоб молния не сожгла всё нафиг.

Сундуки - для хранения вещей и их сортировки (3 - скоко надо шт.).

Птичья клетка - ловим птицу с помощью ловушки для птиц (засуньте в неё семку или гниль для приманки) и засовываем туда, можно скармливать мясо в обмен на яйцо(мясо монстра есть в жареном виде), также можете засунуть в неё любой овощь и она может кинуть вам двое семок такого овоща, таким образом можно выращивать питайу и хилиться пирогом из неё.

Также можете поставить такие штуки как:градусник) и дождеметр, с их помощью можно отслеживать когда начнёт холодать и когда может быть дождик.

Кстати, во время исследования мира вам может попасть такая штука:

Это алтарь, грубо говоря халявная возрождалка, активируйте его просто повзаимодействовав с ним, справа на картинке его первоначальный вид.
Желательно что бы он тоже находился поближе, но это не очень обязательный критерий из-за которого нужно менять место для постройки базы.

Из необязательных для постройки вещей в первую осень являются шляпусник и теневой манипулятор, магией займёмся позже.

Если есть желание, время, ресурсы, и вы хорошо подготовились к зиме то можете украсить базу всякими шахматными полами, коврами, или постелить брусчатку(+25% скорости передвижения).
Итоги осени
Итак, вы выбрали хорошее место для базы, построили то что я описал выше (можно без птичей клетки), добыли нужных ресурсов в нужных количествах как на скрине:


После этого начинается веселуха, зима наступает на 21 день, но где-то на 19-21 уже могут вам мешать морозы, можете одеть одежду пораньше либо ночью посидеть у костра, к этому времени у вас проблем с едой я думаю быть не должно, а если они есть и вы не пытались готовить в казане то самое время начать это делать, чуть позже будут приведены выгодные рецепты блюд и механика по которой они делаются.

Надеюсь никто не забыл про босса который приходит к концу зимы?(30+ дней)
Если вы не подготовились, то у вас ещё есть время, лично я считаю хорошей подготовкой для новичка:
2-3 деревянных бронь
1-2 копий, либо биту с шипами, она дропается на болоте с щупалец, оружие для этого босса довольно мощное. Отхилом может являться медовый рулет или нагетсы (лол тоже медовые).
Зима припёрлась, как жить теперь, а?
И вот наступает тот момент когда спокойные деньки кончаются (почти, потому что к вам уже 1-2 раза прибежали гончие о которых вообще не говорил и надеюсь вы их грохнули), когда птицы улетаю греть попу, а вам некуда лететь. Надеваем шляпу бифало, в первые дни ищем коалослона (по подозрительным кучкам грязи), если нашли то крафтим толстовку, что ж, а теперь какой у нас план.

План на зиму:

1. Просто не сдохнуть от холода

2. Выфармить такие топовые вещи как трость и тэм-о-шентер.

3. Разобраться с гончими.

4. Отдубасить циклопа-оленя (босс).


Также у зимы есть свои особенности:
Через пару дней после начала выпадет снег который может визуально мешать(немного влияет на производительность)

Если вы ходите по краям карты то с небольшим шансом прям из моря могут вылететь пинчайки - нейтральные существа которые после спавна идут в место где земля покрыта льдом, там они тусуются и откладывают яйца, их подобрать не получится потому что они их сразу прячут, их можно подобрать к концу зимы когда они забьют на своё потомство.

Некоторые гончие меняются: они становятся бело-синими, имеют 100 а не 150 хп, но при их убийстве могут заморозить всех окружающих, также с них можно выбить синий самоцвет.

Дороги могут быть не видны из-за снега.

Саженцы на которых растут трава, палки и ягоды не дадут плодов до конца зимы.

У бифало начинается брачный период и если вы например не в шляпе бифало, а в зимней шапке, то они начнут вас атаковать.



Теперь немного о других аспектах, помните я говорил морковь не собирать? Так вот, теперь можете смело её собирать (но не всю за раз) и использовать как рецепт в казане.
Спец. предложение только для вас
Трость - даёт +25% к скорости передвижения когда находится в руке, не имеет прочности, урон - 17 (в два раза меньше копья).

Тэм-о-шентер - супершапка которая восстанавливает рассудок с очень быстрой скоростью (+9 в мин.), также защищает от холода, но в два раза слабее чем шляпа бифало.
Как и вся одежда имеет прочность, целых 25 дней беспрерывной носки!, которую можно восполнить набором для шитья (+ 5 дней юзания).

Кстати о наборе для шитья, крафтится из 8 паутины, 2 клыков гончих, 1 бревно.
Закладка "одежда".

Теперь о том как получить суперпалку и супершапку.


Встречали такие штуки?
Это иглу, осенью на их месте просто коричневый кружок в виде некого кратера, зимой только в дневное время по округе ходят МакБивни - 2 моржа, один батя, другой сынок, вместе с ними 2 ледяных гончих, если находится недалеко от них (где-то 5 экранов), то они автоматически направятся в вашу сторону с целью грохнуть, мелкий не представляет никакой опасности и дропает просто мясо, но вот батя опасный, он стреляет в вас дротиками которые наносят 100 урона и убегает при приближении, также он сделает движение рукой и на вас побегут гончии, разобравшись с ними бегите прямо к бате, при долгом преследовании он остановится и вы сможете его задубасить, его дроп нам и нужен, с него с кое-каким шансом выпадет его зуб, из которого крафтиться трость(закладка "одежда"), также из него выпадает сам тэм-о-шентер, правда шанс если не ошибаюсь меньше.
Босс файт века
Вот и настал 29 день, в течении следующих последних дней зимы к вам придёт циклоп-олень, перед приходом которого будет слышно стрёмное рычание, к его приходу вы должны иметь при себе:

1-2 копий или биту с шипами,

трость и тэм-о-шентер для эффективных уворотов и восстановления рассудка после боя (у него аура -100 в минуту)

2-3 деревянных бронь.

Футбольные шлемы тоже подойдут (аналог деревянной брони только на голову, крафт из свиной шкуры и верёвки)

Заготовленный для размещения костёр во вкладке "свет".

Для отхила лучше всего подойдут вареники и медовые рулеты(ну или нагетсы)

1 дротик что бы он на вас заагрился.


Немного инфы о боссе

Имеет 2000 хп.
Урон:75 (150 мобам)
Приоритет: постройки (то-есть разнос вашей базы)
Чаще появляется ночью
Атакует по области ледяными шипами, после 2-ух ударов подряд по игроку - заморозит.



Тактики для убийства:
Перед приходом бежим подальше от базы(минимум 3 экрана) и ставим какую-либо постройку - лучше всего кострище или знак(заметьте, не мини-табличку, а целый знак), который крафтится из 1-ой доски.

Как только босс спавнится агрим его на себя дротиком и проделываем следующее:

Тактика ударил-отбежал, надеваем броню и как только он производит атаку уворачиваемся, подбегаем и делаем 1 удар, ковыряем так босса до победного, при битве ваш рассудок быстро упадёт, возможны стычки с кошмарами, не забывайте про холод, можете развести костёр, или пока на вас деревянная броня наденьте шляпу бифало.

Также можно провести бой в саванне при помощи бифало, ставим знак поближе к ним, надеваем шляпу бифало (чтоб вас не трогали и быстро не замёрзнуть) и ждём прихода, агрим, и водим около бифало пока они не начнуть бить его из-за брачного периода, в результате получите много мяса с шерстью(и может рогов) и убитого/хорошо побитого босса, добиваем и собираем дроп.



С циклопа выпадает его глаз которому в этом мире есть 3 применения:
1. Сожрать, +60 хп но - 15 рассудка (крайне не рекомендую).

2. Скрафтить из него зонтик который полностью защищает от дождя, в ванильном донт старве он пригодится то при игре за робота, больше никак дождь никому не вредит.

3. Сделать из него гончиус-стрелятиус, это структура которая атакует всех недругов и имеет 1000хп и хороший урон, но для крафта понадобится рог стража (дроп с босса руин) и делается сама вещица только в руинах на спец. верстаке.

О руинах и пещерах я буду рассказывать в другом руководстве.
Чё всё типа?
Грубо говоря - да, тут всего 2 сезона и 1 ежесезонный босс, вцелом больше проблем нет, теперь одежду не надо заново крафтить а можно просто зашивать, развивать базу, автоматизировать всякие процессы получения некоторых ресурсов и еды, улучшать всякие мелочи, переживать зиму, валить босса и вертеть дни, но это ещё не всё, существуют ещё и пещеры и руины, пещеры по размерам немного уступают поверхности, но немного опаснее, а руины ещё меньше, но более богатые ресурсами и опасны.

Про пещеры и руины я напишу отдельные руководства, про DLC тоже.

Но всё же я не упомянул те вещи о которых стоилы бы знать - фермы и всякие плюшки, далее речь пойдёт о них.
Готовка в казане
Это это может оказаться довольно сложной темой, но очень полезной, механику казана сложно понять, но если вам удастся это сделать - вы сможете готовить реально чёткую еду.

В казане есть 4 ячейки для ингредиентов, что бы приготовить что-то вам нужны заполнить их все и нажать на кнопку готовить, после чего на казане начнётся какое-то время трястись крышка, потом появится приготовленная еда которую можно забрать, кстати, именно в этом ванильном DS еда приготовленная в казане и несобранная, остаётся свежей пока вы её не заберёте, таким образом можно приготовить что-то на отхил и оставить к битве с боссом.

У каждого ингредиента есть своё "значение" в казане которое исчисляется в размере 0.5 и 1.
Для приготовления блюда должны быть соблюдены все его значения без добавления ингредиентов которые его изменят, например нам надо приготовить тефтели, они являются одним из самых лёгких рецептов, для приготовления нужно просто 0.5 ед. мяса, но при этом не надо добавлять палки(получатся кебабы) и мёд(получатся медовые наггетсы).

У каждого рецепта есть приоритет, от которого зависит, что получится. Всегда будет выбираться рецепт с наивысшим приоритетом. Если у нескольких рецептов одно значение, выбирается случайный. У некоторых рецептов значение 0 или ниже. Например, кашица(бесполезная штука которая ничего не даст) получится, если она будет единственным результатом, и не получится, если будет выбор.

Если положить в казан рыбу, приготовленные лягушачьи лапки, кукурузу и ветки, то теоретически из этих продуктов можно получить: рыбные палочки [10 очков], рыбные такос [10 очков], кебабы [5 очков], мясную похлёбку [0], рататуй [0], кашицу [-1]. На практике мы получим или рыбные палочки или рыбные такос (50 на 50). Блюда с количеством очков меньше 10 выбираться не будут.

Далее я опишу "значения" у продуктов.

Из категории "мясо":
Значение равное 1: обычное мясо(в приготовленном и вяленом виде тоже) и мясо монстра(в приготовленном и вяленом виде).

Значение равное 0.5: кусочек мяса(в любом виде), индейка(пригот. вид тоже), рыба( в пригот. виде тоже), лягушачьи лапки (пригот. вид тоже).

Из категории "рыба":
Значение равное 1:рыба(какая неожиданность! пригот. вид считается.), унаги (ловится в прудах в руинах, пригот. вид считается).

Значение равное 0.5: таких нет.

Из категории "овощи" как мы:
Значение равное 1: морковь, кукуруза, тыква, баклажан( их пригот. аналоги тоже считаются)

Значение равное 0.5: все грибы, красные зелёные и синие, их приготовленные аналоги тоже в счёт.

Из категории "фрукты":
Значение равное 1: дуриан, питайя, граната и банан, а также их пригот. аналоги.

Значение равное 0.5: простые ягоды и их пригот. вид.


Также есть такие 3 категории как: "подсластители", "яйца" и "монстроеда"
Продукты категории яиц(яйцо и яйцо высокой птицы) используются для приготовления яиц с беконом и вареников.

Продукты категории подсластителей(мёд и соты) используются для приготовления ирисок, порошковый пирог(это приманка для индюков), медовый рулет и тыквенного печенья.

Продукты категории монстроеды(мясо монстра и дуриан) используются для приготовления монстро-лазаньи, плохое блюдо которое отнимет рассудок и хп в обмен на всего лишь 37 сытости.


Далее я опишу выгодные по моему мнению рецепты:


Тефтели: 0.5 мяса и любые наполнители кроме палок и мёда.
+62 сытости, 5 рассудки и 3 хп.

Пирог из питайи: питайя и любые 3 наполнителя, можно просто ветки засунуть.
+75 сытости, 5 рассудка и 40 хп, а также греет 10 секунд.

Рыбные палочки: любая рыба и палка, остальные наполнители любые, но больше палок засовывать нельзя
+37.5 сытости, 5 рассудка и 40 хп.

Медовые рулет и наггетсы, 1 подсластитель и 2ед. мяса(0.5 для наггетсов)
Рулет +30 хп, 75 сытости и 5 рассудка
Нагетсы +20 хп, 37.5 сытости и 5 рассудка.

Мясная похлёбка: 3 ед. мяса и любой наполнитель, но не палка и мёд.
+150 сытости, 5 рассудка и 12 хп.

Вареники: 1 яйцо, любое мясо и овощ, ласт наполнитель любой кроме палки.

Ириска: 3 подсластителя и любой наполнитель кроме мяса и палок.

Также упомяну рататуй и горсть джема - это блюда которые восстановят 3 хп, 20-37.5 сытости и 5 рассудка, первое готовится из любого овоща и без палок и мяса, второй также, но из любого фрукта.
Рекомендую готовить их из помирающих овощей и фруктов чтоб съесть в ближайшее время.



Фух, тема жёсткая и сложная, но всё может облегчить мод на отображение блюда которое получится в результате готовки и что для него нужно, про моды в конце руководства.
Магия
Магия - это вкладка в которой можно изучать и создавать особые предметы.

Иконка вкладки


Вот предметы которые можно создать в этой вкладке:

Шляпусник - первоначальный верстак для создания магических предметов.


Теневой манипулятор - продвинутый верстак, позволяет изучить любые рецепты из этой вкладки.


Мясное чучело - возрождалка при создании которой отнимается максимальная часть вашего здоровья, максимально кол-во здоровье вернётся если вы умрёте возродясь с его помощью или сломаете его молотом.


Огонь ночи - магическая постройка, которая, как и костер с кострищем, дает свет, но не тушится руками которые выползают из темноты при низком рассудке, имеет негативную ауру если стоять близко, разжигается топливом ужаса.


Флейта Пана - это инструмент, который усыпляет врагов и союзников. После использования животное может спать всего несколько секунд, а может весь день. ВНИМАНИЕ!!! ЯВЛЯЕТСЯ НЕВОЗОБНОВЛЯЕМЫМ РЕСУРСОМ, используйте только при крайней необходимости при битве с боссами, можно сломать посохом разрушения (о нём в статье про руины) и скрафтить заново, невозобновляем из-за мандрагоры которая участвует в крафте, НЕ ЖРИТЕ ЕЁ.


Тёмный меч - мощное магическое оружие, обладающее наибольшим уроном в игре(64), держа в руке очень быстро опускается рассудок.


Броня ночи - магический предмет, который отражает 95% урона. Она сводит игрока с ума (исключение - Максвелл) со скоростью 10 единиц в минуту, и надевать её рекомендуется только в особых случаях.


Человек-оркестр - это музыкальный инструмент который при ношении приручает ближайших животных (свины, зайцы и т. д.), восполняется топливом ужаса, при ношении понижает рассудок.


Мышиная бита - оружие, которое позволяет восстанавливать здоровье за счёт убийства врагов. При ударе отнимается рассудок.


Амулет кошмаров - амулет. Пока надет, персонаж даже при здравом рассудке будет испытывать на себе эффекты, сопутствующие падению его до нуля: сможет видеть ужасы, зайцебородов и кролебородов, экран «выцветет» и будет искажён.


Животворящий амулет - возродит вас если был надет при смерти, восстанавливает здоровье и рассудок в обмен на сытость теряя 5% прочности.


Ледяной амулет - охлаждает при ношении и восстанавливает рассудок (+2 в мин.) , быстро ломается, если вас атакуют когда он одет - враг заморозится, но потратится прочность.


Ледяной и огненный посох, ледяной - замораживает, огненный - поджигает, у обоих 20 юзаний, тратится 5 рассудка за использование.


Центр телелокации - магический объект, позволяющий игроку контролировать случайность перемещения при помощи посоха телелокации.


Посох телелокации - посох, предназначенный для переноса живых существ или игрока (чтобы перенести игрока, нужно нажатие ПКМ) в случайное место на карте за счёт значительного снижения рассудка.


Пояс сытости - одежда, снижающая потерю сытости и восстанавливающая рассудок. Можно зашить.
Ферма лиственного мяса(или яиц) и золота в одном флаконе.
Для этого нам понадобится растение приманкоцвет, появляется рядом с игроком, постройками и местах в которых игрок был ранее, появляется каждые 6-7 дней.Данное растение призывает приманкоцветы, маленькие агресссивные растения имеющие 30 хп в размере до 27 штук вокруг себя, сам приманкоцвет имеет при себе лиственное мясо которое можно собрать и съесть в жареном виде или отдать птице в обмен на 1 яйцо, а яйца можно сбагривать королю свиней в обмен 1 яйцо=1 золото.

Находим побольше таких растений и сажаем на брусчатку, паркет, ковёр, шахматный пол, скалистый дёрн, вокруг тоже должен быть такой дёрн что бы не появлялись глазоцветы, как рассадили - радуйтесь новой фермя яиц и золота, мясо появляется через 2 суток после сбора.
Гончии и как от них избавится.
Гончии - это враждебные твари которые имеют 150 хп и 20 урона, они устраивают свои набеги каждые 7-13 дней, существуют ледяные и огненные аналоги гончих которые имеют по 100 хп, но при убийстве замораживают/поджигают всё вокруг, могут дропнуть при убийстве самоцвет соответствующей стихии.



С каждым набегом количество гончих увеличивается и время до следующего набега меняется, вот конкретная таблица:

Прожитые дни
0-9
10-24
25-49
50-99
100+

Следующая атака (дни)
6-12
6-12
4-10
4-10
3-7

Тактики избавления

Если вы ни к чему совершенно не готовы то просто бегите, лучше по дороге, рано или поздно, через минуту или сутки, они от вас отстанут, только не идите обратно той же дорогой, а то опять убегать придётся.

Просто дубасим оружием и ковыряем тактикой ударил-отбежал (если 100+ дней то это слив).

Помощь мобов, например приручаем свиней или водим вокруг бифало во время их брачного периода.

Маскировка, крафтим кустошляпу, идём в деревню свиней или скопление коконов пауков и ДО того как гончии появятся - юзаем шляпу и ждём прихода, гончии на вас не агрятся и бегают по округе и охотятся на свиней или пауков, внимание, свины активны только днём, в сумерки и ночью они будут сидеть в своих домиках, а пауки наоборот, выходить из коконов.


Но всё же лучшая тактика - это скопление клыкастых ловушек. Они крафтятся в закладке бой из клыка, верёвки и бревна.


Но лучше всего будет сделать равномерное поле из ловушек в размере где-то пол экрана, тогда вы сможете отразить любой набег стоя посередины поля ловушек, на вас они не реагируют. С начала игры такого вы себе позволить не сможете, лучше всего после каждого набега если выпадают клыки то: откладывать 2 штуки на набор для шитья а остальные пускать на крафт ловушек. Ловушка имеет 10 использований.
Ферма навоза
Здесь нам понадобятся каменные стены, создаём каменную коробку, можно дырявую, но главное чтобы не было проёма больше чем в 1 стену, нам нужен только 1 проём, ставим туда пару ворот, итак, в чём заключается ферма, мы выслеживаем и загоняем туда коалослона, он какает каждые 5 минут драгоценным навозом, закрываем ворота и всё, можно собирать навоз, можете сделать таких коробок сколько хотите, можно поставить сундук и складывать туда наш драгоценный ресурс. Кстати, многие могли спросить: почему не бифало? Потому что они не так активно какают и могут разнести всё к чертям во время брачного периода.
Ферма ягод и сушилки для мяса.
Ферма ягод, не такая имба но тоже выгодная, выкапываем побольше ягодных кустов и сажаем их примерно как на картинке, по центру нужно создать маленький квадрат из стен с воротами, в этот квадрат нужно положить порошковый пирог рецепт которого дан в руководстве, это приманка для индюков которые появляются из кустов, иначе они съедят все ягоды, а так они будут упираться в стену и их можно спокойно дубасить и получать окорочки, кусты нужно удобрить, для этого сойдут навоз, гниль, ведро с удобрениями. Хороша в сочетании с фермой навоза которую я описал выше. После пересадки и удобрения куст даст урожай 20 раз, после чего потребуется повторное удобрение, если ягоды вообще не нужны то можно все 1 раз собрать и оставить гнить, таким образом вы получете удобрение на следующий раз, когда они перестанут плодоносить. Следует по центру поставить громоотвод если его нет поблизости, его радиус действия - около 2-ух экранов. Кусты не активны зимой.



Что насчёт сушилок, они выполняют функцию вяления мяса, вялить можно: обычное мясо, мясо монстра, кусочек мяса и окорочок. В результате получается вяленый аналог продукта (кроме окорочка, из него получится просто вяленый кусочек мяса), нельзя повесить вялится эти продукты в пожареном виде(приготовленном).

Обычное вяленое мясо очень полезное, оно очень долго портится, восстанавливает 20хп, 15 рассудка и сытость.
Ферма мёда
Это очень клёвая ферма которая может позволить забыть о голоде вообще и готовить блюда которые восстанавливают здоровье, а также мёд нужен для тыквенного печенья (оно греет и восстанавливает 33 рассудка).
Для создания собственных ульев вам понадобится разнести природные для получения сот, наловить с помощью сачка пчёл (ловите только жёлтых!) и доски, крафт 1 улья стоит 1 сота, 4 пчелы, 4 доски. С ульев можно собирать мёд, он потихоньку накапливается до 6 единиц, при сборе его жильцы нападут на вас, но это не столь болезненно если на вас есть шляпа пчеловода, для увеличения эффективности производства посадите рядом цветы, для этого поймайте сачком бабочку, возьмите, и нажмите ПКМ в нужное место на земле.


А теперь всё?
Да, всё. Я выложил весь свой словарный понос в это руководство и надеюсь что смог, помочь тебе чем-нибудь и поднял твои знания в этой игре, конечно же тут не совсем всё детально расписано и есть некоторые мелочи которые я не учёл, но всё же, это лучше чем ничего, буду рад ответить на ваши коменты, внести поправки и ответить на вопросы, скоро я напишу руководство по пещерам, а потом по руинам, всем желаю 100000 дней, не голодайте!



Примечания
Немного информации взято с don`t sarve вики.

Добавляйте руководство в избранное и ставьте лукасы, нихрена примечание
Моды
Лучший переводчик на русский на данный момент:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562475986
Больше удобных значков для карты:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=470514967
Для отслеживания своих характеристик как: температура, очки шалости и сезоны.
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=574636989
Когда впервые прыгнете в какую-то червоточину, то вход и выход (или наоборот) обозначатся каким-либо определённым цветом.
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=323996352
Для перфекционистов и чёткого расставления построек:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=356043883
Ваш помощник в казане:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=662872357
Выделяем что нужно собрать/посадить/добыть и персонаж всё делает сам максимально быстро.
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930794331

Следующие моды очень полезные и подойдут новичкам, но лучше к ним не привыкать и учиться играть без них:

Отображение дистанции атаки врага:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077718410
Супермод который добавляет: отображение хп у противника, отображение времени порчи еды, менюшку в которой показано: через сколько набег гончих, через сколько придёт сезонный босс (если таковой есть), а также сколько времени будут длиться всякие эффекты на персонаже, также удобный поиск предмета в сундках и просто на полу когда вы держите его в руках.
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2081254154
Мод на добавление дополнительных слотов лично под рюкзак и амулет:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=277517714
11 Comments
mikrosip1_lover 3 Jul @ 4:00pm 
помогло!
emo 13 Dec, 2022 @ 3:16am 
да и впринципе это не гайд
ты просто собрал всю инфу в одно целое
emo 13 Dec, 2022 @ 3:15am 
последний мод это чит
Mr. Gúnmar 27 Nov, 2022 @ 4:59am 
Чувак... Братан... Я боюсь представить сколько времени ты потратил на это руководство(и я очень надеюсь что ты себе пальцы не стёр), но ЭТО. ПРОСТО. АХУИТЕЛЬНО! Серьёзно, ты очень помог. Мало того что тут полно полезной информации, советов , так и ещё предложил моды, некоторые из которых, мне точно пригодятся! Лучший гайд который я видел, и не менее лучший автор :D. Чел ХАРОШ. Чел АХУИТЕЛЕН! +++REP
ВООБЩЕ Я УЖЕ ДАВНО ДОЛЖЕН ОСТАНОВИТСЯ И ПЕРЕСТАТЬ ПИСАТЬ ЭТОТ КОМЕНТ НО Я НЕ МОГУ ОТАНОВИТСЯ БЛЯЯЯЯЯЯ ПОМОГИТЕ!1!!1!11 ВQЖА23=-NBИOEF3123ёWEd
SOSAL??  [author] 15 Feb, 2022 @ 11:30am 
Руководство встало на 666 посетителях XD
Miroslava_1701 6 Jan, 2022 @ 12:55am 
Огромное спасибо, очень помог, пожалуй самый нормальный гайд
Keks_Charodeh 28 Dec, 2021 @ 2:51am 
спасибо:mountaineer:
SOSAL??  [author] 26 Dec, 2021 @ 11:10am 
Благодарю)
moonlightefflorescence 26 Dec, 2021 @ 8:48am 
Супер!!!:steamhappy:
Jormungard 17 Aug, 2021 @ 6:33pm 
Круто!