Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

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Puzzles : le guide complet - DLCs compris [FR]
By Mangouste
Vous trouverez dans ce guide les solutions en images de tout les puzzles du jeu !
Après deux runs complète, pour cette troisième je me suis dis que cela serait sympa de regrouper toutes les solutions des puzzles en un seul endroit, histoire de faciliter la tâche !

NB : ce guide part du principe que vous aller explorer toutes les maps du jeu, à moins que ce ne soit essentiel il n'y aura pas forcément de carte avec chaque énigme. N'hésitez pas à évaluer le guide pour qu'il puisse se voir plus facilement dans le futur :)

Il y a bien évidemment du SPOIL MASSIF dans ce guide, tant sur les lieux que sur les personnages.

Vous êtes prévenu !
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Prologue : Dans les ténèbres
Les boutons de couleurs :

(Note : c'est le seul puzzle du Prologue)

Dans une des salles du Dédale, vous allez tomber face à ces quatre interrupteurs de couleurs.



La solution se trouve près de l'entrée du Dédale, sur des portraits, ce qui donne comme code Jaune / Bleu / Rouge / Jaune. Je vous laisse découvrir la petite beauté qui vous attends derrière ce puzzle !

Chapitre 1 : L'héritage de la pierre de garde
Le sous-sol de la taverne:

Rien de bien compliqué ici, il y a de toute façon très peu de combinaisons possibles : le levier de gauche, près des barils doit être le seul qui pointe vers le haut, les deux autres doivent pointer vers le bas.
Ensuite, il y a un bouclier sur le mur près des gardes (en bas a gauche sur ce screen) : prenez le et vous verrez que vous pouvez interagir avec le mur : appuyer dessus après avoir bien mis les leviers et l'énigme sera résolu.



La place du marché, sous-sol d'une maison :

A droite du Temple de Desna se trouve une maison dans laquelle vous pouvez rentrer. Dans son sous-sol, un corps et une armoire au fond qui, si vous la toucher, invoque des monstres et vous fait des dégâts. La solution est soit d'avoir une très bonne perception, soit d'utiliser le parchemin de Détection de l'invisibilité trouvé sur le corps en question. Utiliser le à coté du corps du malheureux et après cela, vous pourrez déplacer l'armoire et passer.
A noter qu'il est fort possible de le faire apparaître avec le sort lumière ou prière




La Garnison Grise

A un moment donné, vous allez vous retrouver dans une salle avec 6 statues, comme ci-dessous. Positionnez-vous de façon à ce que la porte soit derrière vous, et appuyer dans le même ordre pour résoudre cette énigme.

Chapitre 2 : L'épée du courage
Problème Irrésolu :

NOTE : cette énigme lance la quête Les Secrets de la Création, détaillée plus loin dans ce guide.

Dans cette petite zone, vous allez vous retrouver dans une grotte avec un drôle de puzzle : une sorte de domino vu du dessus. Les pièces sont dans les jarres présentes autour de vous, il vous suffit de bien les placer par la suite comme ceci.
La quête va alors se lancer, mais vous ne pourrez y accéder qu'au chapitre 3 puis 5. N'oubliez pas de ramasser vos récompenses après ce puzzle !



Ruines sans nom :

NOTE : La quête de Nénio est ici, après avoir eu l'interaction près des piliers il vous faudra ramasser 4 masques dans les chapitres 3 et 5. Pour plus d'infos, aller voir dans la section dédiée à cette quête.

En plus des quatre piliers de la quête de Nénio, vous allez voir un symbole activable au sol. Quand vous activer un des deux cercles ou un morceau du carré, celui-ci devient bleu. Orienter la caméra et faites comme sur ce screen pour obtenir un coffre caché.
Petit détail amusant, si vous êtes en pleine tempête de neige, vous ne verrez pas les traits devenir bleu. Il suffit de monter un camp et de passer le temps jusqu'à ce que la tempête passe !




A propos de l'Orée du paradis, visité dans la quête de Daeran "Pendant que le monde brûle"

Dans la chambre de Daeran, vous pouvez tomber sur un indice qui vous annonce qu'il y a une cache inaccessible : elle n'est accessible que si vous faites une romance avec Daeran, qui va vous donner un pendentif à un moment de sa romance. Revenez avec ce pendentif sur vous pour ouvrir la cache (Il n'y a qu'une note dedans alors pas d’inquiétude)


Chapelle perdue :

Cette énigme vous permettra de recruter un compagnon à Drézen, mais à noter que si vous ne la faite pas ce n'est pas grave, ce compagnon vous rejoindra tout de même plus tard dans l'histoire.

Après avoir nettoyé la Chapelle est accompli votre objectif, partez du cimetière et descendez dans l'escarpement jusqu'à arriver à un test d'athlétisme pour descendre en bas de la carte. Vous allez tomber sur un autel de Desna avec un objet à l'intérieur, laisser le et continuer vers la droite. Il vous faut deux objets :

- Un petit sextant, trouvé sur un corps à coté de deux ennemis.
- Une petite harpe, trouvé dans un coffre de la grotte au nord du petit sextant.

Ensuite, retourner au petit autel et placer les deux objets dedans. Vous aurez alors trois icônes de mains disponible. L'ordre est le suivant : Milieu, Droite, Gauche, Milieu.

Vous retrouverez ce mystérieux personnage à la fin du chapitre 2 lors de l'assaut sur Drézen, dans le donjon.




A propos de l'assaut de Drézen

Durant cet assaut monumental, vous pouvez trouver un mur avec trois trous dedans, en haut de la carte. Pour ouvrir ce passage, il vous faut trois clés, toutes sur des Dretch qui sont dans les bâtiments de la zone. Vous les trouverez dans l'Eglise, le donjon et la taverne.






Drézen : La Bannière de l'épée du courage

Quand vous serez dans le bâtiment principal après avoir pris la ville, vous allez arriver devant la fameuse bannière à récupérer, qui est protégée par plusieurs pièges mortels. Au sol, un puzzle avec quatre boutons qui font tourner certaines parties des trois formes au sol. Servez-vous du screen ci-dessous et appuyer dans l'ordre suivant :

4 2 2 3 3


Chapitre 3 : La Cinquième Croisade
Infos importantes :

Dans ce chapitre 3, vous pouvez obtenir deux masques pour Nénio et pouvez résoudre Un puzzle domino des Secrets de la création. Regardez dans les sections dédiées si vous avez peur de les manquer !


Les pierres dressées de SoleilHivernal :

Dans cette zone, vous allez tomber sur plusieurs pierres dressées, chacune demandant un petit test et vous indiquant qu'un secret vous attends si vous activez toutes les pierres de la zone. L'emplacement des pierres est marquée sur le screen en dessous, ainsi que l'emplacement du trésor qui vous attend à la fin.




L'énigme des Terres Sacrées :

Ce temple vous propose une énigme à base de boutons qui font monter/descendre des ponts. L'objectif est que les gros cubes de couleurs soient tous à la même hauteur. Un très bon guide existe déjà sur le sujet, qui vous expliquera tout en détail, dont voici le lien :
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2594454087


Les portes d'Onde-Ébène :

La carte ci-dessous vous sera bien utile ! En effet, dans Onde-Ébène, vous allez avoir pas mal de portes à ouvrir avec certains objets. Les 3 principaux sont les suivants, de gauche à droite :

Outil de crochetage à combustion ||| Carburant pour outil de crochetage ||| Bombe numérienne


A noter que la bombe numérienne est optionnelle.
En effet, certaines portes vont demander l'outil de crochetage pour s'ouvrir, outil qui nécessite du carburant pour chaque porte.

Une fois le diadème crée (nommé Heaume de protection psionique), pas besoin de l'équiper : les deux portes le nécessitant s'ouvriront juste en cliquant dessus.

Pour la première en face de l'entrée, vous avez deux moyen de l'ouvrir :
- Utiliser la bombe numérienne, ce qui ouvrira la porte en vous faisant des dégâts.
- Rentrer le code suivant, trouvé sur une note : Triangle, Losange, Cercle avec un point.

Note : une deuxième console se trouve derrière une porte nécessitant le diadème, il n'y a aucun risque a l'actionner elle sert juste à ouvrir la porte derrière elle via trois options de décontamination. Il faut juste allumer le feu en dernier pour avoir accès à quelques objets bonus.




Les énigmes du Sanctuaire d'Ivoire :

Vous allez trouvez pas mal de boutons pressoirs, de plaques de pression et de symboles géométrique ici. Servez vous de cette map, elle indique l'emplacement général des boutons (il faut réussir des jets de perception pour les découvrir) et des screens des trois énigmes à résoudre !




Pour les trois énigmes géométriques, il faut appuyer sur les formes qui ont le même nombre de côté (exemple : un triangle à 3 côtés, donc c'est le chiffre 3). A noter que le Cercle représente le 0 si jamais.

Puzzle 1 : le code est 5364.



Puzzle 2 : mettez deux personnages sur les plaques de pression, le code est 5063.



Puzzle 3 : Il y a deux codes, le premier est 4306 pour un coffre, le deuxième est 3540 pour une porte (mais elle se débloque automatiquement si vous faites le tour).




Le secret des secrets : Le Hall de Minuit


Il y a un petit secret dans cette zone qui fait la transition entre le chapitre 3 et 4 : vous devez activer certains interrupteurs qui ouvrent/ferment les portes pour ouvrir un passage secret au milieu de la zone. Servez vous de ce petit guide pour vous aidez !
Note : vous pouvez réaliser ce succès dans le chapitre 5, si vous avez le sort "portes dimensionnelles"
Aussi, en Azata, vous ne pouvez pas faire ce puzzle au chapitre 3.

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620704217


Puzzle unique si vous avez choisis la voie mythique de l'Ange

Si vous êtes un ange, vous avez accès à l'avance aux Chutes de Pulura. Pour les autres, c'est un lieu visitable à partir du Chapitre 5, mais les dagues ne vous serviront à rien et vous ne pourrez en récupérer que 19. Il y a aussi un autre puzzle mais il est détaillé dans le chapitre 5 de ce guide. A noter qu'au chapitre 5, vous pouvez ramasser les dagues mais il n'y aura aucune quête lié.


Les 21 dagues des Chutes

Un PNJ de la zone va vous donner une quête nécessitant de ramasser pas moins de 21 dagues dans et en dehors du sanctuaire. Voici un tableau récapitulatif des dagues avec leurs noms et leurs emplacements en gros.
Concernant la dernière dague : vous devez faire la quête principale de la zone pour l'obtenir !

Chapitre 4 : Les îles de Minuit
Les ponts tournants :

Les îles : sublime, très beau et détaillé, très chiant par moment aussi. J'espère que vous avez le sort Porte Dimensionnelle. Enfin bref !
En vous baladant, vous allez trouver à deux endroits des sortes de ponts amovibles, avec deux interrupteurs qui font tourner le pont d'un sens et de l'autre : à chaque fois que vous mettez un pont dans le bon sens, il faut qu'un de vos personnages se tienne dessus pour éviter que cette partie ne se retourne encore et encore (les maps sont un peu plus bas).
Note : c'est une des nombreuses façons de faire les ponts, il y à sans doute plus simple mais bon. Les ponts se dirigent toujours à droite de mon écran, je vais parler de Haut et Bas pour les interrupteurs.

Le premier se trouve dans la Cité du Milieu, faites comme ceci :

1er morceau : Haut ||| Haut ||| Bas ||| Haut ||| Bas ||| Haut ||| Bas ||| Haut -> un perso dessus.
2ème morceau : Haut ||| Haut ||| Bas ||| Bas ||| Haut ||| Haut ||| Bas -> un perso dessus.
3ème morceau : Haut ||| Bas ||| Haut ||| Bas ||| Haut -> un perso dessus.
4ème morceau : Haut ||| Bas ||| Bas ||| Haut ||| Haut ||| Bas -> un perso dessus.
5ème morceau : Haut ||| Bas
Note : si le coffre ne veut pas s'ouvrir, sauvegarder et recharger votre partie !

Le deuxième se trouve dans la Cité Supérieure, faites comme ceci :

1er morceau : Haut ||| Bas ||| Haut ||| Bas ||| Haut ||| Bas -> un perso dessus.
2ème morceau : Bas ||| Haut ||| Bas ||| Haut -> un perso dessus.
3ème morceau : Bas ||| Bas ||| Haut ||| Bas -> un perso dessus.
4ème morceau : Haut ||| Bas ||| Bas -> un perso dessus.
5ème morceau : Haut ||| Bas

A propos de la Tour du Mage :

Il vous suffit juste de tourner la caméra et des fois de se tenir sur des ponts, honnêtement si vous êtes arrivés jusqu'ici ca ne devrait poser aucun problème.


Le complot des Démodandes : Des ptits trous dans les murs

En vous promenant dans les quartiers, vous allez vous trouver face à des trous dans le mur a certains endroits, qui demandent un test de religion et un objet à insérer. Cet objet se trouve sur des démodandes qui se situent dans la ville du Milieu, à droite des Dix Milles Délices. Le chef aura sur lui une Rune Thanatonique Mineure, l'objet en question.

Une fois l'objet en votre poche, vous devez aller dans quatre endroits des îles dans un ordre précis. Attention, cette rune lance des combats assez difficiles, vous êtes prévenu.
L'ordre est le suivant, aidez-vous des screens :

1 - Cité Inférieure, au sud de l'élévateur.
2 - Cité du Milieu, à gauche de la maison de l'aasimar.
3 - Cité du dessus, au dessus de la Maison du Savoir Dévoyé, il faut prendre le téléporteur pour aller sur le balcon.
4 - Cité du Milieu, derrière l'Harem des Rêves Ardents, aller à gauche de la porte d'entrée dans la petite allée.

Les cartes (emplacements approximatif des runes et murs) :





Chapitre 5 : Cité des Sauterelles
Roc de la Pierre Tombale : la quête de Seelah

Cette zone est accessible durant la quête de Seelah, le poids de mon épée.
Après avoir tué Darek Solemartel, vous allez trouver une gemme rouge sur son cadavre.
Suite à cela, vous pouvez aller au puzzle de boutons de couleurs et le résoudre.

Attention, pour avoir un vrai butin, il faut faire ce puzzle deux fois de suite, sans toucher au premier coffre qui est un piège. Voici les combinaisons :
Bleu / Jaune / Vert / Rouge PUIS Rouge / Vert / Jaune / Bleu.


Les Chutes de Pulura : les constellations

Dans les chutes, vous allez vous trouvez dans une pièce ronde avec une sorte de puit bleuté et des symboles autours. Il faut activer les symboles suivant dans cet ordre précis : Les jeunes mariés // La fille // Le cavalier // Le patriarche // La meute // Le traqueur.

Merci à Joos pour la solution !



La Prison Inéluctable

Vous allez à nouveaux avoir des puzzles géométriques, comme dans le chapitre 3. Voici leurs emplacement et le code qui va avec.




Puzzle 1 : le code est 0356


Puzzle 2 : le code est 4365


Puzzle 3 : le code est 6054
Les Secrets de la Création
Cette quête s'active dans la zone nommé Problème Irrésolu, dans le chapitre 2. Après avoir résolu le premier puzzle, un fantôme va vous indiquer un lieu nommé Le Cœur du Mystère.

Quand vous y serez, le fantôme va vous rediriger vers 4 lieux différents, avec 4 puzzles dominos à faire.
ATTENTION, 1 puzzle est accessible au chapitre 3 ainsi que les pièces vertes, puis les 3 autres à partir du chapitre 5 (mais vous pouvez tout faire au chapitre 5 sans problème).

Par ailleurs, il vous faudra en plus de cela trouver les pièces dans diverses zones du jeu avant de pouvoir faire un puzzle ! Les dalles sont dans des petites zones, dans des coffres très spécifique qui font penser a des coffres égyptien. Il vous suffira de fouiller les zones mentionnées, elles sont difficile à louper. Une fois un puzzle complété, un portail s'ouvre vers le Cœur du Mystère.

Il faut aussi noter que quand vous vous rapprocher d'un des 4 lieux de cette quête, une rencontre aléatoire va se produire ou le fantôme va vous poser une question et vous révéler l'emplacement d'un lieu proche ou placer vos pièces si vous répondez juste.


Puzzles et pièces du chapitre 3:


Sanctuaire du sacrilège, sud de Drézen : contient les dalles vertes qui vont aux Secrets Oubliés (Zone accessible au chapitre 5).



La solution :



Maison commune ravagée, au sud-Ouest de Drézen, un peu à gauche de l'Antre de Térendélev : contient les dalles bleues qui vont au Noyau de l’Énigme.



La solution :




Puzzle et pièces du chapitre 5 :


Lieu d'exécution : contient les dalles aux symboles violets qui vont à l'Héritage des Anciens :



La solution :



Colline aux ossements : ( ATTENTION : Cette zone, selon la voie mythique de votre personnage ne peut être découverte qu'après avoir fait Iz !) : contient les dalles aux symboles rouge, qui vont à L'ultime Voile.



La solution :




Enfin, il vous faudra aller aux Grottes Riantes pour ramasser les récipient et résoudre l'énigme dans le Cœur du Mystère même (regardez les dalles de couleurs au sol pour le sens du screen):




Plus que le Néant : la quête de Nénio
Cette quête de partenaire s'étend sur tout le jeu. Plus précisément, elle ne pourra être complété que dans le chapitre 5. La première chose que Nénio va vous demander, c'est d'aller explorer les Ruines sans Nom, ou vous allez vous retrouver face à quatre piliers demandant des objets, plus précisément des masques.

Vous devez en récupérer deux durant le chapitre 3, puis deux durant le chapitre 5.

Dans le Chapitre 3 :

Le Masque des Ténèbres : il se trouve dans le Cœur du Mystère, dans un coffre sur le chemin.

Le Masque du Cercle : Il se trouve dans le Sanctuaire d'Ivoire, c'est la récompense du puzzle de la pièce centrale ronde (pour rappel le code est 5364), vérifier dans la partie du guide consacré au chapitre 3 si vous avez des doutes.


Dans le Chapitre 5 :

Masque de la question : dans la Prison Inéluctable, dans la salle ou on affronte l’Élu de Baphomet (qui est noté dans la partie sur le chapitre 5)

Masque du Sommet : Chutes de Pulura, il faut résoudre l'énigme de la salle centrale (qui est noté dans la partie sur le chapitre 5)

Suite à cela, retournez au Ruines sans Nom et vous devez mettre les masques dans les bons piliers. Dans le sens des aiguilles d'une montre depuis la statue qui dit : Je suis le bout du chemin. Je suis la supériorité. Je suis la solitude. Arrachez mon masque et laisser-le tomber à mes pieds : Masque du Sommet // Masque des Ténèbres // Masque de la Question //Masque du Cercle.


Vous voila dans l’Énigme, une zone bourré.... d'énigmes what a surprise à base de mémory, de flèches et de cristaux. La carte si jointe va vous indiquez l'emplacement des cristaux et des énigmes : pour pouvoir faire les puzzles, il vous faut "alimenter" les énigmes via divers cristaux éparpillés dans tout le temple. Aidez-vous de la map et des screens des énigmes résolus, bon courage !

La carte de la zone :




Mémory n°1 :


Couleurs n°1 :


Mémory n°2 :


Flèches n°1 :


Flèches n°2 :


Mémory n°3 :


Mémory n°4 :


Couleurs n°2 :


L'énigme de la salle centrale : Vous avez deux façon de faire, une pour du loot bonus et une pour finir la zone : pour le loot bonus, mettez les cristaux bleus aux quatre extrémitès et les verts au milieu, puis marchez sur le symbole entouré en vert sur l'image.
Pour finir la quête, mettez les cristaux verts aux quatre extrémités et les bleus au milieu, vous devez marcher quatre fois sur le même symbole puis cliquer sur le bouton au centre. Félicitations !



DLC 1 : Inevitable Excess
Ce DLC comporte 2 grosses énigmes dans deux zones spécifiques :

Autre coté du Seuil :



Plusieurs énigmes vous sont proposés ici :

Le Cylindre :


Dans cette zone, vous allez tomber sur des sortes de téléporteurs qui vous ramène en arrière : au pieds des téléporteurs se trouvent des chiffres romains. La combinaison à rentrer et VI - III - XII - IX


L'horloge :


Tout en bas à gauche de la carte se trouve sur un cadavre un mécanisme d'horlogerie, à mettre en haut à gauche (Horloge sur la carte, à coté du téléporteur XII). Ensuite, actionner le levier de l'horloge pour l'activer et afficher quatre heures différentes : il vous suffit de passer dans chaque téléporteurs selon l'ordre donné par l'horloge à savoir VI - III - XII - IX pour vous faire téléporter dans une salle secrète.

Le levier :
Avant la fin de cette zone se trouve un levier (en bleu) : l'activer va faire spawn trois groupe d'ennemis dispersés dans la zone qu'il vous faudra tuer et looter.
Après cela, dirigez-vous vers les 3 petits mécanismes nommés "A, B, C" et insérer les objets que vous avez ramassé dans l'ordre : 1 - 10 - 11. Surpise !



Le Creuset de Valmallos :


Dernière zone du jeu, avec une foutu énigme complexe : au début de la zone, vous allez tomber sur deux leviers : un qui actionne des "machines" selon le texte, un autre qui abaisse ou remonte des plateformes, qui doivent être toutes baissées pour pouvoir passer. Voici la solution :

- Sur le levier qui n’actionne rien mais qui affiche plusieurs textes différents, mettez le avec le texte Claquements tonitruants puis actionner l'autre machine.

- Changez à nouveau le texte avec cette fois Grands bruits métalliques et actionner l'autre machine pour pouvoir passer.

Concernant l'horloge plus loin dans cette zone :

Il vous suffit simplement d'actionner les machines pour mettre l'heure sur Midi, il n'y à aucune difficulté la dedans. A noter qu'ensuite, vous pouvez mettre l'heure sur Minuit pour du loot bonus.
DLC 2 : Through the Ashes
L'énigme des leviers du théâtre :


Honnêtement, pas besoin de solution pour cela : il vous suffit d'essayer les leviers avec un personnage pour abaisser les ponts petit a petit en avançant avec l'autre personnage pour atteindre le coffre.


L'énigme des chaudières :


Un peu plus "compliqué", il vous faut actionner les leviers dans un certains ordre pour faire baisser la pression et la vapeur pour pouvoir passer. Vous pouvez vous faire one-shot si vous faites exploser la chaudière (ce qui est asser drôle). Sinon, actionner les leviers dans l'ordre ci-dessous.



Voila, il n'y rien d'autres qui puisse être considéré comme une énigme à part entière, bon courage !
DLC 3 - The Treasure of the Midnight Isles
Il n'y a pas d'énigmes dans ce DLC. Voilà voilà !
DLC 4 : The Last Sarkorians
La porte de la forêt :

Ce DLC vous permettra de récupérer un nouveau compagnon, Ulbrig, un métamorphe durant le chapitre 1 : d'abord dans la bibliothèque noire, puis il vous rejoindra avant de lancer l'assaut sur la garnison grise.

Dans le chapitre 3, vous allez vous retrouvez devant les derniers Sarkorians, d'abord dans leur village puis dans la forêt aux esprits oubliés. Dans cette zone, vous allez tomber devant une grande porte (immanquable, littéralement sur le seul chemin en entrant dans la zone) qui demande deux objets : la Clé de l'aube et la Clé du Crépuscule.

Pour pouvoir ouvrir la porte, il vous faudra mettre une clé en journée ET une clé durant la nuit (en passant le temps ou en établissant un campement). La porte sera alors ouverte, bravo !

Tips pour la forêt aux esprits oubliés :

- Vous devriez visiter la zone de jour et de nuit : la nuit, vous pouvez interagir avec les trois autels de la zone.
- Durant la nuit, vous pouvez ramasser des fleurs, les Lys de Minuit : elles soignent toutes les maladies. Cela tombe bien, en fouillant la zone, vous avez sans doute vu des chasseurs malades non ?
DLC 5 : Lord of Nothing
Les 6 torches de la tour du mage :

Dans ce DLC, vous aller visiter une tour de mage envahi par des gobelins.
Au 3ème étage, vous allez trouver une petite salle avec 6 torches éternelles interactives :

Il vous faudra éteindre toutes les torches puis allumer uniquement les 2 torches du milieu pour faire apparaître la porte comme dans l'image ci-dessous.



Les ténèbres enchaînés (boss secret):

Ce boss se trouve dans le monde des ombres, et nécessite des choses très spécifiques pour pouvoir le trouver.

Dans la prison du monde des ombres, juste à côté de la sorie de fin de zone, vous pouvez voir deux plateformes suspendus dans le vide a GAUCHE de mes personnages sur ce screen :


Pour y accéder, il vous faudra un personnage avec le sort "porte dimensionnelle", vous trouverez un item nommé "fragment de miroir noir" sur un corps.

Ensuite, dans la zone suivante, il vous faudra aller sur les leviers tout de suite à gauche de l'entrée et en abaisser trois : les deux de droites et celui du bas à gauche pour pouvoir marcher sur les cellules.
Vous arriverez alors dans une salle circulaire ou vous allez voir ceci :


Pour résoudre cette énigme, vous devez utiliser le sort "Vision lucide" ou "True Seeing" en anglais sur votre personnage pour faire apparaître un miroir qui nécéssite le fragment.

Enfin, dans la zone ouverte grâce au miroir, vous allez voir plusieurs leviers avec chacun un "nom" : il faut activer les leviers nommés Misère, Souffrance puis Douleur puis activer le cristal pour faire apparaitre le boss !
DLC 6 : Dance of Masks
Il n'y a pas de réel puzzle durant ce DLC. Amusez-vous bien a Kénabres !
Conclusion
Et voila, vous devriez pouvoir résoudre toutes les énigmes avec tout ca !
Profiter du jeu, de l'OST et des moments épiques et incroyables qu'il nous offre (vive le dragon dorée)


Je remercie tout les gens du Discord officiel[discord.gg] du jeu qui ont trouvé les solutions bien avant moi et qui fournissent toujours de l'aide et des précieux conseils.
Et je remercie aussi les développeurs pour nous avoir pondu ce petit bijou qui restera dans ma mémoire !

On se reverra peut-être pour les DLC, qui sait ?

Mangouste
20 Comments
jaredbozz 4 May, 2022 @ 8:42pm 
I don't know French but the pictures were very helpful
Nouko 16 Nov, 2021 @ 4:11am 
Bonjour, un grand merci pour ce guide.
LordSith 26 Oct, 2021 @ 3:52am 
Ah oui merci, en effet je n'avais pas du tout compris ça comme ça.
Mangouste  [author] 26 Oct, 2021 @ 3:24am 
Si tu veux avoir le vrai trésor, il faut faire les deux combinaisons à la suite et ne pas toucher au premier coffre qu'on te propose (et qui lance un combat), je vais reformuler la phrase ^^
LordSith 26 Oct, 2021 @ 2:39am 
Salut, j'ai fait cette partie: "Attention, pour avoir un vrai butin, il faut faire ce puzzle deux fois de suite. Voici les combinaisons :
Bleu / Jaune / Vert / Rouge PUIS Rouge / Vert / Jaune / Bleu.
" mais une fois faite la première combinaison, plus moyen d'y toucher pour faire la seconde?
Mangouste  [author] 20 Oct, 2021 @ 9:00am 
Merci AngelRay, il manquait effectivement une pierre sur ma map, c'est rectifié !
LordSith 20 Oct, 2021 @ 8:04am 
Ok j'ai compris, il manquait une pierre dressée sur ta carte: je te mets un screen de l'endroit où elle se trouve: https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2632758946
LordSith 20 Oct, 2021 @ 8:02am 
pour les pierres dressées de soleilhivernal, j'ai suivi le guide et donc la carte, cliqué sur les 8 pierres avec leur test et me suis rendu à l'endroit marqué pour le trésor, rien... il y a un ordre pour les pierres? un test à réussir pour trouver le trésor?
Mangouste  [author] 19 Oct, 2021 @ 1:12am 
Heya AngelRay, merci des précisions, ajouté au guide :)
LordSith 18 Oct, 2021 @ 12:05pm 
Pour "Drézen : La Bannière de l'épée du courage", il me semble que 4 2 2 3 3 est une combinaison plus courte et tout aussi valable.