Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Scorched Earth can have a similar effect, eating copies of White Lie in discard to close matches out in the same manner as Rapid Fire.
Planning works in Diplomacy decks to double-dip Solid Point. It also helps get value from Magnetic Charm.
Appeal to Reason works well with Good Impression decks.
Likewise, Swift Rebuttal can also recycle Appeal to Reason once you get the latter's cost to zero.
Evil Eye is another soft Escalation counter.
After that do duplicity with the doubt card then double it with weakness, a doubt card stacks onto one of the doubt argument so your damage is exponential. I ran a 5 cards deck and could apply 16 doubts in 2 turns which was basically when I won the negotiation.