Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Обновил статью, добавив полноценную главу с подробным разбором разработки игры. Отныне, думаю, причины коммерческого провала проекта стали гораздо яснее.
Ни помню ни одну игру, кроме деад спейс, которая бы НАСТОЛЬКО пугала меня в детстве
Но думаю грустить по этому поводу не стоит. Вон мне было обидно что игры по вселенной романа "Дюна" канули в лету (впрочем как и фильмы), но к моему удивлению, года с 2019 пошёл движ, и игра по вселенной вышла(ещё одна в планах) и фильмы стали выходить(даже замахиваются на сериал), хотя все уже похоронили эту вселенную.
Саму Singularity я полюбил скорее из-за того что она меня сильно впечатлила в детстве, но всё же, весь потенциал МВП и близко не был раскрыт