Isonzo
57 ratings
Пояснение за классы
By Гусев/dagot
В руководстве постараюсь объяснить что это за классы, что они могут, в чём фишка способностей.
2
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, в игре Изонцо игроки внутри боя делятся не на типы отрядов и их роли, как это было в Вердене и Танненберге, а сразу на классы, которых всего 6: офицер, стрелок, инженер, штурмовик, разведчик (горняк) и снайпер (марксмен), внутри которых вам предоставляется определённая вариативность в выборе оружия и перков, присущих каждому классу. Ну и косметики, да. Набор перков у трёх фракций (Италия, Австро-Венгрия, Германия) одинаков, набор оружия в целом однотипен (например если у итальянского стрелка первым выбором идёт стандартная винтовка Каркано М1891, то у австро-венгерского стандартная для них М.95).

Новые перки и оружие открывается по мере выполнения испытаний, которые открываются при достижении определённых уровней класса (1, 5, 10, 15, 18, 20; плюс отдельные для германского оружия), которых всего двадцать. Прокачка уровня класса банальна – это весь опыт, который вы получаете при игре за конкретную специальность, причём он не зависит от стороны, т.е. играя за того же итальянского офицера, вы одновременно прокачиваете и австро-венгерского и так далее. Испытания штука не обязательная, вы можете прокачать хоть 20 уровней класса, но не выполнить ни одного челленджа, правда смысла в этом никакого. Маленький совет – если прям очень хочется быстро открыть новые приколы, но с игроками это сложно и долго, то к вашим услугам игры с ботами – нажимаете пользовательский матч, не ставите доп. настроек и вуаля, можно быстро навыполнять что надо и уже в нормальных сражениях пользоваться всей палитрой возможностей.

Ах да, есть ограничения на количество представителей того или иного класса (кроме стрелков) а так же некоторое вооружение – не более 2-х офицеров на команду, не более 1-й винтовки с оптическим прицелом и четырёх снайперов на одну сторону и так далее.
Ограничение на количество тех или иных видов оружия порой обходятся трофеями – например можно взять одну «родную» снайперку и при этом ещё и одну трофейную. 2 родных винтовки с гранатами да в придачу 2 таких трофейных. Но стоит помнить, что трофейное оружие получается только при выполнении испытания на 20-м уровне класса.

P.S. Менять перки и оружие можно в любой момент, изменения вступят в силу после возрождения. В базовый комплект снаряжения входят вещи, которые вы не поменяете – лопатка, бинт и кусачки для резки колючей проволоки. У офицера так же есть свисток, а у инженера лопатка заменяется на молоток.
В ближнем бою убивают с одного удара штык, лопатка, ножи, дубинка и ледоруб. С двух – приклад и молоток. С 5 ящик с патронами и «бинты». Штык бьёт не особо быстро и у него относительно долгая анимация вытаскивания из тела врага, лопатка бьёт медленно и не "прилипает" к противнику, в то время как нож, дубинка и ледоруб быстры и почти сразу готовы для нанесения ещё одного удара.

Насчёт престижа: достигнув 20 уровня класса и выполнив все испытания, вы получаете возможность взять престиж. Это значит, что ваша иконка класса поменяется на новую - получит бронзовый цвет и латинскую цифру рядом. Всего 10 престижей (3 бронзовых, 3 серебряных, 3 золотых и 10-й в виде золотой звезды), каждый престиж требует 20 уровня (42.000 очков опыта), берётся по одному. После взятия престижа вам придётся заново проходить по уровням класса, для раскрытия снаряжения проходить испытания заново не надо, просто получать уровни. Однако, если у вас например престиж I, 20 уровень и 42000 очков, то при взятии престижа II у вас останется 20 уровень класса и, соответственно, всё открытое снаряжение.

Когда что открывается в данной версии руководства я не пишу по той причине, что это наглядно и легко увидеть в самой игре. Мнение об оружии скорее всего напишу отдельно.
Офицер
Офицеры – ключевой класс на поле боя. Не иметь хотя бы одного офицера = сильно терять в мощи команды. Они отдают приказы с помощью свистка, в зоне которых игроки получают опыт за выполнение оных при убийстве врага, а офицеры опыт за исполнение приказов соответственно, ну и в целом это хороший маркер того, где следует находится. С помощью того же свистка командиры на короткий срок позволяют сбросить до 0 кд на возрождение, позволяя мгновенно спавнится. И только этот класс может рисовать линии обороны и наступления на карте, отображаемые для всей команды.

Вызов поддержки – именно то, что составляет основную огневую мощь данного класса, только офицеры имеют возможность вызвать широкий спектр разных приколов, которые делятся на три типа: артиллерия, химические войска и авиация, каждый тип включает в себя по 5 видов поддержки и имеет собственную «перезарядку». Чем слабее тип вызова, тем быстрее идёт перезарядка и наоборот, что даёт тактический простор – нет смысла ждать атаку горчичным газом, если можно обойтись более «дешёвой» дымовой завесой для прикрытия наступления, но и нет смысла кидать дым на последнюю цель, если можно кинуть горчичный газ и убить хотя бы пару игроков.

Накопление вызовов рассчитывается в зависимости от ситуации на поле боя - если атакующие обливаются кровью и ничего не могут захватить, то у их офицеров перезарядка ускоряется, а у обороняющихся может пойти на увеличение и всё в таком роде, то есть преференции идут проигрывающим.

Вызов поддержки осуществляется только туда, где поставлена метка с помощью ракетницы офицера (доступна изначально). Как из неё стрелять? Выбираете ракетницу, открываете карту и интерактивно перемещаете по ней выстрел туда, куда вам надо. Если выстрелить дважды в короткий срок, то появится только метка второго выстрела за этот период, взамен чего первый вызов по любой существующей метке будет сильнее обычного (не 120 секунд газового облака, а 137, не 4 выстрела артой, а 5 и т.д.).

В плане вооружения офицер, скажем так, страдает. В наличии револьверы – Bodeo 1889 и Tettoni Modello 1916 "ONA" у Италии, Rast and Gasser 1898, Gasser М.1870 у Австро-Венгрии и Reichsrevolver M1883 у Германии : довольно убойные в своём классе образцы оружия, +- устойчивые в стрельбе, но перезарядка не быстрая и скорострельность не топ. В остальном это пистолеты – Beretta M1915 и M1917, Glisenti M1910 и трофейный Steyr-Hahn M1912 у итальянцев, австрийские Frommer Stop, Steyr-Hahn M1912, Roth-Steyr M1907, у немцев это Luger P08, Dreyse 1907, Mauser М1914, Mauser C96, а так же трофейная Beretta M1915 у австрияк и германцев. Они могут похвастаться быстрым темпом стрельбы и относительно быстрой перезарядкой, в зависимости от вида, + быстрым прицеливанием, но вот убойность оставляет желать много лучшего, даже в упор (на дистанции она испаряется совсем), особенно у фроммер стопа и беретты, плюс стрелять с них сложно (прав на ошибку крайне мало), что делает данные виды оружия заточенными чисто под ближний бой и более зависимыми от навыков, чем те же винтовки. И только выполнив испытание 18-го (для немцев 15-го) уровня (зубодробительное на текущий момент), у вас появится возможность взять в руки винтовку (Каркано, М.95). То есть до этого самого 18-го уровня ваша личная огневая мощь будет довольно сомнительной, в плане универсальности, что ж, такова цена.



Во вспомогательном снаряжении у вас только 3 позиции – ракетница, бинокль и фляга:

-Ракетница – самое универсальная и востребованная – всегда понадобится сделать новую точку для вызова или же усилить удар.
-Бинокль позволит вам обнаружить врагов на расстоянии и помечать их на короткий срок для всей команды, правда это отбирание хлеба у разведчиков. Иногда полезно.
-Фляга – вариант для штурма, когда идёт перезарядка вашей поддержки. Глоток из оной даст вам на небольшой срок (45 секунд) неограниченную выносливость (бегайте сколько влезет) и немного уменьшает подавление, что полезно.


Перков 5 и все они имеют право на жизнь:

1) Штурмовой офицер – скорость восстановления свистка х2. То есть вы сможете в 2 раза чаще убирать кд на возрождение (мгновенное возрождение активируется на 25 секунд, с этим перком можно делать это раз в 50 секунд, а не 100). Полезно? Весьма.

2) Командир инженеров – у вас появляется аура и в её радиусе 2х скорость строительства и диверсий у всех сокомандников. Очень ситуативная штука, особенно при обычной игре с рандомами. От этого перка есть польза, но остальные обычно нужнее.

3) Боевой офицер – позволяет вам возрождаться на командирах отрядов, а командирам отрядов – на вас. Моё любимое, возможность упростить жизнь спавном как можно ближе к месту действия - всегда полезно и востребовано. Не забывайте, что в случае чего на вас может заспавнится командир отряда, а уже на нём все остальные его члены.

4) Горный офицер – позволяет офицеру спавнится на всех игроках, которые у/на цели. Менее универсально, чем боевой офицер, полезность ситуативная.

5) Вдохновляющий офицер
– все игроки в ауре командира получают х2 выносливость и разброс оружия на х0,5. Весьма полезно для команды, как при атаке, так и при обороне.

Тактика за офицера
Офицер - очень ответственный класс, ибо вы прямо влияете на работу всей команды свистком, вызовами и аурами. Что нужно делать - используйте свисток по кд, если это не перерыв между этапами, комбинируйте перки, при этом крайне желательно, чтобы хоть один офицер обладал перком "Штурмовой офицер", ставьте актуальные приказы, не стесняйтесь делать побольше меток из ракетницы с расчётом на вызовы - для вызовов "вглубь" надо кидать сбоку или спереди от цели, для точечных ударов - на саму.
Рисуйте линии атаки и обороны - это мелочь, но лучше чтобы она была, чем нет.

Информируйте сокомандников о важных вызовах - например "mustar on A 20", что значит через 20 секунд на точке А будет горчичный газ, или там когда кидаете дымовую завесу "smoke barrage from right to left go" и так далее.

Касательно боевой роли - большинство перков вынуждает быть впереди - толку от ауры или возможности спавнить на себе командиров отрядов нет никакой, если вы сидите в тылу. Однако же тот же штурмовой офицер не может быть полезен, если сидит в противогазе на точке, так что иногда вы можете некоторое время работать из второй линии, например защищая спавн за атакующих, если для вызовов осталось немного времени.
Не забывайте - ваше главное оружие это ваш мозг, перки, свисток и телефон, а не пистолет/револьвер/винтовка.

Насчёт вызовов:
Артиллерия. Довольно слабая, выглядит сломанной, но при некотором понимании можно всё равно стабильно убивать ей игроков, пусть и не в большом количестве.

-Миномёты - самый первый и довольно хороший вызов - при ударе по скоплению противника стабильно забирают одного-двух игроков и наносят ранения, при этом быстро перезаряжаются.
-Полевые пушки - второй и сомнительный выбор. Да, в теории они мощнее миномётов, на практике же они убивают реже, а перезаряжаются дольше.
-Тяжёлая артиллерия - сверхтяжёлые орудия, которые делают красивые взрывы и ничего более. Просто смешной урон, убить ими кого-то весьма тяжёлая задача, пусть и решаемая.
-Залп. Имеет смысл, когда нужен срочный артудар по точке, где сосредоточилось много противников, а на следующий вызов вы ещё не накопили. Благодаря числу этот залп что-то может в плане урона, хотя порой выходит не лучше миномётов.
-Подвижный огневой вал. Лучший артвызов, который наносит хороший урон в месте попадания. Для него надо выбирать направление движения, что даёт дополнительную эффективность, так как вы можете, например, дать вызов от точки до вражеского спавна и вал будет по пути забирать хотя бы пару противников. Или через вражеских кемперов к ключевой точке, или...

Химвойска. Архиполезны, ибо позволяют как прикрывать наступление, так и мешать атакующим. Дым хорош для атаки - либо точечно, либо на большой площади прикрыть наступление. Газ больше инструмент для кидания его на ключевые точки либо же между спавном и оными, в случае обороняющихся.

- Малая дымовая завеса. Просто облако дыма на небольшом участке на небольшое время. Полезно? Да, но как правило если вы не накопили на что-то более существенное, а что-то кинуть надо уже сейчас.
- Ксилилбромид (белый крест) - облако слабого газа на не очень большой площади. Имеет характерный бледно-зелёный цвет. Как и предыдущий вариант, хорош только если нет альтернатив.
- Подвижная дымовая завеса. Крутотень, эта штука позволит создать длинное облако дыма в произвольном направлении, очень полезно при атаке, ибо обороняющиеся просто не смогут нормально использовать свои позиции. И при этом перезаряжается быстро.
- Фосген (синий крест). Этот газ обладает характерным оттенком зелёного цвета и уже способен убивать зазвавшихся противников, при этом имеет немалую площадь и длительность.
- Горчичный газ (жёлтый крест). Имеет характерный жёлто-коричневый цвет. Лучший газ, как по длительности, так и по силе. Стабильно убивает хотя бы нескольких игроков при вызове, ибо хотя бы секундное промедление в эпицентре приведёт к вашей смерти, поэтому желательно кидать именно его (на текущий момент это не так, газ нынче бесполезен для убийств).

Авиация. Главный инструмент по убийствам в руках офицера.
- Разведка. Если у вас нет разведчиков-горянков, то это относительно полезная штука для определения местоположения противников. Красные точки на карте располагаются там, где были враги на момент разведки, их актуальное местоположение не отслеживается.
Помните, что авиаразведка сбрасывает вам возможность вызвать что-то серьёзное, используйте её только в крайнем случае.
- Бомбардировка. На точку сбрасывается немного бомб. Сомнительная штука, на уровне удара пушек.
- Обстрел на бреющем полёте. Адовая штука по соотношению цены/качества, которая может просто закошмарить врага при грамотном применении. Истребитель выпускает смачную очередь в направлении, которое вы укажете, при этом от него непросто спрятаться, хорошо чистит как окопы, так и врагов на открытых пространствах. А ещё сложно понять, это разведка или истребитель, а так же зону, в которую он был вызван, так что вовремя укрыться могут не только лишь все.
- Бомбардировщик. Сбрасывает горку бомб в указанном направлении. Урон по площади невелик, убивает неохотно. Лучше использовать истребители.
- Бомбовая эскадрилья. Эпичная штука, три бомбера скидывают кучу бабахов по большой площади в указанном направлении. Очень удобны, великолепно чистят открытые пространства, зацепят гарантированно многих. Но, плохо работают по пересечёнке, они слышны и видны задолго до подлёта, легко понять направление их полёта и укрыться.
Стрелок
Стрелки – кровь войны. Их количество не ограничено, и, на первый взгляд, они самый унылый класс. К счастью, это далеко не так, стрелки универсальны и обладают уникальными фишками, которые делают их очень опасными востребованными в бою. Конечно, я сейчас о винтовочных гранатах и ящиках с боеприпасами.


Набор оружия можно охарактеризовать так: винтовки, винтовки…винтовки? Да, у итальянцев это Carcano M1891, Vetterli M870/87/15, Carcano M1891 с винтовочными гранатами, Vetterli-Vitali M870/87 и трофейная M.95 с винтовочными гранатами. У австрияк – M.95, M.88-90, M.95 с винтовочными гранатами, Repetier-Gewehr M14, M.13 и трофейная Carcano M1891 с винтовочными гранатами. У немцев - G.98, G.88/05, G.98 с винтовочными гранатами, уникальный G.98 с траншейным магазином (на 20 патронов) и трофейная Carcano M1891 с винтовочными гранатами.
На ваш вкус, так сказать. Хочу разве что отметить, что винтовочных гранат по умолчанию 3 и они довольно косые, так же у этих наборов нет штыка. И процесс надевания винтовочной гранаты не самый быстрый. Взамен вы получаете возможность швырять по сути гранаты мгновенного действия на приличные расстояния, не подставляясь под врага. Страшное оружие в грамотных руках.

Во вспомогательном снаряжении только 2 позиции, но зато какие: ящик с боеприпасами или одна граната. Ящик с боеприпасами – недооценённый источник великой силы, он очень полезен, но его почти никто не использует. Нося с собой ящик вы можете пополнять патроны (и снаряды к ручным ракетницам) как у себя, так и у любого союзника, за что дают очки. Более того, вы можете пополнить боеприпасы у стационарных пулемётов, пушек и миномётов, вот оно, главное сокровище. Конечно есть ограничение для пополнения в виде одной минуты после израсходования боекомплекта стационарных штук, но это мелочь, перед возможностью весь бой кошмарить врага миномётами. Граната же…за пределами пополнения всего что можно, это самая востребованная вещь как в обороне, так и в наступлении. У австрияк Rohrhandgranate (alt), у итальянцев – Бальдари, у немцев Stielhandgranate M.16


Перков как это и водится 5:

1) Доставщик боеприпасов – даёт возможность создать стационарный ящик с боеприпасами (но не гранатами, это касается и переносного). Да, вы можете одновременно носить с собой ящик с патронами и отдельно создавать стационарный. Всегда полезно иметь рядом с точками такой, ибо помимо ситуативного пополнения, при спавне рядом с оным бойцы изначально имеют максимальный боезапас (95 патронов для винтовки, вместо 45, 3 ракеты у офицера и горняка, вместо 2, и т.д.), а вы получаете за каждый спавн по 5 очков. Профит? Профит.

2) Передовой – вес при захвате становится 1,1 (по умолчанию 1). В целом мусор, потому что оказывает минимальнейшее влияние, даже если не вы один с этим перком будете в зоне захвата.

3) Винтовочный гранатомётчик – х2 количество винтовочных гранат и их точность х2. Моё любимое, и если вы играете за стрелка-гренадёра, выбора у вас по сути нет. Во-первых у вас становится 6 сюрпризов, против 3, во-вторых, с этим перком вы хоть начинаете хоть +- точно ими стрелять.

4) Меткий стрелок – разброс оружия х0,5. Универсально, полезно, нужно.

5) Капеллан – скорость перевязки х2. Сомнительный перк, перевязка что себя, что союзников, штука всегда ситуативная, и если не считать ворон, вы всегда успеете её провести. Работать медиком в этой игре тоже не выйдет, так что… иногда полезно, но есть варианты получше.

Тактика за стрелка
Вы всё, и одновременно ничто. Что однозначно стоит делать - снабжать сокомандников патронами, по возможности, как из ручного ящика, так и стационарного. Граната, на мой взгляд, оружие более ситуативное, чем основное.
Вы можете быть просто нормальным бойцом, неплохо настреливая из разных винтовок и захватывая позиции, если надо, то снабжая союзников и стационарные орудия. В случае чего, вы лучший миномётчик, ибо единственный, кто может пополнить мортиру при исчерпании боезапаса.
Можно проявить себя и хорошим штурмовиком, если научитесь использовать винтовочные гранаты - немного капризное и специфическое оружие, которое однако способно стабильно убивать противников тогда, когда не может никто другой.
Инженер
Специфический класс, который всегда пригодится на поле боя. У них мало вариантов вооружения, но суть в том, что инженеры – лучшие строители. Только этот класс может возводить стационарные орудия (пулемёты, пушки и миномёты), только они могут заделывать проходы колючей проволокой а так же строить в любом подходящем месте мешки с песком, колючую проволоку и снайперские щитки (число возводимых построек ограничено). У них нет стандартных лопаток, но есть молотки, которые хуже в ближнем бою, но позволяют всё строить и разбирать быстрее. Грамотный инженер доставит много головной боли атакующим, да и благодаря перкам, инженер в составе атакующих может быстро что-то сделать или сломать.


Всего 3 вида основного оружия – винтовка, карабин и трофейный карабин. Carcano M1891, Moschetto Per Truppe Speciali Mo.91 и трофейный Repetierstutzen M.95 (карабин) у итальянцев, М.95, карабин М.95 и трофейный Mo.91 у австрияк. G.98, Kar.98AZ и трофейный Mo.91 у германцев. Негусто, но что поделать.

Во вспомогательном у нас 2 вида - револьвер (Bodeo 1889/Rast and Gasser 1898/Reichsrevolver M1883) и граната, причём если у итальянцев обычная Бальдари, то у австрияк «продвинутая» Rohrhandgranate (Neu). У немцев М.17. И то и то полезно, берите по ситуации.


Перки: Уникальность класса в том, что тут нет бесполезных или ультимативных перков - всё может пригодится, но в определённых ситуациях.

1) Заградительная рота – х2 скорость резки и возведения колючей проволоки, атакующие инженеры могут взрывать проходы между нерушимыми рядами колючки, после чего эти дыры уже невозможно будет заделать. Описание всё говорит за себя, быстро возвести или порезать колючку в начале этапа дорогого стоит, но не более того.

2) Сапёрная рота – скорость минирования и разминирования +33%. Специфическая штука, особенно учитывая то, что вам ещё надо прорваться к месту со взрывчаткой. Полезно только в конкретных ситуациях, в остальное время меняйте.

3) Группа поддержки – скорость возведения и управления пулемётами и миномётами х2. Быстро построили, быстро отстрелялись – вот девиз этого перка. Под скоростью управления подразумевается перезарядка и емнип скорость наведения миномёта.

4) Рота смерти – даёт нательную броню, которая снижает урон от осколков и подавление. Этот перк меняет вашу форму на перковую, добавляя броню и, опционально, у итальянцев ещё и уникальный шлем. Практический смысл есть, пусть и не особо большой. Она даст вам лишних шансов выжить воздействии осколков от гранат/снарядов, что не так уж и плохо.

5) Инженерная рота – скорость строительства и диверсии х2. Касается передовых пунктов, столов с телефоном, мешков с песком и снайперских щитов. Крайне полезен для диверсий.
Тактика за инженера
Молоток вам дали не просто так, извольте строить. В обороне заделывайте дыры в рядах колючей проволоки, блокируйте проходы возводимой колючкой, или же размещайте её по удобным для атакующих ямам, ставьте мешки с песком с расчётом на удобство сокомандников, пригодятся и снайперские щитки, как средства блокирующие огонь по стрелку с нескольких направлений, так и как препятствия, ибо только снайперские щитки можно ставить в зоне целей. Не забывайте и стационарные орудия. Вообщем, для вас будет нормальным какое-то время находится в тылу, подготовили первую линию? Старайтесь подготовить сразу же и вторую. Нормальным же будет и начать возводить оборону тогда, когда вы видите, что команда явно не справляется и откат неизбежен, хотя время ещё есть.

Один момент - заделанный колючей проволокой проход будет перекусан только в середине, то есть в любом случае оставив меньше пространства для перемещения, чем было до заделки бреши. И да, не заделывайте бездумно проходы в обороне, когда ваши сокомандники имеют все шансы на успех, в случае чего заделайте проход и потом перекусите его.

На старте и во время перерывов между этапами вы можете дольше обычного находится на нейтральной территории и, главное, строить там всякое. То есть у вас есть шанс дополнительно осложнить жизнь атакующим такой манерой. Например, на Доломитах на старте вы можете накидать колючки на подъёмы к первой линии, заставляя противника буквально тормозить и тратить много времени, если эти проходы простреливаются.

В атаке пользуйтесь вашим арсеналом и старайтесь первым разрушать и строить объекты. Комбинируйте перки, в начале хорошо порезать проволоку и взорвать проходы, далее иное и т.д. Вы же при всём прочем неплохой диверсант, ибо можете довольно быстро разрушать вражеские точки спавнов, когда остальные тратят на это прорву времени.

Не забывайте и о творческом подходе - мешки с песком могут позволить вам безопасно перепрыгивать колючую проволоку, не повреждая её, да и вообще запрыгивать туда, куда нельзя с земли. Это же касается и водных преград, например на Гориции, эрзац мост из мешков позволит быстро пересекать реку.

А, и да, вы не можете строить почти ничего в зоне целей (рядом с местами захвата/закладки взрывчатки), не забывайте об этом.

Насчёт объектов у вас:
-Мешки с песком полукруглые - мешки как мешки.
-Мешки с песком "стенкой" - повыше полукруглых, но и площадь защиты у них меньше, удобно ставить в проходах.
-Проволока квадратом - хорошо перекрывает проходы и через неё нельзя просочится.
-Проволока рулоном - по размерам чуть меньше проволоки квадратом и через неё можно пройти, пусть и сильно поранившись, однако у неё цепляющие края, которые могут сильно замедлить перемещение. И её куда хуже видно, т.е. легче маскировать.
-Снайперский щиток - всего 2 штуки на человека, но их можно ставить почти где угодно.

Штурмовик
Название полностью говорит за себя – штурмовики главные по атаке и раздаванию плюх на точках. Карабины, пистолеты, холодное оружие, гранаты и пулемёты – это всё про них.


Основное оружие ограничено 4-мя вариантами: карабин (Мо.91/М.95/Kar.98AZ), пистолет (Беретта М1915/Штейр-Хан 1912/P08 Luger), лёгкий пулемёт (Вилла-Пероза/Мадсен/MG08/15) и трофейный карабин (М.95 и Мо.91). Как нетрудно заметить, всё оно направлено в первую очередь на ближний бой, и хотя вариантов немного, все они разные.

Вспомогательное снаряжение предусматривает 4 варианта:

-Фляга – тоже самое, что и у офицера. Если нужно совершить фланговый манёвр и много бегать – сойдёт.
-Два варианта гранат (2 штуки каждых по умолчанию), открываемых в разных испытаниях – Бальдари и Спаккамела OSP у итальянцев, Rohrhandgranate (alt) и Rohrhandgranate (neu) у австрийцев, Stielhandgranate M1917 и Eierhandgranate M1917 у германцев. Самое главное оружие штурмовика.
-Холодное оружие – кинжал Ардити у итальянцев, Траншейная дубинка у австрияк, траншейный нож у немцев. Для наведения суеты в упоре.


Перки:

1) Диверсант – скорость диверсии х2. Название говорит за себя – для тех, кто любит пробираться во вражеский тыл и ломать там точки возрождения, пулемёты и прочее. Специфический перк под конкретные ситуации.

2) Гранатомётчик – позволяет создавать ящик с гранатами, из которого можно пополнять оные. Это относится не только к ручным гранатам, но и к винтовочным. Один штурмовик может одновременно размещать не более 1 ящика и их общее количество тоже ограничено. Архиполезная штука. Кроме того, если у вас есть гранаты, то с этим перком вы изначально появляетесь с 3 гранатами, вместо 2. Однако пополнятся будут только 2. Так же спавн рядом с ящиком гранат позволит всем бойцам иметь изначально на одну гранату больше, если у них есть хоть одна.

3) Ветеран – длительность кровотечения х4. То есть от момент начала кровотечения до вашей смерти пройдёт в 4 раза больше времени, чем обычно.

4) Стрелок прикрытия – подавление с помощью лёгких и стационарных пулемётов х4. Реальная эффективность непонятна - на практике от лица пулемётчика разницы не видно.

5) Навскидку – скорость прицеливания х2. Для любителей залетать в самый жар боя – может быть полезно, да и в целом при резких встречах, особенно пулемётчикам, у которых скорость прицеливания хромает.
Тактика за штурмовика
Вы - первый в атаке, да и в обороне тоже. Бой вблизи - ваш конёк. Больше двигайтесь, кидайте побольше гранат, что ещё можно сказать.
То есть в основном ваша роль это агрессивная атака и выбивание противника с позиций. Альтернативно, это огневое прикрытие с помощью лёгких пулемётов (хотя они отличный штурмовой инструмент), либо же ситуативные диверсии, благо у вас есть перк на это и фляга.
Разведчик
Разведчик, он же горный стрелок – самый универсальный класс в игре. Поддержка разного рода – это он. Бешенный натиск и лучший рукопашник – он. Стрельба на дистанцию? Он и в этом может быть великолепен.


Основное оружие предоставляет на выбор 5 вариантов: 3 вида карабинов и 2 винтовки. В наличии уникальные образцы. Карабин М.95, М.90 и трофейный Moschetto da Cavalleria Mo.91, винтовки М.95 и M.14 у австрияк. У итальянцев Moschetto da Cavalleria Mo.91, Vetterli Mo.1870/87/15 T.S., трофейный карабин М.95, винтовки Carcano Mo.1891 и Vetterli Model 1870. У германцев это Kar.98AZ, Kar.88, G.71/84, G.98 и трофейный Moschetto da Cavalleria Mo.91.

Карабины – основной инструмент, винтовки же больше подойдут тем, кто решит использовать потенциал данного класса в стрельбе на дистанцию.

Вспомогательное снаряжение представлено аж 5 видами:

-Бинокль – рабочий инструмент горняка. Обнаруживаем и подсвечиваем врагов для всей команды, получаем опыт. Профит.
-Ракетница – как у офицера, но работает немного иначе. Одиночный выстрел подсвечивает на карте в определённой области всех врагов (там, где они были в момент попадания), двойной – тоже самое + позволяет миномётам в той области сразу иметь маленький разброс. Плюс он добавляет метку офицеру, как и у его ракетницы. Полезная штука.
-Фляга – всё тоже самое что у офицера и штурмовика. Один глоток, и наш боец забывает об усталости.
-Ледоруб – машина по истреблению врагов, в сочетании с перком на скорость. Если горняк с ледорубом смог зайти во вражеский тыл – жди большой беды и сплошного тюк-тюк-тюк.
-Горн – наш храбрец и на дуде игрец. Горн позволяет на небольшой срок (после его истечения горн будет готов снова буквально через десяток секунд) создавать вокруг разведчика ауру, в которой увеличивается скорость передёргивания затвора, перезарядки и скорость передвижения. Очень полезно, как для себя, так и для команды.


Перки:

1) Лёгкая пехота – повышенная скорость перемещения. Проще говоря, наш боец бегает быстрее всех, настоящий живчик. И это очень крутой перк, который всегда пригодится при активной игре, и просто незаменим, если вы взяли в руки ледоруб.

2) Корректировщик огня – позволяет создавать перископ. Ну что сказать, перископ это как бинокль, только стационарный, но тем не менее он лучше в плане обнаружения, потому что стоит выше и с него можно смотреть тогда, когда ни с какого бинокля не получится. И им может пользоваться кто угодно.

3) Альпинист – скорость преодоления препятствий и подъёма х2. Атмосферный перк, но смысл ускользает. Да, вы будете почти мгновенно взбираться на разные препятствия, но так ли уж это нужно?

4) Обнаружитель – длительность обнаружения врага х2. Очень полезен при игре на команду, когда вы по кд обнаруживаете врага биноклем.

5) Снайпер – кратность прицела при задержке дыхания +33%. Тот самый перк, где нужна винтовка, ибо вы становитесь эрзац-снайпером. Охренительно.
Тактика за разведчика
Разведчик-горняк универсал и у него больше всех возможных тактик, которые можно оперативно менять и комбинировать. Варианты для примера:

- Разведка с биноклем или перископом - самое базовое и очень полезное. Бинокль и перископ, в отличии от ракетницы и авиаразведки, отмечают актуальное местоположение противников да ещё и ставит на них метку со значком класса противника, видную всем сокомандникам. Плюс, вам за разведку дают не так уж и мало очков. Перк обнаружитель удваивает время видимости меток, так что берите смело.

Насчёт бинокля или перископа - перископ даёт бОльший обзор и возможность разведывать в тех ситуациях, когда нельзя биноклем, но его очень легко обнаружить (достаточно разведывать куда-то в его сторону, он видится как стационарные орудия) и вы уязвимы для вражеского обстрела, если позиция неудачная. Бинокль даёт вас возможность двигаться во время разведки и комбинировать его с другими перками (на обнаружение или снайпера например).
- Снайпер. Да, благодаря перку снайпер вы стреляете на дистанцию буквально лучше всех, у кого нет оптики. Отлично комбинируется с горном для скорострельности или же биноклем, второе позволит вам и обнаруживать врагов, и потом их же истреблять. Актуальнейше против вражеских снайперов. Просто замечательно.
- Ракетчик - берёте ракетницу, перк на скорость или снайпера и всё. Где-то поможете миномётчику, где-то просто команде, не обделяя и себя.
- Передовой - берёте перк на скорость, горн и карабин и становитесь молнией, которая к тому же своей аурой помогает сокомандникам. Это же неплохо работает и в плане диверсий или фланговых прорывов, где применима фляга.
- Рукопашник - перк на скорость + ледоруб = медаль за больше всего рукопашных убийств. Конечно, надо понимать куда и как вы идёте, но всё же.
Снайпер
Снайпер, он же в оригинале марксмен (меткий стрелок) – название опять таки говорит за себя. Но есть ньюанс – количество винтовок с оптикой очень ограничено, впрочем, он и без оных может за себя постоять. Главный кемперский класс в игре, который тем не менее может отлично участвовать в бою на передовой.


Основное оружие представлено винтовками. Carcano M1891 и она же с оптикой, Vetterli M870/87/15, Vetterli Model 1870, трофейная М.95 и она же с оптикой у итальянцев. У австрияк М.95 и она же с оптикой, Mannlicher-Schonauer M.03/14, Werndl 1873/77, трофейная Carcano M1891 и она же с оптикой. У германцев G.98, Scharfshutzen - Gewehr 98 с оптикой, G.88/05, Gewehr 71/84 и трофейные Каркано, с оптикой и без.


Вспомогательное вооружение это пистолеты и револьверы - Bodeo 1889, Тettoni Modello 1916 "ONA" Beretta M1915, Glisenti M1910 у итальянцев. Rast and Gasser 1898, Gasser М.1870, Frommer Stop, Steyr-Hahn M1912 у австрияк. Reichsrevolver M1883, Dreyse 1907, P08 и C96 у германцев. Ничего нового.


Перки:

1) Разведчик – базовый и очень полезный перк, который увеличивает скорость прицеливания, передёргивания затвора и перезарядки. Такой же эффект, кстати, как и у горна разведчика (кроме скорости перемещения), только тут навсегда.

2) Часовой – даёт нательную броню, как у инженера. То есть немного снижает урон от осколков и подавление. Несколько сомнительная штука для данного класса.

3) Сталкер – раньше этот перк не давал вас обнаруживать разведкой, теперь же он повышает скорость перемещения ползком и вприсядку. Крайне сомнительная вещь.

4) Специалист – небольшое снижение шатания оружия при положении лёжа. Полезно? Нет.

5) Элитный меткий стрелок – время задержки дыхания х2. Особенно актуально для людей с оптикой.
Тактика за снайпера
Главный по стрельбе - вы. У вас нет альтернатив, кроме как огнестрелом истреблять как можно больше противников. Для тех кто взял оптику - старайтесь в первую очередь убивать вражеских снайперов, разведчиков и пулемётчиков, в остальном... вам надо найти позицию и вести методичный отстрел врагов, при этом старайтесь, чтобы это имело смысл. То есть пытайтесь отсекать подкрепления к ключевым точкам, например, не давайте строить линии заграждений инженерам и всё такое, а не просто бессистемно стрелять по всему, что движется.

При этом вы можете и в агрессивный ближний бой - с первым перком на скорострельность и пистолетом/револьвером в запасе можно быть и хорошим, активным бойцом передовой, если команда не справляется.
Послесловие
Как можно понять, в игре нет бесполезных классов, и внутри них так же нет определённой метовой вещи, которую следует взять и забыть про всё остальное. Не забывайте про смену перков и оружия под ситуацию, это может казаться немного запарным, но оно окупается и играть пробуя что-то новое тащемта интереснее (как правило).

Старайтесь не забывать про команду, отыгрывайте свою роль. Офицер? Не забывайте дудеть в свисток, снимая кд, ставьте актуальные приказы, ставьте побольше меток для вызова и поддерживайте действия команды. Иногда лучше один раз кинуть подвижную дымовую завесу, чем десять раз вызвать крупнокалиберную артиллерию. Даже банальный ящик патронов рядом с респауном позволит сильно облегчить жизнь офицерам, разведчикам с ракетницами или там снайперам.
Если есть миномётчик, а вы горняк с ракетницей - старайтесь делать двойной выстрел в зону, чтобы у него были минимальный проблемы, чтобы он не заморачивался с самостоятельным поиском целей и ожиданием сведения круга. Да даже беря дудку горняка - вы не получите за свою усиливающую ауру никаких очков и вряд ли вам напишут в чате спасибо, но знайте - держась с группой других игроков, вы им всё равно реально помогаете и добавляете ещё шансов в победу команды.
24 Comments
Гусев/dagot  [author] 19 Aug, 2024 @ 9:23am 
На кнопку действия, но только если нажать на офицерский стол или передовой пост. В "поле" это нельзя посмотреть.
Краб Бенито 19 Aug, 2024 @ 2:25am 
на какую кнопку меню вызовов офицера показывается?
Гусев/dagot  [author] 23 Jul, 2024 @ 10:48am 
На карте флажком обозначаются, в игре это что-то типа стола, накрытого тканью как палатка.
HULI_PALISHE 22 Jul, 2024 @ 2:31pm 
Как выглядят передовые посты?
Гусев/dagot  [author] 17 Jan, 2024 @ 3:40am 
2 на команду из 24 человек, немало. И да, класс в оригинале называется marksman.
Основное вооружение у них состоит из винтовок, у штурмовиков их нет. Причём тут ВМВ в контексте игры про ПМВ? Если для вас отсутствие онлайна это когда нет триллиарда миллионов человек в наносекунду, то да, его тут нет.
Jake Sully 17 Jan, 2024 @ 2:41am 
БЛТ а почему оптика одна на карту? это сраные ска снайперы! какого черта у них тип стволов как и у штурмовиков? и вообще во 2й мировой м1 гарант уже был а это полуавтоматика! какой то бред! поиграл 5 часов, увидел что нет онлайна и скипнул ее
AyanAction 16 Jan, 2024 @ 11:27pm 
Ааа спасибо огромное, я просто недавно начал играть и хочу выполнить задание "установить или уничтожить два передовых поста"
Гусев/dagot  [author] 16 Jan, 2024 @ 10:32pm 
Смотрите комментарий ниже. Класс неважен.
AyanAction 16 Jan, 2024 @ 10:20am 
Что такое передовой пост? И как его построить за штурмовика?
_MORZZE_ 17 Dec, 2023 @ 1:57pm 
огромное спасибо