SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

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Senran Kagura: Estival Versus Multiplayer PvP Guide in ENG, JP, and KR
By [D3KU]Anzukin17 and 4 collaborators
Tired of getting rekt by better players online, here is a guide of how competitive PvP is played by showing the advanced tech, type of characters, their stats, abilities, strengths, weaknesses, archetypes of gameplay.

【JP】このページではPvPがどのように行われるかを、高度な技術、キャラクターの種類、ステータス、能力、強み、弱み、ゲームプレイの原型を示しながら説明します。

【KR】이 페이지에서는 PvP가 어떻게 이루어지는지에 대해 고급 기술, 캐릭터의 종류, 스테이터스, 능력, 강점, 약점, 게임 플레이의 원형을 보여주면서 설명합니다.
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Controller / Keyboard Setup
First thing to do is to choose between a controller or a keyboard, both of them have their advantages and disadvantages, for example a controller can be more precise for moving and easier to learn while a keyboard and a mouse can be customized a lot more due to having more inputs and in some cases it could be less tiring on your hands for long sessions of play.


If you're planning to use a controller that is not supported by the game (for example a GameCube Controller with its adapter) then I recommend using an Xbox 360 Controller Emulator:

https://www.x360ce.com/
Choosing A Character
A lot of characters have their strengths and weaknesses and their gameplay can vary a lot. It is highly suggested to try every character and decide after trying all gameplay styles. Since Estival Versus is unbalanced due to having Daidōji and Kan'u/Guan Yu as the most broken characters in the game try to avoid playing with or against those unless both players are okay with it.



Keep in mind that some characters are harder to learn due to their cancelling mechanics.

Types of Characters

Single Dash Characters:
Asuka, Yagyū, Hibari, Homura, Yomi, Mirai, Haruka, Yumi, Murakumo(used to be multidash in Shinovi Versus), Shiki, Miyabi, Murasaki, Ryōbi, Ryōna, Renka, Ryōki, Hakufu/Son Ce, Kan'u/Guan Yu)

Multi-Dash Characters (dash up to 5 times):
Minori, Ikaruga, Imu, Hikage, Kafuru, and Ryōfu/Lu Bu



Charge Characters: Their attacks can be held to break an opponents guard and deal burst damage:
Yozakura, Katsuragi, Yomi, Hanabi, Daidōji, Naraku



Tier List

Learning The Mechanics
Estival Versus does have it's fair amount of mechanics which makes the gameplay a bit more complex, learning these and using them properly will allow you to have much more advantage in combat.

Stagger
When a player is struck with multiple hits they become staggered, in this state they're completely vulnerable and their best option is to do a Limit Break. Sometimes it can be escaped by pressing the Jump or Dash button to back off but it's not guaranteed to work if you're constantly attacked.

After becoming staggered the best thing to do is to wait 2 seconds before reentering combat.

Certain attacks can make a player become staggered in one hit such as:
  • Charged attacks from charge-type characters
  • Stomps
  • Dash attacks from certain characters

Recommendations:
  • Some characters can instantly get up after getting knocked down from a Limit Break, and they can follow up immediately and start hitting you again making you waste your Limit Break. The best thing to do here is to Limit Break twice to reset the stagger.
  • Avoid recovering immediately and approaching after getting stomped since you're vulnerable to stagger.

Invulnerability Frames
While this concept is in every fighting game it's always good to mention it because not every player is aware of it. Certain actions can make your character invulnerable for a period of time such as recovering or using a Limit Break. Recovering is one of the best ways of using this mechanic.

Some characters can cancel their recovery by dashing or guarding. Depending on the situation this might be better or worse, for example if you're pressing the opponent while he's staggered and you get knocked down from a Limit Break it's good to cancel the recovery animation and approach to the opponent quickly to keep pressing, but if you're the one being pressed then it's better to not cancel it.

Daze/Dizzy
This is your worst nightmare if you don't know how it works. Basically when your health has dropped to a certain amount and you get hit you become dazed. You're completely vulnerable on this state and you cannot do anything (not even doing a Limit Break). This can cost you an entire stock if you don't transform earlier.

In most of the cases you'll want to transform before your health is below 30%.

This state can also be triggered when your shield breaks after receiving tons of basic attacks (not from shield breaking attacks).

Guarding/Blocking
This sounds like a very basic mechanic but it has a couple of things that will be good for you to learn. Guarding or blocking is probably the safest option in EV since there's almost no penalty on doing so, it requires an insane amount of basic attacks to break a shield and become dazed or dizzied.

Some characters can dash out of a shield break, this is excellent because if your timing is right then you'll be able to attack right away making the opponent's shield break useless.

Phantom Hits
Phantom Hits are attacks that hit the opponent but aren't registered on the opponent's side of the game (Due to him being on a different position that is actually perceived). This happens because either you or your opponent have lag.
Advanced Techniques
Once you learn the basics you can start mastering the harder stuff, these require more precise inputs and timings.

JDC (Jump Dash Cancel)
How to perform: Press the Dash Button, then quickly press the Jump Button
This allows you to cancel your dash attack, allowing you to perform a normal attack after a dash. Can be used in quick successions. Does not work with every character.

JGC (Jump Guard Cancel)
How to perform: Press the Jump Button, then quickly press the Guard Button
This lets you cancel your jump with a guard which allows you to cancel any attack that you're performing. Can technically be used with any character, but some characters have attacks that cannot be cancelled with a jump, so you'll want to take that into account.

DJGC (Dash Jump Guard Cancel)
How to perform: Press the Dash Button and perform a JGC after the dash animation. Useful for extending the amount of dashes. Can only be used with Multi-Dash Characters.

GC (Guard Cancel)
How to perform: Simply press the Guard Button after performing an attack
This is the easiest way to cancel an attack but it's slower than a JGC, however not every character can do this.

Double Parry
How to perform: Perform an attack and if your timing is precise, either with a GC or a JGC you can parry your opponent's parry.
This is hard to perform but very useful since your opponent won't be able to respond to a double parry.
Mind Games
Mind Games in any multiplayer game and warfare is an act or a series of acts of calculated confusion and intimidation to psychologically manipulate an enemy/opponent. Using them you can let your opponent make various mistakes and punish them.

Once you have enough practice with your main character to the point that you can play with her and perform moves without even thinking, you can focus on doing mind games to your opponent.

Part of the mind games is mixing up your attacks. Make your opponent think that you're going to do a certain attack and then do a different attack.

It's very important to know when your opponent is at a disadvantage (for example, lower health than you in terms of percentage). This will most likely make your opponent approach to you, use this to your advantage.
Practicing
The best way to practice is by playing other people stronger, weaker, and/or on par or equal skill. You can make a private room /w password and train with bots to practice moves and combos. If you play bots too much, you cannot know how to use mind games or psychologically trick players.
PvP Basics
[Basics of fighting in this game]

■How to Play
From the main menu, select "Shinobi Dojo" → "Challenge Create or Search"
You need to create a room to match with a player, create a room yourself or search and enter the room
Battle rules can only be changed by the person who created the room (room owner), and can also be changed midway.
(*Room size, room for 4 or 10 people, room comment and password can only be decided at the beginning)
■ Mainstream battle rules
Choice of point battle or deathmatch, time is 5 to 10 minutes
30000 to 99999 for points, 1 to 3 lives for deathmatch
No small fish enemies, items, secret festivals

Shinobi Deathmatch is recommended for Taiman (1v1), and point battles are recommended for more than 3 players.
(There is a team battle desma with 4 people, a shinobi deathmatch with 3 people in turn and a one-person tour, etc.)
■ Victory conditions
In point battles, the player with the maximum number of points when the specified number of points is reached or the time runs out wins.
With Deathmatch, if the opponent's remaining lives are reduced to 0, the person with the most remaining lives when the time runs out wins.
(If the number of remaining lives is the same, the one with the most kills, and if they are also the same, the one with the most number of uses of secrets wins.)

Since it is a battle, basically you should defeat the opponent before you fall down
Basic knowledge
If you run out of physical strength, you will naturally die, so you will reincarnate and recover.
Every time you take damage other than secret ninjutsu, the internal dizziness value accumulates, and when it is accumulated, you will be dizzy.
So, depending on the character, if you keep fighting until the very last minute of the transformation, you will be dizzy and lose your physical strength without being able to transform.
The dizzying management that even advanced players often miss is to change at the last minute before dizzying
There is no natural recovery of the dizzy value, so you will definitely dizzy someday
Don't hesitate to use Limit Break when you use it.
If you don't have a limit break, you'll get a 100% loop at worst
Think of secret ninja arts as something that basically won't hit you, so use it as if it hits.
You can basically get out of Flying Ranbu by passively, passively is an iron rule
Since the demerit is bigger than the demerit, the basic seal

■ Guard and Guard Break (GB)
If you get lost, guard, but if you continue to receive attacks, the guard crush value will accumulate internally, and you will be dizzy at the end, so be careful (* guard break dizzy and normal dizzy are treated as separate categories, so consecutive dizzy is possible)
It seems that the guard break value recovers quickly when the guard is released, and since guard break does not occur at first, it is enough to remember it as knowledge.
Some attacks have a guard break attribute, and the guard is broken against them
GB is added depends on the character, but basically,
・Dash attack (DA)・Charging attack・Tenjutsu
・Secret Ninja Arts         
There are many (some characters don't exist, so let's learn them little by little)
Predicting the opponent's guard and firing consecutively with GB's DA etc. is the basics of ground fighting.
日本語版 / Japanese
コントローラー/キーボードの設定
最初に行うことは、コントローラーまたはキーボードのどちらかを選択することです。どちらにも長所と短所があります。たとえば、コントローラーは移動がより正確で習得が容易ですが、キーボードとマウスはより多くカスタマイズ出来ます。より多くの入力が可能になり、場合によっては、長時間のプレイ セッションでも手が疲れにくくなる可能性があります。
コントローラーはPS4のモノも可能です。それらを使用する場合の方法は別途調べてみて下さい。

キャラクター選択
多くのキャラクターには長所と短所があり、ゲームプレイは大きく異なります。すべてのキャラクターを試し、すべてのゲームプレイ スタイルを試してから決定することを強くお勧めします。 Estival Versusは、関羽と大道寺がゲームで最も壊れたキャラクターであり、対戦バランスが取れないため、両者合意の上でない限り基本的に使わない方が無難です。


一部のキャラクターは、キャンセルの仕組みが原因で習得が難しいことに注意してください。


JCD 可能キャラクター
▢飛鳥、柳生、雲雀、焔、詠(特殊)、未来、春花、雪泉(転身後不可)、叢(SVではDCDキャラだった)、四季、雅緋、紫、両備、両奈、蓮華、両姫、ジャスミン、菖蒲(ニュートラル状態のみ)、神楽、大道寺(特殊)、孫策、関羽




《サンプル動画》JCDを行う雅緋
通常は地上□をダッシュキャンセル→□するとDA(ダッシュアタック)が発生するがJCDが成功すると通常□を出すことが出来る
安定してJCDを成功出来れば、地上□→地上□→地上□→…を任意に繰り返す事が可能。
JCDの詳細は後述



















DCD(5回まで連続ショートダッシュ) 可能キャラクター
▢美野里、斑鳩、忌夢、日影、華風流、呂布






















溜めキャラ (地上▢と△攻撃全般が溜めることが出来、ガードブレイクと高火力を兼ね揃える)
▢夜桜、葛城、雅緋(溜め▢は別モーション)、詠、華毘、大道寺、奈楽



雅緋以外は基本的に重戦車である。

リーチは短いが単発火力最強と当たればほぼ確殺の絶を持つ夜桜
同じくリーチは地上だと短めだが派生に繋げたり溜めJ△の秘伝不要火力の葛城
火力は比較的に穏やかだがリーチと旋回性最強の大剣で相手を近づけもさせない詠
全キャラの中でそもそも操作に難有りだが秘伝2の超火力とトリッキーな操作が求められる華毘
基礎スペ最強で全キャラ相手に五分以上を取れるぶっ壊れ先輩の大道寺
溜めキャラでは珍しく耐久紙だがリーチと火力が高い鉄球は詠すらも超える奈楽

ロマンを求めるなら夜桜と葛城、リーチ差で追い詰めるのと楽に勝ちたいなら詠と奈楽
華毘使うなら愛が必要、先輩は関羽と闘う時の別ゲー枠
テクニック
Estival Versus にはかなりの量のメカニズムがあり、ゲームプレイが少し複雑になります。これらを学習して適切に使用すると、戦闘でより多くのアドバンテージを得ることができます。

怯み
プレイヤーが複数のヒットで攻撃されると、よろめきます。この状態では完全に無防備であり、最善の選択肢はリミット ブレイクを行うことです。ジャンプまたはダッシュボタンを押してバックオフすることで逃げることができる場合もありますが、常に攻撃されている場合は機能するとは限りません.

怯み状態になった後は、2 秒待ってから戦闘に戻るのが最善の方法です。

特定の攻撃では、次のような 1 回のヒットでプレーヤーがよろめき状態になることがあります。
・溜めキャラの溜め攻撃(原則全て忍耐無視)
・J△(ドッスン)
・一部キャラのダッシュ攻撃(DA)、J□、遁術、飛翔乱舞
・リミットブレイク、秘伝忍法

推奨事項:
一部のキャラクターは、リミットブレイクからダウンした後、すぐに起き上がり、すぐにフォローアップして再びあなたを攻撃し始め、リミットブレイクを無駄にします.ここで行う最善の方法は、よろめきをリセットするためにリミットブレイクを 2 回行うことです。
よろめきやすいので、踏みつけられた直後に回復して近づくのは避けましょう。

無敵フレーム
このコンセプトはすべての格闘ゲームにありますが、すべてのプレイヤーが認識しているわけではないため、常に言及することをお勧めします。特定のアクションを行うと、回復やリミットブレイクの使用など、キャラクターが一定時間無敵になることがあります。回復は、このメカニズムを使用する最良の方法の 1 つです。

一部のキャラはダッシュやガードで回復をキャンセルできる。場合によっては良くも悪くも、例えば相手がよろけている状態でプレスしていてリミットブレイクで倒された場合は、回復モーションをキャンセルして素早く相手に近づきプレスし続けるのが良いのですが、あなたが押されている場合は、キャンセルしない方がよいでしょう。

ピヨリ
それがどのように機能するかを知らなければ、これは最悪の悪夢です。基本的に体力が一定以下の状態で攻撃を受けると、ぼんやりします。この状態では完全に無防備で、何もできません (限界突破もできません)。早めに変換しないと、在庫全体が失われる可能性があります。

ほとんどの場合、ヘルスが 30% を下回る前に変換する必要があります。

この状態は、大量の基本攻撃を受けた後にシールドが壊れたときにもトリガーされます (シールド破壊攻撃からではありません)。

ガード
これは非常に基本的な仕組みのように思えますが、学ぶのに役立つことがいくつかあります。ガードはおそらく EV で最も安全なオプションです。そうすることでペナルティがほとんどないためです。シールドを壊してぼんやりするのに非常に多くの基本攻撃が必要です。

一部のキャラクターはシールドブレイクからダッシュできるので、タイミングが合えばすぐに攻撃できて相手のシールドブレイクを無効化できるので優秀です。

ファントム ヒット
ファントム ヒットとは命中するが相手側が当たってるとは限らない攻撃です (ラグでお互いは1秒前後の過去の残像を認識しているから)。 これは接続の弱さか物理的に住んでる地域が離れてる場合に発生します。
高度なテクニック
基本を習得したらより難しいものをマスターできるようになります。これらにはより正確な入力とタイミングが必要です




▢JCD(ジャンプキャンセルダッシュ)
遊び方:ダッシュボタンを押してからジャンプボタンを素早く押す
これにより、ダッシュ攻撃をキャンセルして、ダッシュ後に通常攻撃を行うことができます。素早い連続使用が可能。すべてのキャラクターで機能するわけではありません。



▢JCG(ジャンプキャンセルガード)
遊び方:ジャンプボタンを押してから素早くガードボタンを押す
これにより、実行中の攻撃をキャンセルできるガードでジャンプをキャンセルできます。どのキャラでも使える。しかし、地上□中に実行出来ないキャラクターも存在する。
溜めキャラは基本的に不可能。



















▢GC(ガードキャンセル)
やり方:攻撃後にガードボタンを押すだけ
これは攻撃をキャンセルする最も簡単な方法ですが、JGC よりも遅くなりますが、すべてのキャラクターがこれを実行できるわけではありません。キャラクターによってはガード可能タイミングが遅く実質不可能なキャラクターもいます。



▢ジャスガジャスガ(JGJG、W parry) ※Parry(パリィ)は英語圏のジャスガ呼称
実行方法: 攻撃を実行し、タイミングが正確であれば、GC または JCG のいずれかを使用して、相手のジャスガをジャスガできます。
これは実行するのが難しいですが、対戦相手がダブルパリーに対応できないため、非常に便利です。
駆け引き
マルチプレイヤー ゲームおよび戦争におけるマインド ゲームは、敵/対戦相手を心理的に操作するための計算された混乱と脅迫の行為または一連の行為です。それらを使用すると、対戦相手にさまざまなミスをさせて罰することができます。
修行
練習する最善の方法は、他の人をより強く、より弱く、および/または同等または同等のスキルでプレイすることです.個室/wパスワードを作って、ボットとトレーニングして技やコンボの練習ができます。ボットを使いすぎると、マインド ゲームの使い方がわからなくなったり、プレイヤーを心理的にだますことができなくなります。
対戦の基礎
【このゲームの対戦の基本的な事】

■対戦する方法
メインメニューから「忍道場」→「挑戦状作成or検索」
プレイヤーとマッチするには部屋を作る必要が有り、自分で部屋を作るか検索して部屋に入る
対戦ルールは部屋を作った者(部屋主)だけが変更することが出来、途中で変える事も出来る
(※部屋の大きさ、四人部屋か十人部屋、部屋のコメントとパスワードは最初しか決めれない)

■主流な対戦ルール
ポイント戦かデスマッチの二択、時間は5分~10分
ポイントなら30000~99999、デスマッチなら残機1~3
雑魚敵、アイテム、秘伝祭は無し

タイマン(1v1)ならデスマ、3人以上で乱戦するならポイント戦を推奨
(4人でチーム戦デスマ、3人で順番にタイマン+一人見学のデスマ等有り)

■勝利条件
ポイント戦なら規定ポイントに到達した時点、時間切れ時の最大ポイント保持者が勝利
デスマなら相手の残機を0にしたら、時間切れ時に多くの残機を持った者が勝利
(残機が同数の場合は撃破数が多い者、それも一緒なら秘伝使用回数が多い者が一応は勝利)

対戦なので基本的には自分が倒れる前に相手を倒せば良い

■基礎知識
体力が無くなると当然死ぬので転身して回復する
秘伝忍法以外のダメージを喰らう度に内部ピヨリ値が蓄積し、貯まりきるとピヨる
なのでキャラクターによっては転身をギリギリまでせずに戦闘継続しているとピヨって転身出来ないままに体力を削りきられて負ける
上級者でもよくミスるピヨリ管理とは、ピヨる前にギリギリで転身する事である
ピヨリ値の自然回復は一切無いのでいつかは必ずピヨる
リミットブレイク(リミブレ)は使う時は惜しまず使う事
リミブレ無しだと最悪10割ループを喰らう
秘伝忍法は基本当たらないものと考える事、なので当たるように使う事
飛翔乱舞は基本的には即受け身で抜ける事が出来る、受け身は鉄則
命懸はデメリットの方が大きいので基本封印

■ガードとガードブレイク(GB)
迷ったらガード、しかし攻撃を受け続けると内部でガードクラッシュ値が貯まり最後にはピヨるので注意 (※ガークラピヨリと普通のピヨリは別枠扱いなので連続ピヨリもあり得る)
ガークラ値はガードを解くと急速に回復するようで、先ずガークラは起こらないので知識として覚えてる程度で良い
攻撃にはガードブレイク属性が有るものがあり、それらに対してはガードを割られる
GBが付加されているのはキャラによって変わってくるが基本的には、
・ダッシュアタック(DA) ・溜め攻撃 ・遁術
・秘伝忍法       
が多い (無いキャラクターも居るので少しづつ覚えていこう)
相手のガードを予測してGBのDA等で連撃したりが地上殴り合いでの基本









한국인 / Korean
컨트롤러/키보드 설정
먼저 할 일은 컨트롤러나 키보드를 선택하는 것입니다. 둘 다 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어 컨트롤러는 이동이 더 정확하고 배우기 쉽지만 키보드와 마우스는 더 많은 사용자 정의가 가능합니다. 더 많은 입력이 가능하며 경우에 따라 장시간 재생 세션에서 손이 피곤하지 않을 수 있습니다.
컨트롤러는 PS4의 물건도 가능합니다. 그들을 사용하는 경우의 방법은 별도 조사해 보세요.

캐릭터 선택
많은 캐릭터는 장점과 단점을 가지고 있으며 게임 플레이는 크게 다릅니다. 모든 캐릭터를 시도하고 모든 게임 플레이 스타일을 시도한 다음 결정하는 것이 좋습니다. Estival Versus는 간바와 다이도지가 게임에서 가장 망가진 캐릭터이며, 대전 밸런스를 취할 수 없기 때문에, 양자 합의 위가 아닌 한 기본적으로 사용하지 않는 것이 무난합니다.





일부 캐릭터는 취소 메커니즘으로 인해 배우기가 어렵습니다.

JCD 가능 캐릭터
▢아스카, 야나기, 운작, 焔, 시노 (특수), 미래, 하루카, 설천 (전신 후 불가), 총 (SV에서는 DCD 캐릭터였다), 사계절, 마스시, 보라색, 료비, 료나, 렌카, 양 공주, 재스민, 창포 (중립 상태 만), 가구라, 오도지 (특수), 손책, 간바




《샘플 동영상》JCD하는 마술
통상은 지상□을 대시 캔슬→□하면 DA(다시 아택)가 발생하지만 JCD가 성공하면 통상□을 낼 수 있다
안정적으로 JCD를 성공할 수 있으면, 지상□→지상□→지상□→…을 임의로 반복하는 것이 가능.
JCD의 상세에 대해서는 후술



















DCD(5시간까지 연속 짧은 대시) 가능 캐릭터
▢미노리,산비둘기,지 멩,태양 그림자,후아 법사,루 부




















모은 캐릭터(지상▢와 △공격 전반을모은할 수 있고, 가드 브레이크와 고화력을 겸비한 캐릭터)
야사쿠라, 카즈키, 가즈히(모으다▢은 별도의 모션), 영, 화비, 대도사, 나락


마스비 이외는 기본적으로 중전차이다.

도달범위는 짧지만 단발화력 최강과 맞으면 거의 확살의 절절을 가진 밤벚꽃
마찬가지로 리치는 지상이라 짧지만 파생에 연결하거나 모아 J△의 비전 불요 화력의 카츠라기
화력은 비교적 온화하지만 리치와 선회성 최강의 대검으로 상대를 가까이 가게 하지 않는 시
모든 캐릭터 중 원래 조작에 어려움이 있지만 비전 2의 초화력과 까다로운 조작이 요구되는 화장
기초 스페 최강으로 모든 캐릭터 상대에게 5분 이상을 잡을 수 있는 망가진 선배인 오도지
모은 캐릭터에서는 드물게 내구지이지만 리치와 화력이 높은 철구는 시전조차도 넘는 나라쿠

로망을 요구한다면 밤 벚꽃과 카츠라기, 리치 차이로 몰아내는 것과 편하게 이기고 싶다면 시노와 나라쿠
花毘 사용한다면 사랑이 필요, 선배는 세키바와 싸울 때 다른 게임 프레임
기술
Estival Versus에는 상당한 양의 메커니즘이있어 게임 플레이가 조금 복잡해집니다. 이것들을 배우고 제대로 사용하면 전투에서 더 많은 어드밴티지를 얻을 수 있습니다.

게으름
플레이어가 여러 히트로 공격을 받으면 흥분됩니다. 이 상태에서는 완전히 무방비이며 최선의 선택은 한계 브레이크를 수행하는 것입니다. 점프 또는 대시 버튼을 눌러 백 오프하면 도망 갈 수 있지만 항상 공격받는 경우 작동하지는 않습니다.

겁이 난 후에는 2초 기다린 후 전투로 돌아가는 것이 가장 좋은 방법입니다.

특정 공격의 경우 다음과 같은 한 번의 히트로 플레이어가 부러워질 수 있습니다.
・모으기 캐릭터의 모으기 공격(원칙 모두 인내 무시)
・J△(도슨)
・일부 캐릭터의 대시 공격(DA), J□, 요술, 비상 난무
・리미트 브레이크, 비전 인법

권장 사항:
일부 캐릭터는 리미트 브레이크에서 다운 된 후 즉시 일어나서 즉시 후속 조치를 취하고 다시 공격을 시작하고 리미트 브레이크를 낭비합니다. 리미트 브레이크를 두 번 수행하는 것입니다.
흔들리기 쉽기 때문에, 짓밟힌 직후에 회복하고 접근하는 것은 피합시다.

무적 프레임
이 컨셉은 모든 격투 게임에 있지만, 모든 플레이어가 인식하는 것은 아니므로 항상 언급하는 것이 좋습니다. 특정 액션을 하면 회복이나 리미트 브레이크 사용 등 캐릭터가 일정 시간 무적이 될 수 있습니다. 복구는 이 메커니즘을 사용하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

일부 캐릭터는 대시나 가드로 회복을 취소할 수 있다. 경우에 따라서는 좋든 나쁘든, 예를 들면 상대가 괜찮은 상태에서 프레스 하고 있어 리밋트 브레이크로 쓰러트렸을 경우는, 회복 모션을 캔슬해 재빠르게 상대에게 가까이 가 프레스를 계속하는 것이 좋지만, 당신 를 누르면 취소하지 않는 것이 좋습니다.

피요리
그것이 어떻게 작동하는지 모르면 이것은 최악의 악몽입니다. 기본적으로 체력이 일정 이하인 상태에서 공격을 받으면 흐릿해집니다. 이 상태에서는 완전히 무방비로, 아무것도 할 수 없습니다 (한계 돌파도 할 수 없습니다). 일찍 변환하지 않으면 전체 인벤토리가 손실될 수 있습니다.

대부분의 경우 상태가 30% 미만이 되기 전에 변환해야 합니다.

이 상태는 대량의 기본 공격을 받은 후에 실드가 망가졌을 때도 트리거됩니다(실드 파괴 공격으로부터는 아님).

가드
이것은 매우 기본적인 메커니즘처럼 보이지만 배우는 데 도움이되는 몇 가지가 있습니다. 가드는 EV에서 가장 안전한 옵션입니다. 그렇게 하면 페널티가 거의 없기 때문입니다. 방패를 깨고 흐리게 하기 위해 많은 기본 공격이 필요합니다.

일부 캐릭터는 실드 브레이크에서 대시할 수 있으므로 타이밍이 맞으면 즉시 공격할 수 있어 상대의 실드 브레이크를 무효화할 수 있으므로 우수합니다.

팬텀 히트
팬텀 히트는 맞지만 반드시 상대방을 때리는 것은 아닙니다(지연으로 인해 서로가 약 1초의 과거 이미지를 인식할 수 있기 때문에). 연결이 약하거나 물리적으로 멀리 떨어져 있는 경우 발생할 수 있습니다.
고급 기술
기본을 익히면 더 어려운 것을 마스터할 수 있습니다. 이를 위해서는 보다 정확한 입력과 타이밍이 필요합니다.




▢JCD(점프 취소 대쉬)
사용 방법: 대시 버튼을 누른 후 점프 버튼을 빠르게 누른다.
대시 공격을 취소하고 대시 후 일반 공격을 할 수 있다. 빠른 연속 사용이 가능하다. 모든 캐릭터에 적용되는 것은 아닙니다.



▢JCG(점프 캔슬 가드)
놀이 방법 : 점프 버튼을 누른 다음 빠르게 가드 버튼을 누릅니다.
이렇게 하면 실행 중인 공격을 취소할 수 있는 가드에서 점프를 취소할 수 있습니다. 어떤 캐릭터라도 사용할 수 있다. 그러나 지상 □ 중에 실행할 수 없는 캐릭터도 존재한다.
모은 캐릭터는 기본적으로 불가능.



















▢GC(가드 캔슬)
방법: 공격 후 가드 버튼을 누르면
이것은 공격을 취소하는 가장 쉬운 방법이지만 JGC보다 느리지 만 모든 캐릭터가 이것을 수행 할 수있는 것은 아닙니다. 캐릭터에 따라서는 가드 가능 타이밍이 느리고 실질 불가능한 캐릭터도 있습니다.



▢재스가 재스가(JGJG, W parry) ※Parry(파리)는 영어권의 재스가 호칭
실행 방법: 공격을 실행하고 타이밍이 정확하면 GC 또는 JCG 중 하나를 사용하여 상대의 재스가를 재스가 할 수 있습니다.
이것은 실행하기 어렵지만, 상대가 더블 패리에 대응할 수 없기 때문에 매우 편리합니다.
달리다
멀티플레이어 게임 및 전쟁에서의 마인드 게임은 적/대전 상대를 심리적으로 조작하기 위한 계산된 혼란과 협박 행위 또는 일련의 행위입니다. 그들을 사용하면 상대에게 다양한 실수를 처벌할 수 있습니다.
수행
연습하는 가장 좋은 방법은 다른 사람을 더 강하고, 더 약하거나, 동등하거나 동등한 기술로 플레이하는 것입니다. 개인실/비밀번호를 만들어 봇과 함께 훈련하여 기술과 콤보를 연습할 수 있습니다. 봇을 너무 많이 사용하면 마인드 게임을 사용하는 방법을 모르거나 플레이어를 심리적으로 속일 수 없게 됩니다.
대전의 기초
【이 게임의 대전의 기본적인 것】

■대전하는 방법
메인 메뉴에서 「인도장」→「도전장 작성 or 검색」
플레이어와 매치하려면 방을 만들 필요가 있으며, 직접 방을 만들거나 검색하여 방에 들어갑니다.
대전 룰은 방을 만든 사람(방주)만이 변경할 수 있어 도중에 바꿀 수 있다
(※방의 크기, 4인실이나 10인실, 방의 코멘트와 패스워드는 최초 밖에 정할 수 없다)

■주류 대전 규칙
포인트전이나 데스매치의 2택, 시간은 5분~10분
포인트라면 30000~99999, 데스매치라면 잔기 1~3
잡어 적, 아이템, 비전 축제 없음

타이먼(1v1)이라면 데스마, 3명 이상으로 난전한다면 포인트전을 추천
(4명이서 팀전 데스마, 3명이 차례로 타이먼+1인 견학의 데스마 등 있음)

■승리 조건
포인트전이라면 규정 포인트에 도달한 시점, 시간 만료 시 최대 포인트 보유자가 승리
데스마라면 상대의 잔기를 0으로 하면, 시간이 끝날 때 많은 잔기를 가진 사람이 승리
(잔기가 동수인 경우는 격파수가 많은 사람, 그것도 함께라면 비전 사용 횟수가 많은 자가 일단은 승리)

대결이기 때문에 기본적으로 자신이 쓰러지기 전에 상대를 쓰러뜨리면 된다.

■기초 지식
체력이 떨어지면 당연히 죽기 때문에 변신하여 회복한다.
비법 이외의 데미지를 받을 때마다 내부 피요리 수치가 쌓이고, 다 차면 피요가 발생한다.
그래서 캐릭터에 따라서는 변신 직전까지 변신하지 않고 전투를 계속하면 피요로 인해 변신하지 못한 채 체력이 깎여 패배하는 경우도 있다.
상급자들도 자주 실수하는 피욜리 관리란, 피욜리 되기 전에 마지막 순간에 변신하는 것이다.
피욜리 수치의 자연 회복은 전혀 없기 때문에 언젠가는 반드시 피욜리한다.
리미트 브레이크(리미브레)는 쓸 때는 아낌없이 써야 한다.
리미브레가 없으면 최악의 경우 10% 루프를 먹는다.
비전 인법은 기본적으로 맞지 않는다고 생각하고, 맞을 수 있도록 사용해야 한다.
비행난무는 기본적으로 즉시 수동으로 빠져나갈 수 있다, 수동은 철칙이다.
목숨 걸기는 단점이 더 크기 때문에 기본 봉인한다.

■가드 및 가드 브레이크(GB)
망설이면 가드, 하지만 공격을 계속 받으면 내부에서 가드 크래시 값이 모여 마지막에는 피요하므로 주의(※가쿠라 피요리와 보통의 피요리는 별도 프레임 취급이므로 연속 피요리도 있을 수 있다)
가크라 값은 가드를 풀면 급속히 회복하는 것 같고, 먼저 가크라는 일어나지 않기 때문에 지식으로서 기억하는 정도로 좋다
공격에는 가드 브레이크 속성이 있는 것이 있어, 그들에 대해서는 가드를 깨진다
GB가 부가되어 있는 것은 캐릭터에 따라 바뀌지만 기본적으로는
· 대시 어택 (DA) · 모으기 공격 · 요술
・비전 인법      
많다 (없는 캐릭터도 있으므로 조금씩 기억하자)
상대방의 가드를 예측하고 GB의 DA 등으로 연격하거나 지상 때리는 기본









3 Comments
Warlord4Hikage 21 Nov, 2023 @ 4:58pm 
>Hikage being spam for 1 target
>Author: C tier

It smells like you are in F tier.
[D3KU]Anzukin17  [author] 11 Nov, 2023 @ 9:47pm 
thanks!
aiyo 11 Nov, 2023 @ 5:20am 
What makes Daidoji only S? I don't get it. Also good guide