XCOM 2
115 ratings
Гайд по LWOTC
By Sneikice
Приветствую если ты заглянул сюда, значит ты хочешь разобраться как же работает глобальная игра в лонг варе 2. Что означают эти цифры, кто эти люди внутри региона. Итак я представляю вашему вниманию, возможно, самый подробный гайд\мануал на русском языке по всем глобальным механикам и не только, основанный на личном игровом опыте после прохождения мода на легенде\айронмене.
4
6
7
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало: сила Адвента бдительность и тех уровень
Приветствую если ты заглянул сюда, значит ты хочешь разобраться как же работает глобальная игра в лонг варе 2. Что означают эти цифры, кто эти люди внутри региона. Итак я представляю вашему вниманию, возможно, самый подробный гайд\мануал на русском языке по всем глобальным механикам и не только, основанный на личном игровом опыте после прохождения мода на легенде\айронмене. Да он не раскроет вам тактики победы (ну может несколько), но охватит всё необходимое, чтобы быть готовым к суровому адвенту и поможет не совершать грубых и критических ошибок на старте. Гайд подойдет как для новичков, так и для игроков поигравших в мод и кто просто хочет узнать о лонг варе немного больше!




Сила адвента - определяет сколько легионов адвента сейчас находится в этом регионе. Чем выше число силы тем больше будет базовая активность врагов, так для примера 1-2 силы это 7-9: 3-4 уже 10-12 и так далее по нарастающей Также с ростом силы поднимается и шанс появления более сильных врагов на миссии в зависимости от параметра тех уровня врага, плюс подкрепления начинают прибывать намного быстрее. И этой информации о силе вам хватит поначалу, главное не забывать смотреть на подъем\снижение этой цифры в открытых регионах.

На старте игры по миру разбросано определённое количество легионов адвента, а посмотреть на это число можно уже непосредственно на корабле в меню штаба сопротивления. Стоит отметить, что сила не растет просто так, а раз в месяц прилетает подкрепление с большого НЛО и оно скидывает легионы в дальние от нас регионы или же в наши открытые и таким образом адвент постепенно в кампании наращивают свою мощь. Помимо этого адвент начинает двигать свою силу сам по регионам в зависимости от наших действий, но для более подробной информации см. про Бдительность и перехват подкреплений.

В первую половину кампании рекомендованный крайний порог силы, когда ты можешь ещё выполнять задания это 5-6. Всё что выше уже будет очень рискованным занятием с угрозой потерять людей или даже провалить миссию, так как у нас сокращается время по ходам прежде чем нас засыплет подкреплениями каждый ход, а за счет развития адвента в дальнейшем мы будем не успевать разобраться с большим количеством сильных врагов, пока наши бойцы слабы по рангам и экипировке. Также параметр силы отвечает может ли адвент совершить атаку на наше убежище или работу рабочих в регионе ( 3 силы - враг может совершить террор на нашу текущую работу убежища, 4 силы - враг может начать готовить полноценную атаку на наше убежище, но более подробно про терроры немного позже.)





Бдительность адвента (на геоскейпе он обозначается просто БД) новый совершенно параметр который отвечает за контрдействия врага на нашу активность в регионе. Чем он выше тем больше адвент расследует наши действия и пытается нас остановить. По началу кажется, что эта цифра вообще не важна и можно её игнорить и эффект не ощущается совсем, но это не так.
Так при сильном росте бдительности враг начинает отправлять в наш регион подкрепления из соседних регионов. Но это уже не подкрепление на миссии, а именно подмога в сам регион. То есть если это случилось то Сила в регионе изменится на +1. Работает и в противоположную сторону так пришельцам незачем держать много легионов, где всё совершенно спокойно и они начинают перекидывать свои конвои в другие регионы.
Также чем выше набирается бдительность в регионе тем выше вероятность запуска террор атаки на нас. Да нам может вести до какого то момента, но рано или поздно везение закончится и битву не избежать. При очень высокой бдительности мы уже вряд ли увидим миссии на освобождение из тюрьмы.
Что думаете всё? А нет адвент может поступить хитро и казалось бы обычную рядовую миссию превратить в ловушку для хкома. На таком задании прибытие подкрепления будет сильно ускорено, нас встретят усиленные враги и на миссии вместо обычных людей могут оказаться безликие. Шанс такого задания засады сам по себе малый и бдительность его повышает не сильно. И последнее, но не менее важное с очень высокой бдительностью в регионе, а именно уже выше 15 появление заданий заметно ухудшается, а освобождение работяг\випов и вовсе блокируется и вы будете ловить разве что миссии на ящики снабжения, но по прежнему сможете перехватывать рейды за материалами.

Ну и последний параметр это тех уровень врага. С ним всё максимально просто. С каждым новым тиком этого параметра появляется новый солдат\пришелец, а уже появившиеся враги начинают появляться чаще и больше. Повышение происходит перед месячным отчетом или чуть после него. Знание и мониторинг этой цифры позволяет лучше подготовиться и просто быть в курсе, что вот оно время для появления змеи\мутона\мэка на поле боя и т.д. В дальнейшем мы не раз затронем тех. уровень, так как многие задания будут иметь специальный модификатор с помощью которого адвент сможет ввести в игру более сильных врагов раньше запланированного времени.



Параметр глобальная угроза сопротивления - чем она выше тем адвент старается нам помешать и вкладывает ресурсы в это дело, а если низкая то наоборот они видят что угрозы нет и можно все силы отдавать на проект Аватара. Чтобы поднимать эту угрозу нам достаточно играть в очень активном темпе и выполнять задания по мере наших возможностей. Посмотреть её можно в штабе сопротивления по нажатию кнопки управление сопротивлением. Также в этом меню мы сможем видеть сколько всего легионов разбросано уже по миру, а позже в игре и наш общий уровень замедления проекта Аватар.


Герои фракции
По сравнению с ванилой герои получили заметную переработку как по основному так и по дополнительному вооружению и возможностям. Мы также можем выбрать с кем из 3ёх стартовать через опции второй волны и все трое смогут задать жару нашим врагам новым стилем. Но давайте разберём их по порядку.



Жнецы потеряли клейморы, но приобрели метательные ножи с которыми теперь завязана целая полная ветка прокачки. Плюс бросок ножа не выводит из тени по дефолту, что позволяет ему заходить во фланги спокойно и безопасно, но как обычно есть один нюанс. Ведь вход в тень теперь действует на 2 хода, а сам навык имеет перезарядку. Но и это ещё не всё, ведь сама маскировка падает в начале нашего хода, так что если мы просто занимаемся разведкой мы не словим агра врагов на жёлтой тревоге, а просто её активацию.
Могу отметить, что навык Мастер ножа имеет совсем неполный перевод и эта абилка не просто добавляет урон самим ножам, но и позволяет набирать новые ножи каждый раз, когда мы убиваем врага с основной винтовки Вектор. Так что этот навык можно сказать определяющий для нашего рипера если мы хотим и дальше идти через ветку ножей. Также Жнец обзавёлся общим видом и может исполнять при желании и роль снайпера или даже роль некого саппорта с упакованными карманами, но всё в ваших руках.

Штаб Жнецов на карте позволяет нам получать раз в 2-3 дня рандомно от 2 до 5 разведданных. Вначале игры это не так эффективно так как мы должны будет помогать сканированием мстителя по регионам, но вот в дальнейшем он может и сыграть.



Заступники на старте стали подобием высококлассного штурмовика ведь у них вместо мародёра теперь полноценный бей и беги, то есть даёт бесплатный выстрел по флангу, что позволяет ему реализовывать и начальный крюк кошку так и хорошую защиту за счёт этого и дальнейшей прокачки в первой ветке. В альтернативном варианте он становится полноценным гренадером, который может и гранат накидать и снова реализовать выстрелы по флангу в свой ход.
Очень высокий боевой потенциал ему дополняют ещё и абилки на доп действие или перезарядку навыков, но самый плюс, что они все теперь с перезарядкой, а не одноразовые на миссию. Прекрасный боец на всех этапах игры, но и это ещё не всё, его также дополняют одни из самых сильных приказов сопротивления и штаб.

Штаб заступников на карте позволит нам ускорить в 2 раза любую постройку или расчистку, что даст нам очень высокий инженерный темп как на старте, так и в середине кампании.



Храмовники получили пожалуй самую колоссальную переработку и теперь можно в принципе забыть их ванильную версию, но обо всём по порядку. Первое и самое важное изменение, что теперь храмовник не имеет гарантированное попадание при каждом ударе, то есть может и промахнуться или даже поцарапать врага, а концентрация не увеличивает характеристики и не прибавляет базовый урон без доп абилок. При этом его базовая роль изменилась кардинально ведь он получил персональный щит, который при нажатии добавляет хорошее количество аблативного временного здоровья и дебафф к -30 защиты. и пусть вас не смущает последнее так как благодаря этому он становится приоритетной целью для врагов и позволяет реализовывать потенциал танка! Таким образом навык на получении концентрации после любого атакующего действия от врагов позволит ему не только держать позицию в щите, но и использовать пси способности в 1 ход.
Их у него прибавилось на любой вкус и выбор будет уже за вами. По итогу храмовник получился самым уникальным как по новой своей роли танка, так и
по уникальным способностям на контроль врагов или нанесении им прямого гарантированного урона. Возможно, в будущем, он получит снова ребаланс, но сейчас с таким героем любой рейд не страшен в пределах разумного конечно…

Штаб храмовников ускоряет исцеление наших бойцов примерно до 30%, может оказаться очень полезным если госпиталя у нас еще нет, но и с этим зданием хорошо подбустит наш отхил в казарме намного лучше.

И напоследок хочется сказать, что старт через каждую фракцию получится уникальным, а открытие двух оставшихся его дополнят полноценно. Помните, что в лв мы их открываем от сержанта и штаб сержанта, то есть примерно к лету.
Работа персонала из убежища
Теперь настало время поговорить о работе нашего персонала из убежища, по какому принципу он работает и как правильно им управлять.

Итак у наших работяг есть 4 варианта чем они могут заняться.
Стоит отметить сразу, что любая работа делается посуточно и будет выдавать результат тем лучше чем дольше ребята будут сидеть на одной работе не переключая их с одной на другую. Иначе результат будет совсем плохим и мы просто будем терять драгоценное время.
Максимальное количество работяг за работой 13 и все последующие будут сидеть в запасе и конспирации. А ещё наши парни тоже набирают опыт и могут получить уровень, а вместе с ним и пару хороших абилок, при этом и их работа повышается в 2, а то и в 3 раза. Такие повстанцы уже не салаги и терять их будет вдвойне обиднее и может нанести сильный удар для нас в дальнейшем.
И это ещё не всё, ведь по мере наших исследований наши рабочие получают новые пушки (если мы изучили магнитки могут взять лазеры, а в поздней игре даже вооружиться пушками Гаусса), а также при открытии брони получат дополнительное здоровье.

На каждую работу есть свой вид террор атаки, где защита разведданных будет значительно легче отбить чем сражаться на остальных видах этих самых атак





Разведданные - рабочие начинают собирать потихоньку для нас разведку, что позволяет нам находить непосредственно сами миссии в регионе. Чем больше людей тем выше набор скрытых очков разведки и тем выше вероятность засечь миссию сразу с большим запасом времени пока оно не истекло, тем самым отправив полноценный отряд с полной экипировкой и боевым потенциалом. Задания появляются постоянно и без разведки они так и будут проходить от наших глаз.
Каждое выполненное задание повышает бдительность в регионе на 1.
Наш корабль может помогать сканированием в любом регионе, что эквивалентно +4 людям за разведкой и поначалу это очень сильный буст, которым надо пользоваться как можно чаще. Но так как мы не можем 24\7 сканить только в регионах и должны летать и по другим целям, то тут уже играет роль и знание как спавнятся сами миссии, в каком количестве и в какой момент наши ребята начинают справляться с разведкой и без мстителя.
Разведданные очень важный ресурс, который открывает не только новые регионы, но и позволяет ускорить проникновение на любой миссии на 50%. Это помогает не пропускать важные миссии или отправиться на более опасные с большим количество людей.
Террор атака данной работы - защита нашего ретранслятора против нескольких паков врагов на карте и с 1 подкреплением.





Рекрутинг - аналогично с разведкой работяги начинают копить скрытые очки рекрутинга и набрав нужное количество происходит непосредственно ролл на 2 события: первое - приход еще одного товарища в само убежище, а второй - новобранец приходит в вербовочный центр для найма за материалы. Стоит отметить, что до 13 людей в убежище у нас повышенный шанс на наем рабочего, а после достижения этой цифры наоборот на найм новичка. Рекрутинг медленно привлекает внимание, но и требует очень длительного набора очков рекрутинга. В новых регионах с малой силой адвента и бдительностью зачастую выгодно сначала посадить работяг именно на эту работу, если наша казарма уже полностью занята на работе в других 2ух 3ёх регионах.
Террор атака данной работы - успеть вывезти рекрутеров из засады, пока нас не засыпали бесконечными подкреплениями. Стоит отметить, что вначале на первый эвак должны будут эвакуироваться сами работяги, а затем по прибытию второго уже наши бойцы.



Материалы - наши работяги посуточно начинают потихоньку собирать для нас материалы в общую поставку в конце месяца. Очень сильно привлекает внимание врага, если он под контролем адвента начинает расти бдительность и враг посылает подкрепления на рост силы, чтобы как можно скорее пересечь эти поставки, что увеличивает шансы террор миссии в разы. Стоит отметить, что постепенно количество добываемых материалов снижается в разы, а также очень сильно мешают внешние источники на это дело (безликие воруют деньги и избранные делают диверсии) и до определённого момента в игре заниматься сбором материалов можно только себе во вред, жертвуя лучшей разведкой или рекрутингом. Но не стоит расстраиваться на постоянный +0 дохода ежемесячно раньше времени, ведь без денег мы не останемся.
Террор атака данной работы - атака на конвой с материалами, где на наши головы будет падать десант адвента и нам придётся отбиваться от 5-10 больших подкреплений с разных сторон.



Конспирация - наши ребята перестают работать и привлекать внимание врага. Именно в этом режиме в регионе начинает убывать бдительность. Медленно, но верно потребуется терпение прежде чем оно упадёт до единицы! Своевременный уход в конспирацию может спасти от террора на работу работяг, но никак не спасёт если пришельцы уже активировали и готовят полноценную атаку на убежище. Также стоит отметить, что если враг уже запланировал нападать на нашу любую выставленную работу, а мы в конспирации, то после возобновления активности и цифры врага всё ещё позволяют то атака прилетит практически моментально.
Так когда же нужно уходить в конспирацию? Самый частый уход происходит если нас прижали силой адвента в регионе выше 6, так как мы уже не можем комфортно ходить на миссии не тратя разведку на ускорения. Также, когда мы уже сделали цепочку из 3 миссий на освобождение открыли вышку для атаки и дальше не хотим играть с огнём и повышать параметры врага ещё сильнее, что усложнит прохождение 4 и 5 миссии до полного освобождения или в худшем случае отсрочит его надолго. Или же при открытии нового региона, а у нас заняты все бойцы мы можем оставить его на будущее, при этом чтобы к нашему приходу и активности начать с 1ой бдительности, что увеличит интервал между ростом силы и обеспечит больше времени для фарма более легких заданий.

Небольшое отступление от автора: Зачастую бывает, что неопытные ещё игроки видя, что они отослали большинство людей и так как уже есть активные задания, то можно пока переключить работяг на другую работу на недельку, а потом опять вернуть обратно на разведку. Это сразу грубая ошибка с потерей темпа, которая будет нам стоить и возможную потерю хорошего времени следующих миссий или в худшем случае их пропуск. Рекрутинг не факт, что успеет случиться, а материалов они добудут совсем копейки.
Ну и не забывайте вновь прибывших работяг сразу отправлять на работу!
Рынок как стабильный источник денег и новых бойцов


У многих только прибывших игроков возникает диссонанс о том “Ну как же без постоянного дохода денег играть то, это же нереально!!!” Но стоит поверить, что за счёт постоянной разведки и большего количества миссий мы не только получаем больше опыта для всей нашей казармы, но и получаем задания на вылазки за ресурсами, периодически выносим награды за всевозможные взломы, а также с заданий забираем очень много лута, ибо в лонг варе его в разы больше с учетом как много людей нам нужно снарядить обвесами и всем всем всем. Тут и в помощь приходит чёрный рынок, в котором мы продаём всё ненужное и получаем НАМНОГО больше материалов, чем мы добудем за месяц с поставок региона под контролем адвента. Он также будет давать нам стабильные деньги от продаж, а также позволит расширять казарму сразу бойцами со званиями. Всё кроме ресурсов и трупов (так как трупы очень ценны в лонг варе и они потребуются для покупки крутого эквипа в дальнейшем, а добыть мы их сможем буквально с пары тройки типов заданий) в ранней игре мы можем продавать практически всё, например, ядра элерия до середины нашей компании вообще не понадобятся, кроме разве что 1 оставлять на разбор, на случай если срочно нужен будет элерий на лазеры. А это уже уже неплохой кэш в наш карман, аналогичная ситуация и с планшетами, и слабыми обвесами, и с ПБМ модулями. Надеюсь это поможет вам оценить масштаб ценности взятой тактики Стервятник на протяжении всей игры. Помните, что после каждого месячного отчета на рынке появляется двойная стоимость на предметы и может нас очень сильно забустить, но не стоит надеяться на что-то конкретное. Также мы сможем выкупить инженера\учёного, но как правило мы решаемся на это действие если наше положение по персоналу плачевное и мы начинаем отставать по требованиям исследования и оборудования.



Стервятник окупает себя очень быстро и позволяет забустить нашу экономику в разы на протяжении всей кампании.
Советники, безликие и все все все
Не мало важный элемент для полноценной работы убежища, дополняющей его это конечно советник убежища. Итак мы можем посадить бойца, учёного и инженера соответственно и каждый как раз отвечает за определённый тип работы повышая ее эффективность.


Боец - повышает рекрутинг для работяг, имеет шанс поймать безликих, а также имеет малый шанс сам зарекрутить работягу\новичка, пока находится на своем посту. Стоит отметить, что пренебрегать экипировкой советника не стоит, ибо если случится поимка шпиона, то он отправится на миссию на его поимку и мы не хотим его видеть в бою с пустыми карманами. Если случится террор то советник будет присутствовать также как боец на поле боя, что даст нам еще одно небольшое преимущество на этом типе миссий

Инженер - увеличивает количество добываемых материалов увеличивая ваш доход. Обычно садится инженер когда убежище имеет 13 или больше людей при этом советник боец уже его сделал чистым. В остальных случаях он в нём и не нужен.

Учёный - повышает эффективность разведки. Садится в важный момент, когда нужно очень хорошо бустануть нахождение миссий освобождения или перехвата подкрепления врага в регион. Другой вариант пока людей совсем мало, меньше или =5, а миссии ловить нужно сразу без траты времени на рекрутинг. Также учёный в советниках или работающий на корабле в одном из зданий (кроме лаборатории) не ускоряет основные исследования. Учитывайте и этот факт при распределении персонала, особенно пока его еще маловато.

Примечание, что инженер\учёный ребята не боевые и на террор миссиях их максимально придется прятать от боя, чтобы сохранить.

Также периодически мы будет получать в награду Мэка сопротивления, который отправляется сидеть в убежище. Он будет присутствовать на миссиях по поимке безликих и полноценных атаках на убежище как боевая единица.





В отличии от ванилы, где Безликие были можно сказать просто засадной единицей на одном типе миссий, то в лонг варе они играют совсем иную полноценную роль. Ведь каждый рабочий может оказаться этим монстром и гадить нам по всем параметрам и если вначале с 1им это может быть не так заметно, то если мы приводим в убежище их больше то они могут полностью уничтожить нашу работу на корню своими диверсиями.
Так каждый безликий на разведке будет значительно снижать шансы обнаружения миссий с хорошим временем оставляя просто огрызки по 1-3 дня, на которые мы уже не попадем. Если безликий работает на рекрутинге, то он имеет шанс завербовать своего скрытого собрата. А ещё они деньги воруют, да да вы не ослышались и очень сильно и жадно воруют. И каждый такой засланец положит себе в карман примерно по 15% дохода. А теперь представим и посчитаем сколько они своруют например, если их будет 5. При этом именно на сборе материалов в конце месяца становится ясно, что безликие в убежище действительно есть и пора бы поставить бойца для их поимки.
Стоит также отметить, что офицеры высокого ранга, псионики и спецы с протоколом сканирования имеют повышенный шанс их обнаружения. Сканер боя в экипировке бойца тоже хоть и не много, но повысит шанс их поимки, а также дополнительным бонусом снизит шанс рекрутинга безликого на 40%. Так посадив бойца он может бахнуть сразу шпиона на следующий день если нам очень сильно повезёт. В противном случае поимка может занять и длительное время. Опять же мы снова возвращаемся к полноценному террору, ибо механика безликих переработана и в этой миссии. Так они не будут проявлять себя если вы победили врагов, а наоборот скрываться до последнего пока к ним не подойдут, чтобы нанести внезапный и болезненный удар. так ещё если мы не проверим всех работяг мы и не узнаем, а безликие ли они или всё таки наши люди, а если вторые они так и останутся в тени продолжая нам мешать. И напоследок важная деталь: на старте игры в нашем первом регионе безликих нет и мы можешь их привести в гости с миссий и наград. В остальном мире они сразу могут сидеть в других убежищах.

Странники тоже будут, но уже в мид гейме и только на миссиях с ситрепом на них. Они всё также будут приходить от взрывов и громкого шума, но теперь их набегает намного меньше и их разнообразие видов юнитов возросло. Стоит отметить, что бесплатных убийств странников больше нет на высокой сложности как для наших бойцов, так и для пришельцев. Зато и у нас в арсенале появилось массовое подавление, огнемёты и прочее АОЕ, способное сказать странникам большой привет!




Правители или так называемые Короли пришельцев тоже никуда не делись и объявятся с переходом игры на более высокий тех уровень врага. Но в лонг варе мы их на обычных миссиях встретить не сможем. Они будут появляться на рейдах\колоннах врага и региональных базах то есть на миссиях с полным набором всех трофеев. Но и самая немаловажная и приятная вещь, что нам сообщат в сводке, что Король будет на этой миссии, а именно появится специальный Ситреп. В бою они всё также реагируют на каждое действие бойцов, которые находятся в пределах их вижена. А всевозможные оглушения
помогут их задержать на пару тройку выстрелов, чтобы нанести хороший урон и заставить Короля сбежать с поля боя. Так что от нас потребуется грамотная подготовка не только на стадии экипировки и сбора отряда так и в тактическом бою. После их убийства мы сможем изучить шкуры и в зоне испытаний сделать хорошую уникальную броню.

Сказ о том как воевать всей казармой и не пропускать время
Ну вот мы потихоньку добрались до возможно самой обширной части менеджмента нашего времени и нашей казармы, а именно на какие же миссии мы будем летать, в каком количестве мы будем их ловить и как же нам распоряжаться с экста временем за счёт прекрасной разведки. Нус поехали.

Итак вот мы проходим первую миссию игры, выходим на глобальную карту, а там тишина и у нас есть выбор куда полететь - открыть рынок, остаться в регионе для сканирования или же полететь в штаб фракции.
Первая ошибка любого прибывшего игрока в мод, что он не видит для скана боксы, летит открывать рынок и сканить штаб фракции. Но на деле нашим работягам нужна помощь в сканировании сразу, чтобы увеличить шансы обнаружения первых миссий в первые дни и самое важное не пропустить первую скриптовую миссию по освобождению инженера. Она может оказаться и после первых 2 заданий и точно должна появиться в первый месяц игры. Остальные миссии чистый рандом из общего пула (начиная от проникновения в тюрьмы до разрушения ретрансляторов)





И вот мы подобрались к одному из главных наших орудий на геоскейпе, а именно знанию о том как как же выстроена система появления миссий и их количества по региону.
Начнём сразу с первого месяца ибо можно сразу сказать, что он разминочный: простой по врагам, а базовая активность будет минимальной. До первого отчёта в регионе появляются одновременно по 2 миссии из общего пула на регион. Выполнив одну такую, за ней последует почти моментально спавн следующей если мы её выполним или пропустим по времени То есть вычислив 2 первых миссий у нас появляется первое окно для открытия рынка и других дел, пока наши бойцы успешно проникают. Как только эти задания будут выполнены то сразу же пойдут еще 2 других, которые нам предстоит выявить и так первые 3 недели. Стоит отметить, что так как активность врагов низкая поначалу, то и ждать проникновение выше 100% в первый месяц игры особого смысла нет и лучше пройти миссию сразу, при этом выиграв драгоценное время до роста тех уровня врага.
Соответственно у нас сразу возникает мысль, что нужно первым делом в лаборатории открыть еще 1 регион и успеть удвоить выполняемую работу для наших бойцов, чтобы не скучали в казарме. То есть первым исследованием мы всегда запускаем изучение станции связи



По возможности мы всегда должны стараться расширять территорию и открывать постепенно новые соседние регионы, чтобы рано или поздно в определённый момент нас не прижали высокой силой и мы не потянем задания и что самое страшное начнём проматывать время впустую. Так сказать всегда иметь наготове регион с малой силой, чтобы ворваться с активностью в них, при этом закрыв первые, где уже стало слишком жарко и опасно.

При увеличении силы адвента и расширении количества врагов от 10-12 на заданиях нам становится выгодно проникнуть на миссию больше 100% Это снизит уровень подготовки врага на уязвимый. Когда он уязвим, враг не только имеет меньшее количество единиц на миссии, но и снижает радиус обнаружения, а также замедлит прилёт подкреплений. В первое время 125% будет гарантированным проком этой самой уязвимости. Но при низком параметре бдительности этот статус может появиться раньше, так что всегда имеет смысл проверять проникновение на 105% 110% 115%. Да это сэкономит нам несколько часов, но даже эти часы могут сыграть свою роль в дальнейшем. С ростом бдительности этот шанс заметно снижается. А при очень высокой бдительностью и силы региона получение уязвимости может сместиться и на 125% или даже выше.





И раз мы затронули проникновение стоит уделить внимание и новой механике лонг вара, а именно офицерам как подкласс любого бойца хcom. Да в каждом отряде теперь у нас может присутствовать лидер, который будет командовать и использовать различные способности на поле боя. Но я больше затрону их влияние именно на глобальное время и какой профит они нам принесут спустя недели обучения. Итак начиная с младшего капрала и при приобретении нового слота в партизанской школе бойца можно посадить на обучение офицерскому званию Он получит не только первоначальный набор способностей как полноценный подкласс, не заменяя основную профессию солдата, но и также позволит пассивно набирать лидерство. Как это работает? Чем больше офицер будет ходить с одними и теме же людьми тем выше он будет повышать пассивно несколько параметров такие как уворот и воля, но и по чуть чуть снижать время проникновения всего отряда. Каждое новое звание для офицера потребует новое повышение основного класса вплоть до Мастер сержанта. Стоит отметить, что на предпоследнем звании вы сможете выбрать пассивную лидерскую способность Лазутчик на еще одно ускорение проникновения всего отряда. Но и это ещё не всё, при обучении первого майора мы разблокируем для покупки тактики Тактическое проникновение для 6-7 бойцов на миссии без сильного штрафа. А при достижении звания полковника и Проникновение больших групп уже для 8-10 бойцов. Так что офицеры уже в ранней игре смогут усиливать отряд и даже продлевать таймер а заданиях, что позволит нам выходить с выполненной миссией даже при критической ситуации, а к поздней игре так совсем станут вашей неотъемлемой частью каждого отряда.

И ещё я затрону механику Wotca с командной работой напарников. Ведь она тоже получила важное изменение. Так как на первом уровне взаимосвязи бойцы получают неполноценное действие, а только перемещение. Но и это ещё не всё, теперь для передачи этой самой командной работы напарники должны видеть друг друга. В этом нам поможет мод Gotcha again, который добавит специальную иконку зеленого ромба, который и будет показывать видит ли боец своего друга с выбранной клетки или нет. Также это помогает и раздавать приказы офицерам на поле боя.





Помните, что при достижении у бойца звания младший капрал, вы сможете приобрести тактику Опытный убийца, что удвоил опыт с убийств противников на заданиях и ускорит прокачку наших бойцов!
Про задания из общего пула и спец миссии
Как я же упомянул ранее разнообразия по ним хватает и у них изначальное время длительности примерно аж по 10 дней на проникновение. Также зачастую они нам предлагают в наградах пакет данных и это те самые проверки слухов на карте мира с рандомной наградой, которые нам предстоит просканировать. Таких регулярных миссий всегда спавнится до 2ух на регион на протяжении всей кампании при условии малой или средней бдительности региона.

Стоит отметить вылазки за снабжением противника имеют 2 вида и мы можем всегда определить за каким типом коробок с ресурсами мы отправляемся. Итак если в превью наш старт будет в скрытности то нас будут ждать старые добрые коробки из wotca, где адвент будет их помечать и забирать. Если же у нас будет старт без скрытности то это коробки из самого лв2, где один боец сможет взять один пак ресурсов.



Когда сила адвента в регионе становится 4 и больше, добавляется новый тип общей миссии, а именно “Атака на колонну адвента” Она представляет собой мини рейд в котором нет таймеров и подкреплений. Чистый бой с врагом в награду мы забираем все трупы врагов себе (если конечно не взрываем. Ведь взрывать пришельцев весело, но ведь мы уничтожаем ценный ресурс… ай ладно, а то меня понесло) А ещё мы снизим силу адвента в регионе на 1, что облегчит нам дальнейшую жизнь. Или хотя бы выиграет нам ещё времени пока сила не стала слишком большой.

Идём дальше, первые недели позади и наконец начинается полноценная игра на полную, где все цифры начинают работать о которых я рассказывал вначале, а также начинают появляться новые специальные миссии, что расширяет количество одновременного спавна миссий в регионе до возможных 5-6 в зависимости от игровых событий. Здесь игра начинает ставить нас перед выбором и учит расставлять приоритеты, ведь попасть на всё и выполнить мы не сможем, бойцов и экипировки для них всегда будет нехватать вплоть до позднего этапа игры. А также адвент запускает тёмные ивенты из которых большинство перманентные усиления на всю кампанию для пришельцев и временные на месяц (они будут появляться периодически как ситрепы в любой новой миссии)

Рассмотрим наши новые варианты для активности:


Атаковать контрразведку врага - Остановить тёмный ивент - задание на отмену ивента, в описание наш глаз сразу увидит, что же мы предотвратим. Такое задание всегда спавнится в любой открытый для нас регион, засечь его обычно сложно и когда это случилось мы счастливчики. Отмечу, что миссия начинает идти с момента как дарк ивент появился в превью отчета, то есть может случиться что мы откроем эту миссию за 15-20 дней до конца, что даст нам огромный простор по времени и маневру. Ибо такая вылазка сама по себе будет усложненной..

Перехват вражеского подкрепления - Рейд за материалами - мы отправляемся остановить конвой из другого региона. Эта миссия также не имеет ограничения по времени и подкреплений, а все добытые ресурсы станут нашими. Количество врагов зависит от силы региона из которого этот рейд прилетел, поэтому бывает ситуация, что сила в регионе выросла за дни проникновения и врагов стало больше, также и в обратную сторону станет меньше. Однако есть нюанс, что начиная с тех уровня 5 и выше на них нас может ждать так называемый командирский пак из 5 сильнейших на нашем этапе игры врагов. Побеждая в рейде мы не даём подняться силе в регионе, в котором этот рейд засекли и убиваем 1 силу в том регионе, откуда они решили это подкрепление выслать. Если у вас возникает вопрос, а ведь можно проникать ниже 100% и увеличить количество трупов и обогатиться, то такое в текущей версии Lwotc вряд ли прокатит. Проникновение в рейд ниже 100% даст врагам ситреп на повышение их параметров и тех. уровня врагов, так что если хотите похоронить отряд то это самый верный вариант…



Задание на привлечение внимания врага - как правило это захват випа\взрыв памятника. Такое задание повышает бдительность региона сразу на 3 единицы, что равно выполнению трёх обычных миссий и заставляет врага среагировать на нашу дерзкую вылазку. Выполняя такое задание мы берём на себя риск, что нас могут прижать высокой силой уже в ближайшее время, что заставит закрыть регион на конспирацию очень рано. Крайне не рекомендуется выполнять такие миссии в ранней игре пока у нас 2-3 региона или же мы не собираемся уйти в тень после неё.Такие задания проявляют свою эффективность только в самом позднем этапе игры


Остановить атаку на убежище - да мы можем прервать полноценный террор врага если повезёт и мы сможем проникнуть на такое задание. В описании миссии будет написано, “Про утечку данных и что Убежище может оказаться в опасности” Но даже если мы не остановим атаку у нас есть время чтобы подготовиться к нему, поставить советника на защиту, подготовить бойцов и экипировку и т.д. Как говорится предупреждён значит вооружён…
Если Мы проигнорим уже миссию террора то всех людей в убежище убьют, включая советника. Восстановление от такого удара займёт возможно долгие месяцы.
И чтобы ещё лучше подготовиться к этой атаке я поведаю какие же 2 типа террора могут нас встретить по прилету. Итак первое на что нам стоит обратить внимание во время подготовки отряда это базовая активность противников! Если она показывает конкретное количество врагов на карте, то значит нас ждет классический террор, где необходимо успеть убить всех врагов, пока они не убили всех наших бедных работяг. Но если базовая активность врагов под ??? то нас ждут бесконечные подкрепления спустя 2 хода от старта задания и при этом нам еще потребуется подождать пока летит к нам спасательный корабль с эвакуацией. В этом варианте помимо огневой мощи очень необходима мобильность тем людям, кто сможет пробежать всю карту за несколько ходов и собрать всех рабочих, чтобы они добежали к выходу и остались живы. Не стоит затягивать с удержанием позиций постоянно прыгающих нам на голову пришельцев, ибо буквально через несколько подкреплений нас начнут давить числом и нарастающей силой подкреп. Стоит напоследок отметить, что на этом типе террора возможно проверить всех людей и сразу отсеять безликих (если они таки есть) и после миссии убежище будет чистым.

Помните, что на всех террор атаках будет появляться Избранный. На глобальной карте вы всегда можете узнать какой избранный сидит в данном регионе по соответствующей иконке.


Перехват вражеских путей врага - еще одна миссия на взлом, но теперь мы узнаем где приземлилась малая версия тарелки НЛО с подкреплением уже в наш регион, если конечно мы её выполним или попадем. После успешного выполнения, нам откроется миссия на проникновение уже к тарелке с хорошим запасом времени. По сути это тот же самый рейд за материалами, но нас ждёт условие на отключение маяка подкреплений непосредственно внутри корабля. Таймер будет достаточно длинным в 10+ ходов, так что сломя голову бежать в тарелку не стоит.
Если мы пропускаем эту цепочку миссий то сила в регионе увеличится на 1-2 единицы.

Найдите руководителя объекта - аналогичная миссия на освобождение випа\ взлом объектов, но в этот раз пакет данных даст нам информацию о заводе адвента . Данный тип миссий появляется только после открытия проекта Аватар и его прогресса

Налет на строительную бригаду адвента - Мы засекаем конвой, который занят каким то строительством. На самом деле выполнив такой рейд за материалами мы остановим постройку нового завода адвента по аватару в регионе.


Освобождение регионов
Задания на освобождение региона - та самая цепочка миссий, которая позволит нам освободить регион от гнета адвента, что приблизит нас на шаг к победе. Они имеют всегда меньшее количество дней на проникновение в отличии от обычных миссий и как правило они проходятся под ускоренным проникновением. Благо теперь у этих миссий есть предписание про освобождение и мы их будем в основном пропускать как раз из-за позднего обнаружения. Стоит отметить, что все первые 3 миссии из цепочки освобождения имеют разные условия и усложнения, которые мы рассмотрим далее, а 4 и 5 миссия будут открыты для штурма без ограничения времени. И мы можем полететь на них в любой момент.





Итак 1 миссия - это взлом компьютера\ящика. Она не имеет модификаторов силы, но всё равно будет усложненной по качеству врагов на самом задании. Мы может всегда в неё пойти под ускоренным проникновением и практически отбить этот бустер.



2 миссия - освобождение ВИПа. Вот она уже имеет модификатор силы региона на +1 и будет всегда тяжелее. Плюс ко всему поймать её с нормальным проникновением не получится и если мы попадаем на неё под ускорением уже радость, так как такой проблемы со следующей миссией не будет.





3 миссия - захвата вражеского ВИПА\Уничтожение вражеского ретранслятора. Это задание уже будет иметь модификатор силы региона +2 от текущей, а также это задание будет гарантированной ловушкой для нас. В случае с випом будут безликие и нас может ждать больше врагов. А в случае с ретранслятором мы попадем под ускоренные и усиленные подкрепления, что нам заметно усложнит жизнь и сократит время на выполнение .Так что терять время зря и медлить не выйдет. И помните, что с 3 миссией освобождения можно не спешить и вы рано или поздно поймаете её с хорошим временем на проникновение аж на 6-8 дней. Но даже при этом лучше идти туда под ускорением на 150%, чтобы нивелировать хотя бы модификатор силы врага и замедлить подкрепления. Однако если вы смелый и любите риск то вперёд и без него.
Прогресс по первым 3 миссиям можно узнать в штабе через управление сопротивлением. В названии региона станут отображаться точки, где 1 - вы выполнили миссию на взлом, а 2 точки - вы спасли уже и випа.

Внимание дальше будут спойлеры к 4 и 5 миссии освобождения, но эта информация может помочь вам не ударить в грязь лицом во время их прохождения: : Вы можете продолжить сразу с раздела по Избранным.




Атака на вышку связи адвента - поначалу кажется, что эта та самая миссия из конца кампании ванильной версии игры, но на деле это совершенно не так. Мы проникаем в 5 человек и наша цель добраться до кнопки в другом конце карты. На пути нас ждёт несколько патрулей и пак охраняющий саму кнопку, но зачастую он любит любоваться видами с крыши здания. Также стоит отметить, что раз через раз на карте то и дело в левой части карты будет стоять 1 турель.
Итак вот мы наконец здесь и теперь у нас 2 способа пройти к заветной кнопке, а именно шумный и тихий. В шумном варианте, как только мы потеряем скрытность, то активируется таймер бесконечных подкреп и наше время становится ограничено, для прорыва. Механика кнопки такова, что она не только вырубит подкрепления, но даст оглушения всем врагам на карте на 4 действия (2 полных хода). И владея этой информацией мы переходим к другому способу пройти это задание без накаляющих нас таймеров и битвы с пришельцами напролом. И поможет в этом наш старый добрый класс ниндзя!

Итак в тихом варианте прохождения этой миссии мы расставляем наш отряд из 4 людей на позициях ждать сигнала для атаки и прорыва в тот самый момент, когда ниндзя нажмет безопасно на кнопку передатчика. Да Ниндзе придётся аккуратно, медленно, но верно пробраться сквозь патрули врага, зайти в здание и активировать оглушение всем врагам. Помните, что главное аккуратность ведь вас никто не гонит пока вы не потеряли скрытность. После успешного прохода шиноби, наши парни устраивают залёт на спящих врагов и за 3 хода могут разобрать 75% врагов на всей карте. Так что стоит тщательно подобрать людей с масс способностями или двойными выстрелами. Также всегда может пригодиться специалист ведь он сможет отключить турель, если ниндзя смог прокрасться с левой стороны карты. Что же, а мне остаётся только пожелать удачи вам и помните, если стелс вылазка провалилась вы можете вызвать эвак и улететь, если чувствуете, что не успеете прорваться к кнопке вовремя. Особенно если сила в регионе высокая! И напоследок базовая активность врагов на вышке будет всегда 13-15 врагов при силе от 4 ( а если сила меньше то 150%+ проникновения может свести их до 10-12, но это самый минимум) и выше и всегда стоит крутить время до уровни подготовки врага уязвимый.

Важно: После успешно пройденной вышки вам в регион, в качестве награды, поставят ретранслятор, что позволит открыть соседние регионы с нормальной ценой по разведданным, немного ускорит любую работу и что самое приятное вам не потребуется тратить драгоценные материалы на неё в будущем. Ретранслятор ставится даже если вы ещё не изучили технологию в лаборатории на радио сопротивления, так как она открывает доступ к постройке вышки за деньги и разблокирует бонусы за континенты.





Атака на региональный штаб адвента - и вот мы наконец, спустя столько испытаний, подобрались к главной базе врага региона, где нас будет ожидать Генерал адвента со своей свитой.. Итак наш полный отряд готов нанести удар и покарать всех пришельцев о да детка! Вас ожидает битва с 40-50 врагами, но при этом все эти трупы мы увезём с собой, как и ресурсы данной базы. Никаких таймеров и подкреплений, так что вы сможете проявить себя тактически во всей красе. Стоит отметить, что тут всегда будет пак из 8 всех видов солдат адвента и 4 дрона скаута, а также очень много турелей, разбросанных по всей карте. И это ещё не всё, ведь на высоком тех. уровне от 7 и выше нас также будет ожидать полный пак мутонов во главе с берсерком, так что аккуратнее и будьте начеку! Одним из раздражающих моментов на базе будут турели, если их сразу не прибить то они потом будут настреливать по общему виду, если другие враги будут его давать.
Да и 8 бойцов в ирли гейме самое оптимальное решение отправить. Просто стоит учитывать, что они и проникать будут неделю под бустом и потом отдыхать ещё минимум неделю от усталости. Потом уже после тех уровня выше 10ти стоит уже подумать о том, чтобы 9ых бойцов начать отправлять так как враг заметно усилиться и лишний ствол нам не помешает. И да смысла крутить базу по времени проникновения если вы уже получили статус уязвимого врага нет совсем.




Полное прохождение ветки освобождения в первый раз за кампанию откроет нам дальнейший путь к сюжетным заданиям и покажет проект АВАТАР, который идёт с начала игры. И это ещё не всё, за каждое освобождение мы понижаем прогресс аватара на 1 единицу.
Также разблокирует новые типы миссий связанные непосредственно с заводами по замедлению его прогресса.
Про модификаторы силы на миссиях
Теперь, когда мы разобрали все виды регулярных и спец миссий настало время вам узнать полноценно и верно и модификаторах силы региона и тех уровня на разных миссиях, которые я уже мельком упомянул до этого. Эту инфу можно выцепить крайне сложно, но специально для вас я пройдусь по всем мне известным модификаторам и разберу полноценно и подробно всю эту механику.



Но вначале давайте определим что же это такое и почему они так опасны на самом деле? Так вот эти самые модификаторы плюсуют от текущей силы региона фиксированное число на миссии и мы уже идём на задание не на 2 силы, а к примеру, как на 3 или даже больше, что усложняет операцию в разы. Аналогично и с тех уровнем и раз через раз мы увидим нового врага раньше, чем должны были бы. И вот мы подбираемся к главной проблеме по незнанию этой механики, а именно базовый встроенный калькулятор вычисления активности врагов под определённые %ты проникновения в сборе отряда не учитывает эти самые скрытые модификаторы силы на миссии. И дает нам ложную инфу как при текущей силе региона. Поэтому у играющих и происходит некий диссонанс из разряда “ Ну мне же обещали малое количество врагов в превью как так то?” А если мы уже знаем про это, то мы можем их учитывать и определять сами настоящую активность врага с учётом экстра проникновения.
И здесь мы плавно переходим к ещё одному подробному разбору уже другой механики, а именно проникновению выше 100% и все этапы, за которые мы получаем не просто статус уязвимого с его бонусами, но и ставим свой модификатор силы, но уже на минус от текущей в регионе!
Итак первый прок модификатора на -1 силы региона происходит при получении статуса подготовки врага на уязвимый. Так возьмем 2 примера: у нас есть регион с силой 3 и регион с силой 4. В первом же случае при уязвимом мы получим на миссии силу региона как 2 и поэтому базовая активность противников снижается сразу на 7-9 с 10-12. В втором же варианте сила региона при этом же модификаторе станет как 3 и этого уже не хватает для снижения пака, поэтому нам нужна следующая ступень, которая по стандарту при малой бдительности региона дается на 125% проникновения. После преодоления этой отметки мы усиливаем свой модификатор силы на -2, соответственно в регионе, где сила 4 мы пойдем на задание как с силой тоже 2 и активность таки снизится до 7-9 и в этом примере. Следующая ступень на -3 ролится уже от проникновения выше 150%. Ну а четвёртый прок может произойти уже на 200% и это уже будет максимум снижения. Но есть один нюанс, а именно чем выше бдительность в регионе, тем этот порог может увеличиваться и смещаться вперед и таким образом снижение силы происходит на более высоких %, а не на базовом уровне. Да вначале в этом сложно разобраться, особенно при учёте ещё и скрытых модификаторов силы уже на определённый + и получается в таком варианте экстра проникновение выше 100 будет нивелировать эти плюсы и сводить всё к текущей силе региона на карте мира.



Ну и наконец можно перейти к разбору этих модификаторов, которые мне известны на данный момент:
2 миссия освобождения региона имеет модификатор силы региона на +1
3 миссия освобождения региона имеет модификатор силы региона на +2, но так как эта миссия в 90% случаях является ловушкой, то мы получаем еще и модификатор засады на +1 силу и +1 тех уровень и в итоге 3 либерейшн выходит на +3 силы и +1 тех уровень
Красный рейд за материалами получает модификатор силы +1( возможно сейчас уже +2) тех уровень +1
Колонна адвента берёт модификатор силы +1
Любая регулярная миссия из общего пула получая статус ловушки прибавляет силу региона +1 и тех уровень +1 и ускоряет все подкрепы в 2 раза исходя из текущей силы региона. Ловушки, к счастью, в Lwotce стали большой редкостью.
Перехват вражеских путей имеет модификатор на +2. Если вы делаете эту миссию как остаточную миссию после штурма базы и уже в освобождённом регионе, то тарелка не появится.
Перехват тарелки НЛО в регионе получает модификатор силы примерно аж на 3+, на чём многие и сыпятся за счет ложного превью активности врагов.
Предотвратить утечку данных ]также получает на +2 силы минимум
Сетевая вышка адвента ]имеет не только модификатор силы на +3, но и дает минимальный порог в 3 силы, поэтому мы никогда не снизим количество врагов на этой миссии ниже 10-12
И напоследок Избранные на террорах забирает 1-3 пака за своё присутствие, но при этом если террор пошёл, когда Избранный уже убит то вы получите очень сильный модификатор силы и врагов будет ожидать гораздо больше.
Также терроры на убежище имеет модификатор тех уровня на +1

Эти знания помогут вам самим рассчитывать активность врагов и не позволит заруинить проникновение на важную миссию. Данный раздел вышел позже всех и эта механика одна из самых сложных моментов лв, в которой самому разобраться очень сложно.
Избранные их влияние на глобальную игру
Да в этом разделе мы наконец поговорим о нашей главной угрозе проигрыша в кампании, помимо аватара, ибо если они накопят полные знания о нас, то устроят полномасштабную атаку на корабль, где нам предстоит бросить все силы на защиту - Победа или смерть!


Итак они накапливают понемногу опыт каждый месяц от поставки к поставке, но если захватывают наших бойцов с поля боя, то они продвигают свою полосу знаний значительно быстрее. Так что любой провальный бой будет нам стоить времени и очень сильно аукнется в дальнейшем. Стоит отметить, что на каждом уровне полосы знаний Избранного они начинают делать нам всё больше гадостей и всевозможных саботажей, но давайте разберём немного подробнее: первое деление заставляет Избранного тренироваться и получать всё новые дополнительные способности для боя. И тренировка завершается с новым отчетом от нашего верного связного.
С переходом на второе деление у них появляется дополнительная опция на возмездие - в любой подконтрольный регион они снизят работу работяг аж на 20% в течении месяца.
А вот с переходом на набор 3го деления своих знаний всё становится потяжелее, ведь Избранные теперь смогут запустить подготовку дополнительного дарк ивента. Но и это ещё не всё, они также усилят проценты провала для секретных операций в своём разделе. При всём при этом они конечно же не забудут продолжать свои интенсивные тренировки для своего дальнейшего усиления.
И вот мы потихоньку добираемся до последнего уровня знаний у Избранных. Начиная заполнять 4 полосу знаний у них открывается возможность устроить саботаж на наш корабль. Они могут и замедлить наши исследования и удлинить секретную операцию причем надолго. А также и наводить страх на бойцов\воровать обвесы или предметы инвентаря. И если вначале месяца мы увидим возможность остановить такой саботаж в секретной операции, нужно не медля и не откладывая сразу это сделать.



Ну и наконец при полном заполнении всех знаний Избранный получает возможность напасть на Мститель. Эта атака произойдет в любой момент текущего месяца после получения статуса возможности совершить нападение, но благо у нас может появиться возможность отсрочить эту атаку до следующего отчета, если конечно это противодействие выпадет в секретной операции. Но если этого не произошло то будьте готовы, что это будет возможно ваш самый тяжелый бой за всю кампанию и если мы не готовы по эквипу и высокого ранга солдат то можно поминать кампанию. А если мы справимся и выйдем победителями из этого боя, то это ещё не всё! У избранного просто откатится знание примерно на деление или чуть больше. И новая атака будет не за горами.


Далее мы более подробно рассмотрим чем же атака на мститель отличается от ванильной версии и почему она настолько опасна: Одна из отличительных особенностей этой атаки от ванилы, что главную огромную пушку теперь нельзя безопасно расстрелять у корабля путем подсветки из инвиза. Так что прорываться с боем придется в любом случае и закладывать на неё С4 заряд. Нас будут ожидать всевозможные враги позднего типа, а время на бой у нас ограничено из-за постоянных выстрелов пушки. Бой предстоит очень жаркий, но помните что лучше всего будет прорываться по левой стороне к пушке сразу, а уже после добивать и правую с оставшимися машинами с турелями. Что же желаю удачи командиры, но лучший способ избежать этой атаки - успеть самому напасть на Цитадель Избранного.

Избранные в бою
Ну и я таки затрону немного поведение, а также сильные и слабые стороны у Избранных непосредственно в бою…
Первое, что стоит сразу отметить - теперь у Избранных появилась ответная реакция на получение урона и у каждого из них будет своё поведение связанное с ней. У них будут свои способности завязанные на защите и уменьшении входящего урона и это ещё не всё. Избранные теперь всегда не убивают наших бойцов, а отправляют их лежать истекать кровью, чтобы на следующий ход их сразу похитить.(работяг из убежища наоборот будут убивать сразу посмертно Чтобы этого не допустить нам нужно будет либо сразу восстановить бойца и поставить на ноги, либо поднять кем либо лежачего на свои на руки и тогда Избранный не сможет сделать похищение.



Убийца теперь стала полноценным танком, который по ответной реакции будет бежать на нас и резать своим мечом. Но и тут у нас есть преимущество, ведь нанести удар она сможет только если подойдет прямо к бойцу в упор. Так что мы сможем грамотно её водить хороводом и не допускать урон от неё.Также с каждым последующим попаданием она получают стак защиты по 20% вплоть до 60%. И за счёт этого убить её за ход на ранних стадиях игры не выйдет. Главная сила убийцы, что с каждым ударом меча она будет прибавлять себе +1 урона на все последующие атаки, включая и АОЕ волну, так что ещё раз стоит подумать о грамотном позиционировании, чтобы не получить накопленный под яростью удар.




Варлок теперь будет призывать целый пак врагов при каждом удобном случае и эта способность у него не одноразовая. Также на ближайшего союзника он не откажет себе сделать его своим любимчиком чародея и пока он будет жив, Варлок получит полноценную защиту от урона. В бою он будет стараться поджечь наших бойцов своим разумом или даже взять под контроль, но и это ещё не всё ведь у него появился специалист ближнего боя, что не даст к нему подойти в определённом радиусе без ответного огня. Слабость же Чародея, что без армии он по сути не будет защищен от урона, а если вы ещё и подготовились взяв иммун к огню и контролю, то и быстро сможете его прибить. Также стоит отметить, что в отличии от убийцы его ответная реакция будет уже накопление меткости и защиты за наше нанесение ему урона или же если есть угроза фланга убежать и сменить позицию.





Охотник теперь полноценный свирепый снайпер, который работает на всю карту без общего вида и обладает самым сильным уроном по одной цели. Его мобильность и крюк кошка позволяют ему практически всегда находить самую лучшую точку для стрельбы, что делает для нас позиционирование очень сложным элементом. Стандартно он имеет 50% защиту от ближнего урона, а ответная реакция также как у Варлока станет накопление меткости и защиты за ранения или же смена позиции при фланге. Ну и стоит учитывать, что зачастую Охотник после стандартного выстрела из снайперской винтовки будет активировать сразу овервотч, который опять же будет работать практически на
всю карту.

Дальше будут небольшие спойлеры к штурму цитадели Избранного и вы можете продолжить сразу с Секретных операций.





Атака на цитадель Избранного - да мы наконец добрались до штурма цитадели, где нас всё также ждет прохождение в 2 этапа, где первый мы добираемся по заводу до портала, а во втором непосредственно ждёт полноценная битва с боссом. Мы собираем на эту вылазку 5 людей лучших из лучших и грамотно подобранный состав под каждого Избранного приведёт нас конечно же к победе! Стоит упомянуть, что на втором этапе нас всегда будет ждать вначале один пак врагов, с которым на предстоит разобраться в начале. Плюс мы соберём все трупы именно со второго этапа штурма. После первой победы над Избранным нам предстоит быстро уничтожить его саркофаг воскрешения, но при этом к нам заявятся подкрепления пришельцев. Ну и после разрушения саркофага полу раненый Избранный снова появится и нам останется только добить его.
После убийства Избранного на всех секретных операциях от фракции, которая на него вела охоту больше не будет никаких засад!

Вот такой получился внушительный раздел связанный практически со всеми механиками Избранных как в глобальной игре, так и в бою, ну а мы потихоньку идем дальше…

Секретные операции и приказы сопротивления
Секретные операции и как они поменялись, но всё также помогают нам выправить нашу экономику в разы на протяжении всей игры:





Да стоит сразу отметить, что мы сразу увидим на каждой операции шанс провала. Он будет на 90% всех таких вылазках, но и награда всегда будет существенной. И в отличии от ванилы, где мы отправляли по сути в основном просто новичков здесь так не прокатит, ибо проценты провала растут с каждым месяцем всё сильнее и сильнее. Но не стоит расстраиваться раньше времени, ведь чем выше наши бойцы званием тем больше они этот процент провала будут снижать, вплоть до 0%.

И это ещё не всё, когда мы идем на эти операции за персоналом, то нам всегда пишут в какой регион они придут (от рисунка в левой части). Так что стоит всегда обращать внимание ради какого убежища мы будет рисковать.





Засады на таких заданиях тоже в корне были переработаны и теперь мы отправляем отряд из 4ых оперативников на помощь нашим товарищам с секретки. Врагов будет в количестве 7-10 на карте, но при этом подкрепления придут очень быстро, так что наша задача очистить периметр зоны эвакуации для бегущих к нам навстречу бойцам и конечно же улететь.Так что стоит всегда собирать людей по эквипу тщательно и не пренебрегать этим как ребятам идущим на операцию, так и спасательному отряду. Может быть очень жарко!
Хочется сразу отметить, что рост шанса засады будет расти с каждой последующей секреткой и сбрасываться до минимума если она всё таки прошла. И ещё один приятный факт, что вначале у нас всегда идёт чек на прок засады и если она всё таки случилась, то знайте, что основную цель наши парни выполнили и процент провала, если он был, мы уже ролить не будем и получим награду. Главное их конечно вывести из горячей точки.
Ну и напоследок, с ростом влияния у фракций у нас будет на выбор доступно больше выбора и полезных операций, но при этом и от нас они потребуют хорошего ранга солдат. Стоит упомянуть, что когда мы откроем таки проект Аватар нам станут предлагать задержать его уже через секретную операцию. Но спешить с этим делом сразу не стоит, ибо такая роскошь будет доступна только 1 раз на фракцию то есть 3 раза за кампанию.


Также рано или поздно мы увидим секретку с усиленными тренировками для одного бойца, которая как раз усилит ему один из предложенных параметров. Но почему то многие игроки не обращают внимание на стоимость этой самой тренировки, а ведь она есть и пишется по центру экрана! Цена данной роскоши составит 5 скилл пойнтов и стоит конечно же лишний раз подумать, кого усилить и на какой стат прежде чем отправлять какого-нибудь салагу…

Но где же набирать эти самые скилл пойнты, кроме как за левел апы у бойцов? Ответ очень прост, за убийство Избранных\боссов ДЛС, а также с секретных операций. И да забудьте, что в ваниле у вас копились эти очки просто за положительные события аля атака по флангу или убийство с высоты. В лонг варе такого нет, но мы также сможем получить скилл пойнты уже в награду за выполненную миссию, которая была осложнена сильными отрицательными ситрепами (например проект Миранда)





Приказы сопротивления хоть и немного, но прошли переработку. Теперь вы их получаете только с открытием фракции в количестве 2ух штук и с повышением влияния в ней по 1ому дополнительному. Других способов получить больше нет, так что что выпало тем мы и играем. В приоритете у нас всегда будут приказы на добычу ресурсов или усиление бойцов (к примеру такие как восстановление воли и повышение количества скилл пойнтов за повышения) Также стоит отметить, что общий слот под любой приказ у нас теперь всегда ОДИН!. А апгрейд центра тайных операций даст нам новый слот под 2го инженера и ускорения секретных операций, а не новые слоты, как это было в ванильной версии игры. (про доп слот это ошибка русского перевода)




Жизнь после освобождения региона
Жизнь после освобождения региона и дальнейшие действия врага

Итак, когда мы наконец достигаем этого момента, После успешного штурма базы врага мы возвращаемся победителями, а плашка с цифрами заменяется на Регион освобожден мы планируем дальнейшие действия именно в нём.

Помните, что успешный штурм базы убьёт в регионе до 5 легионов врага, а если сила адвента была выше, то оставшиеся отряды разбегутся в ближайшие соседние регионы. Также если во время проникновения на базу вы готовили оставшиеся миссии в этом регионе, то после штурма они сразу начнутся, игра сама их забустит на 50% чистого проникновения, активность будет минимальной, а подкреплений и вовсе больше не будет, так как регион теперь наш!





И теперь вся работа наших работяг происходит полноценно и с двойной скоростью. В освобожденном регионе перестают спавнится любые регулярные миссии, но работа по разведке станет приносить нам пассивно +2 разведданных в день. Рекрутинг не только ускорится, но также даст нам шанс в 2% на наем инженера\ученого. А материалы мы может собирать полноценно без рисков и в большем количестве. Так что вот он момент, когда у нас появляется стабильный пассивный доход без выполнения миссий.

Но и это ещё не всё! Адвент может организовать атаку на освобожденный регион и отбить его обратно если мы не справимся. Но у них есть на это действие спец условие - сила в соседнем регионе должна быть равна 8. И если мы видим эту цифру в любом соседнем с нашим свободным регионом, значит атака возможна. Если мы не предпримем меры то нам придется защищать на ещё одном новом СУПЕР ТЕРРОРЕ.
Но благо мы можем это конечно же остановить и для этого нам снова понадобятся наши верные работяги. Посадив от 5 и больше ребят на разведку они смогут засечь атаку как усиленный рейд за материалами.
И теперь мы подбираемся к ещё одному приятному бонусу от освобождения региона - все миссии в нём стартуют не с 0%, а с 50% проникновения, что позволит на проникнуть на рейд наверняка. То есть для ускоренного проникновения фул сквад на рейд должен будет накрутить 25%+ проникновения, а без бустера на 50%+ И это ещё не всё ведь мы уничтожаем сразу 2 силы адвента при успешной зачистки этого конвоя.
Остановить эту атаку всегда более безопасно и с меньшим риском чем её пропустить, главное знать когда атака может прилететь. Но если есть скрытые соседние регионы и мы не владеем полной информацией вокруг, то лучше перестраховаться и сразу посадить ребят на разведку, ибо мало ли враг уже рядом…


Дальше будут небольшие спойлеры по миссии атаки на освобожденный регион адвентом:

И
немного о СУПЕР ТЕРРОРЕ: Миссия будет проходить на карте центр города, где нас будет ждать определённое количество врагов, которые будут расстреливать всех гражданских на своем пути. Стоит отметить, что здесь помимо наших работяг есть и левые простые жители, которые просто служат болванками на карте для убийств. Главная наша проблема заключается, что пришельцы поставили маяк, с помощью которого вызывают бесконечные подкрепления. То есть нам и прорываться через толпы врагов к нему нужно, еще и подкрепления принимать. Бой будет зверским не на жизнь, а насмерть, но у нас всё равно будет туз в рукаве (если повезёт). Так вот если маяк заспавнится на крыше, то меткий разрушитель с хорошей ракетой, сможет проломить пол под маяком тем самым его сразу уничтожив, после чего нас останется разобраться с врагами на карте. Но как вы понимаете здесь как повезёт. Отмечу, что трупы с этой миссии мы тоже все соберем себе.

И вот мы подобрались к долгой развивающейся войне, где наша цель теперь будет потихоньку добраться до регионов с сюжетными миссиями и заводами по Аватару, чтобы не допустить его заполнения. Мы будем прокачивать казарму, освобождать постепенно новые регионы и готовиться к полноценным штурмом Избранных, заводов и баз Адвента. При вашем желании вы можете поставить себе цель освободить всю планету от сил адвента, но завершить нашу кампанию мы всё равно будет завершать сюжетным финалом.





Вот мы наконец и подходим к завершению. Данный гайд\мануал не приведёт вас сразу к победе, но поможет лучше понять механики и сразу начать набирать ваш стратегический и боевой опыт командования и не даст вам потерять много времени на рестарты из-за непонимания или незнания каких либо аспектов, за которые данный мод карает сильно, но верно. Также он подходит как для ванильной версии LW2 так и для LWotca. И если вы таки добрались до этих строк, то вам действительно было интересно и надеюсь познавательно, успехов Командиры и удачи на поле боя.

И помните, что Победа лишь прелюдия к следующей битве!!!

Примечание: мануал готов на 98% и возможны правки и дополнения по вашим пожеланиям!
Ваш фидбек и отзыв приветствуется и вы можете оставить его здесь, в моём дискорд канале[discord.gg]. А также непосредственно на моих трансляциях[www.twitch.tv] в прямом эфире. Чисто текстовая версия гайда прямо здесь [docs.google.com]
Также предоставляю плейлисты записей прохождения кампании релизной версии LWotc
Lwotc
Челендж без приказов сопротивления и храмовников
Также благодарность за огромный фидбек и вклад во время написания гайда Артём Setzerr, активных зрителей каналов по стримам LW2 и всех кто таки читал эту писанину во время редактирования в гугл доке/i]
А с вами был Дмитрий Sneikice Кудряшов

74 Comments
Bizarre Moustache 28 Mar @ 12:58pm 
Ребята, кто сталкивался:
Миссия - террор в городе с маяком для подкреплений и избранным. Охотника я убил, почти все пачки развалил, кроме двух, на новом ходу взрываю маяк и тут на конце моего хода... Сваливается телепорт из примерно 20 элитных мутонов и призраков. Пробовал переигрывать сейв - всё идёт так же. Это вообще что?
Schvalba 27 Dec, 2024 @ 8:25am 
Спасибо за руководство, очень информативное чтиво. Многие вещи я, конечно, сам познал путём проб и ошибок в первом забеге в LWOTC, но в некоторых вещах я убедился, а некоторые мне дали более детальный взгляд на определённые механики, которые я не понял. Но вот с Дарк ивентами у меня был немного другой опыт в LWOTC-e: перманентные ивенты появлялись в закрытых регионах, и это прям требует как можно быстрее расширять сеть до максимума. Возможно это работает и на временные ивенты, не могу сказать точно, но указать в руководстве бы не помешало
Sneikice  [author] 12 Dec, 2024 @ 9:46pm 
Дон Колямбине Если ты про то, чтобы бойцы получали очки во время заданий аля убийство с высоты или с фланга и т.д.. То обычным способом или галкой никак. Это уже надо в файлах игры что-то править, ну или мод искать соответствующий.
Дон Колямбине 12 Dec, 2024 @ 5:04pm 
Всем привет!
Можете подсказать,как включить в LWOTC старую систему начисления очков икском?
Eligard 11 Dec, 2024 @ 11:55am 
Штош, значит я пол рана занимался фигней, ну и ладно
Sneikice  [author] 11 Dec, 2024 @ 9:12am 
Eligard не имеет, там примерно 0,01 экспы дают, ты больше потеряешь чем наберёшь хотя бы 2-3 за 5+ подкреп.
Eligard 11 Dec, 2024 @ 4:29am 
Есть вопрос к отцам игры, а то до сих пор особо не понял. Имеет ли смысл фармить подкрепы ради опыта солдатам? Или они кроме урона по воле ничего от них не получают?
Sneikice  [author] 26 Oct, 2024 @ 8:51am 
Amogus насколько помню никак, Половина ситрепов рандомна, другая половина привязана к дарк ивентам. Ещё можно выделить ситреп на усиление врагов на рейдах, если проникаешь на них меньше 100%.Может моды уже сделали на ситрепы или типо того.
Amogus 26 Oct, 2024 @ 5:16am 
Небольшой офтоп, а как увеличить частоту sitrep на миссиях?
Sneikice  [author] 5 Oct, 2024 @ 10:30am 
Zilberg 75% ускорения оно даёт только нормале и лёгкой сложности, на высокой ускорение как раз 50% даёт. А прожимать ускорение нужно всегда в правильный момент, чтобы не попасть в ситуацию, нужен отряд на быстрое реагирование или более важная миссия заролилась, а мы вначале проникновения прожали ускорение там где можно было это сделать потом.. Так что зависит от ситуацию. Ну или конечно же если 100% мы не будем забирать отряд то да можно и сразу бахнуть.