S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

240 ratings
FIX S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY
By OLAMAWAI
Все мы любим и уважаем по своему STALKER. Но некоторые аспекты, не доделаны. Я расскажу как изменить конфиги - для исправления раздражающих проблем. Геймплей стал более удобным и сложным. НПС стреляют метко, изменён кривой разброс у оружия, урон увеличен, гранаты имеют осколки, ГГ бегает реалистично, переносимый урон для игрока подстроен под выбранную сложность, прицелы имеют разрешение 16.9, заменены некоторые звуки и т.д.
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Исправления




Настраиваемая сложность и точность стрельбы НПС.
Эти параметры отвечают, за иммунитет ГГ к урону. Чем больше число - тем меньше сопротивление.
По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx
[actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0

Точность стрельбы НПС. Чем больше число - тем точнее стреляет враг, и урон проходит по ГГ.
hit_probability_gd_veteran = 1.0


Спавн вещей в трупах.
Эти параметры отвечают, за количество спавна лута и какие предметы будут находиться в трупах.
По пути: gamedata\configs\misc\DEATH_ITEMS_COUNT.LTX
[item_count_1] И всё что снизу - копируем и вставляем. Уровень Сложности "Опытный" и спавн лута, будет на этом уровне.

Изменённые звуки стрельбы.
Некоторые звуки были взяты из ТЧ. Например звуки стрельбы Грозы, РПГ, Кольт, ПМ, ПБ, ХПСС, Форт, ЛР300, ТОЗ, СПАС, СВД, ВАЛ, Винторез, ПКМ и т.д.
По пути: gamedata\sounds\weapons
файлы, оканчивающиеся на .ogg


Размер перекрестия прицела.
Вместо раздражающего огромного перекрестия - удобный миниатюрный прицел.
По пути: gamedata\configs\system.ltx
cross_length = 0.004 max_radius = 0.5 cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.7


Исправление раскачивания камеры.
Адекватный эффект тряски камеры, при ходьбе. А так же настроенное управление, графика (если что - придется менять под себя). Имейте ввиду - этот файл отвечает за настройки.
По пути: _appdata_\user.ltx
cam_inert 0.1 cam_slide_inert 0.1


Скорость передвижения.
Реалистичная скорость перемещения.
По пути: gamedata\configs\creatures\actor.ltx
jump_speed = 6. crouch_coef = 0.30 climb_coef = 0.8 run_coef = 1.5 sprint_koef = 2.2


Кастомизация и бег с оружием.
В трех частях серии, для большинства оружия - есть кастомизация. Можно навесить прицел, глушитель, гранатомёт. Но разработчики зачем то поотключали, некоторые функции для оружия. Пришлось возвращать.
По пути: gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (в каждом файле, которое отвечает за оружие - где есть эти параметры).
;addons scope_status = 2 ;использование прицела silencer_status = 2 ;использование глушителя grenade_launcher_status = 2 ;использование подствольного гранатомёта Почему то разработчики отключили возможность бегать с тяжелым оружием.
Возвращаем обратно.
sprint_allowed = true ;возможность бегать с типом оружия


Разброс при стрельбе.
Конфиги отвечают за разброс, в самом оружии. Теперь у оружия - нормальная кучность.
По пути - gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (в каждом файле, которое отвечает за оружие - где есть эти параметры).
fire_dispersion_base = 0.1;разброс fire_dispersion_condition_factor = 30 ;множитель при поломке оружия


Урон от оружия и гранаты.
Отвечает за наносимый урон, от количества здоровья у НПС. Урон повышен.
По пути - gamedata\configs\weapons\w_pm.ltx (и так с каждым файлом, отвечающий за оружие).
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 ;сила выстрела Зависит от ранга: новичок, опытный, ветеран и мастер.

Урон от гранаты. Отвечает за силу и количества разлёта осколков. Разлет осколков увеличен - для реалистичного эффекта.
По пути - gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx, w_rgd5.ltx, w_prg7.ltx.
Weapons.ltx - лежат подствольные гранаты.
destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия blast_impulse = 550 ; Сила импульса от фугаса frags = 300 ; Количество осколков frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков frag_hit = 3.50; Урон от осколка frag_hit_impulse = 300 ; Сила импульса от осколков fragment_speed = 500 ; Скорость осколков

Исправления ЧН




Угол Обзора FOV 75.
Изменяет угол обзора.
Взято из другого руководства.
Загрузить отдельно: FOV [www.playground.ru]


Прицелы в разрешении 16.9.
Изменены вытянутые овальные прицелы, на 16.9.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Fix 16.9 [drive.google.com]


Бьющиеся лампы.
Добавляет возможность - уничтожать освещение.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Бьющиеся лампы [www.playground.ru]


Фикс кривых открытых прицелов.
При стрельбе, пули часто, летели в другую сторону. Центр прицела, поправлен.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Fix Кривых прицелов [www.playground.ru] По пути - gamedata\config\weapons\w_pm.ltx (для каждого оружия, с открытым прицелом).
aim_hud_offset_pos ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_rot ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_pos_16x9 ;копировать нужные строки, из архива aim_hud_offset_rot_16x9 ;копировать нужные строки, из архива


Фикс трассеров.
В ЧН на DirectX 10 - отсутствует эффект трассеров. Достаточно вытащить нужный файл из Зов Припяти, и вставить в ЧН.
По пути: gamedata\shaders\r3\effects_bullet_tracer.s.
Взято из источника:
Загрузить отдельно: Fix Tracers [github.com]


Нормальное прицеливание для пистолетов.
Возвращено правильное прицеливание из ТЧ.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Нормальное прицеливание с пистолетов. [drive.google.com]


Фикс Пулемётчика на Кордоне.
Из-за сильного урона и точного выстрела - многие с трудом обходили блокпост военных. Это исправление, правит урон и точность стрелкового пулемета - для НПС.
Взято из другого руководства.
Загрузить отдельно: Fix Machinegunner


Фикс Бандитов на свалке.
При переходе на Свалку, бандиты будут брать с главного героя всего 500 рублей, а не отбирать все деньги. В подвале Барахолки, они заберут только снаряжение, которое позже можно будет у них отобрать обратно.
Взято из другого руководства.
Загрузить отдельно: Fix Bandits


Фикс Вертикальной поверхности воды.
Намокание плоскости работает очень странно. Вода вертикально рябит, и бросается в глаза. Это исправляет данную проблему.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Wet surfaces Fix


Исправление неработающего голода в ЧН.
В ЧН разработчики допустили ошибку. Если долго не кушать - голод не будет работать. Данный фикс, правит это.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Восстановление голода [playground.ru]


Фикс флешки.
Исправление флешек, которые были недоступны после выполнения некоторых заданий.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Фикс флешки [playground.ru]


Улучшенная война групировок.
Исправление кривого скрипта, по захвату территорий других группировок.
Взято из источника.
Загрузить отдельно: Улучшенная война группировок[playground.ru]


Убран АК из инвентаря, в начале игры.
Разработчики допустили ошибку. ГГ вначале игры, получает бонус в виде АК. Фикс исправляет это.
Взято из источника:

Загрузка и установка
    Скачайте из STEAM, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
    После чего скачать готовый архив и распаковать из папки "Готовые Файлы", в папку с игрой по пути: Steam\SteamApps\common (предупреждаю - лучше ставить на чисто, и некоторые настройки игры могут измениться, поскольку заменяется файл user.ltx в папке appdata. Лучше сохраните на всякий случай, и замените нужные файлы). Готово. Запустить игру через Библиотеку Steam.

Желательно начните, новую игру.


СКАЧАТЬ АРХИВ, ВЫ МОЖЕТЕ ТУТ:
Архив примерно весит, 17.5 мб.

ВАЖНО!

Имеется вылет, который связан из-за одного файла.
Перед тем как начать диалог о вступлении в группировку, с лидером Свободы -
вытащите на время, по пути gamedata/configs/weapons/ файл w_sig550.ltx


Это баг самой игры. При использовании этого файла, в папке gamedata -
будет вылет, при вступлении в Свободу.



Обновления
___________________________________________________________

22.05.24.
1) Изменены конфиги.
2) Удален Ai Additions.
___________________________________________________________

07.12.23.
1) Добавлено исправление флешек.
1) Добавлена возможность использовать болты для обнаружения аномалий, НПС.
___________________________________________________________

10.09.23.
1) Исправлены настройки в меню.
2) Исправлена скорость перемещения.
___________________________________________________________

30.06.23.
1) Обновлен скрипт, войны группировок.
___________________________________________________________

24.11.22.
1) Подправлен разброс оружия.
2) Улучшен эффект поражения гранатой.
3) Обновлен скрипт, войны группировок.
4) Добавлен бег для экзоскелета.
5) Увеличена скорость бега.
___________________________________________________________

25.05.22.
1) Изменён FOV с 83 до 75.
___________________________________________________________

06.10.21.
1) Изменён, разброс пуль.
2) Изменён, урон оружия.
3) Добавлен улучшенный ИИ.
___________________________________________________________

11.08.21.
1) Включен бег с тяжелым оружием.
2) Добавлены Арт-изображения, в Game Art.
3) Добавлена возможность уничтожать источник освещения, от ламп.
4) Включена кастомизация, доступная для нужного оружия.
___________________________________________________________

Поддержка автора

Если вы хотите отблагодарить или помочь в развитии других проектов
(промотивировать автора):


Отблагодарить автора[yoomoney.ru]

175 Comments
Smarti 31 May @ 9:37am 
А как исправить тот факт, что я не могу таскать трупы в ЧН, тип в начале игры я спокойно их таскал, но спустя пару часов больше не могу их таскать, они не беруться если я нажимаю шифт и f, играл на настройках по умолчанию
Vanzorin 30 Apr @ 9:02am 
Когда надеваешь комбинезон сева, то не отображаются правильно руки, моделька как будто на мне булат или свободовский броник
Usurper 15 Apr @ 2:44pm 
также снежинку найдете на янтаре, так что взяв батарейку и снежинку, у вас будет почти бесконечная стамина, по крайней мере она будет тратиться минут 10 наверное
Usurper 15 Apr @ 2:43pm 
чтобы получить бесконечную стамину самый ближайший артефакт, который встретите это батарейка, её нужно искать на янтаре, загуглите где именно, но это произойдет ближе к концу игры, раньше вроде как найти артефакт на стамину не выйдет никак, так что придется терпеть, иначе никак, разработчики намеренно усложнили игру, чтобы игрок потел, чтобы выжить, особенно на мастере, так что... Крепитесь, эту игру намеренно усложнили, но не переживайте, Зов Припяти намеренно упростили даже на мастере
типнул = гей 5 Apr @ 9:25am 
А стамину как сделать бесконечную или хотя бы реген повыше?
OLAMAWAI  [author] 1 Mar @ 6:22am 
狂犬 , а причем тут вообще character_desc_general.xml?
Правка лишь одной строки, которая убирает АК, в начале игры.
До десятого патча, не было в игре автомата (в инвентаре игрока). Он появился по случайности, в стим версии. Это косяк разработчиков.
Для начала сравни файл через текстовый редактор, чтобы претензии кидать.
Есть один косяк, который я в последующем исправлю. Это голод.
Разработчики не смогли исправить баги на протяжении стольки лет. Лишь начали исправлять, для консольной версии игры.
狂犬 1 Mar @ 5:20am 
Гайд кривий, разраби тут ні до чого. Фікс character_desc_general.xml не враховує всіх персонажів оригінальної гри. Не встановлюйте його. Або видаляйте після того як ставите збірку, або додавайте персонажів вручну
OLAMAWAI  [author] 4 Feb @ 8:01am 
✪2K, возможно происходит сбой из-за Исправление голода. Так как может скрипт подводить. Хотя я несколько раз игру перепроходил, и не встречался с вылетами при переходе.
OLAMAWAI  [author] 4 Feb @ 8:01am 
Если проанализировать файлы и сверить их на отличие строк, то многое не может повлиять на внутриигровой сбой (так как параметры отвечают за скорость передвижения и т.д). А вот само написание скрипта, либо квестовое задание по выдаче оружия, в данном случае сиг550 - то вполне возможно). Я могу удалить этот скрипт, но голод будет нерабочим. Хотя по идее, судя по разбору от Vandeleya - в игре присутствует голод, но он не использует иконки и слишком занижены параметры. Вообщем, на днях я постараюсь разобраться в чем причина и поправить.
✪2K 3 Feb @ 6:26am 
В общем, установил мод простым копированием "Готовые Файлы" в корень игры...
Играю... играю... все ОК... Перехожу в Темную Долину - вылет.
Шукал-шукал в интернете, ничего не нашукал.
В итоге решил закинуть каждую папку по отдельности постоянно перезапуская игру, что бы выявить кто из этих pidorov мешает мне ностальгировать в этот шедевр детства...
Ииии в итоге... игра покидала чат из за "Исправление голода, сложности, скорость передвижения"...
Без этого чудо исправления - все работает заебс.
И сразу же убрал w_sig550.ltx как говорил автор выше в описании.