The Walking Dead: The Final Season

The Walking Dead: The Final Season

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Guia de Conquistas de The Walking Dead: The Final Season [PT-BR]
By oli
Guia completo para obter todas as conquistas e colecionáveis de The Walking Dead: The Final Season!
Contém Spoilers!
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Introdução
https://cs2bus.com/steamstore/app/866800
Conquistas: 48 (28 Secretas)
Dificuldade: 2/10
Tempo Estimado: 15hrs
Finalizações Necessárias: 1/2

Atenção!! É possível alcançar o 100% sem ter que re-jogar o episódio 3, mas pra isso você não poderá perder nenhum colecionável ou conquista. Cuidado com spoilers!!

Este guia foi feito visando ajudar aqueles que querem obter todas as conquistas de The Walking Dead: The Final Season.

Para obter todas as conquistas, é necessário terminar os episódios duas vezes (com exceção do episódio 3), pois algumas conquistas são relacionas à escolhas, fazendo com que seja possível debloquear algumas conquistas apenas se tomar uma decisão específica e/ou seguir uma rota específica no jogo, assim, tendo que reiniciar o episódio do início ou de um jogo salvo, para obter as conquistas da outra escolha/rota.

NOTA: Nas conquistas que não podem ser obtidas na mesma jogada, vou colocar uma nota em itálico com nome de "Ultimo Checkpoint" dizendo qual foi o último momento que o jogo salvou seu progresso, para você poder voltar para o menu principal e copiar seu jogo salvo para não precisar re-jogar o episódio do início.

Dito isso, para obter a melhor experiência do jogo, recomendo jogar da seguinte forma:
  • Primeira jogada: Aproveite o jogo. Não se preocupe com conquistas e/ou colecionáveis, apenas faça escolhas que julga melhor e viva com elas.
  • Segunda jogada: Foque em encontrar todos os colecionáveis e desbloquear as conquistas restantes.

O guia foi separado por atos dos episódios, para que você se encontre com mais facilidade. Cada seção irá conter com todas as conquistas e colecionáveis de cada ato de cada episódio em ordem cronológica.
EP1: Chega de Fugir - Ato 1

Caveira de Cervo (Perdível)
Colecionável 1/6

Depois de lidar com o primeiro zumbi, antes de entrar na casa, vá até o final do quintal, à esquerda, para pegar esse colecionável.











Flores Artificiais (Perdível)
Colecionável 2/6

Quando entrar na escola procurando a origem do som do piano do Louis, antes de virar a direita, vá até embaixo das escadas principais, para pegar esse colecionável.











Ataque de cócegas (Perdível)
Fez cócegas no AJ.

Depois de seguir a música e encontrar com AJ e Louis, selecione a opção de fazer cócegas no AJ para obter a conquista.


Sem desperdício (Perdível)
Usou TODAS as armadilhas.

Um pouco depois da cena da conquista anterior, Marlon vai pedir ajuda pra lidar com alguns zumbis. Após matar os 2 primeiros, Louis vai te mostrar como usar armadilhas, use todas as 4 armadilhas para obter a conquista.


Flores Naturais (Perdível)
Colecionável 3/6

Quando estiver ajudando AJ a conversar com as pessoas no acampamento, vá até o fim desse corredor, na direita do acampamento, atrás de onde Mitch e Willy estão sentados, para pegar esse colecionável.











Gente boa (Perdível)
Conversou com TODAS AS PESSOAS no jantar.

Converse com todas as pessoas no acampamento antes de conversar com o Marlon:
  • Ruby, ao lado da fogueira.
  • Violet e Tenn, no cemitério.
  • Mitch e Willy, sentados nos sofás.
  • Louis e Omar, perto da panela.
  • Aasim, escrevendo um livro perto da escada.


Desenho do AJ
Colecionável 4/6












Fim da estrada
Concluiu o Primeiro Ato.

Conclua o primeiro ato do episódio 1.
EP1: Chega de Fugir - Ato 2

Boa menina (Perdível)
Rosie.

Quando Rosie entrar no escritório e assustar Clem e AJ, Marlon vai aparecer e pedir para confiar nele. Seleciona a opção de confiar nele para obter a conquista.





No fim da cena do escritório, você terá que decidir entre ir pescar com Violet e Brody, ou ir caçar com Louis e Aasim. São duas conquistas para cada rota, então você terá que re-jogar para conseguir as quatro conquistas.

Ultimo Checkpoint: Quando Clementine e AJ estiverem subindo as escadas para o escritório.

Pescar com Violet e Brody
Caçar com Louis e Aasim
Necessário UMA jogada para obter ambas as conquistas.
Necessário DUAS jogadas para obter ambas as conquistas.
Ultimo Checkpoint: Quando Clem e AJ estiverem conversando com Violet e Brody na floresta
Ultimo Checkpoint: Quando Clem e AJ estiverem conversando com Louis e Aasim na floresta

Caveira de Gato (Perdível)
Colecionável 5/6

Após conversar com Brody na cabana, olhe em cima da lareira para pegar esse colecionável.

Caveira de Gato (Perdível)
Colecionável 5/6

Antes de interagir com Louis ou Aasim, vá à esquerda e procure nas gramas, para pegar esse colecionável.

Amor perdido (Perdível)
Encontrou a pichação de coração.

Após conversar com Brody na cabana, fale com AJ, antes de pegar a lança de pesca.

Chuva de balinhas (Perdível)
Acertou todos os golpes na pinhata.

Escolha ajudar Louis com o zumbi e acerte 3 golpes sem errar nenhum.

Rio acima (Perdível)
Acertou TODOS os peixes.

Quando sair da cabana para falar com a Violet, acerte 3 peixes sem errar nenhum.

Temporada de coelhos (Perdível)
Atirou em TODOS os coelhos.

Escolha ajudar Aasim a caçar coelhos e mate 2 coelhos sem errar nenhuma flecha.


Desenho do Tenn (Perdível)
Colecionável 6/6

Quando Tenn perguntar se você quer estar no desenho dele, responda o que desejar, mas caso recuse, permita que AJ esteja no desenho, para pegar esse colecionável.











Carniceiro (Perdível)
Encontrou todos os itens colecionáveis do Episódio Um

Se você seguiu o guia a risca, aqui você deve obter essa conquista.


Se enturmando
Concluiu o Segundo Ato.

Conclua o segundo ato do episódio 1.
EP1: Chega de Fugir - Ato 3

Pra deixar tudo bonito (Perdível)
Colocou todos os itens colecionáveis do Episódio Um

No começo do Ato 3, quando Clem e AJ voltarem pro quarto, coloque todos os 6 colecionáveis desse episódio.


Protetora
Concluiu o Terceiro Ato.

Conclua o terceiro ato do episódio 1.
EP2: Sofrem as Crianças - Ato 1

Vamos ficar
Concluiu o Primeiro Ato.

Conclua o primeiro ato do episódio 2.
EP2: Sofrem as Crianças - Ato 2

Botânica (Perdível)
Dedo verde.

Para obter essa conquista você precisa interagir com tudo durante a cena da estufa.

Lado de fora:
Interaja com tudo antes de interagir com a escada.
  • Caveira de Javali

    • Caveira de Javali (Perdível)
      Colecionável 1/3











  • Janela de Vidro
  • Escada

Primeira sala:
Interaja com tudo antes de interagir com o armário.
  • Cogumelo

    • Cogumelo (Perdível)
      Colecionável 2/3












    • Comível (Perdível)
      Tinha gosto de quê?

      Interaja com o cogumelo duas vezes para obter o colecionável e a conquista respectivamente.

  • Cortador de Grama
  • Canteiro
  • Tesoura de Jardim
  • Pé de Cabra
  • Armário

Segunda sala:
Interaja com tudo antes de interagir com o tanque de propano.
  • Tubos de Ensaio
  • Acendedor
  • Planta Carnívora

    • Planta Carnívora (Perdível)
      Colecionável 3/3












    • Acumuladora (Perdível)
      Encontrou todos os itens colecionáveis do Episódio Dois.

      Se você seguiu o guia a risca, aqui você deve obter essa conquista.
  • Lousa
  • Frasco
  • Béquer
  • Tanque de Propano


Fantasma do passado
Concluiu o Segundo Ato.

Conclua o segundo ato do episódio 2.
EP2: Sofrem as Crianças - Ato 3

Toque pessoal (Perdível)
Colocou todos os colecionáveis do Episódio Dois.

No começo do Ato 3, quando for escolher uma camiseta nova para o AJ, coloque todos os 3 colecionáveis desse episódio.


Prepare-se (Perdível)
Viu se tudo estava preparado.

Para obter essa conquista você precisa interagir com tudo no acampamento antes de conversar com qualquer personagem.
  • Pichação
  • Barricada
  • Virar Mesa
  • Muros
  • Arame Farpado (Em cima dos muros)
  • Pilha de Cabeças
  • Cabeças em Estacas
  • Mastro de Bandeira
  • Destroços
  • 3 Covas no Cemitério


Ótima menina (Perdível)
Ah, Rosie.

Rosie vai estar perto da cova do Marlon, fale com ela e selecione a opção de fazer carinho nela, para obter a conquista.


Tiro certo (Perdível)
Não errou uma.

Converse com Louis e ele te dará o arco do Marlon, use-o e atire no alvo até a Clem abaixar o arco.


Laço estabelecido (Perdível)
Platônico.


Indo rápido (Perdível)
Romance adolescente.

Necessário duas jogadas para obter ambas as conquistas.
Após escolher seguir Louis ou Violet (não importa qual), você terá opções de diálogo relacionadas a amizade e romance.
  • "Laço estabelecido": Escolha os diálogos de amizade.
  • "Indo rápido": Escolha os diálogos de romance.
Ultimo Checkpoint: Quando mudar para a cena com Louis ou Violet, logo depois da Clem seguir um deles.


Olhos de águia
Protegeu sua área.

Mate todos os zumbis que entrarem no acampamento.


Defensora
Concluiu o Terceiro Ato.

Conclua o terceiro ato do episódio 2.
EP3: Brinquedos Quebrados - Ato 1

Flâmula da Escola (Perdível)
Colecionável 1/6

No começo do episódio, pegue este colecionável antes de ir interrogar o Abel.











Lousa Mágica (Perdível)
Colecionável 2/6

No começo do episódio, pegue este colecionável antes de ir interrogar o Abel.











Melhor garota (Perdível)
Rosie!

Depois de pegar os dois primeiros colecionáveis e a fita adesiva, interaja com Rosie antes de interrogar Abel.


Como um rato (Perdível)
Agiu sorrateiramente.

Essa conquista é dividida em duas partes do episódio 3.

Enquanto estiver interrogando Abel e ele pedir para a Clem prometer que não vai deixá-lo se transformar, escolha a opção de diálogo: - "Se me contar, a gente conversa.", para obter a senha "Rockingham", que você terá que usar no ato 3.


Ferradura (Perdível)
Colecionável 3/6

Antes de começar a espionar o barco dos bandidos com Aj, Louis/Violet e Willy, vire para trás para pegar esse colecionável.











Pé de Coelho (Perdível)
Colecionável 4/6

Antes de começar a espionar o barco dos bandidos com Aj, Louis/Violet e Willy, procure atrás do Willy, para pegar esse colecionável.











Olho que tudo vê
Não deixou nada escapar.

Quando estiver espionando o barco dos bandidos com Aj, Louis/Violet e Willy, fale com os três e cheque todos os pontos de interesse possíveis.


Piedade (Perdível)
Não causou mal.

Quando você se reencontrar com James, ele pedirá para a Clem não matar nenhum zumbi. Atordoe todos os zumbis e não mate nenhum, para obter a conquista.


Você lambeu? (Perdível)
Se lembrou dos bons tempos.

Depois de ajudar o James a recuperar sua máscara, ele vai te levar para o celeiro. Fale com AJ do lado de fora do celeiro e escolha qualquer opção de diálogo, para obter a conquista.


Sino de Vento (Perdível)
Colecionável 5/6

Depois de obter a conquista "Você lambeu?", olhe na parede do celeiro, perto do AJ olhando o sal de lamber, para pegar esse colecionável.











Beterrapha/Máscara (Perdível)
Colecionável 6/6

Antes de falar com James, procure à esquerda dele, perto do celeiro, para pegar esse colecionável.











Caçadora (Perdível)
Encontrou todos os itens colecionáveis do Episódio Três

Se você seguiu o guia a risca, aqui você deve obter essa conquista.


Sussurros
Concluiu o Primeiro Ato.

Conclua o primeiro ato do episódio 3.
EP3: Brinquedos Quebrados - Ato 2

Pra chamar de seu (Perdível)
Colocou todos os itens colecionáveis do Episódio Três

No começo do Ato 2, quando você tiver que pegar o aquecedor de café, coloque todos os 6 colecionáveis desse episódio.


Luz noturna
Garantiu que eles dormissem bem.

Você irá obter essa conquista depois que AJ assoprar a velinha, encerrando a festa.


Espaço pessoal (Perdível)
Manteve distância.

Na entrada do barco, depois de evitar o holofote duas vezes, você vai precisar matar alguns zumbis vindo na sua direção. Mate todos usando APENAS o ARCO, para obter essa conquista. Matar ou atordoar qualquer zumbi vai bloquear a conquista e você terá que reiniciar do ultimo checkpoint.


Nas margens
Concluiu o Segundo Ato.

Conclua o segundo ato do episódio 3.
EP3: Brinquedos Quebrados - Ato 3

Como um rato (Perdível)
Agiu sorrateiramente.

Agora sim é a hora de desbloquear essa conquista.

No início do ato 3, ao invadir o barco, avance até um inimigo notar você se escondendo, quando ele pedir o nome de uma cidade, responda com "Rockingham", para obter a conquista.


Talha (Perdível)
Contou os dias.

Depois de acordar na cela com Louis/Violet, interaja com as Marcações, na parede, entre a porta e o armário.


Líder
Concluiu o Terceiro Ato.

Conclua o terceiro ato do episódio 3.
EP4: Queremos Voltar - Ato 1

Couve-Flor Calipso/Brinquedo
Colecionável 1/4

Ao entrar na caverna, depois de fugir de alguns zumbis, procure à direita, perto do AJ e do pano para a tocha, para pegar esse colecionável.











Cristal
Colecionável 2/4

Ao entrar na caverna, depois de fugir de alguns zumbis, procure à esquerda, perto do tronco de árvore, para pegar esse colecionável.











Máscara do James
Colecionável 3/4

Esse colecionável pode já ter sido obtido, dependendo de como você terminou o episódio 3.
  • Se James morreu: AJ irá encontrar a máscara do James automaticamente depois de recuperarem o arco do Marlon (Antes de entrarem na caverna).










  • Se James sobreviveu: No fim da discussão entre James e Clementine, na caverna, você terá 3 opções de diálogo. Escolha "O seu jeito de pensar é perigoso." ou "É uma ideia infantil." para que James vá embora e deixe a máscara, que será encontrada pelo AJ antes de saírem da caverna.




















Adeus (Perdível)
Fez tudo que pôde.


Você e eu (Perdível)
Um ciclo terminou.

Necessário duas jogadas para obter ambas as conquistas.
Na caverna, quando AJ pedir para a Clem confiar nele para tomar as decisões, você terá que escolher entre confiar nele ou não.
  • "Adeus": Escolha a opção "Você merece."
  • "Você e eu": Escolha a opção "Você não tá pronto."
Ultimo Checkpoint: Depois que Clem atravessar o rio, usando a àrvore, na caverna.

A conquista só será desbloqueada no ato 2, depois que a Clem escalar a pedreira.


Água rubra
Concluiu o Primeiro Ato.

Conclua o primeiro ato do episódio 4.
EP4: Queremos Voltar - Ato 2

Última lição
Concluiu o Segundo Ato.

Conclua o segundo ato do episódio 4.
EP4: Queremos Voltar - Ato 3

Vida melhor
Confiou em outra pessoa.

Desbloqueada ao terminar o flashback no rancho McCarroll.


Caveira
Colecionável 4/4

Quando entrar na cabana para colocar a lança, olhe atrás do fogão, perto da porta, para pegar esse colecionável.











Sobrevivente
Encontrou todos os itens colecionáveis do Episódio Quatro

Se você seguiu o guia a risca, aqui você deve obter essa conquista.


Bomba-relógio
Acobertou o crime.

Desbloqueada ao recuperar o boné da Clem.


Lar, doce lar
Colocou todos os itens colecionáveis do Episódio Quatro

No fim do jogo, quando voltar pro quarto, coloque todos os 4 colecionáveis desse episódio.


Salvadora
Concluiu o Terceiro Ato.

Conclua o terceiro ato do episódio 4.
Considerações Finais
Obrigado por ler este guia, espero que tenha sido útil. Se tiver qualquer sugestão ou dúvida, sinta-se livre para postar na seção de comentários.


               

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8 Comments
oli  [author] 23 Jun @ 7:29am 
Valeu Ryoiki, bom saber que a galera tem bom gosto kkk.
Ryoiki 19 Mar @ 5:48pm 
Baita guia! Tá de parabéns e valeu pela ajuda!! :coromon_cool:
oli  [author] 13 Aug, 2024 @ 12:56pm 
fico muito feliz que ele esteja ajudando <3
HarrisonFordEscort 13 Aug, 2024 @ 12:20pm 
esse guia ta sendo bem útil mano, valeu por fazer ele, tem umas parada muito especifica que eu não ia descobrir sozinho
oli  [author] 25 Jul, 2024 @ 9:36am 
valeu âmbar, me diverti muito fazendo.
Âmbar🥀 13 Jul, 2024 @ 11:57am 
Parabéns pelo guia.
oli  [author] 3 May, 2024 @ 11:39am 
parabéns mano, é uma p*ta franquia, vale cada segundo platinando.

fico feliz que ajudei.
Demá 3 May, 2024 @ 11:00am 
obrigado pelo guia, com isso, termino minha busca pela platina da serie TWD da telltale por completo :steamhappy: