Yuppie Psycho

Yuppie Psycho

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Todos los logros y finales
By L_Wolf
Esta guía la hice para ayudar a todos los que quieran pasarse el juego al 100% como yo, tiene absolutamente todos los logros y finales bien explicados y está en español si alguien quiere pasar esta guía a otro idioma puede hacer lo dando créditos a esta ya que está tuvo mi esfuerzo y dedicación.
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Yuppie Psycho
1. Contrato con el diablo
En este solo debemos firmar el contrato para que nos de el logro.
  • Final: Estoy mejor en casa
    Si no lo firmamos y nos vamos conseguimos este final.


    2. Alma fotocopiada
    En este solo tenemos que usar la impresora con uno de los papeles que nos dan para tener lo.

    3.Bienvenido a Sintracorp
    Solo debemos usar nuestra tarjeta de identificación en el ordenador antiguo que hay.


    4. El martillo de las bruja.
    Este solo consiste en entregar el libro a sintra.
    • Como para conseguir el libro hay cosas bastante poco intuitivas os explicare que deben hacer.
      Para conseguir este nos dan una ficha sin completar y nosotros debemos rellenar la si queremos entrar a la libreria. Para poder hacer esto entraremos a los archivos en los cuales hay una impresora pero tranquilo no hay peligro no hace falta que guardes eso si no te acerques mucho a las minas que te matan en la primera puerta visible, bien en la parte baja tenemos varias cosas que hacer que una es mirar el maletín del cuerpo de la chica con cuidado por las minas ir nos a la unos archivos que nos dan la pista de mirar los archivos del al lado (AVll) que nos da otra pista a otros archivos que sera Bl cual dice mira arriba y ahí aparece una libreta, debemos bajar los archivos del lado izquierdo y ir por ahí para evitar las minas luego tomamos la libreta y completamos una de las cosas de la ficha para completar la otra debemos mover los cajones de archivos que hay donde habrá un patrón de cuadrado triangulo triangulo ese patrón corresponde a la segunda puerta la cual solo debemos mirar como están ordenadas y irnos a la que tiene ese patrón también puedes ir mirando todas hasta que nuestro personaje diga esta combinación me suena y luego mira el estante y os da un casete que hay que escuchar en el piso de arriba donde el vídeo club, también debemos bajar la persona que esta colgada a la segunda planta para que nos diga como podemos arreglar la luz de esa planta ya en la segunda planta hay otra impresora la cual se puede arreglar pero en este punto yo te recomiendo que guardes por si acaso de todas maneras no va a pasar nada complicado solo tienes que evitar las minas a oscuras por Hugo ya que te apagara la luz cuando consigas la ultima pista. Después de todo lo que ya te explique tienes que salir.Dicho esto solo tienes que volver y intentar entrar en la librería que no te dejara porque no tienes un sello por lo que debes ir a hablar con sintra la cual te dará el sello y ya podrás acceder a esta pero en esta también tiene su complicación ya que hay un puzle con unos libros para saber como debes poner los debes entrar en el espacio en la pared no pulses el botón sin tener bien los libros porque morirás si no, seguramente en el cuadro que te da la respuesta no veras donde van algunos libros eso es porque el carro los tapa por ende tienes que mover lo y mirar el cuadro así podrás poner los correctamente y así presionar el botón el cual abrirá la puerta secreta donde esta el libro un cofre y una impresora te recomiendo que guardes por si se te llegara a complicar el boos aunque no es muy dificil solo debes evitar lo hasta que ponga una mina y hacer explotar la mina con un carrito pero cuando el boos este cerca eso tendrás que hacer lo unas 2 o 3 veces para acabar con el y poder irte tranquilo pero con cuidado porque las minas seguirán.


      5. Como un niño
      Este es fácil ya que la segunda vez que vemos a sintra esta esta en un columpio y nosotros solo debemos subirnos para que nos salte este hermoso logro

      6. Reunión motivacional
      Pasó la prueba del Coronel Dumont sin un solo error. Debes escuchar atentamente a Dumont o simplemente elegir:

      • 1.¡Soy el más bajo de los más bajos!
      • 2.¡Soy basura!
      • 3.¡El mejor!
      • 4.¡Lo mejor de lo mejor!
      • 5.¡Mi trabajo!
      • 6.¡Mi sangre!

      7. Gato encerrado
      Para esto solo tienes que dar de comer a los gatos de sosa que esto lo puedes hacer cuando no este hugo en la habitación ya que podrás mirar lo que tienen todos los cajones de ordenadores y la comida se encuentra en el de hugo, cuando le preguntas a sosa ella dice que el se la guarda y que si no te importaría llevarles la comida por lo que debes ir a el piso 7 en la puerta que dije en el logro 4 que no era necesario entrar.

      8.Atajo
      En este logro debes usar las cajas que encuentras en la rejillas de tu oficina que te dará un atajo al piso 7 el que tiene las cintas este atajo es importante para otros logros y también es mas como es mas si haces este antes del logro 7 puedes usar el atajo en vez del acensor y ir hasta allí

      • Donde encontrar las :
        1. En la bliblioteca cerca de la araña pintada del 7 piso
        2. En el piso 5 en la tienda de magi
        3. En el piso 4 en la guarida de Don.Matrix (en el medio,mas cerca del borde derecho)
        4. Después de la fiesta en el 5 piso en el altar


      9. Todo queda en familia
      Este es obligatorio con la misión que nos da el caballo de dumont, pero yo digo que se consigue en el piso 4 como se consigue es fácil si interactuas con los que se encuentran en recursos humanos

      10. Empleado del mes
      Este es obligatorio también lo conseguimos después de vencer a don.matrix sin hacer nada mas que quitar el aire apestoso

      11. La llave
      La llave la conseguimos gracias a el logro 10 pues cuando quitamos lo que causa el aire vemos el cuerpo de R.Cuervo del cual tomamos su tarjeta de identificación cuando entramos tenemos que buscar a sintra que nos dará el código de ascensor a la habitación secreta de cuervo en la que con la identificación podemos entrar a una sala con escritos y una llave. Por cierto no he puesto la convinacion porque es aleatoria no es fija lo se porque he entrado al sistema de R.cuervo bastante y es diferente por lo que es por eso que no la pongo en otras gias te la ponen cuando no sirve de nada pero en fin.

      12. Ella
      Este logro lo conseguimos de forma automática en la fiesta cuando viene hugo y dice que hagamos una demostración de como mataremos a la bruja.

      13. Vuelta al trabajo
      Este también lo conseguimos de forma automática después de la fiesta de cumple de hugo ya que vuelves a tu oficina

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14.Cabeza de la empresa
este lo conseguimos después de la fiesta de hugo con la llave que nos da Doshi
En el piso 3 podemos entrar donde antes Doshi no nos dejaba entrar viendo a sintra sin la cabeza si nos acercamos y hablamos interactuamos con el ordenador nos dará a elegir entre varias opciones una de ellas la pieza que falta, para ir a por esta antes debemos ir a el piso uno la cafetería donde todo sera muerte y mucha sangre pero si vamos donde el ascensor vemos el cuerpo muerto de uno vestido de sr.diablo el cual nos deja tomar es mas debemos tomar lo para poder ir al piso 9 a por la cabeza, en este piso vemos a dos señoras sin rostro que nos muestran un folleto, una vez lo hemos visto lo que debemos hacer es subir hasta ver un cóctel y dos marcos en negro tomamos uno y lo colocamos donde falta para luego poder hacer un patrón para llevar a la dama roja a su sitio el patrón es derecha,derecha,izquierda.

15.Romper el maleficio
este logro lo conseguimos de forma inmediata con el cascabel de rei ya que es lo que hace despertar a su hermana y acaba con todo
  • Chico de la limpieza
    este lo conseguimos también después de el 15 ya que después de todo nos muestra el pasado de hugo

16.Chatarrero
Este lo conseguimos al dar a Doshi una de las piezas rojas
Donde encontrarlas
  • 1. En el piso 4 debajo de conseguimos la frase tu mejor medicamento es una buena dieta o algo así decía pero vamos dejo de el tío y la chica que hablan
  • 2. En el piso 4 en el nido de cuervo en el cofre.

17.El nido
Para encontrar este tienes que tener el contrato del gas o a ver lo quitado,esta en el piso 4 a la izquierda donde hay varios cajones de archivos hacia delante lo acabas encontrando

18.Piscina vapor
para conseguir este logro vedemos hablar 3 veces con sintra pero tiene que ser siguiendo unos pasos en concreto, si no lo haces así ya no podrás tener lo ya que no vas a encontrar a sintra
  • 1. Cuando entramos por primera vez
  • 2. Des pues del libro que debemos entregar
  • 3. Cuando no podemos abrir la puerta del cementerio
    Corrupto
  • Este se consigue con el logro 18 ya que tenemos que tomar la sangre que hay en una de las mesas y tirar la a el cuadro donde estaba sintra buscando información en el libro que le llevemos


19. Sed de tinta
Para conseguir este tenemos que dejar que nos atrape abrir el inventario y darle usar a un cartucho de tinta

20.Aparición bendita
Para que se pueda hacer este logro debemos activar los 3 altares y hacerlo antes de conseguir el cascabel
Los encontramos:
  • 1. En el piso 5 a la izquierda del baño
  • 2. En el piso 1 al lado de la puerta con cinta negra y amarilla
  • 3. En el piso 2 en la puerta izquierda por donde salimos de la ``playa``

21.Amigos de trabajo
este es después de la fiesta de hugo (tienes que usar el cuchillo)
Donde encontrar los :
  • 1. Iney Doshi : En la sintranet de R.Cuervo
  • 2. Marta Sosa : En la oficina del club misterio
  • 3. Irina Rostova: En la oficina D al final de la pared que pone run en la pared
  • 4. Jenna Malone: En el piso 8 (acceder por el atajo del baño) donde el rió
  • 5. Tony Chapman(El put0):En el piso dos donde la prueba de ascenso
  • 6. Kate: La podemos salvar despues de nadar al ingresar el codigo en el ascensor (3capana2468) (pd:esta vez lo si lo pongo porque siempre es el mismo)

22.Athame
Se consigue des pues de la fiesta en el piso 10
Se necesitan 2 pilas para el mando. Necesitas esconderte para que no te vea hugo tienes que esperar que el deje el cuchillo justo cuando lo deje vas rapido al mando le das te escondes para que no te vea cuando baje y no te vea vas corriendo a por el cuchillo y listo
  • Super-Hugo
    Se consigue de forma in medita mediante este logro ya que al no tener el athame no puede atacar a la bruja y nos da este final
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23.Ascenso
Esta solo consiste en ascender a Champman

En la primera prueba nos encontraremos en un circulo de tiza rodeado de personas con cajas en la cabeza estas personas empezaran a atravesar el circulo de manera impredecible pero siendo menos de 5 a la vez. hay 2 tipos de hombres con cabeza de caja cual son los que están felices y los que están enojados. Lo que tendremos que hacer es evitar el contacto con los hombre caja enojado y intentar tener contacto con los hombre caja feliz para pasar esta prueba.
Cuando están de espaldas se pueden diferencias por un corazón(hombre caja feliz) y una cruz en equis(hombre caja enojado)
P.D: hay unas personas que no tendrán ningún símbolo en la revés de sus cajas y estos no se atreverán a cruzar el circulo, son para confundir al jugador.
Si tocamos 3 personas caja enojadas perderemos la prueba y volveremos a la puerta junto al Sr.Champman.
Si tocamos 5 personas caja felices pasaremos la prueba y pasaremos directo a la segunda prueba


En la segunda prueba estaremos entre una multitud de hombres caja mirando sobre una dirección a un juego de tabla en tiza, se encontrara una caja que va siguiendo un rumbo predeterminado hacia donde mire el jugador. En la misma tabla nos encontraremos un maletín en el suelo ocupando un bloque. si la caja llega al borde de la tabla sera llevada al otro lado de la tabla según su posición lo que tendremos que hacer es guiar la caja hacia el maletín, a medida que tomemos mas maletines la tabla se llenara de una pila de papeles dependiendo de donde tomemos ciertos maletines(no de manera consecutiva, puede ser cada 4 o 5 maletines). también hay unos “buffos” que salen al azar que si los tomamos aumentaremos el ritmo con que se mueve la caja.
si llegamos a ir a una casilla donde este una pila de papel perderemos la prueba y volveremos con el Sr. Champman.Si tomamos un aproximado de 30 maletines ganaremos la prueba.(Los buffos no son obligatorios de tomar ya que si no los agarramos en una cantidad de movimientos especifica (6 o 7) se volverán maletines.)


En la tercera prueba tendremos movilidad absoluta dentro de los limites de tiza. tendremos una especie de playa a nuestras espaldas y lo que tendremos que hacer es evitar que personas caja vestidas con ropas vacacionales lleguen a dicha playa ( lo que tendremos que hacer empujar a las personas caja hacia el lado contrario a la playa).
Si un hombre caja llega a la playa perderemos la prueba y volveremos con el Sr.Champman
este sin duda es la prueba mas difícil por la cantidad de hombres caja que pueden aparecer y lo fácil que puede ser perder esta (Los hombres caja después de cierto tiempo en la zona se volverán hombres caja enojados saliendo automáticamente de la zona).
Después de soportar la prueba dentro de cierto tiempo sin que un hombre caja llegue a la playa,pasaremos la prueba y volveremos con el Sr.Champman con el interfono anunciando que lo ascendieron al tercer piso.

  • Ascenso 2
    Debes llevar una prueba a la señora de recursos humanos en el piso 3


24. Hijo de la Bruja
En este solo tenemos que llegar a la zona de agua y donde esta el ascensor buscar las serpientes que nos morderán y iremos perdiendo sentidos así hasta que nos quedemos sin dándonos el logro a la vez que nos lleva a una escena de no retorno por lo que tendrás que cargar partida así que guarda antes !!

25.Sr. Diablo
Usa el papel de bruja en el espejo del baño


26.Voice
Tan solo tienes que escuchar la cinta que esta en donde te tiraste para escapar de don.matrix

27. Gran Hermano
Derrota el jefe de la vigilancia
Para esto deben conseguir 5 tarjetas 4 de estas las consigues fácil ya que están inmóviles solo tienes que quitar la carcasa roja con el destornillador y mirar su cuerpo, La mas compleja de conseguir es uno que es móvil tendrán que ir a la zona donde se encuentra una de recursos humanos ya que cerca de ella hay una sala medianamente grande con una tele deben bloquear el paso ir a por el que se mueve y llevar lo ahí una vez este solo tienes que quedarte quieto y esperar a que quede frente a ti ya que si lo haces antes tienes que salirte del inventario y rencionar en muy poco de margen por lo que fallaras es por eso que digo estar atentos y ser pacientes pero no ser muy lentos tampoco ya que si no tampoco lo pillara tienen que estar mur cerca para que funcione
Control
Este logro es un poco lioso porque esta medio raro pero explico como a mi me salto si a vosotros no os salta prueben viendo las otras cámaras que diré.
No den la foto de la familia de sintra a el robot sintra ya que si lo hacen no podrán ver unas cámaras que suceden antes de eso las cuales son el piso 1 rostow quejándose de la comida y el piso 7 sosa y mappy haciendo una película. Bien dicho esto también tenemos que matar el boos ya que si no habrá cámaras que no se puedan ver como el piso dos donde la cámara es de un carrito de bebe, una vez hecho el boos tenemos que mirar todas las cámaras y ir a dar le la foto a sintra para conseguir el contrato de gas y volver a las cámaras para a si ver a rostow zombie comerse la comida.

28. Final: Despedido
Ve después de la fiesta al piso 10 a hablar con hugo y márchate


29. Final: Vuelta a casa
Después de salvar a domori en el cuerpo de rei ve a casa ignorando el hecho de quedarte con kate


30. Oh, Kalfou
Consigue el athame antes de la fiesta de cumpleaños
Para este logro deben haber hecho el logro 27 antes ya que necesitaremos la cámara que nos da el boos para arreglar la segunda cámara de el piso 5 donde veremos a Hugo guardar el athame y lo robaremos
  • ¡Arde, Bruja, Arde!
    Este al completar el final de la fiesta yendo con el athame se consigue
    Cuidado con morir cuando tomas el personaje de domori siendo rei ya que no te pueden matar ni el diablo ni kate con el papel de la frente si lo hacen no vas a conseguir el logro a mi me paso
  • Papi
    Este al completar el final de la fiesta yendo con el athame se consigue
    Una vez resuelto el puzle de la puerta que abre kate vas al baño esta dice de ayudarte y es ahí donde consigues el logro
  • Final: Adiós
    Este es el final que se consigue por defecto con el athame llendo de ir a la fiesta
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  • Final: El jefe de todo esto
    Para conseguir esto tendrás que tener todo completado y ir a la habitación con cama de matrimonio usar el athame que esta en la hoguera en el tocador falso ya que detrás hay una puerta a la que tenemos que entrar y interactuar con lo que hay para que salte el final donde nos llama Hugo y vamos a donde la puesta usando la cabeza para darnos a nosotros el poder de tomar la empresa
  • Para conseguir esto tendrás que tener todo completado y ir a la habitación con cama de matrimonio usar el athame que esta en la hoguera en el tocador falso ya que detrás hay una puerta a la que tenemos que entrar y interactuar con lo que hay para que salte el final donde nos volverá a llamar Hugo pero esta vez no usaremos nuestra identificación si no la de Champanl


    31.Forrest Kaysen
    Descubre el secreto de los numeros
    Tendremos que gastar nuestro dinero en la maquina de refresco así hasta saber que significan todos los números dando así el logro

    32.Alma unica
    Consiste en no usar las impresoras(ten cuidado con los guardados automáticos como es el del comedor ya que este puede hacer que no cuente el logro)
    Pd: Ten en cuenta que al ser alma única tendrás que dejar el juego abierto o hacerte lo todo de una tirada y tendrán que hacer un final para que el logro salte.

    33. Fantasma Virtual
    Encuentra el fantasma de rei en el sistema de R.Corvo
    dejo este vídeo que no es mio para dar le créditos ya que conseguí el logro gracias a el y la verdad esta muy claro lo que hay que hacer.


    34. Familiares
    Ten todos los familiares
    Donde encontrar los:

    • la araña esta en el piso 7 esta detrás de las estantes de la derecha
    • el murciélago tenemos que ir al piso 9 mirar la nota amatilla que pone BX luego ir a el piso 7 y mirar el estante BX
    • la serpiente para esta tenemos que tener el contrato o haber limpiado el aire ya que esta en el piso dos en las residencias en la mesa que esta al lado del lugar de rezar de la señora am
    • el buho esta en el piso 7 donde conseguimos el libro que le dimos a sintra en la estantería de detrás
    • la rata esta en el piso 10 en la mesa donde firmemos el contrato como cazador
    • El gato este esta en la mesa de sosa en los folios
    • El cuervo este esta en la habitación de R.Cuervo mas en concreto en los cajones de archivos
    • el sapo esta en la guarida de R.c en la estantería tirada
    • el lobo blanco este es el mas complejo ya que es muy especifico ya que si no haces los pasos no estará los pasos son estos : ve al 5to piso y activa el Santuario a AM ubicado al Oeste.Después de esto,querrás dirigirte al cuarto piso, donde tendrás que completar el evento Foto familiar de Sintra.
      Después de obtener la foto, querrás volver al santuario y hablar con la mujer que ahora está rezando en el suelo frente a él.Debes hablar con ella al menos una vez antes de ir al duende del bosque en el octavo piso, una vez que compre el contrato de gas venenoso de Forest Goblin, regresará a donde estaba la mujer para encontrar la ilustración dejada atrás.

    35. Cintas perdidas
    Mira las 3 cintas perdidas
    Donde están:

    1. En el vídeo club misterio en el suelo con las cintas decorativas
    2. En el piso 8 después del contrato donde estaba el tío desnudo en una especie de barco
    3. En la casa sintra (después del logro Oh, Kalfou) se requiere que el jugador interactúe con la televisión en el comedor/sala donde debe girar las perillas de la televisión en este orden: derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.


    36. Rebobine, por favor.
    Para esta os voy a dejar una guia ya que a mi antes me faltaba una y me apoye en la guia que os dejo para dar le créditos, pues me parece algo justo.
    Guia de la que hablo :
    https://volsiz.ru/es/guias-de-juego/2022/02/26/donde-encontrar-las-10-cintas-vhs-del-videoclub-misterio-en-yuppie-psycho/

    PD: Si tienen todas las cintas tienen que hablar con sosa al final por lo que tendréis que salvar la lo digo porque la guia que deje solo os da la localización de las cintas.

    si el logro 27 no te salta tendrás que ver mas cámaras en el piso 5 hay dos cámaras una esta rota para ver la segunda tienes que hacerte a la matrix ya que necesitas el botón mas la llave y si está cámara es la que vimos para el logro 30 , para la cámara 9 necesitaras la llave del cementerio y en el piso 10 seguramente haya algo en especifico que no haya descubierto pero espero que con eso ya os salte
12 Comments
dess 🦇 15 May @ 10:35am 
Wowowoow gracias
fertorma 20 Sep, 2024 @ 11:41am 
De nada, puede que cuando tú jugaste te saltara el logro al encender el tercer altar. Pero ahora es en el cementerio después de conseguir el cascabel, si es que los has encendido antes. A veces cambian los parámetros de los logros en algunos juegos.
L_Wolf  [author] 20 Sep, 2024 @ 5:23am 
Muchas gracias por vuestros comentarios fertorma y madpixel, me alegra que os gustara mi guía y os haya servido, por cierto gracias por mencionarme ese dato fertorma yo no sabia eso ya que me lo hice en mi primera rum que jugué y en ese momento no tenia pensado hacer una guía jaja pero lo puse para futuros jugadores que encuentren mi guía
fertorma 10 Sep, 2024 @ 10:35am 
Gracias por la guía. Esta mañana conseguí el último logro. El de Alma única. Lo hice a la primera, en menos de 3h y media (saltando diálogos y cinemáticas) y la parte que más se puede complicar es después de encontrar el libro, ya que si mueres con la araña hay que empezar prácticamente desde el principio, desde que Hugo te obliga a usar la impresora. Los guardados automáticos no cuentan. Por lo menos a mí no me contaron.
Por cierto, te faltó comentar que para el logro de "Aparición bendita" requiere hacerlo antes de encontrar el cascabel.
De nuevo, gracias.
MADPixeL 21 Jan, 2023 @ 3:09pm 
Una lastima que hayan incorporado ese logro de pasarte el juego de una sola vez. Ya no tengo tanto tiempo como antes como para hacer estas cosas jajaja me hubiera gustado platinarlo porque es un juegazo.
MADPixeL 21 Jan, 2023 @ 3:07pm 
Gracias por esta guia, me sirvió bastante para obtener algunos de los logros. Una NOTA sobre el logro "Rebobine, por favor", es que durante la historia llegas a encontrar 9 CINTAS, siendo la número 10 "Papá y Mamá" que se encuentra en los compases finales del juego, durante la etapa bajo el agua. Antes de llegar a esta etapa, hay que dirigirse al CLUB MISTERIO y mirar las nueve cintas que has conseguido. NO CUENTA mirar las cintas desde el menu de extras del juego.
L_Wolf  [author] 10 Jan, 2023 @ 7:14am 
No es nada Fede, me alegra que mi guía te sea de mucha ayuda para pasar te el juego al 100%.

Este juego a sido uno de los que más he disfrutado y me encanta demasiado es por eso que hice esta vía ya que a mí me costó mucho conseguir todos los logros pues algunos son complejos y al intentar encontrar las bien explicadas decí hacer la mía propia.
XxFedeGamerxX 9 Jan, 2023 @ 3:32pm 
estaba buscando el platino de este juegaso y creo que esta guia me va a ayudar mucho asi que gracias
L_Wolf  [author] 9 Jun, 2022 @ 1:33pm 
gracias uva eso yo no lo sabia ves jaja
uva 8 Jun, 2022 @ 5:12pm 
Oye buena guía me ayudo bastante, pero en el logro hijo de la bruja si te puedes salir de esa escena si vas para arriba, fuera de eso muy buena guía