Little Nightmares

Little Nightmares

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Little Nightmares 100% Conquistas [BR]
By Ridel
Este é o primeiro guia criado para o público steam em português-br. Ensinarei a vocês como desbloquear todas as conquistas e os locais para cada conquista normal e secreta. Para a conquista mais difícil do game que é a speedrun, recomendo usar um save secundário para obtê-la, para não rescrever sua galeria de fotos no jogo. Vamos lá?
   
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Obtidas ao Concluir um Capítulo
A prisão

Obtida ao concluir o primeiro capítulo da história principal.

O covil

Obtida ao concluir o segundo capítulo da história principal.

A cozinha

Obtida ao concluir o terceiro capítulo da história principal.

O saguão de convidados

Obtida ao concluir o quarto capítulo da história principal.

Os aposentos da madame

Obtida ao concluir o quinto e último capítulo da história principal.

Tão perto

Obtida ao concluir o capítulo "As profundezas", primeira DLC do jogo.

Final à vista

Obtida ao concluir o capítulo "O esconderijo", segunda DLC do jogo.

Nos encontraremos de novo

Obtida ao concluir o capítulo "A residência", terceira DLC do jogo.
Malandragem - Todas as Bonecas
Malandragem

Obtida ao quebrar todas as 10 bonecas de porcelana no jogo. Nas imagens abaixo mostra a localização de cada uma por capítulo:

A prisão

1/2 - Após subir a longa escadaria no começo do jogo, haverá um caminho para cima logo depois de passar por ela. Ela está bem visível até mesmo sem o clarão do isqueiro


2/2 - Quando passar pelo primeiro olho sentinela e prosseguir com o jogo subindo nas gaiolas, haverá dois caminhos, onde a direita prossegue o jogo e à esquerda seguindo direto, ela estará no canto direito da tela dentro do quarto com uma cama.


O covil

1/2 - Essa fica na sala que tem uma cama que aciona com uma alavanca. Quando subir no armário pela cama, ao invés de descer para pegar a chave, vá até prateleira da esquerda e a boneca fica atrás de uns rolos de papel.


2/2 - Quando chegar na sala que tem uma caixa para empurar e cair embaixo do piso, continue seguindo enfrente. Passe pela escadinha, mas não suba nela ainda e continue andando até achar uma subida. Siga por lá e a boneca estará no canto esquerdo.


A cozinha

1/3 - Ao empurrar a tampa para poder atravessar para o outro lado, desça da caixa e verá que tem uma tampa inclinada e por trás dela tem uma escotilha no chão.


Desça por ela e dará em um pequeno santuário da Madame.


2/3 - Essa fica um pouco secreta. Quando você entra na sala que tem de jogar os presuntos na portinhola no chão para fazer as linguiças, à direita tem uma porta fechada e uma escotilha semi aberta. Suba nela e vá até o extremo sul dessa sala onde terá uma lanterna e mais uma boneca.


3/3 - Após pegar a chave no quarto e abrir a porta trancada, logo no começo da sala há uma portinha na parede, acima do local que você se esconde do cozinheiro. Suba na caixa e pule se agarrando na porta que ela abrirá. Suba novamente nela e você vai cair numa sala cheia de lixo. A última boneca de porcelana do capítulo vai estar no local da imagem abaixo.


O saguão de convidados

1/2 - Quando você escapa de um dos convidados da Bocarra e chega numa sala onde tem um elevador, terá uma boneca em cima da mesa, mas não poderá pega-la agora. Quando o cozinheiro trancar você e você sair pelo cano, siga direto e desça na mesa para pegar essa boneca.


2/2 - Após devorar o último nome do jogo, siga seu caminho. Ele dará numa sala com elevador e você verá a Madame entrando nele. Ao invés de seguir, volte para trás da escotilha que saiu e lá estará a última boneca do capítulo.


Os aposentos da madame

1/1 - A última boneca do jogo, você conseguirá pegar após pegar a chave no quarto da Madame, que ela sairá da outra sala e deixará o caminho livre para você pega-la. Essa é a boneca mais fácil de coletar, já que ela fica totalmente perceptível.
Coisinhas perdidas - Todos os Nomes
Coisinhas perdidas

Obtida ao abraçar os 13 nomes da campanha principal. Abaixo segue as imagens da localização de cada nome também separada por capítulos:

A prisão

1/3 - Quando abrir a geladeira para poder seguir com o jogo, um nome sai correndo dela e entra em uma fresta à direita. Entre nela. Lá encontrará um nome junto de uma lanterna para acender.


2/3 - Aqui também após passar o olho sentinela e subir pelas jaulas, ao invés de subir o degrau para prosseguir, vá andando por cima delas pela direita onde tem um nome na entrada de uma jaula e entre nela. O caminho dará em um quartinho com o nome e uma lanterna para acender.


3/3 - O último nome do capítulo fica preso numa jaula que fica próxima a uma lanterna na sala ao lado de onde você desliga a segunda chave de energia para passar pelas barras eletrizadas. Ao abrir a jaula, ele correrá para a sala ao lado e ficará bem do lado das barras.


O covil

1/3 - No começo do capítulo ao subir a primeira escada, siga direto até dar nessa sala. Então um nomo sairá correndo pra dentro de um armário. Empurre a cadeira para uma tábua pressionável ao final de uma mancha preta no chão.


Você vai entrar numa sala com um botão e uma tela em forma de olho que te dará dicas de como conseguir partes da conquista. Então o nome correrá novamente, mas desta vez vai até o final da segunda escadaria. Siga em frente e veja que ele está bem escondido no escuro. Acenda o isqueiro e o abrace!


2/3 - Quando você gira a manivela para abrir o alçapão, seguindo direto vai dar numa sala bem estreita com uma lanterna e uma mala, mas não vá por aquele caminho. Atrás dessa mala tem uma escada bem fininha que subindo nela dará na sala da imagem abaixo.


3/3 - Na sala com o piano pendurado, vá até o canto inferior direito e terá um nome escondido lá. Acenda seu isqueiro ou chegue perto do local dele e ele correrá e se esconderá novamente. Ficará atrás da primeira pilha de livros como mostrado na imagem abaixo.


A cozinha

1/3 - Para o primeiro nome do capítulo, você vai ter que ir em direção da chave, onde tem um cozinheiro dormindo. Siga naturalmente por lá e após pegar a chave ao invés de descer pelo elevador, antes passe na sala da direita, de onde você escalou e deu no banheiro. O nome vai estar no cantinho superior da esquerda.


2/3 - O segundo nome do capítulo você o acha após certos eventos no jogo. Quando adquirir a chave e descer pelo elevador, deixe-a no chão e siga para a esquerda. Essa sala foi a que foi mostrada como dica que o olho do capítulo anterior deu. O nome vai estar dentro do pote. É só quebrar e abraçar ele. Cuidado que o cozinheiro escuta o barulho e vai verificar, então se esconda!


3/3 - Na sala de moer linguiças, o nome vai estar escondido embaixo da mesa do moedor. Acenda seu isqueiro para achar ele.


O saguão de convidados

1/4 - Esse nome fica acessível apenas quando você terminar o terceiro capítulo ou seja, se selecionar o capítulo "O saguão de convidados" não conseguirá ter acesso a ele. Assim que termina o capítulo da cozinha, você saíra num local onde tem um cano gigante. Não siga o caminho para fora do navio. Logo atrás de você tem uma fresta. Entre nela:


Então indo um pouco mais para a esquerda você desce numa caixa e ele estará ao lado:


2/4 - Após passar pela sala onde você tem que subir na pilha de pratos, sairá numa sala com mais convidados sentados. Siga em frente e verá que um nome correu para trás de um banco:


Puxe o banco, entre no buraco e abrace-o.


3/4 - Assim que subir no elevador, vá para esquerda e entre num quarto onde tem um convidado dormindo e o seu nome lá tentando subir no balde.


4/4 - Quando passar da parte em que vários convidados o perseguem, você sairá numa sala onde dará fome novamente. Siga o caminho e terá um nome segurando uma salsicha. Vá até ele e... o abrace...
Não mais sozinho - Todas as Garrafas
Não mais sozinho

Obtida ao abrir todas as garrafas da primeira DLC do jogo, As profundezas.

1/5 - Passando da sala do sentinela ocular, arraste a gaiola de forma que dê para subir na pia e pegar sua primeira garrafa:


2/5 - Quando chegar na sala em que está a válvula de controle do nível da água, deixe o nível dela igual com a boca do cano da imagem abaixo:


Então vá através do cano para dar na sala com a garrafa.


3/5 - A terceira garrafa está bem visível e quase no caminho, então não há mistério.


4/5 - Quando você pular do barco pendurado e subir pela escada, não suba completamente. Desça na plataforma e siga pelo caminho que está sendo iluminado pela lanterna.


Passando pelo cantinho, vá até pegar sua garrafa.


5/5 - Após tostar o "Caboclo D'água", passe por cima da TV para chegar ao outro cômodo. Vá até o final da sala para direita e verá uma entrada fechada com tábuas. Puxe-as e pegue sua última garrafa do capítulo.


Tem alguém aí?

Conquista obtida ao coletar todas as garrafas do capítulo "O esconderijo".

1/5 - Quando você chegar na sala que há um nome preso na jaula, suba e siga pela esquerda. Suba no caixote e entre na escotilha.


Vai sair acima da sala anterior de onde você vê levemente um buraco no teto.


2/5 - Quando chegar no forno da Bocarra e subir as escadas para dar continuidade ao jogo, repare que há uma garrafa bem escondida atrás de um dos mastros da escada:


3/5 - Quando conseguir resgatar dois nomes da sala de carvão e finalmente abrir a porta, volte com o carrinho até a sala anterior e use-o como escada para conseguir ter acesso à terceira garrafa do capítulo.


4/5 - Para a quarta garrafa, quando chegar na sala para trocar o fusível siga até chegar na sala com uma escada de fundo, sala onde o Zelador vai ficar vasculhando. Vá para esquerda se esgueirando por trás da escada e avance para pegar essa garrafa bem escondidinha.


5/5 - A última garrafa do capítulo está na sala onde tem um carrinho que se move ao balanço do navio. Subindo pelos armários de fundo, suba para esquerda onde terá uma plataforma para descer. Acenda a laterna e siga cuidadosamente pelo caminho até ela.


Estou te perdendo

Obtida ao coletar todas as garrafas do capítulo "A residêcia".

1/5 - Após pular da grande estante de livros e seguir caminho, no corredor tem umas entradas para cima. Entre na segunda, a que tem uma cadeira com uma mesa e escale a estante lá no fundo. Ela estará no topo dela. É opcional puxar a corda do abaju em cima da mesa, já que lá em cima da estante só é ligar a lanterna.


2/5 - Após resolver os puzzle das luzes e chegar na sala que está a boneca com base de pirâmide, continue andando até chegar na extrema direita e perceberá uma fresta na parede.


Passe por ela e pegue sua bonequinha.


3/5 - Quando conseguir abrir a porta que estava trancada por chave, entre nela e desça até o final para pegar a garraf no canto esquerdo do corredor.


4/5 - A quarta garrafa está na próxima sala que você entra após escapar das bonecas possuídas. Nesta sala há um piano. Lembram da conquista da Six? Mesma coisa aqui, corra de uma ponta a outra no piano e o quadro abrirá mostrando sua penúltima garrafa.


5/5 - Vamos para nossa última garrafa! Essa aqui é um pouco chata de achar, devido ao clima que a Madame te deixa. Após encontrar a Madame pela segunda vez, ela vai ficar te assombrando. Corra sempre reto para a direita. Entre em todas as primeiras portas que você vê do lado direito e continue seguindo. Chegando ao último corredor tem uma entrada na direita que quase não dá para ver. Siga por ela e após entrar no quarto, desça o caminho e siga um pouco mais para acha-la!
Conquistas Secretas
Ilumine sua vida

Obtida ao acender 20 lanternas ou velas durante o percurso no jogo.

Saltando com força

Para ganhar essa conquista, você precisa subir em cima de uma cama e pular nela até o pop-up da conquista aparecer na sua tela.

Evasiva

Essa conquista é desbloqueada quando você escapa por pouco de um inimigo, como quando eles te perseguem e você pula na hora certa evitando ser pego. Terá de fazer 6 vezes até o pop-up da conquista aparecer. Observe que aparece a logo do olho no canto da tela, salvando cada vez que escapa. O melhor lugar que acho é no capítulo 3, na cozinha, onde tem vários objetos para passar por baixo e esquivar do cozinheiro.

A canção de Six

No capítulo "O covil" quando chega em uma sala que tem de escalar uma estante bem alta e tem um piano pendurado no teto, pule nele e ande pelas teclas de um lado para o outro até aparecer a conquista.


Mão na cozinha

Chegando no local da imagem abaixo, você precisa jogar três ingredientes dentro da panela para desbloquear essa conquista.


Encabeçando a diversão

Para essa conquista, você precisa jogar uma "bola" que você acha, dentro de um cesto, que fica localizado na DLC "As profundezas". Segue imagem abaixo:


Como na imagem abaixo:


Cinzas na Bocarra

Para essa conquista você precisa achar um nome de madeira que fica em cima da mesa com a serra onde mostra na imagem abaixo:


Pegue o nome de madeira e o leve consigo pelo alçapão que usa a manivela para abrir. Aconselho jogar o nome em cima do alçapão quando ele tiver fechado, assim quando o abrir, ele cairá e você já desce sem precisar perder tempo pegando-o para jogar, enquanto o Zelador te persegue. O alçapão que você abre para fazer os nomes descerem para jogar carvão na Bocarra, será o meio que você usará para levar esse nome de madeira até lá.
Após ter jogado o nome de madeira lá embaixo, pegue-o e o jogue dentro da Bocarra, que seria o forno onde os nomes estão ajudando a aquecer. Então a conquista será desbloqueada.


Cinzas às cinzas

Para essa conquista, você precisa resolver um pequeno mistério na terceira DLC do jogo (A residência) na estante que tem um livro com metade do rosto da Madame.

O livro que falta para completar a outra metade do rosto, fica no primeiro andar à direita da sala principal, onde você resolve o mistério dos livros para pegar a boneca de madeira.


Quando você colocar a segunda boneca no encaixe do chão, faltará luz e a gueixa deixará o caminho livre. Então leve o livro dela para a estante com a outra metade.


Após encaixar o livro lá, abrirá uma passagem secreta à esquerda da estante, onde está uma urna em cima da mesa. Quebre-a e garanta a conquista.
Conquista Speedrun
Dura até a alma

Essa conquista eu a considero a mais difícil do game, porque você precisa zerar a campanha principal em menos de 1 hora e sem morrer. Mas você pode parar o jogo se quiser e começar de onde parou sem problemas, contanto que o tempo esteja bom para ela e não tenha salvado sua morte ao cair ou ser pego. Há truques para burlar essa conquista e consegui-la com mais facilidade, mas prefiro não postar por ser anti-gaming, mas caso vocês queiram saber, só dar uma olhada no YouTube.
Encerrando o Guia
Gostaria de saber de vocês se precisa de mais algumas coisas nele, se esqueci de informar algum detalhe etc. Quero deixa-lo o mais completo possível! A conquista Ilumine sua vida eu a deixei na seção de secretos por dois motivos: Não tinha espaço para criar uma seção só com exploração, por isso o motivo de 3 seções e porque ela não especifica a quantidade, ou se é velas ou candieiros para acender. Ou seja, de alguma forma ela se encaixa na aba. Isso é tudo! Boa platinada, galera!
17 Comments
Ridel  [author] 8 Jul @ 6:13pm 
Nesse caso, mano, não sei o procedimento que você usou. Tem que começar do zero, passar sem morrer e em uma hora. No jogo você vê o tempo que foi gasto no save.
thanzin 8 Jul @ 5:22pm 
man, fiquei puto, acabei de zerar em 46 minutos sem morrer e nao veio a conquista, fiz tudo certinho depois de varias tentativas. vou desbloquear a conquista artificialmente, nao tenho culpa que o game e a steam nao computou a conquista
gregmrm223 7 May @ 3:37pm 
mano me tira uma dúvida, eu to fazendo agora a conquista da speedrun, mas eu cai, porém nn apareceu o olho de save e eu quitei e voltei pro save, conta que eu morri e vou ter que começar de novo, ou não?
McLobas 5 Jan @ 10:55am 
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Ridel  [author] 1 Jul, 2024 @ 10:27am 
Só falta ela para eu completar. Não a fiz ainda porque meu controle tá com o analógico ruim. O restante da DLC tá suave agora, você vai conseguir todas em um dia. Obrigado!
plaga 1 Jul, 2024 @ 7:00am 
Muito obrigado pela ajuda! Hoje de manhã consegui fazer o "Dura até a alma" pesquisei bastante e utilizei até mesmo bugs de mapa (como por exemplo o da cozinha pegando as iscas e teletransportando até o final do stage) agora só falta as conquistas da DLC para poder platinar :wowsyes:
Ridel  [author] 4 Dec, 2023 @ 2:49pm 
Pode jogar amigo, tem o selo do Ridel então é bom kkkk. Só seguir os passos, amigo. Único defeito do jogo é que é curto, mas o 2 compensa até um pouco esse defeito.
BATUTINHA 30 Nov, 2023 @ 3:45pm 
caramba me ajudou muito o jogo é tão bom que deu vontade de platinar
Ridel  [author] 30 Jul, 2023 @ 11:27pm 
O melhor canto que eu acho é na cozinha, na sala onde tem um caldeirão no meio. Porque lá tem vários móveis para passar por baixo e esquivar dele. Boa análise. Colocarei essa observação na conquista.
italosiqueira 28 Jul, 2023 @ 4:45pm 
Parabéns pela iniciativa de um Guia PT-BR! Para ficar completo eu acrescentaria algumas dicas de locais especialmente favoráveis para se tentar conseguir a conquista Evasiva . :2018bestaward: