Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

72 ratings
Загально про PVP [UA]
By ⸸SEVENTEAM⸸
Радше перелік порад, щоб зробити саму гру комфортнішою. Не бере роль панацеї вашого скілу. Досвід здобуваєте, та покращуєте самостійно.
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1) Інтерфейс
1.1) Переконайся, що в тебе увімкнені дані пункти



Always Show Compass – постійне відображення компасу. Очевидно, дозволяє швидко орієнтуватися і передавати інформацію про азимут і напрямок. Також в переліку голосових команд є можливість вказати напрямок контакту з ворогом, що буде підсвічуватись на компасі. Таким чином зможете оперативно реагувати на інформацію від союзників.

Always Show Fire Mod Selection – постійне відображення режиму стрільби(перевідника) на зброї.

Always Show Cosmetic Selection When Game Start – надає можливість обрати пресет одягу перед кожним раундом. Камуфляжі у грі відносно працюють, це дозволить вам обирати відповідний outfit під кожну мапу окремо.

Приклад роботи:



1.2) Налаштуй кольори команди, та командира з радистом/observer таким чином, щоб коректно бачити їх союзні маркери і уникати френдлі-фаєру.



1.3) Вимикаємо зайве



Allow Lesson Hints - підказки, що у вигляді рамок з'являються на краю екрану. З часом починає дратувати, коли вже отримав основний досвід.

View Bob - додаткові рухи голови, для додавання імерсивності під час бігу. Може дратувати.

Camera Animation - додаткові анімації під час виконання тих чи інших дій. Може дратувати.


2) Нюанси переміщення та керування (які ти міг не знати)
2.1) Швидкий перехід у прицілювання при виході зі спрінту

Простий факт - якщо при виході зі спринту присісти, тоді прицілювання відбудеться швидше. Може дати вам можливість швидше відреагувати на ворога.

Приклади:

Хоча для цього пункту приклад у гіф поганий, радше самостійно зайти на "полігон" і переконатися у цьому.




2.2) Швидко минаємо перешкоди

Попередня частина гри базувалася на ігровому двигуні Source, що надихнуло розробника перенести фішку аля CS:GO - а саме стрибок у присяду, що дозволяє швидко минати паркани, або застрибувати у вікна і бути готовим до бою і т.д. Стандартна анімація перелізання забирає додаткову секунду на приготування до ведення вогню. Кіберспорт він такий.

CTRL+SPACE, або натискаємо CTRL коли знаходимося в "польоті".

Приклади:





2.3)При звичайному перелізанні, наприклад через вікно і т.д.

Стріляти необхідно починати за мить до початку анімації, в іншому випадку персонаж прибирає зброю і витрачає час на анімацію.

Приклади:





2.4) Загально про анімацію.

Будь-яка дія персонажа завершується на пів секунди пізніше, ніж сама анімація. Це стосується як долання перешкод, так банальної зміни зброї в руках. Це слід просто враховувати. Ні, це не шизофренія.

Більшість цих випадків фікситься за допомогою QUICK DRAW GRIP

Корисний засіб, якщо ваш лодаут орієнтований під гранати, щоб швидко повернутися до основної зброї. Також корисний, коли ви покидаєте транспорт.

3) Двері
Двері можна не тільки відкривати або вибивати, а також привідкривати і збивати з петель, до того ж двері реагують на фізичну модель персонажа.

Щоб привідкрити двері, потрібно прицілитись і натиснути F.


Готуємо гранату до кидку, затиснувши ЛКМ і натискаємо F.


Розстрілюємо петлі.

Двері завжди безпечніше відкривати з боку, адже ворог може розстріляти їх навскрізь. Усі двері пробиваються незалежно від матеріалу.
4) Калібр та Початкова швидкість кулі
Даний пункт лише трохи здуває пил в питанні про зброю.

В грі також дуже добре прострілюються стіни та інші перешкоди.Тому окрім калібру боєприпасів, слід враховувати початкову швидкість кулі. Впливає це на відстань, при якій буде наявне пробиття, але зазвичай всі крім кулеметників розстрілюють стіни впритул Просто як факт.

Простіше запустити "полігон" і потестувати.



Однаковий калібр, дозволяє підбирати набої з ворожиг зразків зброї. (по 1 магазину з кожної). Або підібрати ворожу зброю і використовувати свої боєприпаси.

наприклад QBZ-03 та L85A2 мають однаковий калібр 5.56 х 45 mm NATO і т.д.



5) Гранати
Тренування на жаль не пояснює, що окрім звичайного метання вперед або собі під ноги, на гранатах також можна відпустити спусковий важіль, щоб почати відлік до детонування і не залишити ворогу можливості уникнути її дії.


Процес простий затискаємо ЛКМ і один раз натискаємо ПКМ, після характерного звуку робимо відлік.

Те саме але навпаки з ПКМ тримаємо і один раз натискаємо ЛКМ

Час до спрацювання:

Граната - 5 секунд
Дим - 4 секунди
Флешка - 2 секунди
Запалювальна граната - 1 секунда
Молотов так не працює.

Приклад:


Підготовлену до кидку гранату можна повернути в інвентар, якщо перемкнутися на основну зброю, при умові, що спусковий важіль залишився.
6) Нюанс гранатометів
Гранатомети представлені 4 зразками:

Одноразового використання(АТ4, Панзерфауст3) та багаторазового використання(РПГ7, м3)


Нюанс полягає лише в тому, що після відстрілу боєприпасів персонаж відкидає з інвентарю дану зброю при зміні на основному, або при натисканні кнопки перезаряджання R. На деяких мапах, в певних режимах бувають ситуації, коли є можливість далеко не відходячи від поповнення боєприпасів, вести вогонь по ворожих позиціях. Тому слід бути уважним, щоб випадково не викинути РПГ7 або м3, а просто повернутися до ящика і поповнити запас.
7) СВП і С4
7.1) Коштують однаково, різниця невелика.


Однак в СВП ми маємо лише дві анімації жбурляння на ЛКМ і ПКМ
В той час як с4 можна кріпити на будь-яку поверхню, банально на стіну.



В обох випадках під час гри, ваш товариш може взяти у руки вашу вибухівку і направитися в сторону ворогів - сіяти "світле майбутнє". Тільки встигайте вчасно натискати на детонатор, по його команді.

7.2) Як і будь-який вибух, здатні дамажити через стіни і стелі. Все залежить від перешкоди(її матеріалу).

9) Броня і розгрузки +таблиця дамагу зброї
Виключно ситуативні речі, які ви підбираєте для себе самостійно - під стиль гри. Усе є корисним, інакше його б не було.

9.1) Легкий бронежилет - може захищати від поодиноких пострілів з пістолетів та ПП. Інколи навіть можна пережити постріл снайперської гвинтівки(буде залежати від модулів ворога). Наприклад глушник на м24 трохи ріже дамаг, чого не відбувається на мосинці.


9.2) Важкий бронежилет - захищає від поодиноких пострілів штурмових і снайперських гвинтівок, і також покриває більшу частину тіла. Підвищує шанс виживання від гранат і СВП з С4, (звісно, якщо вам це підкинули не під обличчя). Може врятувати життя під час артобстрілів. Ніяк не захистить від авіаудару А10, навіть якщо трохи зачепить.


9.3) Системи розвантаження - забезпечують вас патронами та гранатами, можуть бути ситуації коли ви витратите весь боєзапас, в іншому випадку загинете не дострілявши перший магазин. Ситуативно, але дозволяє створювати лодаути під конкретні дії та ситуації.

Наприклад важка "розгрузка" дозволяє мати 6 гранат у ПВП(виключення підривник 5 гранат)

Це може бути 6 димів, що замінить димову артилерію.(ви дійсно зможете замінити її)
Або 3 дими та 3 гранати, для зачистки приміщень. і т.д. Або додаткові коробки для кулеметника.


9.4) Відсутність бронежелета і "розгрузки" робить вашого персонажа швидшим за інших і дозволяє обирати інші більш агресивні тактики, але слід враховувати, що вас буде дуже легко вбити.

Таблиця дамагу зброї: не забувай, що в тебе будуть стріляти переважно чергою куль.

*by GodsGunman on Reddit
10) Швидко заміняємо, оновлюємо спорядження
Початково гра передбачає, що ви підходите до ящика з боєприпасами та затискаєте кнопку F для поповнення або оновлення вашого лодауту. Однак якщо вам потрібно поповнити запас гранат до РПГ7 ви можете протискати кнопку F.

Окрім цього можна скоротити час загального поповнення, нажавши біля ящика кнопку М і швидко протиснути в меню RESUPPLY. - Це дуже корисно у випадку, якщо, наприклад ваш спавн починає кошмарити гелікоптер і вам необхідно перейти на роль підривника/кулеметника/снайпера.


11) Знищуємо гелікоптер
Якщо сам Аллах дав вам гострий зір і ви можете спокійно збивати гелікоптери з рпг-7, вам цей пункт навряд чи знадобиться.

Однак окрім підривника, з цим може впоратись також кулеметник і снайпер.

Найкраще з цим впорається МГ3 з розширеним магазином, оскільки має бронебійний боєприпас.



Варіант для снайпера з М99



В ідеалі необхідно опинитися під дном гелікоптера, тоді вам вистачить однієї коробки, щоб спустити його на землю, лише потрібно уникати бортових стрільців (якщо це cleric - black hawk), або коли гелікоптер атакує ваших союзників (assasin AH64 Apache). В іншому випадку намагатися розстріляти основний або хвостовий ротор. (хоча в більшості випадків це закінчиться ганебно)

Знищувати зручно переважно з позиції лежачи(легший контроль), при складених сошках.



Приклад:

Коментарі і висновок
- У підкаті стріляти не можна, але є корисним, щоб швидше дістатися укриття в останню мить. Особисто мені було зручно переназначити клавішу присідання на англ. С (що дозволяє зручно використовувати підкат).

- Завжди бери протигаз, як мінімум він може приглушити голос і ниття твого персонажа, і не доведеться зненацька нюхнути газу.

- Червона зона в більшості випадків забороняє просто стріляти, тому будь готовий, що якийсь над розум буде пушити через неї, або спідранити захоплення точок.

- Колісниця з кулеметом може бути перетворена на шахід мобіль.

- В налаштуваннях можна поставити кнопку для прямого войс-чату(не у рацію), щоб союзникам не доводилось чути твої жахливі панчлайни в бік супротивника.

- Не стій в проходах, ти можеш блокувати прохід союзникам і вас збриє кулеметник.

- З важкими кулеметами можна іти у раш, але це окремий вид шизофазії мистецтва.

- Окрім наступу, дим можна використовувати для ганебної втечі тактичного відступу. Або щоб закрити огляд ворожому командиру(Він не зможе нормально викликати підтримку).

- Якщо ти над розум, то на коридорних картах(така як Tell), або їх частинах, можна задиміти вихід ворожої команди, щоб вона не могла продивитися очевидні точки команди в обороні. Але роби це так, щоб ворог виходив на тебе не впритул. І враховуй, чи немає інших переходів, інакше ти лише прикриєш ворога.

- Дим в кожного гравця відображається по різному, тому чим більше, тим краще. Лінзи окуляр якимсь чином можуть демаскувати у ньому, шляхом відсвічування(чорним кольором, баг текстур типу). Але це не має спиняти твій фешен.

- Це імерсивна гра з високим ТТК. Реалізму тут мало. Буквально Call of Duty на заспокійливих.

- Аніме на аві - розчарування мамі.

Загалом це усе.
Філософське завершення
Як почув собачий лай. То росня - її вб Ти все і так знаєш й
13 Comments
UA_BarRaCuda 30 Dec, 2023 @ 3:56am 
Чудовий та корисний гайд! :cozytf2mug:
Scorperitum 21 Aug, 2023 @ 1:07am 
Дякую за гайд)
illson 27 Jun, 2023 @ 5:11am 
Як бабло заробляти?
Deka ❀ 11 Jan, 2023 @ 3:16pm 
Крутий гайд, філософія базована:lilimok:
oh_captain_my_captain 7 Dec, 2022 @ 11:14pm 
Харош
kolchak 2 Dec, 2022 @ 11:15am 
ПОДЛЕЦ!
Dijka_na_Stoli 1 Dec, 2022 @ 6:01am 
Дякую за гайд:momm:
Woop1k 28 Nov, 2022 @ 12:32am 
Хороший гайд. За "философию" в конце - минус
Кіберфізик 11 Nov, 2022 @ 12:23pm 
Файний гайд. Корисний.
Lyralei 31 Oct, 2022 @ 1:36pm 
За філософію в кінці лайк однозначно)